RangerLa guida all'arco: Deadshot, letalità, Stigma, macro, farm e PvP
- Ruolo
- DPS a distanza
- Arma
- Bow
- Distanza
- Distanza
- Buff di gruppo
- no
- Difficoltà
- media
- Skill
- 12 attive, 10 passive, 13 Stigma
Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.
Panoramica
Il Ranger combatte con l'arco da 20 m di distanza. Tutti i suoi buff agiscono solo su di lui, quindi un gruppo lo misura solo sui suoi danni.
Il suo colpo più forte è Deadshot, un tiro con tre livelli di carica. Caricato al massimo colpisce tre volte più forte che senza carica, e sotto [Lethality] di Marking Shot un altro 35 % più forte.
Punti di forza
- 20 m di portata per quasi tutti gli attacchi
- Molte skill utilizzabili anche in movimento
- Tagga i mostri molto in fretta, forte nel farm nel mondo aperto
- Rallentamento, bando e stordimento nel kit
Punti deboli
- Debole all'inizio e molto dipendente dall'equipaggiamento
- Alto consumo di PM
- Poca difesa, nessuna invulnerabilità
- Nessun buff di gruppo
Come funziona il Ranger
Tre elementi
- Carica Deadshot al massimo. Tre livelli di carica (0,5, 1 e 1,5 s; con la specializzazione di velocità 0,35, 0,7 e 1,05 s). Tenendo premuto il tasto parte ogni volta caricato al massimo, appena è pronto. Ricarica base 20 s.
- Mantieni la letalità. Marking Shot dà 10 s di [Lethality]: +300 di critico e +35 % di danni per Deadshot. Con la specializzazione sono 15 s. Rilancialo circa 2 s prima che scada.
- Riprendi Deadshot prima. Snipe, il tuo clic sinistro, rigenera PM. Con la sua specializzazione dal livello 12 ogni colpo della catena riduce la ricarica di Deadshot di 1 s.
Marking Shot ti sposta. Da fermo il Ranger fa una capriola sul posto, tenendo premuto un tasto di direzione un salto in quella direzione. Utile per riposizionarsi, ma quando lo rinnovi in combattimento non tenere una direzione se vuoi restare fermo.
La build in breve (livello 45, PvE)
| Skill principali | Snipe, Deadshot, Drill Dart, Gale Arrow e Tempest Shot a 10, poi Marking Shot e Burst Arrow |
|---|---|
| Stigma | Vaizel's Authority, Bow of Blessing, Supporting Fire, più Griffon Arrow o Explosive Arrow controverso |
| Passive | Focused Eye, poi Hunter's Resolve, poi Hunter's Soul |
| Tasti | Tieni premuti Snipe, tasto macro e Deadshot. Marking Shot e buff a mano. |
| Statistiche | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali valore KR/TW, amplificazione dei danni dell'arma, poi amplificazione dei danni critici e dei danni |
Skill MasteryStigmaPassiva
- valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
- controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni
Skill attive e specializzazioni
I punti portano una skill fino al livello 10, nodi Daevanion, linee degli anelli e delle Arcana oltre. Gli slot di specializzazione si aprono ai livelli skill 8 e 12; l'opzione al 16 ne occupa uno finché il livello 20 non apre il terzo. I reset non costano nulla.
| Skill | dal liv. | CD | Cosa fa | Specializzazioni |
|---|---|---|---|---|
| Deadshot | 14 | 20 s | Un bersaglio entro 20 m, fino a 3 livelli di carica. +35 % di danni sotto Lethality. | Velocità abilità +30 % (8) Danni extra se colpisce (16) In più utilizzabile in movimento o ignorare blocco/schivata controverso |
| Snipe | 1 | – | Un bersaglio entro 20 m, rigenera 120 PM. Il tuo clic sinistro. | Probabilità di colpo multiplo +50 % (8) Ricarica di [Deadshot] −1 s se colpisce (12) Dal 16: tiro successivo [Storm Arrow] invece del colpo multiplo |
| Drill Dart | 4 | 5 s | Solo dopo un tuo colpo critico. Fino a 4 nemici, 6 s di sanguinamento, cure ricevute dal bersaglio −60 %. | Velocità abilità +20 % (8) Colpo multiplo garantito (12) Dal 16: attivato una volta in più |
| Gale Arrow | 7 | 20 s | Fino a 4 nemici. 10 s di [Whirlwind]: velocità di combattimento +7 %, amplificazione dei danni PvE +7 %. | Utilizzabile in movimento (8) Dal 16: ricarica −10 s In più durata dell'effetto +5 s o bonus con pochi bersagli controverso |
| Tempest Shot | 1 | – | Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m, senza ricarica. | Fino a +12 % di danni con pochi bersagli (8) Critico dell'abilità +10 % (8) Dal 16: velocità abilità +20 % invece del critico |
| Marking Shot | 3 | 10 s | Un bersaglio entro 20 m, movimento nella direzione premuta, 10 s di Lethality (+300 di critico). | Durata dell'effetto +5 s (8) Perfect +5 % durante l'effetto (8) |
| Burst Arrow | 10 | 20 s | Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio rallentato o bandito. | Utilizzabile in movimento (8) Fino a +20 % di danni con pochi bersagli (12) In solo: 10 % di assorbimento PV |
| Snare Shot | 1 | 15 s | Fino a 4 nemici, 5 s di inerzia (velocità di movimento −40 %). Prepara il bersaglio per Burst Arrow. | Velocità abilità +20 % (8) |
| Arrow Scattershot | 5 | – | Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 20 m. | Dal 16: −1 s a tutte le ricariche se colpisce |
| Explosion Trap | 8 | 20 s | Trappola a terra, fino a 4 bersagli entro 5 m, 40 % di stordimento (NPC 100 %). | Attira i nemici all'esplosione (8) |
| Suppressing Arrow | 12 | 20 s | Un bersaglio, 40 % di stordimento se hai Lethality. | Nel PvE al livello 1 |
| Defiance | 16 | 60 s | Libera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia. | Nel PvE al livello 1, nel PvP 20 % dei PV all'uso |
Distribuire i punti skill al livello 45
| # | Skill | a | Punti totali |
|---|---|---|---|
| 1 | Snipe, Deadshot, Drill Dart, Gale Arrow, Tempest Shot | 10 | 105 |
| 2 | Focused Eye, poi Hunter's Resolve, poi Hunter's Soul | 10 | 168 |
| 3 | Marking Shot e Burst Arrow, prima ciascuna a 8 per la specializzazione | 10 | 210 |
| 4 | Snare Shot | 10 | 231 |
| 5 | Concentrated Fire | 10 | 252 |
| 6 | Arrow Scattershot | 10 | 273 |
| 7 | Rooting Eye | 10 | 294 |
| 8 | Melee Fire, poi Vigilant Eye | 10 | 336 |
| 9 | Explosion Trap, poi Wind Vigor | 10 | 378 |
I punti del leveling arrivano fino alla riga 3, il resto lo pagano le pietre della saggezza. Nel PvE al livello 1: Suppressing Arrow, Defiance, Unyielding Resolve e Revitalization Contract.
Skill passive
| Prio | Passiva | dal liv. | Effetto |
|---|---|---|---|
| 1 | Focused Eye | 11 | Precisione +100, amplificazione dei danni PvE dall'1 % al 20 %, Smite dallo 0,2 % al 4 %. |
| 2 | Hunter's Resolve | 13 | Amplificazione dei danni critici dal 6 % al 25 %. |
| 3 | Hunter's Soul | 25 | Sul critico 50 % di probabilità di danni da vento (1 s di ricarica). |
| 4 | Concentrated Fire | 6 | 50 % di probabilità di danni da vento contro bersagli con danni nel tempo. |
| 5 | Rooting Eye | 17 | 50 % di probabilità di danni da vento contro bersagli rallentati o banditi. |
| 6 | Melee Fire | 21 | 25 % di probabilità di danni extra, respinta sui bersagli vicini. |
| 7 | Vigilant Eye | 1 | Schivata +200, PV massimi dal 6 % al 25 %, PV dopo una schivata riuscita. |
| 8 | Wind Vigor | 9 | PS massimi, velocità di movimento solo quando vieni colpito. |
| – | Revitalization Contract, Unyielding Resolve | 23 / 15 | Resistenza agli effetti di stato e cura d'emergenza oppure resistenza fisica e allo shock. Per il PvP. |
Vaizel's Authority, dal livello Stigma 10, rende Focused Eye e, dal 15, Hunter's Soul 1,5 volte più forti mentre è attiva.
Stigma
Gli slot si aprono al 22, 27, 32 e 37. Tre Stigma di buff sono fissi; per il quarto posto si contendono Griffon Arrow ed Explosive Arrow. controverso
| Stigma | CD | Effetto | Bonus per livello |
|---|---|---|---|
| Vaizel's Authority | 60 s | Potenza d'attacco +20 %, da 10 s (liv. 1) a 20 s (liv. 20). | 5: Perfect +10 % 10: Focused Eye ×1,5 15: Hunter's Soul ×1,5 20: sul critico 50 % di probabilità di −1 s a tutte le ricariche |
| Bow of Blessing | 120 s | Critico +200, precisione +100, da 10 s a 20 s. | 5: probabilità di colpo multiplo +50 % 10: potenza d'attacco dal critico 15: amplificazione dei danni critici +20 % 20: Smite +7 % |
| Supporting Fire | 90 s | Per 15 s una sfera che spara insieme a te con il 25 % di probabilità e assorbe PV. | 5: probabilità di attivazione +25 % 10: durata +15 s 15: ricarica −30 s 20: colpisce sempre critico |
| Griffon Arrow | 45 s | Fino a 4 nemici, 10 s di [Red Heat], una bruciatura che si rafforza con il movimento. | 5: utilizzabile in movimento 10: bruciatura +5 s 15: danni extra sui bersagli in fiamme 20: la bruciatura colpisce il doppio delle volte |
| Explosive Arrow | 45 s | Danni da fuoco su fino a 4 nemici. | 5: ricarica 30 s |
Punti Stigma dopo il livello 45
Un livello costa 1 punto fino al 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Con 30 punti al 45: Vaizel's Authority a 10, gli altri a 5.
- Prima Vaizel's Authority a 20. Il livello 20 porta la riduzione delle ricariche sui critici.
- Poi Bow of Blessing a 20, con una tappa a 15 per il +20 % di danni critici, e Supporting Fire a 15 (30 s di durata, 60 s di ricarica).
- Per ultimi Supporting Fire a 20 e il quarto Stigma.
| Situazione | Stigma | Perché |
|---|---|---|
| Check di stagger | Arrow Storm | 50 di danno da stagger a ogni livello, il valore più alto di tutte le skill del Ranger. |
| Entrambe le frecce | Griffon Arrow ed Explosive Arrow | Al posto di Supporting Fire. controverso |
Hotbar e macro
Le basi del sistema di macro sono nella guida all'Assassin. Il Ranger tiene premuti tre tasti: Snipe, il tasto macro e Deadshot su un tasto suo. Tenuto premuto, Deadshot parte caricato al massimo appena è pronto.
Leggi la skill più in basso di un blocco: parte per prima. Burst Arrow colpisce solo bersagli rallentati o banditi e aspetta nella sua riga finché Snare Shot non è andato a segno. Tempest Shot va sempre in cima, mai sotto Drill Dart.
Buff nella macro o no? Un'impostazione mette i tre buff come terza voce della macro. L'altra li preme a mano, così non vanno sprecati quando il boss sparisce o è in corso una meccanica. controverso
Mai nella macro: Marking Shot (animazione lunga, premilo solo poco prima che scada Lethality) e Deadshot (un passo della macro non lo carica al massimo).
Coda delle abilità: una parte consiglia di lasciarla attiva, perché altrimenti si perdono Marking Shot e Deadshot caricati. L'altra gioca senza e consiglia di confrontare le due cose sul manichino d'allenamento. controverso
Rotazione sul boss
- Buff mentre il tank fa il pull: Vaizel's Authority, Supporting Fire, Bow of Blessing. Non attaccano il boss.
- Marking Shot per Lethality, poi Gale Arrow per Whirlwind.
- Deadshot caricato al massimo.
- Tieni premuti tre tasti: Snipe, tasto macro, Deadshot. La macro lancia Drill Dart dopo i critici, Snare Shot e poi Burst Arrow, Gale Arrow e la freccia di fuoco.
- Rinnova Lethality circa 2 s prima che scada.
- A seconda della situazione: tieni premuto Arrow Scattershot invece di Snipe finché il boss è in stagger.
Danni da stagger di tutte le skill del Ranger
| Stagger | Skill |
|---|---|
| 50 | Arrow Storm (Stigma) |
| 20 | Explosive Arrow, Griffon Arrow, Sealing Arrow, Ensnaring Trap (Stigma) |
| 15 | Burst Arrow; Illusory Arrow (Stigma) |
| 10–16 | Deadshot, a seconda del livello di carica |
| 10 | Gale Arrow, Snare Shot, Explosion Trap, Suppressing Arrow |
| 7 | Marking Shot |
| 5 | Drill Dart |
| 1 | Tempest Shot |
| 0 | Snipe; Arrow Scattershot (colpisce solo bersagli in stagger) |
Valori dal client Global.
Leveling 1–45
Le regole generali del leveling sono nei consigli. Per il Ranger:
- Livello 1–13: prima Snipe e Tempest Shot. Tra le skill continua a tirare Snipe, ogni colpo dà PM. Se all'inizio hai problemi di PM: prendi la specializzazione „rigenerazione PM +20 %“ e cambiala più avanti.
- Fai crescere la macro con te: riga di Drill Dart dal livello 4, Gale Arrow dal 7.
- Livello 14: Deadshot su un tasto suo, tenuto premuto.
- Circa al livello 25: con due nodi delle tavole Snipe arriva al livello 12; allora equipaggia „Deadshot −1 s“.
- Stigma: prima Vaizel's Authority, poi gli altri, ciascuno a 5 quando si apre lo slot successivo.
- Quest: raduna i gruppi con Explosion Trap (specializzazione „attirare“), poi Tempest Shot. Resta in movimento: se un gruppo prende il Ranger, muore in fretta.
- Farm: metti Tempest Shot su un tasto proprio e facile da raggiungere. Tagga i mostri da 20 m senza ricarica; Deadshot per il farm è troppo lento.
Sblocchi livello per livello
| Liv. | Novità |
|---|---|
| 1 | Snipe, Snare Shot, Tempest Shot, Vigilant Eye |
| 3 | Marking Shot |
| 4 | Drill Dart |
| 5 | Arrow Scattershot |
| 6 | Concentrated Fire |
| 7 | Gale Arrow |
| 8 | Explosion Trap |
| 9 | Wind Vigor |
| 10 | Burst Arrow |
| 11 | Focused Eye |
| 12 | Suppressing Arrow, tavola Nezekan |
| 13 | Hunter's Resolve |
| 14 | Deadshot |
| 15 | Unyielding Resolve |
| 16 | Defiance |
| 17 | Rooting Eye |
| 20 | Tavola Zikel |
| 21 | Melee Fire |
| 22 | Slot Stigma 1 |
| 23 | Revitalization Contract |
| 25 | Hunter's Soul |
| 27 / 32 / 37 | Slot Stigma 2, 3 e 4 |
| 30 / 40 | Tavole Vaizel e Triniel |
Dal client Global.
Tavole Daevanion
Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global; quantità di cristalli come per tutte le classi (circa 136 dai livelli, 316 con le quest di distretto e i Sealed Dungeons, 366 con lo shop del Nightmare).
Come leggere le tavole
- Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
- Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
- I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
- Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
- 1 punto
- 2 punti
- 3 punti
- 4 punti
- fuori dal percorso
- 1 Ordine come nell'elenco
Dati delle caselle: QuestLog.gg
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1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
6BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
7OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
8Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
9Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
10Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
11Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
12Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
13Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
14MarkierungsschussAktive Fähigkeit
Markierungsschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, Bewegung in Eingaberichtung, 10 s Letalität (+300 kritischer Treffer).
15SprengpfeilAktive Fähigkeit
Sprengpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein verlangsamtes oder gebanntes Ziel.
16Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
17Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
Nezekan, dal livello 12
- Snipe
- Deadshot
- Velocità di combattimento
- Velocità di combattimento
- Tempest Shot
- Drill Dart
- Gale Arrow
- Ricarica −1,5 %
- Ricarica −1,5 %
- Focused Eye
- Focused Eye
- Hunter's Resolve
- Hunter's Resolve
- Marking Shot
- Burst Arrow
- Vigilant Eye
- Vigilant Eye
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1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
8MarkierungsschussAktive Fähigkeit
Markierungsschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, Bewegung in Eingaberichtung, 10 s Letalität (+300 kritischer Treffer).
9JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
10JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
11SprengpfeilAktive Fähigkeit
Sprengpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein verlangsamtes oder gebanntes Ziel.
12Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
13Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
14Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
15Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
Zikel, dal livello 20
- Snipe
- Deadshot
- Tempest Shot
- Drill Dart
- Amplificazione dei danni
- Amplificazione dei danni
- Gale Arrow
- Marking Shot
- Hunter's Soul
- Hunter's Soul
- Burst Arrow
- Unyielding Resolve
- Unyielding Resolve
- Revitalization Contract
- Revitalization Contract
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1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
6Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
7Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
8Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
9Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
10JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
11Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
12Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
13Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
Vaizel, dal livello 30
- Snipe
- Deadshot
- Tempest Shot
- Drill Dart
- Gale Arrow
- Focused Eye
- Hunter's Resolve
- Amplificazione dei danni critici
- Amplificazione dei danni critici
- Hunter's Soul
- Vigilant Eye
- Unyielding Resolve
- Revitalization Contract
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1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
6Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
7Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
8MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
11JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
12Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
13Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
14Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
Triniel, dal livello 40
- Snipe
- Deadshot
- Tempest Shot
- Drill Dart
- Gale Arrow
- Focused Eye
- Hunter's Resolve
- Colpo multiplo
- Colpo multiplo
- Colpo multiplo
- Hunter's Soul
- Vigilant Eye
- Unyielding Resolve
- Revitalization Contract
- Da saltare: Arrow Scattershot, Suppressing Arrow, Explosion Trap, Defiance, Melee Fire, resistenza ai danni, resistenza al colpo multiplo, tolleranza ai danni critici e PM. Snare Shot, Concentrated Fire e Rooting Eye sono controversi. controverso
- Azphel, la tavola PvP, usa cristalli propri; le sue linee di danno e difesa agiscono solo nel PvP.
Statistiche ed equipaggiamento
| # | Statistica | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali | Moltiplicatore a sé. Solo su Manastone superiori (anche dell'Abyss). valore KR/TW |
| 2 | Amplificazione dei danni dell'arma | Anch'essa un moltiplicatore a sé. |
| 3 | Amplificazione dei danni critici e dei danni | Più o meno alla pari. |
| – | Critico | Solo fino al cap, contando i buff: Bow of Blessing e Lethality insieme danno +500 finché sono attivi. |
| – | Smite | Arriva da Focused Eye e dal pet (tavola speciale, slot 4). I manastone non la tirano. |
Linee, pietre, Arcana
| Manastone | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali, poi dei danni dell'arma, dei danni critici e dei danni |
|---|---|
| Soul Binding arma, Guard | Velocità di combattimento, amplificazione dei danni dell'arma, amplificazione dei danni, potere |
| Soul Binding armatura | Busto amplificazione dei danni, spalle danni critici, guanti velocità di combattimento, stivali velocità di movimento; elmo e mantello Focused Eye e Hunter's Resolve |
| Gioielli | Anelli: potere e +1 a Deadshot, Gale Arrow, Drill Dart o Snipe. Collana, orecchini: Focused Eye o Hunter's Resolve. |
| Linee Arcana | Mirror: Focused Eye. Bell: Hunter's Resolve. Compass: Deadshot, Gale Arrow. Parchment: Drill Dart, Snipe, Tempest Shot. Chalice controverso. controverso |
Belt, Amulet e rune hanno statistiche fisse (Revelation Amulet). Set da endgame e gate di Item Level sono nella guida all'endgame.
PvP
Combatti a 20 m: mantieni la distanza, rallenta i nemici e metti a segno Deadshot sotto Lethality. Non hai invulnerabilità; Mother Nature's Breath, Ambush Kick e Defiance ti tengono in vita.
- Rallenta: Snare Shot riduce la velocità di movimento del 40 % per 5 s, poi colpisce Burst Arrow, e il sanguinamento di Drill Dart riduce del 60 % le cure del bersaglio.
- Marking Shot, poi subito Deadshot, con Vaizel's Authority e Bow of Blessing attivi. Un tocco lo lancia subito, la carica completa ti rende vulnerabile per 1,5 s. Carica quando il nemico non può raggiungerti. controverso
- Mother Nature's Breath quando il nemico ti punta: più resistenza ai danni PvP e al critico per 6 s.
- Ambush Kick o Explosion Trap quando un melee ti raggiunge: il calcio ti porta dietro il bersaglio, lo respinge e ti fa saltare via.
| Ambito | Preset PvP |
|---|---|
| Stigma | Vaizel's Authority, Bow of Blessing, Mother Nature's Breath, Ambush Kick |
| Punti skill | Arrow Scattershot a 1; Revitalization Contract, Unyielding Resolve e Defiance a 10 |
| Deadshot | Ignora blocco e schivata, colpo multiplo |
| Drill Dart, Burst Arrow | Assorbimento PV (3 % e 10 %) |
| Amulet | Fierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %) |
Defiance libera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, ma non da bando, rallentamento, sigillo, cecità né provocazione. Evasion Contract dell'Assassin rende immuni a rallentamento e bando per 20 s; allora Burst Arrow non trova bersaglio.
Errori comuni
Toccare appena Deadshot
Nel PvE caricalo sempre al massimo. Senza carica colpisce solo un terzo.
Marking Shot nella macro
L'animazione è lunga. Solo a mano e poco prima che scada Lethality.
Tirare senza buff
Prima i tre Stigma di buff, poi Marking Shot e Gale Arrow, poi Deadshot.
Drill Dart non parte
Gli serve un tuo colpo critico negli ultimi 3 s, quindi aspetta il primo critico.
Il tasto tenuto premuto non risponde più
Dopo averlo tenuto a lungo il gioco mette in pausa la ripetizione. Lascia i tasti e premili di nuovo.
Aggiornamento e metodo
Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato; dove i giocatori esperti non sono d'accordo, ci sono entrambe le posizioni.
La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.



