Equipaggiamento

Tutti i sistemi che rendono più forte un pezzo di equipaggiamento, cosa rischia ciascuno e cosa si conserva quando passi a un pezzo nuovo.

Rarità e Item Level

La rarità più alta sulla Global è Unique. L'equipaggiamento eroico nella Season 1 non c'è, né come bottino né col crafting; così NC frena di proposito i progressi.

I pezzi Unique vanno da Item Level 36 a 102, quelli Epic da 23 a 45. L'Item Level di un pezzo determina quanto costa l'Enhance, quanto dà ogni livello e quanti livelli di Amplified Enhance sono possibili.

Equipaggiamento Unique per Item Level
Item LevelProvenienza
36–51Primi set Unique dalle quest, pezzi Oreichalkos craftati
54Krao Cave e Draupnir
62Primo grado della serie craftata True Dragon Lord
70Urugugu Canyon, Vakron Sky Island; grado craftato successivo
78Craftato (miglioramento)
86Fire Temple, Ferocious Horn Den, armatura, gioielli e Bracelet di Ludra; grado craftato
94Craftato (miglioramento)
102Armi di Ludra; grado craftato più alto

Da cosa è composto il tuo Item Level

L'Item Level del tuo personaggio è una semplice somma. I contenuti controllano proprio questo valore.

  • l'Item Level di ogni pezzo indossato,
  • +1 per ogni livello di Enhance su ciascun pezzo,
  • +1 per ogni Daevanion Crystal speso, anche sulla tavola PvP Azphel,
  • da +1 a +4 per ogni linea di manastone, a seconda del colore: grigio 1, verde 2, blu 3, giallo 4,
  • le carte Arcana con il loro Item Level,
  • +5 per ogni livello di Amplified Enhance. valore KR/TW

Ali, animali da compagnia e titoli non contano.

Cosa dà ogni slot

La Global ha 20 slot di equipaggiamento. Spilla, ciondolo e sigillo della versione asiatica mancano.

SlotDà soprattutto
Arma e GuardI valori d'attacco più alti; le linee possono dare livelli alle skill attive
AnelliValori base e livelli per le skill attive
Collana, orecchiniValori base e livelli per le skill passive
Sette pezzi d'armaturaDifesa e livelli per le skill passive
Due BraceletStatistiche Pantheon invece di linee di skill
Belt, Amulet, due runeMiglioramento proprio, vedi sotto

Da dove viene un pezzo lo mostra il client: seleziona l'oggetto e scegli la fonte. Il Bracelet con l'Item Level più alto della Season, Unique 86, c'è solo nel raid Ludra.

Enhance

Livello massimoRare +5, Epic +10, Unique +15
RischioFino a +10 ogni tentativo riesce. Da +11 può fallire.
In caso di fallimentoPerdi solo i Kina e le pietre di Enhance del tentativo. Livello e oggetto restano.
Protezione dalla sfortunaOgni fallimento aumenta la probabilità del tentativo successivo sullo stesso livello, da +11 di 5 punti percentuali, finché il successo è sicuro.
CostiKina e pietre di Enhance. La quantità dipende dall'Item Level del pezzo e dal livello, non dalla rarità.
SmontareUn pezzo potenziato restituisce quando lo smonti tutte le pietre di Enhance usate, i Kina no.

Quanto dà un livello cresce con l'Item Level del pezzo. +15 su un'arma Unique con Item Level 36 dà 61 di attacco, su una con Item Level 102 sono 174. Quasi tutti i Kina di un Enhance fino a +15 finiscono nei livelli da +11 a +15.

Quindi: i pezzi farmati che sostituirai presto portali al massimo a +10. I livelli costosi convengono su pezzi che indossi a lungo o il cui progresso puoi trasmettere (vedi Transfer e crafting).

Belt, Amulet e rune

Questi quattro slot hanno miglioramenti propri. Belt e Amulet li ottieni con la storia principale. La Belt dà valori di difesa, l'Amulet valori d'attacco.

SlotMiglioramentoMateriale
Noble BeltDa +1 a +10 riesce sempre; a +10 con la trasmutazione della sostanza passa alla rarità successiva, fino a UniquePergamene dalle guarnigioni della tua regione
Revelation Amuletcome la BeltPergamene dal monolite della tua regione
Fierce Battle Amuletcome la BeltPergamene dallo shop dell'Abyss
Clash Rune, due slot+1 sicuro, da +2 rischioso, senza protezione dalla sfortunavedi sotto

Linee di statistiche e Soul Binding

Ogni pezzo ha linee di statistiche casuali: quattro sui pezzi Unique ottenuti come bottino, cinque sui pezzi True Dragon Lord craftati, tre sulle armi di Ludra. Una linea è o una statistica generica o un livello di skill della tua classe.

Con il Soul Binding lavori su queste linee:

OperazioneCosa fa
BindAlza i valori delle linee esistenti. Un valore può solo salire; ogni applicazione costa di più. valore KR/TW
SyncRitira una singola linea. La nuova linea non può essere una già presente sul pezzo.
ResetRimescola tutte le linee.
Soul FuseAl 100 % di Soul Binding aggiunge una linea in più, sempre con successo. Costa due „pietre filosofali: rivelazione“ e 1.000.000 di Kina. Solo Unique da Item Level 54.

Prima ottieni la linea che vuoi, poi alzane il valore. Il valore più basso è sempre il più probabile quando tiri. La linea della fusione va persa con il Transfer, quindi non metterci una linea rara.

Un pezzo si lega all'anima quando lo indossi e da lì non è più commerciabile. Quello che vuoi vendere, quindi, vendilo prima. valore KR/TW

Manastone e Soulstone

In arma e armatura incastoni i Manastone, nei gioielli i Soulstone. Ogni pietra tira un valore di un colore: grigio, verde, blu o giallo. Migliore il colore, più alto il valore e più Item Level dà la linea. Belt, Amulet e rune non accettano pietre.

  • Ci sono pietre minori, intermedie e superiori, ognuna anche in variante Abyss con linee PvP.
  • I due gradi più bassi non tirano linee di danno. valore KR/TW
  • Le pietre migliori arrivano da Transcendence, raid e Abyss; l'Alchemy crea i gradi più alti.
  • Manastone, Soulstone e il Theostone dell'arma vanno persi con il Transfer. Anche migliorando i pezzi craftati i manastone non passano al nuovo pezzo.
  • Per arma conta un solo Theostone; pietre uguali non si sommano.

Le pietre minori più avanti le avrai in abbondanza. Per un Item Level rapido sull'equipaggiamento di passaggio bastano. Le pietre costose vanno sui pezzi che tieni.

Amplified Enhance e potenziale

Amplified Enhance

Quando un pezzo Unique è a +15, si prosegue con l'Amplified Enhance. Quanti livelli sono possibili dipende dall'Item Level: sotto 54 nessuno, da 54 a 62 uno, da 70 a 78 tre, da 86 in su cinque. Un fallimento costa solo il tentativo; il livello resta e la probabilità sale la volta dopo. Il materiale sono le pietre zenit, che ottieni trasformando frammenti di pietra zenit e pietre di Enhance.

Armi e gioielli ricevono attacco e amplificazione dei danni, l'armatura difesa, vita e resistenza ai danni. Il quinto livello da solo vale circa metà del costo totale. L'Amplified Enhance si conserva con il Transfer.

Potenziale

Quasi ogni pezzo Unique da Item Level 36 ha una linea di potenziale. Sulla Global è un valore puramente PvP: armi e gioielli ricevono amplificazione dei danni PvP, armatura e Bracelet resistenza ai danni PvP. Una variante PvE non esiste.

  • Quattro livelli da 0,5 % ciascuno, in totale 2 %. Ogni livello riesce sicuramente.
  • Costi: 1, 2, 3 e 4 „pietre di potenziamento del potenziale: Abyss (Unique)“ più 100.000 Abyss Points ciascuno, in totale 10 pietre e 400.000 punti, niente Kina.
  • Le pietre cadono nel Reshanta inferiore, lo shop dell'Abyss ne vende 20 a settimana, condivise da tutti i personaggi di un server.
  • Il potenziale va perso con il Transfer.

Transfer

Con il Transfer il progresso di un pezzo Unique passa a un nuovo pezzo Unique. Riesce sempre e non costa Kina, solo pietre di trasferimento.

Viene conservato

  • Linee di statistiche
  • Livello di Enhance
  • Livelli di Amplified Enhance

Va perso

  • La linea della Soul Fuse
  • Manastone, Soulstone, Theostone
  • Potenziale

Il Transfer avviene all'interno di tre fasce di Item Level: 36–70, 70–86 e 86–102. Nella fascia più alta il pezzo di partenza può venire da qualsiasi fascia, ma lì costa due pietre invece di una. Da una rarità inferiore a Unique non si può.

Le pietre di trasferimento le ottieni con la trasmutazione della sostanza dai pezzi Unique ottenuti come bottino. Quindi non smontare semplicemente i pezzi gialli in eccesso per avere pietre di Enhance.

Crafting

L'equipaggiamento Unique craftato segue una scala: solo il primo grado con Item Level 62 lo crei direttamente. Ogni grado superiore nasce migliorando il precedente, passo dopo passo fino a Item Level 102.

MiglioramentoRiesce sempre. Enhance, Amplified Enhance e Soul Binding passano al nuovo pezzo, i manastone no.
Crafting normalePuò fallire; in quel caso il materiale è perso. La probabilità sale con il livello della professione, che arriva a 100.
Colpo fortunatoDopo un successo a volte c'è un tentativo bonus, che può saltare un grado.
LineeCinque linee di statistiche invece di quattro, ma nessuna linea PvE fissa. Potenziale come gli altri pezzi Unique.
VincoloI pezzi craftati sono legati al personaggio che li crea. Quindi creali con il personaggio che li indosserà.
SlotTutte le armi, Guard, i sette pezzi d'armatura, orecchini, collana e anelli. Bracelet, Amulet, Belt e rune no.

La raccolta si apre già al livello 10, quindi puoi raccogliere materiali mentre livelli. La maggior parte dei materiali da crafting è commerciabile; al mercato però compri solo con la Membership. Cosa craftare per primo lo trovi nella guida Dal 45 a Ludra.

Cosa tenere, cosa migliorare

  1. Tieni Belt e Amulet. Ti accompagnano fino all'endgame e si migliorano solo tramite la rarità, non si sostituiscono mai.
  2. Pezzi farmati fino a +10. Fino a lì l'Enhance è senza rischi ed economico. I livelli costosi solo su pezzi che restano o che trasmettono il loro progresso.
  3. Non buttare i pezzi Unique. Ogni pezzo Unique ottenuto come bottino diventa una pietra di trasferimento.
  4. Ciò che va perso, riempilo per ultimo. Manastone costosi, potenziale e linea della fusione solo sull'equipaggiamento finale.
  5. Potenzia le rune con cautela. Ogni tentativo da +2 può costarti la runa, e un livello dà solo un punto di Item Level.

Le ali danno ancora statistiche, ma sulla Global non si potenziano. Le ali delle Expeditions cadono sigillate dai forzieri di Conquest.

Errori comuni

Copiare le priorità asiatiche

I personaggi della Global hanno in totale meno statistiche, e i livelli massimi dell'Enhance sono diversi. Pesi delle statistiche e liste „Best in Slot“ dalla Corea quindi non valgono uno a uno.

Portare i pezzi di passaggio oltre +10

Da +11 ogni livello costa molte volte di più. Su un pezzo che sostituirai presto sono Kina buttati.

Indossato prima di venderlo

Indossare un pezzo lo lega al tuo personaggio. Dopo non si può più mettere in vendita al mercato.

Craftato per l'alt

I pezzi craftati si legano a chi li crea. Per questo l'equipaggiamento va creato dal personaggio che lo indossa.

Aggiornamento

4 ottobre 2026, versione Global al lancio della Season 1. Valori dal client Global e dalle informazioni di NC; ciò che è noto solo dalla versione asiatica è segnalato. Le modifiche sono in Novità.