Dungeon

Quali istanze ci sono sulla Global, quando si aprono, quanto costa il bottino e quali regole base valgono in ogni boss fight.

Tipi di dungeon

Al lancio della Global ci sono sei Expeditions, due dungeon Transcendence e un raid. In più contenuti in solo e tanti piccoli Sealed Dungeons nel mondo aperto.

TipoGiocatoriAccessoA cosa serve
Sealed Dungeonssolodurante il leveling, ovunque nel mondoRicompense una tantum, tra cui Daevanion Crystal
Dungeon giornaliero: Daeva Bio-Research BasegruppoLivello 30Pietre di Enhance; 14 run a settimana, condivise da tutti i personaggi di un server
Expedition, modalità Explorationfino a 5dal livello 20Conoscere i boss durante il leveling
Expedition, modalità Conquestfino a 5Livello 45, Item Level 700 / 1.400 / 2.100Equipaggiamento Unique, Kina commerciabili, ali sigillate
Transcendenceda 2 a 5Item Level 1.600Fonte principale di carte Arcana
NightmaresoloLivello 45Un boss, dieci livelli, shop di scambio dedicato
Ascension TrialsoloItem Level 1.000Pietre di Enhance, materiale per Amplified Enhance, forzieri di manastone
Raid: Ludra10Item Level 2.800Una kill con ricompensa a settimana; armi, armatura e Bracelet di Ludra

Modalità difficili e Ordeal al lancio della Global non ci sono. Ciò che la versione asiatica ha in più sulla Global non è ancora giocabile.

Bottino e Odyle Energy

Entrare in un dungeon e completarlo non costa nulla. Si paga solo il forziere della ricompensa alla fine, e lo si paga con l'Odyle Energy. Senza energia una run non dà bottino. Quanti forzieri puoi aprire limita i tuoi progressi, non il tuo tempo di gioco.

Costo per forziere40 in tutti i contenuti al livello 45, Ludra compreso. Durante il leveling meno: 20 in Exploration di Krao Cave e Urugugu Canyon, 30 al Fire Temple.
Cosa comprende un forziereLa ricompensa del boss finale e dei due boss intermedi insieme.
Ricarica15 di energia ogni tre ore. Limite 560, con la Membership 840.
MembershipPermette una seconda carica di energia per forziere in Expedition, Transcendence e raid. Dà più bottino per run, ma nessun accesso in più.
Contributo troppo bassoChi contribuisce poco al combattimento non riceve il forziere.

Cosa dà un forziere nelle Expeditions

Per forziereExplorationConquest
Kinavincolati: da 75.000 a 105.000 nelle Expeditions del leveling, da 120.000 a 180.000 nelle tre Expeditions di livello 45commerciabili: 200.000 (Krao Cave, Draupnir), 300.000 (Urugugu Canyon, Vakron Sky Island), 400.000 (Fire Temple, Ferocious Horn Den)
Equipaggiamento Unique15 % a Draupnir, Vakron Sky Island e Ferocious Horn Den15 %: 7,5 % dal boss finale, 3,75 % da ciascun boss intermedio
Ali sigillatenessunacirca 1,25 %, cioè in media una volta ogni 80 forzieri

La Transcendence paga per forziere da 300.000 a 480.000 Kina commerciabili e carte Arcana, una kill di Ludra 1.000.000. Quando aprire quale forziere lo trovi nella guida Dal 45 a Ludra.

Expeditions

Le Expeditions sono i dungeon di gruppo istanziati per massimo cinque giocatori, ciascuno con due boss intermedi e un boss finale. Al lancio della Global ce ne sono sei.

Ogni Expedition ha due modalità. Exploration si apre già durante il leveling, Conquest solo al livello 45 e poi in base all'Item Level. Conquest è la modalità più difficile e dà il bottino migliore. Le prime tre Expeditions le raggiungi durante la storia, che ti ci manda ogni volta qualche livello dopo lo sblocco. L'Odyle Energy la accumuli dalla quest che apre le Expeditions, consigliata intorno al livello 22.

Dopo un numero fisso di forzieri aperti ogni Expedition dà un forziere a scelta, da cui ti prendi un pezzo.

ExpeditionExplorationConquestCosa conta contro il boss finale
Krao CaveLivello 20, IL 200700Prova di stagger al 50 % di vita; durante l'onda d'urto ripararsi dietro una pietra
Urugugu CanyonLivello 28, IL 3001.400Tutto il gruppo si raduna su un giocatore marcato; limite di tempo stretto
Fire TempleLivello 35, IL 5002.100Fasi del muro di fiamme; prima del tiro d'arco verso il basso i melee si allontanano; limite di tempo stretto
DraupnirLivello 45, IL 700700Due volte: saltare l'onda, poi prova di stagger
Vakron Sky IslandLivello 45, IL 1.4001.400Saltare gli anelli, planare sopra l'esplosione che copre la stanza, liberare dalla prigione di roccia
Ferocious Horn DenLivello 45, IL 2.1002.100Il boss dà la caccia a un giocatore; bloccare il suo clone; al 30 % una sfera deve rompersi con i suoi stessi lanci

IL = Item Level. Sulla Global i boss combattono quasi esattamente come nella versione asiatica: stessi attacchi, avvisi, prove di stagger e limiti di tempo. Ci sono differenze in singole zone colpite e livelli dei boss.

Trovare un gruppo

  • La ricerca dei dungeon forma gruppi tra server diversi da tutta la tua regione, cioè da tutti i server europei. Non ti serve un gruppo fisso.
  • Di default i gruppi accettano entrambe le fazioni. Il capogruppo può limitarli alla propria fazione, e l'elenco delle stanze ha un filtro apposito.
  • I giocatori dell'altra fazione puoi portarli nel tuo gruppo solo per i dungeon. La lista amici resta limitata alla propria fazione.
  • Krao Cave, Fire Temple, Draupnir e Ferocious Horn Den si fanno anche da un solo giocatore, Urugugu Canyon e Vakron Sky Island ne richiedono almeno due.
  • Nightmare e Ascension Trial li giochi sempre da solo.

Regole base dei boss

Tre schemi compaiono in quasi ogni boss fight. Chi li conosce capisce i boss nuovi molto più in fretta.

  1. Prova di stagger.Sotto la barra della vita del boss c'è una barra dello stagger. Si apre solo in certe fasi, accompagnata da una barra di lancio. Tutto il gruppo la svuota insieme con skill che causano stagger. Se la barra di lancio finisce prima, di solito muore tutto il gruppo. Per questo tieni le skill di stagger per quel momento.
  2. Limite di tempo (enrage). Molti boss finali dopo un tempo fisso diventano molto più veloci e forti. A Krao Cave sono circa cinque minuti, con Ludra circa dieci. Lì il problema più comune sono i danni scarsi.
  3. Segnali a terra.Le aree arancioni mostrano poco prima dove colpirà un attacco. Esci dall'area, poi continua ad attaccare. Le zone più sicure spesso sono segnalate apposta, per esempio l'ombra dietro una pietra.

Le classi con blocco o invulnerabilità hanno in molti combattimenti un compito fisso. I dettagli sono nelle guide alle classi.

Transcendence, Nightmare, Ascension Trial

Transcendence

Livelli di gruppo più difficili con valutazione a tempo, da Item Level 1.600. Al lancio ce ne sono due: Deus Research Base e Shattered Arkanis. I quattro livelli si aprono a 1.600, 1.900, 2.200 e 2.500 di Item Level. Ogni giorno si aggiungono due ingressi, se ne possono accumulare al massimo 14.

Nightmare

Un giocatore contro un boss, livello dopo livello fino al 10, senza blocco di Item Level. I primi boss sono pensati per 1.000-1.600 di Item Level, il finale della Season 1 per 2.400-3.000. Anche qui ci sono due ingressi al giorno, massimo 14. Con i frammenti del Nightmare compri nello shop dedicato, tra l'altro, Daevanion Crystal, frammenti di Stigma e statue del Pantheon.

Ascension Trial

In solo, tre ingressi a settimana, quattro livelli di difficoltà da 1.000, 1.500, 2.000 e 2.500 di Item Level. Per run puoi morire, a seconda del livello, solo cinque, tre o due volte. Le ricompense sono pietre di Enhance, forzieri di animali da compagnia, frammenti per Amplified Enhance e forzieri con un Manastone o un Soulstone. Equipaggiamento e frammenti di Stigma lì non ci sono.

Raid: Ludra

AccessoItem Level 2.800
GruppoDieci giocatori in due gruppi da cinque, di entrambe le fazioni. Dopo un avvio comune ogni gruppo affronta un proprio boss intermedio, poi tutti insieme contro Ludra.
Limite settimanaleUna kill con ricompensa a settimana, con quattro tentativi. Il forziere costa 40 di Odyle Energy; i boss intermedi non danno nulla.
Limite di tempoLudra stesso circa dieci minuti, i due boss intermedi non ne hanno.
ClericNC indica espressamente un Cleric come necessario per uno dei due gruppi. Di solito ce n'è uno in ogni gruppo, perché un Cleric vivo può resuscitare gli altri dopo una meccanica.

Oltre all'Item Level, Ludra mette alla prova anche precisione e colpo critico. Nella versione asiatica circa 1.450-1.500 di precisione e 1.600 di critico sono considerati il minimo perché i colpi vadano a segno. valore KR/TW

Errori comuni

Uscire dal dungeon senza forziere

Ogni run così conta contro le dieci run non riscattate a settimana e per server. A zero resti chiuso fuori fino al reset.

Sprecare prima le skill di stagger

La barra dello stagger si apre solo in certe fasi. Chi ha già usato le sue skill di stagger manca proprio quando il gruppo ne ha bisogno.

Energia nei forzieri di Exploration

Durante il leveling Exploration paga meno di Conquest al 45. Completare sì, il forziere però di solito lascialo; le eccezioni sono nei consigli.

Dimenticare un forziere a scelta aperto

Una scelta in sospeso dal forziere pity blocca quel dungeon finché non la prendi. Prima non puoi né avviarlo né unirti.

Guardare solo l'Item Level

I gate controllano solo l'Item Level. Se fai abbastanza danni per il limite di tempo dipende dalle tue statistiche e skill.

Aggiornamento

4 ottobre 2026, versione Global al lancio della Season 1. I numeri provengono dal client Global e dagli annunci di NC; i valori noti solo dalla versione asiatica sono segnalati. Le modifiche sono in Novità.