Sanzioni per lo sfruttamento dei sistemi
Sono stati sanzionati account che hanno sfruttato i sistemi e violato le regole operative. I casi successivi saranno aggiunti allo stesso avviso.
Equità
- Il controllo continua. Le violazioni confermate si trattano secondo le regole, perché possono colpire l’economia e il gioco equo degli altri.
Manutenzione conclusa
La manutenzione è finita e il gioco è di nuovo disponibile. Aggiorna il gioco dalla libreria prima di avviarlo. Se l’aggiornamento non compare subito, chiudi del tutto il client e riaprilo.
Ritocchi
- È migliorato il rilevamento dei colpi sugli schemi di attacco di Krogal.
- Cheap Moonshine si può gettare di nuovo.
- Gli attacchi reciproci sono spenti nella Pioneers' Assembly Hall del canale di conflitto.
- Quattro missioni di Diamond Shores si possono abbandonare: Weeping Dead's Doll, Gnoll's Doll, Seaglass Beach Lantern's Calling e Watcher's Village Lantern's Calling.
- Hereafter Stone non si vende più. Si può ancora gettare.
- Le impostazioni di smontaggio di alcuni oggetti sono state ritoccate.
Correzioni
- Meliot compare di nuovo, anche nei casi in cui mancava.
- L’Altar of Seals si può ritentare, anche quando era bloccato.
- Il tutorial si può finire di nuovo, anche dove restava incastrato.
- I sussurri si vedono di nuovo.
Problemi noti il giorno del lancio
La mattina del lancio era chiaro quali errori avessero già una correzione e quali fossero ancora in esame. Una parte è uscita con la manutenzione della stessa sera. L’elenco pubblicato è nella voce sopra.
Già pronti
- Alcuni giocatori non riuscivano a finire il tutorial.
- Alcuni boss non ricomparivano dopo aver lasciato l’area e essere tornati.
- Altre correzioni erano pronte. Quella mattina l’ora di uscita non era ancora fissata.
In esame
- Malchuk: dopo una morte il boss può non comparire, o il ritorno in vita può bloccarsi.
- Progresso missione dopo i dialoghi con gli NPC, anche a Cliffs of Madness.
- Se il gruppo si scioglie o il capo esce prima dell’area successiva, il progresso del dungeon può bloccarsi. Fino ad allora restate insieme.
- Alcune chiavi non sono condivise. Ogni membro prende la sua.
Aggiramenti
- Se il personaggio resta nel terreno: ESC e Escape. Se non basta, riavvia il gioco, entra e riprova Escape.
- Le lingue di chat indesiderate si filtrano nelle opzioni di gioco, Chat Language Filter. È previsto un tasto per nascondere tutta la finestra di chat.
- I tasti di movimento devono potersi riassegnare liberamente. Il passaggio al canale del capo deve diventare più chiaro. Entrambe le cose erano ancora in corso il giorno del lancio.
Problemi noti
- Parte dei crash segnalati è prevista per la prossima patch. Il resto resta in esame.
- Se il gioco si blocca all’avvio dell’anti cheat, aiutano uno screenshot e un ticket al supporto. Il supporto è anche nel menu ESC.
- Linux e Steam Deck non sono supportati ufficialmente. Un supporto successivo è ancora in valutazione.
- Scatti e cali di frame restano nel lavoro dell’Early Access. La causa dipende dal PC.
Cambiamenti tra la demo e l’Early Access
Il producer Ham ha riassunto cosa è cambiato dai feedback della demo prima dell’Early Access. La sensazione del combattimento, resistenza, stun e ritmo, è stata lasciata di proposito a un team dedicato per l’Early Access.
Correzioni
- Al primo avvio compare una schermata degli shader, al posto di uno schermo nero.
- Parte delle disconnessioni e degli errori di accesso della demo è sistemata.
- L’avvio accanto ad alcuni antivirus è sistemato.
- Sono migliorati più monitor e il passaggio a schermo intero.
- Se upscaling o frame generation non funzionano, il gioco cambia l’opzione e te lo dice.
- I boss non spariscono più dietro i muri o sotto il pavimento.
- Le abilità attraversano meno spesso i mostri.
Bilanciamento
- Wall of Fire fa meno danni. I boss resistono di più alle abilità che scalano con la vita massima.
- Attacco e crescita del Wavesword sono stati riequilibrati. Fire Arrow del Longbow è stato rifatto.
- Sono stati ritoccati Warhammer, Hatchet, i fulmini dell’Elemental Staff e Forceful Lunge del Berserker.
- Fatal Strike scatta in modo più affidabile. Slaughter non cambia più bersaglio su un nemico a terra.
- Disarmare con Parry costa meno durabilità.
- Gli alberi dei tratti hanno nuovi nodi di valori e quattro nuove Lunastones.
Contenuti
- La regione segue la tua posizione e i nomi dei server sono più chiari.
- Sono stati aggiunti server in Brasile e a Singapore.
- I gruppi restano insieme tra canali pace e conflitto, e gli inviti valgono su entrambi. Si passa diretto al canale del capo.
- Il progresso del dungeon sopravvive a una disconnessione in ogni regione. Alcune sezioni solo si giocano in gruppo.
Comfort
- Dieci scorciatoie dell’interfaccia si possono riassegnare. L’asse Y della camera si regola a parte per mouse e controller. C’è una rotazione della camera più morbida.
- Si può tenere premuto un pulsante di attributo per continuare ad alzare il valore. Le scale non consumano più resistenza.
- Occhiali e maschere si nascondono sull’aspetto dell’elmo. Ci sono più preset del personaggio.
- Il supporto si apre dal menu ESC. Un filtro lingua della chat copre i canali regione e mondo.
Un server in Brasile durante la demo
Su richiesta della community, la demo ha avuto un server fisicamente in Brasile.
Contenuti
- Nella lista compariva per il momento sotto la categoria NA. L’allestimento era ancora provvisorio. Il luogo in sé era il Brasile.
Schermo nero nella demo
All’avvio della demo alcuni vedevano lo schermo nero. Il consiglio di allora: aspettare un po’ senza chiudere il gioco. Il caricamento può richiedere un po’ di tempo.
Problemi noti
- Se lo schermo restava nero, il passo successivo era un ticket sulla pagina di supporto. Per l’Early Access è stata aggiunta una schermata degli shader così il primo avvio mostra il caricamento. È nella voce del 29 ottobre.
Stato: 6 novembre 2026. L’Early Access è in corso su Steam dal 4 novembre 2026 alle 00:00, ora locale. Valori e abilità possono ancora cambiare.
Sito di fan non ufficiale. ArcheAge Chronicles è un marchio di XLGAMES.