Guida per iniziare ArcheAge Chronicles
L’Early Access è attivo su Steam dal 4 novembre 2026 alle 0:00, ora tedesca. Qui trovi come si comincia, da dove arriva l’esperienza e quali sistemi ti accompagnano.
Scegliere classe e armi
L’Early Access ha quattro classi: Warrior, Ranger, Mage e Berserker. Ogni classe ha due tipi di arma, con combo, schivate e contrattacchi propri.
Le armi si giocano in modo diverso. Il Warrior usa Longsword o Greatsword, il Ranger Hatchet o Longbow, il Berserker Axe e Shield o il Warhammer, il Mage l’Elemental Staff o il Wavesword.
Una terza arma arriva classe per classe. Gladius per il Warrior è previsto per primo, nell’aggiornamento di dicembre. Fino ad allora ogni classe resta a due armi.
Il trova-classe aiuta a vedere quale classe segue il tuo ritmo. Le pagine delle classi descrivono stile e armi.
Lo stesso server degli amici
Un personaggio resta sul server dove lo crei. Nell’Early Access non c’è trasferimento di server e non si gioca tra server diversi.
La regione segue la tua posizione. Americas comprende Virginia, Oregon e São Paulo. EU West è a Francoforte. Asia comprende Hong Kong, Seul e Singapore.
Per giocare con gli amici, crea il personaggio sullo stesso server. Se un trasferimento arriverà più avanti, è ancora aperto. Non è promesso.
I progressi della demo di Steam dal 19 al 26 ottobre 2026 non vengono riportati.
Missioni, luoghi ed esperienza
La maggior parte dell’esperienza arriva da missioni, scoperte e punti di interesse. Sconfiggere i mostri copre solo una parte.
Diamond Shores, Gylden Ruins e Astron Plains hanno storie, boss e dungeon propri. Lungo la strada, i punti di interesse sono una delle grandi fonti di esperienza, insieme alle missioni.
In gruppo, il progresso delle missioni nei dungeon è condiviso. Ti accompagnano le Raeven's Coilstones presso i boss forti, le Nui Tears, i forzieri, i boss di campo e, in ogni zona, le torri di Hersander.
Sei attributi
Ogni livello dà punti attributo da distribuire liberamente. Un punto alza l’attributo scelto di uno, per quanto sia già alto. Prima di confermare, la schermata del personaggio mostra come cambieranno i tuoi valori.
| Attributo | Effetto |
|---|---|
| Strength | Più attacco fisico |
| Intelligence | Più attacco magico |
| Agility | Più probabilità di critico e un po’ di attacco fisico |
| Constitution | Più vita e resistenza ai critici |
| Endurance | Più resistenza fisica e difesa |
| Talent | Sostiene l’attacco magico e permette di usare equipaggiamento migliore senza penalità |
Tratti dalle Coilstones
I punti tratto sono separati dal livello. Ogni arma ha un albero proprio, con bonus, abilità nuove o abilità modificate.
I punti arrivano dalle Raeven's Coilstones presso i boss forti. Alcune sono allo scoperto, altre nascoste, altre raggiungibili solo con una missione.
I percorsi si dividono. Sulla Greatsword, un percorso porta ad Armor Break e trasforma Sunder in Sweeping Slash, che colpisce due volte su un arco più ampio. Un altro percorso porta Pummel Strike, un attacco dalla copertura con uno scudo.
Nui Tears e forzieri
Nui Tears
Sono nascoste nel mondo. A una statua di Nui alzano la vita massima. I primi gradi costano poco, poi ogni grado chiede più lacrime.
Forzieri
Ogni personaggio apre ogni forziere una volta. Dentro ci sono equipaggiamento, ricette rare e altro.
Dungeon fino a quattro giocatori
I dungeon sono un’istanza per te da solo o per un gruppo fino a quattro. Sono pensati anche in solo, e il progresso delle missioni si condivide in gruppo.
I boss di campo attraversano il mondo aperto. Sono più forti dei mostri intorno e lasciano equipaggiamento, accessori compresi, e materiali di crafting che altrove non si trovano.
Pace e PvP
Il combattimento tra giocatori avviene solo su canali dedicati. Zona, mostri e missioni restano gli stessi.
La maggior parte dell’esperienza arriva da missioni, scoperte e punti di interesse. Il bonus vale per l’esperienza dai mostri.
| Canali normali | I giocatori non possono attaccarsi. |
|---|---|
| Canali PvP | Tutti tranne il tuo gruppo e la tua gilda possono attaccarti. |
| Accesso | Di solito dopo la prima parte del gioco. |
| Cambio | A una statua di Nui, poi c’è un tempo di attesa. |
| Bonus | Circa il 10 fino al 15 percento di esperienza in più dai mostri. |
Cosa conta lungo la strada
Ogni zona ha le Hersander's Towers. Hersander è il dio del gioco d’azzardo, e ogni torre chiede un oggetto in un enigma. Completa tutte le torri di una zona e ricevi un accessorio e la Hereafter Challenge: una versione più forte di un boss di zona, a tempo, con classifica.
I boss di campo e le Coilstones presso i boss forti restano la strada verso equipaggiamento e punti tratto. Nui Tears e forzieri meritano una sosta mentre percorri i luoghi di una regione.
Crafting, commercio e housing
Crafting, commercio e housing sono giocabili nell’Early Access.
I boss di campo possono lasciare materiali di crafting che altrove non si trovano. Nei forzieri ci sono, tra le altre cose, equipaggiamento e ricette rare.
Stato: 6 novembre 2026. L’Early Access è in corso su Steam dal 4 novembre 2026 alle 00:00, ora locale. Valori e abilità possono ancora cambiare.
Sito di fan non ufficiale. ArcheAge Chronicles è un marchio di XLGAMES.



