RangerLa guida all'arco: Deadshot, letalità, Stigma, macro, farm e PvP

Ruolo
DPS a distanza
Arma
Bow
Distanza
Distanza
Buff di gruppo
no
Difficoltà
media
Skill
12 attive, 10 passive, 13 Stigma

Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.

Panoramica

Il Ranger combatte con l'arco da 20 m di distanza. Tutti i suoi buff agiscono solo su di lui, quindi un gruppo lo misura solo sui suoi danni.

Il suo colpo più forte è Deadshot, un tiro con tre livelli di carica. Caricato al massimo colpisce tre volte più forte che senza carica, e sotto [Lethality] di Marking Shot un altro 35 % più forte.

Punti di forza

  • 20 m di portata per quasi tutti gli attacchi
  • Molte skill utilizzabili anche in movimento
  • Tagga i mostri molto in fretta, forte nel farm nel mondo aperto
  • Rallentamento, bando e stordimento nel kit

Punti deboli

  • Debole all'inizio e molto dipendente dall'equipaggiamento
  • Alto consumo di PM
  • Poca difesa, nessuna invulnerabilità
  • Nessun buff di gruppo

Come funziona il Ranger

Tre elementi

  1. Carica Deadshot al massimo. Tre livelli di carica (0,5, 1 e 1,5 s; con la specializzazione di velocità 0,35, 0,7 e 1,05 s). Tenendo premuto il tasto parte ogni volta caricato al massimo, appena è pronto. Ricarica base 20 s.
  2. Mantieni la letalità. Marking Shot dà 10 s di [Lethality]: +300 di critico e +35 % di danni per Deadshot. Con la specializzazione sono 15 s. Rilancialo circa 2 s prima che scada.
  3. Riprendi Deadshot prima. Snipe, il tuo clic sinistro, rigenera PM. Con la sua specializzazione dal livello 12 ogni colpo della catena riduce la ricarica di Deadshot di 1 s.

Marking Shot ti sposta. Da fermo il Ranger fa una capriola sul posto, tenendo premuto un tasto di direzione un salto in quella direzione. Utile per riposizionarsi, ma quando lo rinnovi in combattimento non tenere una direzione se vuoi restare fermo.

La build in breve (livello 45, PvE)

Skill principaliSnipe, Deadshot, Drill Dart, Gale Arrow e Tempest Shot a 10, poi Marking Shot e Burst Arrow
StigmaVaizel's Authority, Bow of Blessing, Supporting Fire, più Griffon Arrow o Explosive Arrow controverso
PassiveFocused Eye, poi Hunter's Resolve, poi Hunter's Soul
TastiTieni premuti Snipe, tasto macro e Deadshot. Marking Shot e buff a mano.
StatisticheAmplificazione dei danni negli attacchi frontali valore KR/TW, amplificazione dei danni dell'arma, poi amplificazione dei danni critici e dei danni

Skill MasteryStigmaPassiva

  • valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
  • controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni

Skill attive e specializzazioni

I punti portano una skill fino al livello 10, nodi Daevanion, linee degli anelli e delle Arcana oltre. Gli slot di specializzazione si aprono ai livelli skill 8 e 12; l'opzione al 16 ne occupa uno finché il livello 20 non apre il terzo. I reset non costano nulla.

Specializzazioni su cui concordano le build PvE più diffuse. Livello di sblocco tra parentesi.
Skilldal liv.CDCosa faSpecializzazioni
Deadshot1420 sUn bersaglio entro 20 m, fino a 3 livelli di carica. +35 % di danni sotto Lethality.Velocità abilità +30 % (8)
Danni extra se colpisce (16)
In più utilizzabile in movimento o ignorare blocco/schivata controverso
Snipe1–Un bersaglio entro 20 m, rigenera 120 PM. Il tuo clic sinistro.Probabilità di colpo multiplo +50 % (8)
Ricarica di [Deadshot] −1 s se colpisce (12)
Dal 16: tiro successivo [Storm Arrow] invece del colpo multiplo
Drill Dart45 sSolo dopo un tuo colpo critico. Fino a 4 nemici, 6 s di sanguinamento, cure ricevute dal bersaglio −60 %.Velocità abilità +20 % (8)
Colpo multiplo garantito (12)
Dal 16: attivato una volta in più
Gale Arrow720 sFino a 4 nemici. 10 s di [Whirlwind]: velocità di combattimento +7 %, amplificazione dei danni PvE +7 %.Utilizzabile in movimento (8)
Dal 16: ricarica −10 s
In più durata dell'effetto +5 s o bonus con pochi bersagli controverso
Tempest Shot1–Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m, senza ricarica.Fino a +12 % di danni con pochi bersagli (8)
Critico dell'abilità +10 % (8)
Dal 16: velocità abilità +20 % invece del critico
Marking Shot310 sUn bersaglio entro 20 m, movimento nella direzione premuta, 10 s di Lethality (+300 di critico).Durata dell'effetto +5 s (8)
Perfect +5 % durante l'effetto (8)
Burst Arrow1020 sFino a 4 nemici attorno a un bersaglio rallentato o bandito.Utilizzabile in movimento (8)
Fino a +20 % di danni con pochi bersagli (12)
In solo: 10 % di assorbimento PV
Snare Shot115 sFino a 4 nemici, 5 s di inerzia (velocità di movimento −40 %). Prepara il bersaglio per Burst Arrow.Velocità abilità +20 % (8)
Arrow Scattershot5–Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 20 m.Dal 16: −1 s a tutte le ricariche se colpisce
Explosion Trap820 sTrappola a terra, fino a 4 bersagli entro 5 m, 40 % di stordimento (NPC 100 %).Attira i nemici all'esplosione (8)
Suppressing Arrow1220 sUn bersaglio, 40 % di stordimento se hai Lethality.Nel PvE al livello 1
Defiance1660 sLibera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia.Nel PvE al livello 1, nel PvP 20 % dei PV all'uso

Distribuire i punti skill al livello 45

Ordine dopo il reset al 45 (21 punti per skill da 1 a 10)
#SkillaPunti totali
1Snipe, Deadshot, Drill Dart, Gale Arrow, Tempest Shot10105
2Focused Eye, poi Hunter's Resolve, poi Hunter's Soul10168
3Marking Shot e Burst Arrow, prima ciascuna a 8 per la specializzazione10210
4Snare Shot10231
5Concentrated Fire10252
6Arrow Scattershot10273
7Rooting Eye10294
8Melee Fire, poi Vigilant Eye10336
9Explosion Trap, poi Wind Vigor10378

I punti del leveling arrivano fino alla riga 3, il resto lo pagano le pietre della saggezza. Nel PvE al livello 1: Suppressing Arrow, Defiance, Unyielding Resolve e Revitalization Contract.

Skill passive

Valori: livello 1 → livello più alto mostrato nei database delle skill. In ordine di priorità.
PrioPassivadal liv.Effetto
1Focused Eye11Precisione +100, amplificazione dei danni PvE dall'1 % al 20 %, Smite dallo 0,2 % al 4 %.
2Hunter's Resolve13Amplificazione dei danni critici dal 6 % al 25 %.
3Hunter's Soul25Sul critico 50 % di probabilità di danni da vento (1 s di ricarica).
4Concentrated Fire650 % di probabilità di danni da vento contro bersagli con danni nel tempo.
5Rooting Eye1750 % di probabilità di danni da vento contro bersagli rallentati o banditi.
6Melee Fire2125 % di probabilità di danni extra, respinta sui bersagli vicini.
7Vigilant Eye1Schivata +200, PV massimi dal 6 % al 25 %, PV dopo una schivata riuscita.
8Wind Vigor9PS massimi, velocità di movimento solo quando vieni colpito.
–Revitalization Contract, Unyielding Resolve23 / 15Resistenza agli effetti di stato e cura d'emergenza oppure resistenza fisica e allo shock. Per il PvP.

Vaizel's Authority, dal livello Stigma 10, rende Focused Eye e, dal 15, Hunter's Soul 1,5 volte più forti mentre è attiva.

Stigma

Gli slot si aprono al 22, 27, 32 e 37. Tre Stigma di buff sono fissi; per il quarto posto si contendono Griffon Arrow ed Explosive Arrow. controverso

StigmaCDEffettoBonus per livello
Vaizel's Authority60 sPotenza d'attacco +20 %, da 10 s (liv. 1) a 20 s (liv. 20).5: Perfect +10 %
10: Focused Eye ×1,5
15: Hunter's Soul ×1,5
20: sul critico 50 % di probabilità di −1 s a tutte le ricariche
Bow of Blessing120 sCritico +200, precisione +100, da 10 s a 20 s.5: probabilità di colpo multiplo +50 %
10: potenza d'attacco dal critico
15: amplificazione dei danni critici +20 %
20: Smite +7 %
Supporting Fire90 sPer 15 s una sfera che spara insieme a te con il 25 % di probabilità e assorbe PV.5: probabilità di attivazione +25 %
10: durata +15 s
15: ricarica −30 s
20: colpisce sempre critico
Griffon Arrow45 sFino a 4 nemici, 10 s di [Red Heat], una bruciatura che si rafforza con il movimento.5: utilizzabile in movimento
10: bruciatura +5 s
15: danni extra sui bersagli in fiamme
20: la bruciatura colpisce il doppio delle volte
Explosive Arrow45 sDanni da fuoco su fino a 4 nemici.5: ricarica 30 s

Punti Stigma dopo il livello 45

Un livello costa 1 punto fino al 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Con 30 punti al 45: Vaizel's Authority a 10, gli altri a 5.

  • Prima Vaizel's Authority a 20. Il livello 20 porta la riduzione delle ricariche sui critici.
  • Poi Bow of Blessing a 20, con una tappa a 15 per il +20 % di danni critici, e Supporting Fire a 15 (30 s di durata, 60 s di ricarica).
  • Per ultimi Supporting Fire a 20 e il quarto Stigma.
Cambio di Stigma
SituazioneStigmaPerché
Check di staggerArrow Storm50 di danno da stagger a ogni livello, il valore più alto di tutte le skill del Ranger.
Entrambe le frecceGriffon Arrow ed Explosive ArrowAl posto di Supporting Fire. controverso

Hotbar e macro

Le basi del sistema di macro sono nella guida all'Assassin. Il Ranger tiene premuti tre tasti: Snipe, il tasto macro e Deadshot su un tasto suo. Tenuto premuto, Deadshot parte caricato al massimo appena è pronto.

1
  1. Marking Shot

A mano, ~2 s prima della scadenza

2
  1. Deadshot

Tenuto premuto

3
  1. Vaizel's Authority
  2. Supporting Fire
  3. Bow of Blessing

Buff, insieme

5
  1. Gale Arrow
  2. Griffon o Explosive Arrow
  3. Snare Shot

Riga dei danni

7
  1. Explosion Trap

Radunare il trash

E
  1. Arrow Scattershot

Con il boss in stagger

R
  1. Drill Dart
  2. Burst Arrow
  3. Tempest Shot

Riga di Drill Dart

LMB
  1. Snipe

Clic sinistro, PM

RMB
  1. Riga R
  2. Riga 5

Tasto macro, tenuto premuto

Leggi la skill più in basso di un blocco: parte per prima. Burst Arrow colpisce solo bersagli rallentati o banditi e aspetta nella sua riga finché Snare Shot non è andato a segno. Tempest Shot va sempre in cima, mai sotto Drill Dart.

Buff nella macro o no? Un'impostazione mette i tre buff come terza voce della macro. L'altra li preme a mano, così non vanno sprecati quando il boss sparisce o è in corso una meccanica. controverso

Mai nella macro: Marking Shot (animazione lunga, premilo solo poco prima che scada Lethality) e Deadshot (un passo della macro non lo carica al massimo).

Coda delle abilità: una parte consiglia di lasciarla attiva, perché altrimenti si perdono Marking Shot e Deadshot caricati. L'altra gioca senza e consiglia di confrontare le due cose sul manichino d'allenamento. controverso

Rotazione sul boss

  1. Buff mentre il tank fa il pull: Vaizel's Authority, Supporting Fire, Bow of Blessing. Non attaccano il boss.
  2. Marking Shot per Lethality, poi Gale Arrow per Whirlwind.
  3. Deadshot caricato al massimo.
  4. Tieni premuti tre tasti: Snipe, tasto macro, Deadshot. La macro lancia Drill Dart dopo i critici, Snare Shot e poi Burst Arrow, Gale Arrow e la freccia di fuoco.
  5. Rinnova Lethality circa 2 s prima che scada.
  6. A seconda della situazione: tieni premuto Arrow Scattershot invece di Snipe finché il boss è in stagger.
Danni da stagger di tutte le skill del Ranger
StaggerSkill
50Arrow Storm (Stigma)
20Explosive Arrow, Griffon Arrow, Sealing Arrow, Ensnaring Trap (Stigma)
15Burst Arrow; Illusory Arrow (Stigma)
10–16Deadshot, a seconda del livello di carica
10Gale Arrow, Snare Shot, Explosion Trap, Suppressing Arrow
7Marking Shot
5Drill Dart
1Tempest Shot
0Snipe; Arrow Scattershot (colpisce solo bersagli in stagger)

Valori dal client Global.

Leveling 1–45

Le regole generali del leveling sono nei consigli. Per il Ranger:

  • Livello 1–13: prima Snipe e Tempest Shot. Tra le skill continua a tirare Snipe, ogni colpo dà PM. Se all'inizio hai problemi di PM: prendi la specializzazione „rigenerazione PM +20 %“ e cambiala più avanti.
  • Fai crescere la macro con te: riga di Drill Dart dal livello 4, Gale Arrow dal 7.
  • Livello 14: Deadshot su un tasto suo, tenuto premuto.
  • Circa al livello 25: con due nodi delle tavole Snipe arriva al livello 12; allora equipaggia „Deadshot −1 s“.
  • Stigma: prima Vaizel's Authority, poi gli altri, ciascuno a 5 quando si apre lo slot successivo.
  • Quest: raduna i gruppi con Explosion Trap (specializzazione „attirare“), poi Tempest Shot. Resta in movimento: se un gruppo prende il Ranger, muore in fretta.
  • Farm: metti Tempest Shot su un tasto proprio e facile da raggiungere. Tagga i mostri da 20 m senza ricarica; Deadshot per il farm è troppo lento.
Sblocchi livello per livello
Liv.Novità
1Snipe, Snare Shot, Tempest Shot, Vigilant Eye
3Marking Shot
4Drill Dart
5Arrow Scattershot
6Concentrated Fire
7Gale Arrow
8Explosion Trap
9Wind Vigor
10Burst Arrow
11Focused Eye
12Suppressing Arrow, tavola Nezekan
13Hunter's Resolve
14Deadshot
15Unyielding Resolve
16Defiance
17Rooting Eye
20Tavola Zikel
21Melee Fire
22Slot Stigma 1
23Revitalization Contract
25Hunter's Soul
27 / 32 / 37Slot Stigma 2, 3 e 4
30 / 40Tavole Vaizel e Triniel

Dal client Global.

Tavole Daevanion

Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global; quantità di cristalli come per tutte le classi (circa 136 dai livelli, 316 con le quest di distretto e i Sealed Dungeons, 366 con lo shop del Nightmare).

Come leggere le tavole

  • Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
  • Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
  • I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
  • Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
  • 1 punto
  • 2 punti
  • 3 punti
  • 4 punti
  • fuori dal percorso
  • 1 Ordine come nell'elenco

Dati delle caselle: QuestLog.gg

Tavola Daevanion Nezekan: percorso con 17 tappe, casella iniziale al centro1234567891011121314151617

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Nezekan, dal livello 12

  1. Snipe
  2. Deadshot
  3. Velocità di combattimento
  4. Velocità di combattimento
  5. Tempest Shot
  6. Drill Dart
  7. Gale Arrow
  8. Ricarica −1,5 %
  9. Ricarica −1,5 %
  10. Focused Eye
  11. Focused Eye
  12. Hunter's Resolve
  13. Hunter's Resolve
  14. Marking Shot
  15. Burst Arrow
  16. Vigilant Eye
  17. Vigilant Eye
Tavola Daevanion Zikel: percorso con 15 tappe, casella iniziale al centro123456789101112131415

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Zikel, dal livello 20

  1. Snipe
  2. Deadshot
  3. Tempest Shot
  4. Drill Dart
  5. Amplificazione dei danni
  6. Amplificazione dei danni
  7. Gale Arrow
  8. Marking Shot
  9. Hunter's Soul
  10. Hunter's Soul
  11. Burst Arrow
  12. Unyielding Resolve
  13. Unyielding Resolve
  14. Revitalization Contract
  15. Revitalization Contract
Tavola Daevanion Vaizel: percorso con 13 tappe, casella iniziale al centro12345678910111213

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Vaizel, dal livello 30

  1. Snipe
  2. Deadshot
  3. Tempest Shot
  4. Drill Dart
  5. Gale Arrow
  6. Focused Eye
  7. Hunter's Resolve
  8. Amplificazione dei danni critici
  9. Amplificazione dei danni critici
  10. Hunter's Soul
  11. Vigilant Eye
  12. Unyielding Resolve
  13. Revitalization Contract
Tavola Daevanion Triniel: percorso con 14 tappe, casella iniziale al centro1234567891011121314

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Triniel, dal livello 40

  1. Snipe
  2. Deadshot
  3. Tempest Shot
  4. Drill Dart
  5. Gale Arrow
  6. Focused Eye
  7. Hunter's Resolve
  8. Colpo multiplo
  9. Colpo multiplo
  10. Colpo multiplo
  11. Hunter's Soul
  12. Vigilant Eye
  13. Unyielding Resolve
  14. Revitalization Contract
  • Da saltare: Arrow Scattershot, Suppressing Arrow, Explosion Trap, Defiance, Melee Fire, resistenza ai danni, resistenza al colpo multiplo, tolleranza ai danni critici e PM. Snare Shot, Concentrated Fire e Rooting Eye sono controversi. controverso
  • Azphel, la tavola PvP, usa cristalli propri; le sue linee di danno e difesa agiscono solo nel PvP.

Statistiche ed equipaggiamento

Priorità delle statistiche
#StatisticaMotivo
1Amplificazione dei danni negli attacchi frontaliMoltiplicatore a sé. Solo su Manastone superiori (anche dell'Abyss). valore KR/TW
2Amplificazione dei danni dell'armaAnch'essa un moltiplicatore a sé.
3Amplificazione dei danni critici e dei danniPiù o meno alla pari.
–CriticoSolo fino al cap, contando i buff: Bow of Blessing e Lethality insieme danno +500 finché sono attivi.
–SmiteArriva da Focused Eye e dal pet (tavola speciale, slot 4). I manastone non la tirano.

Linee, pietre, Arcana

ManastoneAmplificazione dei danni negli attacchi frontali, poi dei danni dell'arma, dei danni critici e dei danni
Soul Binding arma, GuardVelocità di combattimento, amplificazione dei danni dell'arma, amplificazione dei danni, potere
Soul Binding armaturaBusto amplificazione dei danni, spalle danni critici, guanti velocità di combattimento, stivali velocità di movimento; elmo e mantello Focused Eye e Hunter's Resolve
GioielliAnelli: potere e +1 a Deadshot, Gale Arrow, Drill Dart o Snipe. Collana, orecchini: Focused Eye o Hunter's Resolve.
Linee ArcanaMirror: Focused Eye. Bell: Hunter's Resolve. Compass: Deadshot, Gale Arrow. Parchment: Drill Dart, Snipe, Tempest Shot. Chalice controverso. controverso

Belt, Amulet e rune hanno statistiche fisse (Revelation Amulet). Set da endgame e gate di Item Level sono nella guida all'endgame.

PvP

Combatti a 20 m: mantieni la distanza, rallenta i nemici e metti a segno Deadshot sotto Lethality. Non hai invulnerabilità; Mother Nature's Breath, Ambush Kick e Defiance ti tengono in vita.

  1. Rallenta: Snare Shot riduce la velocità di movimento del 40 % per 5 s, poi colpisce Burst Arrow, e il sanguinamento di Drill Dart riduce del 60 % le cure del bersaglio.
  2. Marking Shot, poi subito Deadshot, con Vaizel's Authority e Bow of Blessing attivi. Un tocco lo lancia subito, la carica completa ti rende vulnerabile per 1,5 s. Carica quando il nemico non può raggiungerti. controverso
  3. Mother Nature's Breath quando il nemico ti punta: più resistenza ai danni PvP e al critico per 6 s.
  4. Ambush Kick o Explosion Trap quando un melee ti raggiunge: il calcio ti porta dietro il bersaglio, lo respinge e ti fa saltare via.
Preset PvP rispetto al PvE
AmbitoPreset PvP
StigmaVaizel's Authority, Bow of Blessing, Mother Nature's Breath, Ambush Kick
Punti skillArrow Scattershot a 1; Revitalization Contract, Unyielding Resolve e Defiance a 10
DeadshotIgnora blocco e schivata, colpo multiplo
Drill Dart, Burst ArrowAssorbimento PV (3 % e 10 %)
AmuletFierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %)

Defiance libera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, ma non da bando, rallentamento, sigillo, cecità né provocazione. Evasion Contract dell'Assassin rende immuni a rallentamento e bando per 20 s; allora Burst Arrow non trova bersaglio.

Errori comuni

Toccare appena Deadshot

Nel PvE caricalo sempre al massimo. Senza carica colpisce solo un terzo.

Marking Shot nella macro

L'animazione è lunga. Solo a mano e poco prima che scada Lethality.

Tirare senza buff

Prima i tre Stigma di buff, poi Marking Shot e Gale Arrow, poi Deadshot.

Drill Dart non parte

Gli serve un tuo colpo critico negli ultimi 3 s, quindi aspetta il primo critico.

Il tasto tenuto premuto non risponde più

Dopo averlo tenuto a lungo il gioco mette in pausa la ripetizione. Lascia i tasti e premili di nuovo.

Aggiornamento e metodo

Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato; dove i giocatori esperti non sono d'accordo, ci sono entrambe le posizioni.

La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.