AssassinLa guida completa dal livello 1 a Ludra: skill, Stigma, macro, statistiche e PvP

Ruolo
DPS da mischia
Arma
Dagger
Distanza
Mischia
Buff di gruppo
no
Difficoltà
difficile
Skill
12 attive, 10 passive, 13 Stigma

Accumula insegne, poi falle esplodere

Insignia Explosion diventa più forte con ogni insegna sul bersaglio, fino a cinque cariche.

Probabilità di stordimento di Insignia Explosion per carica, raddoppiata contro gli NPC
10 %1 carica
20 %2
30 %3
40 %4
50 %5

Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.

Panoramica

L'Assassin combatte in mischia alle spalle del nemico. Tutti i suoi buff agiscono solo su di lui. Per questo un gruppo lo misura solo sui suoi danni.

I suoi attacchi principali arrivano a 4 m. Shadowstrike lo teletrasporta dietro un bersaglio fino a 20 m di distanza. Da dietro Triniel's Dagger e Ambush colpiscono il 30 % più forte, e i suoi colpi ignorano il blocco del bersaglio.

Punti di forza

  • Il burst più alto contro bersagli singoli
  • Molto mobile, tre scatti nella barra
  • Stealth come opzione nel PvP
  • Farm veloce nel mondo aperto

Punti deboli

  • Molto dipendente dai propri buff
  • Pochi danni senza buff
  • Per i danni pieni deve stare alle spalle del boss

Come funziona l'Assassin

Tre elementi

  1. Accumula insegne. Ogni colpo della catena a tre stadi di Savage Roar lega un'insegna, Savage Fang ne lega cinque in un colpo. In più la passiva Exploit Weakness, sui colpi critici, evoca con il 7 % di probabilità delle illusioni che legano anch'esse insegne. Il massimo sono 5 cariche.
  2. Fai esplodere le insegne. Insignia Explosion colpisce fino a 4 nemici e diventa più forte con ogni carica.
  3. Heart Gore a fuoco continuo. Heart Gore diventa utilizzabile solo dopo un colpo critico e poi ha 5 s di ricarica. Lo Stigma Illusive Clone toglie questa ricarica per la durata dell'effetto e dà in più il 20 % dei danni inflitti come danni extra.

Nella versione asiatica Heart Gore vale circa un terzo e Insignia Explosion circa un quarto dei danni totali di un Assassin. valore KR/TW

Sempre da dietro. Rear Smite, la passiva più importante, aumenta l'amplificazione dei danni negli attacchi alle spalle. Ambush applica insegne solo se colpisce il nemico da dietro. Se il boss si sposta, gli scatti ti riportano in posizione.

La build in breve (livello 45, PvE)

Skill principaliPrima Heart Gore, Insignia Explosion, Quick Slice e Savage Roar. Il livello 20 conviene solo per queste quattro; tutte le altre skill si fermano a 12 o 16.
StigmaIllusive Clone, Swift Contract, Savage Fang, Triniel's Dagger
PassiveRear Smite, poi Assault Stance, poi Exploit Weakness, poi Impact Hit
TastiTieni premuti clic sinistro (Quick Slice) e tasto macro. Buff, Shadowstrike e, a seconda della variante, Triniel's Dagger e Savage Fang a mano.
StatisticheAmplificazione dei danni negli attacchi alle spalle, Smite, poi amplificazione dei danni dell'arma e dei danni critici. L'ordine delle ultime due è controverso. controverso

Skill MasteryStigmaPassiva

  • valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
  • controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni

Skill attive e specializzazioni

I punti skill portano una skill solo fino al livello 10. Oltre, le skill salgono tramite i nodi skill delle tavole Daevanion, le carte Arcana e le linee dell'equipaggiamento. I livelli obiettivo nella tabella sono quindi obiettivi di sviluppo finale.

Specializzazioni: dal livello skill 8 c'è uno slot libero, dal 12 sono due. L'opzione che si sblocca al 16 occupa uno di questi due slot, finché al livello 20 non arriva il terzo. I reset di skill e Stigma sono gratuiti.

Specializzazioni nell'ordine di scelta, livello di sblocco tra parentesi. La scelta corrisponde alla build PvE diffusa per la Global.
Skilldal liv.CDCosa faSpecializzazioniObiettivo
Quick Slice1–Fino a 4 nemici entro 4 m, rigenera 100 PM. Il tuo clic sinistro.1. Ricarica di [Insignia Explosion] −1 s se colpisce (12)
2. Ignora blocco e schivata, colpisce critico (16)
3. Probabilità di colpo multiplo +50 % (8)
20
Savage Roar1–Fino a 4 nemici entro 4 m, lega 1 insegna per 10 s.1. Velocità abilità +20 % (8)
2. Danni fino a +12 %, meno bersagli colpisce (8)
3. Ricarica di [Shadowstrike] −1 s se colpisce (12)
20
Heart Gore45 sSolo dopo un colpo critico. Fino a 4 nemici, rigenera 100 PM.1. Reset della ricarica sul colpo critico (16)
2. Colpo multiplo garantito (12)
3. Assorbe lo 0,7 % dei PV (8)
20
Insignia Explosion1410 sBersaglio entro 20 m, fino a 4 nemici in un raggio di 4 m. Danni e probabilità di stordimento salgono per ogni carica di insegna.1. Ricarica −3 s (16)
2. Probabilità di colpo multiplo +50 % (8)
3. 2 cariche di insegna restano dopo l'esplosione (8)
20
Shadowstrike120 sTeletrasporto dietro un bersaglio entro 20 m, danni e 3 s di stordimento.1. Amplificazione dei danni critici +20 % per 10 s se colpisce (8)
2. Sigillo per 5 s, 50 % di probabilità (8), soprattutto PvP
12
Ambush310 sUn bersaglio entro 4 m, +30 % di danni da dietro.1. Assorbe il 3 % dei PV (8)
2. Utilizzi successivi +2 (16)
Alternativa all'1: 2 insegne con attacco alle spalle controverso
16
Storm Rampage5–Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 4 m.1. Ricarica di tutte le abilità −1 s se colpisce (16)
2. Colpo multiplo garantito (12)
Alternativa: 5 % di assorbimento PV (8)
16
Whirlwind Slice710 sDopo una schivata riuscita, un bersaglio entro 4 m, 40 % di stordimento (NPC 100 %).1. Portata +16 m (8)
2. Probabilità di colpo multiplo +50 % (8)
12
Flash Slice810 sSalto sul lato opposto del bersaglio, fino a 4 nemici, 40 % di cecità (NPC 100 %).1. Portata +6 m (8)
2. Si può lanciare 1 volta in più (12)
12
Infiltrate1020 sDopo una schivata d'emergenza o in volo dietro un bersaglio entro 10 m.1. Portata +10 m (8)
2. Rigenerazione PS +300 se colpisce (8)
12
Shadow Fall1220 sVerso un bersaglio stordito entro 10 m, 3 s di KO.1. Ricarica −5 s (8)
2. Assorbe il 10 % dei PV (8)
12 controverso
Defiance1660 sLibera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia (immunità agli effetti di stato).1. Durante la tenacia resistenza ai danni PvE +50 %, PvP +25 % (16)
2. 20 % di rigenerazione PV (8)
16

Shadow Fall: una parte delle build lo porta a 12, altre lo lasciano al livello 1 nel PvE, perché lì fa il suo lavoro già al livello 1. Nel preset PvP ci va in ogni caso. controverso

Distribuire i punti skill al livello 45

Fino al livello 45 ci sono 203 punti skill dai livelli. Le pietre della saggezza danno un punto in più ciascuna: 58 dalle quest di distretto della tua fazione e 2 da ognuno dei 61 Sealed Dungeons, in totale 383. Una skill da 1 a 10 costa esattamente 21 punti.

Ordine ricavato dai dati di gioco e dalle build di giocatori esperti della Global. Fai il reset al 45 e poi distribuisci dall'alto in basso.
#SkillaPunti totali
1Heart Gore, Insignia Explosion, Quick Slice1063
2Savage Roar1084
3Shadowstrike (per la sua specializzazione del livello 8)897
4Rear Smite, poi Assault Stance10139
5Exploit Weakness, poi Impact Hit10181
6Storm Rampage10202
7Infiltrate (per la sua specializzazione del livello 8)8215
8Ambush10236
9Determination, poi Ambush Stance10278
10Flash Slice, poi Defense Break10320
11Heightened Sixth Sense10341
12Whirlwind Slice10362
13Defiance10383

I punti del leveling arrivano fino alla riga 6, il resto lo pagano le pietre della saggezza. Restano al livello 1: Shadow Fall, Apply Poison, Revitalization Contract.

Skill passive

Rear Smite, Assault Stance, Exploit Weakness e Impact Hit vanno ciascuna a 10 con i punti. Oltre il 10 crescono tramite i loro nodi Daevanion, le linee Arcana (Mirror, Bell, Chalice) e le linee passive del Soul Binding su armatura, collana e orecchini.

Valori: livello 1 → livello più alto mostrato nei database delle skill. In ordine di priorità.
PrioPassivadal liv.Effetto
1Rear Smite11Amplificazione dei danni negli attacchi alle spalle e amplificazione dei danni (PvE) ciascuna dal 3 % al 12,5 %, PvP dall'1,5 % al 6,25 %.
2Assault Stance13Amplificazione dei danni critici dal 6 % al 25 %.
3Exploit Weakness6Critico da +100 a +290. Sul critico: 25 % di probabilità di +potenza d'attacco per 10 s, 7 % di probabilità di fino a 5 illusioni, che legano un'insegna ciascuna.
4Impact Hit15Colpo (shock) dall'11,2 % al 34 %, Smite dallo 0,3 % al 6 %.
5Ambush Stance17Dopo abilità di carica o di movimento, per 10 s: 50 % di probabilità di danni extra per colpo.
6Determination25Danni extra contro bersagli con il 30 %-49 % dei PV o meno.
7Defense Break21Contro bersagli in stato di shock: difesa dal −12 % al −50 %, resistenza agli effetti di stato dal −11 % al −30 % per 10 s (20 s di ricarica).
8Heightened Sixth Sense1Schivata +200, PV e PV massimi aumentati, rigenerazione PV dopo una schivata riuscita.
9Revitalization Contract23Resistenza agli effetti di stato. Al 10 % dei PV o meno cura subito una parte dei PV massimi (60 s di ricarica). Importante nel PvP.
10Apply Poison915 % di probabilità: cure del bersaglio ridotte per 10 s, danni da veleno nel tempo.

Stigma

Gli slot Stigma si aprono ai livelli 22, 27, 32 e 37. Prima puoi usare solo tanti Stigma quanti sono gli slot aperti. Per il primo slot ti serve in più la quest di ascensione dopo il primo blocco della storia. Dà anche il primo punto Stigma.

StigmaCDEffettoBonus per livelloObiettivo
Illusive Clone90 sHeart Gore senza ricarica, +20 % dei danni inflitti come danni extra. Da 10 s (liv. 1) a 20 s (liv. 20).5: probabilità di applicare effetti di stato +10 %
10: amplificazione dei danni critici +20 %
15: Exploit Weakness ×1,5
20: 50 % di probabilità di danni extra sul critico
20
Swift Contract60 sVelocità di combattimento +20 %, da 10 s (liv. 1) a 20 s (liv. 20).5: costo PM −20 %
10: Rear Smite ×1,5
15: Assault Stance ×1,5
20: velocità di combattimento +10 % in più
20
Savage Fang60 sFino a 4 nemici entro 4 m, lega 5 insegne per 10 s.5: danni fino a +20 %, più bersagli colpisce
10: barra dello stordimento (danni) +50
15: amplificazione dei danni PvE +10 % / PvP +5 % per 10 s
20: colpisce sempre critico
15
Triniel's Dagger45 sUn bersaglio entro 4 m, +30 % da dietro, aumenta tutte le ricariche del bersaglio del 5 %.5: utilizzabile in movimento
10: ricarica di tutte le abilità −10 % se colpisce
15: reset se uccidi con il pugnale
20: ricarica di tutte le abilità +3 %
10

Valori e bonus per livello provengono dai testi delle skill. Savage Fang a 15 invece che a 10, perché solo dal 15 arriva il bonus del +10 % di danni PvE.

Punti Stigma dopo il livello 45

Un livello costa 1 punto fino al livello 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Uno Stigma a 20 costa quindi 75 punti, tutti e quattro 300. Al livello 45 hai 30 punti: 29 dai livelli e 1 dalla quest di ascensione.

Altri punti arrivano con i frammenti di Stigma: 200 dallo shop dell'Abyss e 35 ciascuno dagli shop dello Shugo Festa e del Nightmare, più arena, Arena of Tactics e ascensione.

Ordine di sviluppo consigliato
#PassoPuntiCosa porta
45Illusive Clone 10, gli altri 530Situazione di partenza al livello 45
1Triniel's Dagger a 10 controverso40−10 % a tutte le ricariche se colpisce
2Swift Contract a 1050Rear Smite ×1,5 durante l'effetto
3Swift Contract e Illusive Clone a 15 controverso90Assault Stance ×1,5 ed Exploit Weakness ×1,5
4Illusive Clone a 2013050 % di probabilità di danni extra per critico, durata 20 s
5Swift Contract a 20170+10 % di velocità di combattimento, durata 20 s
6Savage Fang a 15200+10 % di danni PvE per 10 s
7Savage Fang, poi Triniel's Dagger a 20 valore KR/TW300Critico garantito e reset alla kill più +3 % di ricarica

Sullo sviluppo finale i consigli divergono: alcune build vedono Triniel's Dagger e Savage Fang a 15, altre lasciano Triniel's Dagger a 10. Non è in discussione che Illusive Clone e Swift Contract vadano sviluppati per primi e il più possibile. controverso

Cambio di Stigma a seconda del contenuto

SituazioneStigmaAl posto diPerché
Raid e contenuti difficili, per es. LudraEvasion StanceSavage FangBlocco attivo: schiva per poco tutti i danni, 20 s di ricarica, dal livello 5 utilizzabile due volte.
Check di stagger in cui il gruppo è troppo lentoSavage Fang a 10–50 di danno da stagger, dal livello Stigma 10 sono 100, il valore più alto di tutte le skill dell'Assassin.
Mondo aperto, farm, questThrow ShadowbladeSavage FangSalto sul mob, dal livello 10 reset dopo la kill. Meglio in un preset di skill dedicato.
PvPEvasion ContractSavage FangVedi PvP.

Ogni preset di skill salva livelli di skill e Stigma propri valore KR/TW. Finché uno Stigma è in ricarica, il preset non si può cambiare.

Hotbar e macro

Come funziona il sistema di macro

  • Ogni tasto della hotbar è un blocco con fino a quattro righe, contate dal basso verso l'alto (da 0 a 3). In basso sta la skill che parte per prima. Le skill a catena proseguono verso l'alto.
  • La macro combina blocchi interi e riproduce ogni blocco per intero prima di passare al successivo. Se tutte le skill sono in ricarica, cerca la prima di nuovo disponibile.
  • Buff, skill difensive e skill con carica per quasi tutte le classi non vanno nella macro.
  • Sulla Global il tasto macro non è assegnato di default. Nelle impostazioni dei tasti, sezione generale, assegna il clic destro alla macro delle abilità e ignora l'avviso. Funziona solo nella modalità AION 2 senza cursore visibile, non nella modalità classica.
  • Weaving: tieni premuti insieme clic sinistro e tasto macro. Il personaggio lascia allora continuamente un'ombra. Non è un clone, ma il segnale che le animazioni vengono interrotte correttamente.
  • Mostra l'orientamento del boss, così vedi dov'è il retro: Settings → Info Display → Combat → Display Boss Orientation Indicator → BACK.

Coda delle abilità attiva o no? Una parte la lascia attiva (default), perché senza la macro funzionerebbe a malapena. L'altra imposta Quick Slice su „coda disattivata“. Meglio provare da sé: con Ctrl + X apri il tuo DPS meter, tieni premuti per un minuto clic sinistro e clic destro, una volta con e una volta senza coda. All'inizio del gioco confronta i colpi, non il valore DPS, perché i critici casuali falsano i valori.

Assegnazione della hotbar

Un'assegnazione collaudata. Leggi ogni blocco dal basso verso l'alto, la skill più in basso parte per prima.

1
  1. Shadowstrike

Tienilo quasi sempre in ricarica

2
  1. Infiltrate
  2. Shadow Fall

Movimento

3
  1. Flash Slice

Movimento

4
  1. Swift Contract
  2. Illusive Clone

Buff, a mano

Q
  1. Ambush
  2. Whirlwind Slice

Riempitivo, tenuto in più

E
  1. Storm Rampage

Con il boss in stagger

R
  1. Heart Gore
  2. Savage Roar

Nella macro

8
  1. Insignia Explosion
  2. Savage Fang
  3. Triniel's Dagger

Nella macro

LMB
  1. Quick Slice

Clic sinistro, tenuto premuto

RMB
  1. Blocco R
  2. Blocco 8

Tasto macro, tenuto premuto

Due varianti di macro

Macro: blocco R (Heart Gore, Savage Roar) e blocco 8 (Insignia Explosion, Savage Fang, Triniel's Dagger).

Savage Fang applica cinque insegne in un colpo, Insignia Explosion le fa detonare, e Triniel's Dagger accorcia le ricariche. Finché Illusive Clone è attivo, Heart Gore parte senza pause; Savage Roar nel frattempo ricarica le insegne.

A mano: tasto 4 (Swift Contract, Illusive Clone), Shadowstrike, Q per Ambush e Whirlwind Slice.

Ancora più corta: solo Insignia Explosion e Heart Gore sul tasto destro del mouse. E: secondo le misurazioni nella versione asiatica, la macro in gioco è tra la parità e circa il 5 % sotto una macro tramite software del mouse. valore KR/TW

Rotazione sul boss

  1. Buff da dietro: prima Swift Contract, poi Illusive Clone. Al pull sempre, più avanti solo se non è in corso una meccanica da cui devi scappare.
  2. Shadowstrike appena è pronto: ti porta alle spalle e dà per 10 s +20 % di danni critici.
  3. Triniel's Dagger e Savage Fang subito dopo i buff, a mano o tramite la macro a seconda della variante.
  4. Tieni premuti clic sinistro e tasto macro. La macro lancia Insignia Explosion appena è pronta e Heart Gore dopo ogni critico. Savage Roar riempie i buchi.
  5. A seconda della situazione: Storm Rampage quando il boss è in stagger. Infiltrate dopo una schivata, per tornare dietro il bersaglio da fino a 20 m. Flash Slice se sei davanti al boss. Whirlwind Slice subito dopo una schivata. Defiance se il boss ti stordisce, ti afferra o ti atterra.

Tieni le skill di stagger per l'apertura della barra dello stordimento. Se si manca un check di stagger, in diversi dungeon muore tutto il gruppo. valore KR/TW

Danni da stagger di tutte le skill dell'Assassin
StaggerSkill
50 / 100Savage Fang (100 dal livello Stigma 10)
20Triniel's Dagger, Aerial Bind, Spiral Slice (Stigma)
15Throw Shadowblade (+15 per l'inseguimento dal livello Stigma 5), Smoke Bomb
10Shadowstrike, Shadow Fall, Infiltrate
7Flash Slice, Ambush, Insignia Explosion, Whirlwind Slice
5Heart Gore
2Savage Roar e ciascuno dei suoi due stadi successivi
0Storm Rampage (colpisce solo bersagli già in stagger)

Valori dal client Global.

Leveling 1–45

Il livello 45 è il level cap al lancio. Solo lì si aprono i dungeon in Conquest e tutto il PvP.

Regole generali

  • Segui la quest principale. Con Alt + 1 il personaggio va da solo alla quest attuale.
  • Risparmia l'Odyle Energy. L'energia paga la ricompensa di un dungeon, non l'ingresso. Completa i dungeon in Exploration, ma non aprire il forziere con l'energia. Eccezioni: Fire Temple una volta per l'arma, Draupnir in Exploration fino al forziere pity.
  • Prima gli alt al 22. Da circa il livello 22 ogni personaggio accumula energia. Se porti prima gli alt al 22, accumulano in sottofondo. Ci vogliono circa 70-90 minuti ciascuno.
  • Da tenere per il 45: Shugo Festa keys, oggetti Unique (gialli) e manastone.
  • Tieni Belt e Amulet. Ti accompagnano fino alla fine. Fino a +10 l'Enhance non fallisce mai, dopo la trasmutazione della sostanza li porta alla rarità successiva. Mai estrarli o venderli.
  • Potenzia poco. L'equipaggiamento da leveling viene sostituito in fretta. L'arma a circa +5, l'armatura per niente.
  • Barra rossa dell'ascensione: a un certo punto frena la quest principale. Quest principale, quest secondarie, Sealed Dungeons e fortezze la riempiono, le piume non contano.
  • Evento Shugo, invasione dimensionale e Abyss affrontali solo dal 45, prima c'è meno bottino.

Specifico per l'Assassin

  • Livello 1–13: punti prima in Quick Slice e Savage Roar, Heart Gore ogni volta che il suo blocco di livello lo consente. All'inizio queste due fanno la maggior parte dei danni, perché Heart Gore parte solo dopo i critici.
  • Macro dal livello 4: Heart Gore in basso nella riga, Savage Roar sopra, tenuti insieme a Quick Slice. Dal 14 metti Insignia Explosion in fondo.
  • Stigma: Illusive Clone al 22, Swift Contract al 27, Triniel's Dagger al 32. Al 37, durante le quest, Throw Shadowblade a 10 in un preset per le quest.
  • Daevanion: le tavole si aprono al 12, 20, 30 e 40. Prendi ogni volta i nodi da leveling della sezione Daevanion.
  • Mob: combatti piccoli gruppi. Quick Slice, Savage Roar, Heart Gore e Insignia Explosion colpiscono ciascuna fino a 4 nemici. Un'Insignia Explosion con cinque cariche stordisce ogni mostro colpito.
  • Fragile all'inizio: punta sulle specializzazioni di assorbimento PV e sulle pozioni. Se un boss della storia ti uccide di continuo, fai prima le quest secondarie per l'equipaggiamento.
Specializzazioni durante il leveling e cambio al 45
SkillDurante il levelingAl 45
Quick SliceAssorbire lo 0,7 % dei PV, dal 25 in più [Insignia Explosion] −1 sColpo multiplo +50 % invece dell'assorbimento
Savage RoarVelocità abilità +20 % (o −20 % PM se mancano PM)Tenere la velocità, in più [Shadowstrike] −1 s
Heart GoreAssorbire lo 0,7 % dei PV, dal 28 colpo multiploTenere entrambe
ShadowstrikeAmplificazione dei danni critici +20 % per 10 sTenere
AmbushAssorbire il 3 % dei PVTenere o 2 insegne controverso
Insignia ExplosionColpo multiplo +50 %In più „restano 2 cariche“
Storm RampageAssorbire il 5 % dei PVTenere
Sblocchi e punti skill livello per livello
Liv.NovitàPunti da assegnare
1Quick Slice, Shadowstrike, Savage Roar, Heightened Sixth Sense–
3Ambush–
4Heart GoreHeart Gore 2
5Storm RampageQuick Slice 2, Savage Roar 2
6Exploit WeaknessQuick Slice 3, Savage Roar 3
7Whirlwind SliceHeart Gore 3, Quick Slice 4
8Flash SliceSavage Roar 4, Shadowstrike 2, Ambush 2
9Apply PoisonShadowstrike 3, tieni da parte 2 punti
10InfiltrateHeart Gore 4, Quick Slice 5, Savage Roar 5
11Rear SmiteAmbush 4, Shadowstrike 4
12Shadow Fall, tavola NezekanShadowstrike 5
13Assault StanceHeart Gore 5, Quick Slice 6, Savage Roar 6
14Insignia ExplosionInsignia Explosion 2, Ambush 5, Shadowstrike 6
15Impact HitAmbush 6
16DefianceHeart Gore 6, Quick Slice 7, Savage Roar 7
17Ambush StanceInsignia Explosion 3, Shadowstrike 7
18–Ambush 7
19Prime specializzazioniHeart Gore 7, Quick Slice 8, Savage Roar 8
20Tavola ZikelInsignia Explosion 4
21Defense Breaktieni da parte
22Slot Stigma 1: Illusive CloneHeart Gore 8, Quick Slice 9, Savage Roar 9
23Revitalization ContractInsignia Explosion 5, Shadowstrike 8
25DeterminationHeart Gore 9, Quick Slice 10, Savage Roar 10
26–Insignia Explosion 6
27Slot Stigma 2: Swift ContractAmbush 8, Shadowstrike 9
28–Heart Gore 10
29–Insignia Explosion 7, Ambush 9
30Tavola VaizelShadowstrike 10
31–33Slot Stigma 3 al 32: Triniel's DaggerAmbush 10, Insignia Explosion 8, Storm Rampage fino a 7
34–38Slot Stigma 4 al 37: Throw ShadowbladeStorm Rampage 8, Exploit Weakness fino a 9, Insignia Explosion 10
39–42Tavola Triniel al 40Exploit Weakness 10, Rear Smite fino a 10
43–45–Tieni da parte i punti rimasti, al 45 ridistribuisci secondo la tabella sopra

Calcolato dal client Global, solo punti skill dai livelli. Nodi skill Daevanion e pietre della saggezza ti portano più avanti.

Tavole Daevanion

Ci sono cinque tavole: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel. Ogni punto Daevanion speso dà esattamente un Gearscore. Le caselle verdi, blu e arancioni sono lineari: costano 2, 3 o 4 punti e danno altrettanto Gearscore.

Cristalli: circa 136 dai livelli fino al 45, 316 con tutte le quest di distretto e i Sealed Dungeons della tua fazione, 366 con i 50 dello shop del Nightmare. I cristalli da quest e dungeon finiscono come oggetto nell'inventario e vanno prima usati.

Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global.

Come leggere le tavole

  • Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
  • Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
  • I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
  • Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
  • 1 punto
  • 2 punti
  • 3 punti
  • 4 punti
  • fuori dal percorso
  • 1 Ordine come nell'elenco

Dati delle caselle: QuestLog.gg

Tavola Daevanion Nezekan: percorso con 16 tappe, casella iniziale al centro12345678910111213141516

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Nezekan, dal livello 12

  1. Heart Gore
  2. Insignia Explosion
  3. Velocità di combattimento
  4. Velocità di combattimento
  5. Quick Slice
  6. Savage Roar
  7. Rear Smite
  8. Rear Smite
  9. Assault Stance
  10. Assault Stance
  11. Exploit Weakness
  12. Exploit Weakness
  13. Shadowstrike
  14. Ricarica −1,5 %
  15. Ricarica −1,5 %
  16. Storm Rampage
Tavola Daevanion Zikel: percorso con 10 tappe, casella iniziale al centro12345678910

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Zikel, dal livello 20

  1. Heart Gore
  2. Insignia Explosion
  3. Quick Slice
  4. Savage Roar
  5. Amplificazione dei danni
  6. Amplificazione dei danni
  7. Impact Hit
  8. Impact Hit
  9. Shadowstrike
  10. Storm Rampage
Tavola Daevanion Vaizel: percorso con 11 tappe, casella iniziale al centro1234567891011

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Vaizel, dal livello 30

  1. Heart Gore
  2. Insignia Explosion
  3. Quick Slice
  4. Savage Roar
  5. Rear Smite
  6. Assault Stance
  7. Amplificazione dei danni critici
  8. Amplificazione dei danni critici
  9. Exploit Weakness
  10. Impact Hit
  11. Storm Rampage
Tavola Daevanion Triniel: percorso con 12 tappe, casella iniziale al centro123456789101112

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Triniel, dal livello 40

  1. Heart Gore
  2. Insignia Explosion
  3. Quick Slice
  4. Savage Roar
  5. Rear Smite
  6. Assault Stance
  7. Exploit Weakness
  8. Impact Hit
  9. Colpo multiplo
  10. Colpo multiplo
  11. Colpo multiplo
  12. Storm Rampage
  • Da saltare: Ambush, Infiltrate, Defiance, Flash Slice, Whirlwind Slice, Shadow Fall, PM e resistenza al critico. Su tolleranza ai danni, resistenza al colpo multiplo e tolleranza ai danni critici le opinioni divergono. controverso
  • Oltre 366 cristalli: gli ultimi nodi di attacco e critico, poi statistiche di sopravvivenza.
  • Azphel è una tavola PvP con cristalli propri da Abyss e Arena of Tactics e non costa nulla delle altre tavole. Tutto ciò che non è segnato con „(PvP)“ agisce anche nel PvE.

Altri percorsi hanno le stesse priorità, su Nezekan: ricarica, velocità di combattimento, Heart Gore, Quick Slice, Insignia Explosion. Su Zikel amplificazione dei danni, su Vaizel amplificazione dei danni critici, su Triniel colpo multiplo.

Statistiche

Priorità delle statistiche
#StatisticaMotivo
1Amplificazione dei danni negli attacchi alle spalleMoltiplicatore a sé, parte da zero. Sulla Global solo su circa 1 Manastone/Soulstone superiore su 200, nello slot 4 delle tavole dei pet Varian e speciale e tramite Rear Smite.
2SmitePrendila ovunque esca: Soul Binding su elmo, spalle e mantello, tavola speciale dei pet (slot 4), statistica Pantheon Saggezza, Impact Hit.
3Amplificazione dei danni dell'arma ≈ dei danni criticiOrdine tra le due controverso, poi amplificazione dei danni. controverso
–Velocità di combattimentoSolo fino al prossimo scaglione: i colpi arrivano a scaglioni. Verifica sul manichino dove salta il numero di colpi. controverso
–CriticoFino al cap. Heart Gore parte solo dopo i critici.
–PrecisionePuò aspettare. I colpi da dietro ignorano il blocco del bersaglio.

Cap di critico e precisione

  • Il cap è intorno all'80 %, raggiunto con un vantaggio di circa 1.200 punti rispetto al valore corrispondente del bersaglio. Ogni 100 punti di vantaggio danno in media circa il 6-7 %. valore KR/TW
  • Il tooltip sulla Global indica „max. 50 %“ di probabilità di critico. Nella versione asiatica c'era lo stesso testo, e si sono comunque misurati fino a circa l'80 %.
  • Le specializzazioni di critico su una skill già al cap vanno sprecate.
  • Per il raid Ludra l'obiettivo è circa 1.450-1.500 di precisione e 1.600 di critico. Sotto, i tuoi colpi non vanno a segno in modo pulito, per quanto alto sia il Gearscore. valore KR/TW

Statistiche Pantheon: un consiglio dice Saggezza, poi Tempo, Distruzione e Illusione; un altro Distruzione, Illusione, Morte, Spazio e Tempo. Per Tempo e Distruzione la fonte più ricca è il Colosso. controverso

Equipaggiamento

Set da endgame

SlotOggettoDa dove arriva
ArmaEnraged Kromede Silver DaggerFire Temple in Conquest, buoni per un'arma a scelta
GuardNuakum GuardIl drop più raro a Ferocious Horn Den, in alternativa 3 buoni + 2 milioni di Kina
ArmaturaSet Nuakum: elmo, spalle, busto, guanti, pantaloni, stivali, mantelloFerocious Horn Den
Orecchini, anelliEnraged Kromede (2 ciascuno)Fire Temple in Conquest
BraceletBracelet del pellegrino o dell'ascensioneMiglior Bracelet della Season 1: Bracelet dell'Abisso da Ludra
AmuletRevelation Amulet (Unique, amplificazione dei danni dell'arma 10 %)

Dove il nome del client non è confermato, i nomi degli oggetti sono indicativi. Ludra's Claw (Unique, Item Level 102) è il pugnale più forte disponibile al momento. L'equipaggiamento eroico nella Season 1 non c'è, Unique è il grado più alto.

Linee, pietre, Arcana, titoli, ali

ManastoneAmplificazione dei danni negli attacchi alle spalle, solo su Manastone e Soulstone superiori (anche dell'Abyss). Poi amplificazione dei danni dell'arma, dei danni critici e dei danni, fino ad allora una linea d'attacco dorata.
Soul Binding arma, GuardVelocità di combattimento, amplificazione dei danni dell'arma, amplificazione dei danni, probabilità di colpo multiplo, Smite
Soul Binding armaturaElmo e mantello: Smite e attacco. Spalle: danni critici e Smite. Busto: amplificazione dei danni. Guanti: velocità di combattimento. Stivali: velocità di movimento. Su ogni pezzo linee per Rear Smite, Assault Stance o Impact Hit.
GioielliAnelli: Smite e +1 a Heart Gore, Insignia Explosion o Quick Slice. Collana: velocità di combattimento e Smite. Orecchini: velocità di movimento e Smite.
ArcanaParchment: Heart Gore, Quick Slice, Insignia Explosion. Compass: Savage Roar, poi Storm Rampage. Bell: Assault Stance. Mirror: Rear Smite, Impact Hit, Exploit Weakness. Chalice controverso. Dal 45 le linee Arcana portano le skill oltre il livello 14. Diffuso è il set Primal Vigor: 2 pezzi danno +60, 4 pezzi +150 di potenza d'attacco PvE, finché hai almeno il 70 % dei PV.
TitoliAttacco: „Unbound by Genus“ (danni PvE 4,5 %). Difesa: Santo di Verteron o di Altgard (tolleranza ai danni 3 %). Utilità: „Empty Closet“ (velocità di combattimento e ricarica 3,5 %, 700 skin).
AliVelo dell'oscurità, Spirito della foresta o Nightmare per i danni, oppure Talisra per il 4 % di riduzione della ricarica. Fino ad allora le ali del Daeva supremo dall'ascensione. Contano gli effetti di possesso di tutte le ali, solo l'effetto indossato è una scelta. controverso
ColossoApparizione di Zikel, nello shop del Nightmare per 14.000 frammenti Phantasmal

Nomi inglesi del client dove confermati, altrimenti descrizioni indicative.

Endgame: dal 45 a Ludra

Al 45 a decidere quali contenuti puoi affrontare è il Gearscore (Item Level), non il livello. Un personaggio appena arrivato al 45 ha circa 780 di Item Level.

Le cinque fasi fino a 1.400

  1. Finisci la storia. La quest „Diverging Paths“ (Elyos) o „Farewells“ (Asmodian) dà l'arma Unique. La quest successiva ti porta attraverso Draupnir (Item Level 700) fino all'Abyss (1.000) e dà la Guard. Passa alla build da endgame e apri le Shugo Festa keys che hai messo da parte.
  2. Raccogli le ricompense una tantum. Quest di distretto, 61 Sealed Dungeons, 15 guarnigioni, piume (Empyrean Traces) al monolite, i Sealed Dungeons della fazione nemica tramite lo Spacetime Rift. Poi usa e spendi i Daevanion Crystal. Circa +240 di Item Level senza spendere Kina.
  3. Sali a 1.000. Amulet e Belt su di un grado, tutto a +5, arma a +10, pietre economiche in tutti gli slot. Per meno di 2 milioni di Kina. Le Clash Rune solo a +1: da +2 la runa si rompe se il tentativo fallisce.
  4. Entra nell'Abyss. Da 1.000 di Item Level. Consegna le quest allo Shugo Koro, completa le quest di distretto sbloccate e la quest di ascensione al 45, piume nell'Abyss per fino a 52 Azphel Crystal.
  5. Arrampicati fino a 1.400. Amulet e Belt a Epic +10 e poi a Unique, crafta i gioielli, energia in eccesso a Draupnir. Poi Vakron Sky Island.

Gate di Item Level

Item LevelContenutoCosa cade
700Draupnir e Krao Cave in ConquestArmatura/Guard oppure armi/gioielli, Item Level 54
1.000Abyss, Ascension Trial (facile)Abyss Points per i frammenti di Stigma
1.400Vakron Sky Island, Urugugu Canyon in ConquestArmatura/Guard oppure armi/gioielli, Item Level 70
1.600–2.500Transcendence, livelli 1–4 (1.600 / 1.900 / 2.200 / 2.500)Fonte principale di carte Arcana
2.100Ferocious Horn Den, Fire Temple in ConquestArmatura Nuakum oppure armi/gioielli Enraged Kromede, Item Level 86
2.800Ludra, raid per esattamente 10 giocatori1 kill con ricompensa a settimana
1.000–3.000Nightmare, in solo contro un boss, fino al livello 10Shop con Colosso, frammenti di Stigma, cristalli

Tutti i gate presi dal client Global. Modalità Hard e Ordeal non ci sono al lancio della Global.

Usare bene le risorse

  • Odyle Energy: si rigenera di 15 ogni tre ore, un claim costa 40. Non lasciarla mai al limite, altrimenti la ricarica va persa. Spendila nel dungeon più recente in cui puoi entrare.
  • Forzieri pity: fare tre claim in Exploration di un nuovo dungeon dà una volta sola un pezzo d'armatura a scelta. Una scelta lasciata aperta blocca il dungeon finché non la prendi.
  • Crafting: crafta armi e gioielli, farma armatura e Guard. Migliora l'armatura per ultima. I pezzi craftati hanno 5 linee di Soul Binding invece di 4.
  • Enhance: niente oltre +10 sull'equipaggiamento che sostituirai. Da +10 a +15 costa per Item Level circa 75 volte più che da +0 a +5.
  • Abyss Points: lo shop dell'Abyss sulla Global non vende equipaggiamento. Per l'Assassin soprattutto frammenti di Stigma, i primi 50 a 10.000 Abyss Points l'uno.
  • Tempo nell'Abyss: 7 ore a settimana, con la Membership 14 secondo il tooltip controverso. Non restare AFK.

Ludra: note per l'Assassin

  • In una fase la posizione giusta è solo davanti al boss, perché dietro di lui si è fuori dall'area. Shadowstrike ti teletrasporta dietro il bersaglio e qui ti fa quindi atterrare nel punto sbagliato.

PvP

Per il PvP crea un secondo preset di skill. Ogni preset salva livelli di skill e Stigma propri, quindi la tua build PvE resta intatta. valore KR/TW Il principio: scegli un bersaglio, vai alle sue spalle, burst. Se dopo è ancora in piedi, esci e riparti con il prossimo Shadowstrike.

Sequenza

  1. Swift Contract, poi Illusive Clone, prima dell'attacco. Illusive Clone dal livello 5 dà anche +10 % di probabilità di applicare effetti di stato.
  2. Shadowstrike da fino a 20 m: dietro il bersaglio, 3 s di stordimento. La probabilità contro i giocatori non viene ridotta.
  3. Triniel's Dagger da dietro, poi Shadow Fall sul bersaglio stordito (3 s di KO).
  4. Insignia Explosion, poi tieni premuti clic sinistro e macro. Contro i giocatori 10 % di stordimento per insegna, 50 % con cinque.
  5. Esci quando il burst è finito. Evasion Contract libera da radicamento e rallentamento, rende immuni e dà +200 di schivata.
Preset PvP rispetto al PvE
AmbitoPreset PvP
StigmaIllusive Clone, Swift Contract, Triniel's Dagger, Evasion Contract al posto di Savage Fang
Punti skillStorm Rampage a 1, perché solo i mostri hanno una barra dello stagger. In cambio Revitalization Contract a 10. Alza prima Defiance.
ShadowstrikeIn più sigillo per 5 s (50 %). Defiance non libera dal sigillo.
Stigma opzionaliShadow Walk (20 s di stealth), Shadowstep (colpo e ritorno in 3 s di stealth), Spiral Slice (carica di 20 m, rimuove i buff), Smoke Bomb (5 s di cecità) controverso
AmuletFierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %) al posto del Revelation Amulet
Linee dell'armaturaResistenza agli effetti di stato su ogni pezzo d'armatura
ManastoneManastone dell'Abyss con linee PvP, prima l'amplificazione dei danni PvP

A cosa fare attenzione

AvversarioCosa succedeCosa fare
Tenaciousness del Gladiator, Salvation del Cleric3 s immune a danni ed effetti di statoAspetta, solo dopo pugnale e Illusive Clone
Barrier Spell del ChanterIl gruppo non scende sotto il 10 % dei PV per 3 sContinua a picchiare: dopo, per 30 s, niente barriera, Tenaciousness o Salvation su quel giocatore
Spiritmaster: Seize MagicRimuove fino a 2 buff, dal livello Stigma 5 tre, dal 15 cinqueMetti in conto di perdere Illusive Clone e Swift Contract
Radicamento e rallentamento (Cleric, Ranger, Gladiator, Sorcerer)Defiance non ne liberaUsa Evasion Contract
Semi di rivelazioneScoprono lo stealth per 10 s, ogni 30 sNon contare sullo stealth per fuggire

Informazioni dal client Global e da build PvP collaudate. Dove non c'era un nome del client, i nomi delle skill delle classi avversarie sono indicativi.

Errori comuni

Voler portare tutto a 20

Il livello 20 serve solo a Quick Slice, Savage Roar, Heart Gore e Insignia Explosion. Tutte le altre skill si fermano a 12 o 16, lì i punti oltre sono sprecati.

Attaccare da davanti

Da davanti ti manca il bonus di Rear Smite, e Ambush allora non applica insegne. Resta alle spalle del bersaglio.

Tenere Savage Fang nei raid

Nei raid e nei combattimenti difficili Evasion Stance come blocco attivo vale di più. Lì sostituisce Savage Fang.

Attivare Illusive Clone prima di una meccanica

Non poco prima di una meccanica da cui devi scappare. Altrimenti il buff più forte va a vuoto.

Troppo nella macro

Se il numero di colpi cala, nella macro c'è troppo. Una riga e al massimo una voce in più. Con cali di frame abbassa la grafica.

Energia nei dungeon in Exploration

L'energia va nei dungeon in Conquest, non nei forzieri di Exploration durante il leveling.

Aggiornamento e metodo

Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato. Dove i giocatori esperti non sono d'accordo, ci sono entrambe le posizioni.

La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.