SorcererLa guida allo Spellbook: Hellfire, tempi di ricarica, skill a terra, macro e PvP
- Ruolo
- DPS magico
- Arma
- Spellbook
- Distanza
- Distanza
- Buff di gruppo
- no
- Difficoltà
- media
- Skill
- 12 attive, 10 passive, 13 Stigma
Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.
Panoramica
Il Sorcerer lancia magie di fuoco e d'acqua da 20 m di distanza. I suoi buff valgono solo per lui, quindi un gruppo lo misura sui suoi danni.
Tutto ruota attorno a Hellfire: un'esplosione caricabile che colpisce fino a 4 nemici e ha 45 s di ricarica. Quanti Hellfire riesci a infilare in un combattimento decide i tuoi danni. Gli altri incantesimi servono soprattutto a riaverlo prima.
Punti di forza
- Forti danni ad area, quasi tutto colpisce fino a 4 nemici
- Tanto controllo: bando, congelamento, rallentamento
- Due skill di liberazione nel PvP (Defiance e Hibernation)
Punti deboli
- La catena attorno a Hellfire funziona solo dal livello skill 12 di Firestorm
- Le skill a terra vanno sprecate se il boss si sposta
- Fragile e senza skill di salto o scatto
- Nessun buff di gruppo
Come funziona il Sorcerer
Tre elementi
- Carica Hellfire al massimo. Tre livelli di carica (0,5, 1 e 1,5 s; con la specializzazione di velocità 0,35, 0,7 e 1,05 s). Caricato al massimo mette a segno due colpi e fa almeno il triplo di un lancio non caricato. Tenuto premuto su un tasto suo parte ogni volta al massimo, appena è pronto.
- Riprendilo con Firestorm. Dal livello skill 12 tutte e cinque le sfere di fuoco di Firestorm volano sul tuo bersaglio, e ognuna che colpisce riduce la ricarica di Hellfire di 2 s, fino a 10 s per utilizzo.
- Prepara. Element Enhancement e Delayed Explosion (il bersaglio subisce da te il 15 % di danni in più per 4 s) prima di un Hellfire. Fire Wall e Cold Storm sotto il boss, finché sta fermo.
Tieni d'occhio i PM. Robe of Earth dà il critico solo con almeno il 50 % dei PM, Grace of Enhancement il suo +20 % di amplificazione dei danni PvE solo dal 25 % dei PM. Flame Arrow, il tuo clic sinistro, ricarica i PM.
La build in breve (livello 45, PvE)
| Skill principali | Hellfire, Firestorm, Bittercold Wind, Blaze, Wish of Concentration e Flame Arrow a 10, poi Winter's Shackles |
|---|---|
| Stigma | Element Enhancement, Fire Wall, Delayed Explosion, Cold Storm; se manca stagger Divine Burst al posto di Cold Storm |
| Passive | Prima Robe of Flame, poi Fire Mark e Robe of Earth controverso, poi Grace of Enhancement e Vitality Evaporation |
| Tasti | Tieni premuti Flame Arrow, tasto macro e Hellfire. Buff e skill a terra a mano. |
| Statistiche | Amplificazione dei danni dell'arma, poi amplificazione dei danni negli attacchi frontali e dei danni critici controverso; riduzione della ricarica per più Hellfire |
Skill MasteryStigmaPassiva
- valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
- controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni
Skill attive e specializzazioni
I punti portano una skill fino al livello 10, nodi Daevanion, linee degli anelli e delle Arcana oltre. Gli slot di specializzazione si aprono ai livelli skill 8 e 12; l'opzione al 16 ne occupa uno finché il livello 20 non apre il terzo. I reset non costano nulla.
| Skill | dal liv. | CD | Cosa fa | Specializzazioni |
|---|---|---|---|---|
| Hellfire | 14 | 45 s | Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m, fino a 3 livelli di carica. | Velocità abilità +30 % (8) Ricarica −15 s (16) Secondo slot fino al 16: colpo multiplo o utilizzabile in movimento controverso |
| Firestorm | 1 | 5 s | Sfere di fuoco su un bersaglio entro 20 m. | Velocità abilità +20 % (8) [Hellfire] −2 s per sfera (12) Dal 16: +15 % danni per sfera invece della velocità |
| Bittercold Wind | 3 | 15 s | 2 s di vento sul bersaglio, fino a 4 nemici, 60 % di bando per 3 s (NPC 100 %). | Durata dell'evocazione +1 s (8) Ignora blocco e schivata, colpisce sempre critico (12) |
| Blaze | 4 | 5 s | Un bersaglio con Fire Mark entro 20 m, rigenera 100 PM. | Danno ritardato dopo 3 s (8) In più colpo multiplo (12) o dal 16 [Wish of Concentration] −3 s controverso |
| Wish of Concentration | 12 | 60 s | Potenza d'attacco +10 %, precisione +100, da 10 s a 20 s. | Potenza d'attacco +10 % in più (8) Velocità di combattimento +10 % (12) Dal 16: −10 s a tutte le ricariche invece della velocità di combattimento |
| Flame Arrow | 1 | – | Un bersaglio entro 20 m, rigenera 100 PM. Il tuo clic sinistro, colpo successivo [Pyroclasm]. | Danni da fuoco +5 % per 10 s con Pyroclasm (12) Dal 16: reset di [Blaze] con Pyroclasm |
| Winter's Shackles | 8 | 45 s | Fino a 4 nemici, 3 s di inerzia. | Amplificazione dei danni PvE +20 % per 5 s se colpisce (8) Utilizzabile in movimento (8) Dal 16: ricarica −15 s invece del movimento |
| Ice Chain | 1 | – | Fino a 4 nemici, 5 s di inerzia (−40 % velocità di movimento). Skill per il trash senza ricarica. | Costo in PM −20 % (8) |
| Frost | 7 | 30 s | Fino a 4 nemici, il bersaglio congelato per 3 s (50 %, NPC 100 %). | 200 PM (8); soprattutto PvP |
| Frost Burst | 10 | 10 s | Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio congelato. | Assorbe il 7 % dei PV (8) |
| Flame Scattershot | 5 | – | Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 20 m. | Dal 16: −1 s a tutte le ricariche se colpisce |
| Defiance | 16 | 60 s | Libera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia. | 20 % dei PV all'uso (8) |
Distribuire i punti skill al livello 45
| # | Skill | a | Punti totali |
|---|---|---|---|
| 1 | Hellfire, Firestorm, Bittercold Wind, Blaze, Wish of Concentration, Flame Arrow | 10 | 126 |
| 2 | Robe of Flame | 10 | 147 |
| 3 | Fire Mark | 10 | 168 |
| 4 | Winter's Shackles | 10 | 189 |
| 5 | Defiance controverso | 8 | 202 |
| 6 | Ice Chain | 10 | 223 |
| 7 | Robe of Earth, Grace of Enhancement, Vitality Evaporation | 10 | 286 |
| 8 | Flame Scattershot, Frost Burst, Frost | 10 | 349 |
| 9 | Defiance | 10 | 357 |
| 10 | Cold Snap o Robe of Cold controverso | 10 | 378 |
I punti del leveling bastano per le righe da 1 a 5. Nel PvE restano al livello 1: Grace of Resistance, Revitalization Contract, Absorb Essence.
Skill passive
| Prio | Passiva | dal liv. | Effetto |
|---|---|---|---|
| 1 | Robe of Flame | 11 | Precisione +100, amplificazione dei danni PvE dall'1 % al 20 %, Smite dallo 0,2 % al 4 %. |
| 2 | Fire Mark | 1 | I colpi di fuoco applicano Fire Mark per 5 s; i danni da fuoco sui bersagli marcati hanno il 20 % di probabilità di danno extra. Requisito per Blaze. |
| 3 | Robe of Earth | 6 | PM massimi e rigenerazione dei PM; critico da +105 a +200 con almeno il 50 % dei PM. |
| 4 | Grace of Enhancement | 21 | Amplificazione dei danni PvE +20 % dal 25 % dei PM, uguale a ogni livello; i livelli aumentano solo il colpo extra. |
| 5 | Vitality Evaporation | 25 | Danni extra contro bersagli sopra una soglia di PV (dal 70 % al 51 %). |
| 6 | Cold Snap | 9 | 50 % di probabilità di danni extra contro bersagli rallentati. |
| – | Robe of Cold, Absorb Essence, Grace of Resistance, Revitalization Contract | 17 / 13 / 15 / 23 | Difesa oppure probabilità e resistenze agli effetti di stato. Soprattutto PvP. |
Element Enhancement, dal livello Stigma 10, rende Robe of Flame e, dal 15, Grace of Enhancement 1,5 volte più forti mentre è attivo.
Stigma
Gli slot si aprono al 22, 27, 32 e 37. Le build PvE più diffuse portano gli stessi quattro.
| Stigma | CD | Effetto | Bonus per livello |
|---|---|---|---|
| Element Enhancement | 60 s | Da 10 s (liv. 1) a 20 s. Il tooltip indica +20 % di potenza d'attacco di fuoco e acqua; secondo i dati del client il buff agisce come amplificazione dei danni di fuoco e acqua. | 5: precisione +200 10: Robe of Flame ×1,5 15: Grace of Enhancement ×1,5 20: +10 % in più |
| Fire Wall | 60 s | Per 3 s un muro sul bersaglio (1 × 10 m), fino a 4 nemici, 10 s di [Ember]; la bruciatura si rafforza se il bersaglio si muove. | 5: danni extra sui colpi 10: 2 m più largo 15: 2 s più lungo 20: Ember 10 s più lungo |
| Delayed Explosion | 30 s | Esplode dopo 4 s; fino ad allora il bersaglio subisce da te il 15 % di danni in più. | 5: 200 PM 10: ricarica −10 s 15: danni ad area 20: +10 % di danni subiti in più |
| Cold Storm | 60 s | Fino a 4 nemici, inerzia, 7 s di tempesta con [Frostbite]. | 5: danni extra sui colpi 10: 30 % di bando per 2 s 15: tempesta 3 s più lunga 20: Frostbite 10 s più lungo |
| Divine Burst | 60 s | Un colpo con 50 di danno da stagger a ogni livello, il valore più alto del Sorcerer. | Al posto di Cold Storm, se al gruppo manca stagger. |
Punti Stigma dopo il livello 45
Un livello costa 1 punto fino al 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Con 30 punti al 45: Element Enhancement a 10, gli altri a 5.
- Element Enhancement a 20 per primo.
- Delayed Explosion a 10: la ricarica scende da 30 a 20 s.
- Fire Wall a 20.
- Poi Cold Storm e Delayed Explosion ancora su; in che ordine è aperto. controverso
| Situazione | Stigma | Perché |
|---|---|---|
| Muori troppo spesso | Steel Barrier | Scudo pari al 16 % dei PV massimi per fino a 60 s, al posto di Delayed Explosion. |
| Il boss si muove di continuo, combattimenti brevi | Glacial Smite | Colpo immediato su fino a 4 nemici, al posto di una skill a terra. controverso |
Hotbar e macro
Le basi del sistema di macro sono nella guida all'Assassin. Il Sorcerer tiene premuti tre tasti: Flame Arrow, tasto macro e Hellfire su un tasto suo.
La riga dei danni è uguale nelle due impostazioni più diffuse: Bittercold Wind, Blaze, Firestorm e in cima Wish of Concentration. Cambia solo se in basso sta Bittercold Wind o Blaze.
Delayed Explosion: un'impostazione la mette nella seconda riga con Winter's Shackles, l'altra la preme a mano subito prima di un Hellfire, perché il 15 % di danni extra sia attivo proprio in quel momento. controverso
Mai Hellfire nella macro. Dalla macro parte al primo livello di carica. Tenuto premuto su un tasto suo si carica del tutto e poi parte.
Per i gruppi di trash conviene un secondo preset con Ice Chain nella macro. Un preset salva livelli di skill e Stigma propri valore KR/TW e una macro propria; finché uno Stigma è in ricarica non si può cambiare.
Rotazione sul boss
- Element Enhancement per primo.
- Delayed Explosion, poi Hellfire caricato al massimo.
- Fire Wall e Cold Storm sotto il boss, quando sta fermo.
- Tieni premuti tre tasti. Firestorm riporta Hellfire 2 s prima per ogni sfera che colpisce; torna ben prima dei 45 s.
- Prima di ogni Hellfire rimetti Delayed Explosion, se è pronta.
- A seconda della situazione: Flame Scattershot finché il boss è in stagger. Se finisce il mana, lascia la macro e spara solo Flame Arrow.
Danni da stagger di tutte le skill del Sorcerer
| Stagger | Skill |
|---|---|
| 50 | Divine Burst (Stigma) |
| 20–35 | Hellfire (non caricato 20, al massimo 35) |
| 20 | Cold Storm, Glacial Smite, Soul Freeze, Curse: Tree (Stigma) |
| 10 | Frost, Bittercold Wind |
| 7 | Blaze, Frost Burst |
| 5 | Firestorm |
| 2 | Ice Chain e il suo colpo successivo |
| 0 | Flame Scattershot (colpisce solo bersagli in stagger) |
Valori dal client Global.
Leveling 1–45
Le regole generali del leveling sono nei consigli. Per il Sorcerer:
- Livello 1–13: prima Flame Arrow e Ice Chain, poi Firestorm, poi Blaze e Bittercold Wind, ciascuna a 8. Continua a usare Flame Arrow tra le skill, dà PM.
- Livello 14: Hellfire su un tasto suo, tenuto premuto.
- Firestorm presto a 12 (10 dai punti più i nodi su Nezekan e Zikel): solo allora riporta Hellfire.
- Stigma: prima Element Enhancement, poi Fire Wall, Delayed Explosion e il quarto. Se in solo muori troppo, Steel Barrier al posto di Delayed Explosion.
- Quest: Ice Chain colpisce fino a 4 nemici senza ricarica e li rallenta. Raduna prima i gruppi con Bittercold Wind (specializzazione „attirare“). Mantieni la distanza, la classe è fragile.
Sblocchi livello per livello
| Liv. | Novità |
|---|---|
| 1 | Firestorm, Ice Chain, Flame Arrow, Fire Mark |
| 3 | Bittercold Wind |
| 4 | Blaze |
| 5 | Flame Scattershot |
| 6 | Robe of Earth |
| 7 | Frost |
| 8 | Winter's Shackles |
| 9 | Cold Snap |
| 10 | Frost Burst |
| 11 | Robe of Flame |
| 12 | Wish of Concentration, tavola Nezekan |
| 13 | Absorb Essence |
| 14 | Hellfire |
| 15 | Grace of Resistance |
| 16 | Defiance |
| 17 | Robe of Cold |
| 20 | Tavola Zikel |
| 21 | Grace of Enhancement |
| 22 | Slot Stigma 1 |
| 23 | Revitalization Contract |
| 25 | Vitality Evaporation |
| 27 / 32 / 37 | Slot Stigma 2, 3 e 4 |
| 30 / 40 | Tavole Vaizel e Triniel |
Dal client Global.
Tavole Daevanion
Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global; quantità di cristalli come per tutte le classi.
Come leggere le tavole
- Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
- Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
- I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
- Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
- 1 punto
- 2 punti
- 3 punti
- 4 punti
- fuori dal percorso
- 1 Ordine come nell'elenco
Dati delle caselle: QuestLog.gg
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
6FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
7Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
8Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
9Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
10Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
11Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
12FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
13WinterbannAktive Fähigkeit
Winterbann: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit.
Nezekan, dal livello 12
- Hellfire
- Firestorm
- Velocità di combattimento
- Velocità di combattimento
- Bittercold Wind
- Blaze
- Robe of Flame
- Robe of Flame
- Ricarica −1,5 %
- Ricarica −1,5 %
- Wish of Concentration
- Flame Arrow
- Winter's Shackles
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
8FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
9WinterbannAktive Fähigkeit
Winterbann: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit.
Zikel, dal livello 20
- Hellfire
- Firestorm
- Bittercold Wind
- Blaze
- Amplificazione dei danni
- Amplificazione dei danni
- Wish of Concentration
- Flame Arrow
- Winter's Shackles
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
6Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
7Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
8Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
9FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
Vaizel, dal livello 30
- Hellfire
- Firestorm
- Bittercold Wind
- Blaze
- Robe of Flame
- Amplificazione dei danni critici
- Amplificazione dei danni critici
- Wish of Concentration
- Flame Arrow
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
6Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
7FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
8MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
Triniel, dal livello 40
- Hellfire
- Firestorm
- Bittercold Wind
- Blaze
- Robe of Flame
- Wish of Concentration
- Flame Arrow
- Colpo multiplo
- Colpo multiplo
- Colpo multiplo
- Da saltare: Ice Chain, Frost, Frost Burst, Defiance, resistenza al colpo multiplo, tolleranza ai danni critici, PM e resistenza al critico. Flame Scattershot, Robe of Cold, Fire Mark e Cold Snap sono controversi. controverso
- Fire Mark riceve punti skill, ma nessun nodo: punti e cristalli sono budget separati.
Statistiche ed equipaggiamento
| # | Statistica | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Amplificazione dei danni dell'arma | Moltiplicatore a sé. Il Revelation Amulet da solo dà il 10 %. valore KR/TW |
| 2 | Amplificazione negli attacchi frontali ≈ dei danni critici | Ordine controverso. L'amplificazione frontale non agisce su Bittercold Wind, Fire Wall, Cold Storm e danni nel tempo. controverso |
| – | Riduzione della ricarica | Più ne hai, più Hellfire. Fonti: due nodi Nezekan (1,5 % ciascuno), titoli, ali Talisra (4 %), statistica Pantheon Illusione. |
| – | Smite | Da Robe of Flame e dalla statistica Pantheon Saggezza; i manastone non la tirano. |
Linee, pietre, Arcana
| Manastone | Amplificazione dei danni dell'arma, poi amplificazione frontale e dei danni critici; solo su Manastone superiori (anche dell'Abyss) e Soulstone |
|---|---|
| Soul Binding armatura | Su ogni pezzo una linea per Robe of Flame, poi amplificazione dei danni, danni critici e Smite |
| Anelli | +1 a Hellfire, Wish of Concentration e Blaze, poi Firestorm |
| Collana, orecchini | Robe of Flame, poi Fire Mark |
| Linee Arcana | Mirror: Robe of Flame. Bell: Fire Mark. Parchment: Hellfire, Wish, Blaze, Firestorm. Compass: Bittercold Wind, Winter's Shackles. Chalice controverso. controverso |
| Ali | Talisra per più Hellfire o Velo dell'oscurità per i danni controverso |
Set da endgame e gate di Item Level sono nella guida all'endgame.
PvP
Controlli un bersaglio da 20 m e metti a segno Hellfire finché non può muoversi. Siccome non hai skill di salto, tre dei quattro Stigma PvP servono a tenerti in vita.
- Steel Barrier poco prima del combattimento: scudo pari al 16 % dei PV massimi.
- Prima il controllo: Frost (3 s, 50 % contro i giocatori), Bittercold Wind (3 s di bando, 60 %), Winter's Shackles e Ice Chain rallentano.
- Element Enhancement, poi Hellfire su un bersaglio congelato, bandito o sigillato.
- Arctic Armor a circa metà dei PV o prima del burst nemico.
- Hibernation come pulsante d'emergenza: 5 s immune a danni ed effetti di stato. Se lo interrompi prima cura il 20 % dei PV massimi, libera da stordimento, KO, bando aereo e presa e ti fa arretrare.
| Ambito | Preset PvP |
|---|---|
| Stigma | Element Enhancement, Steel Barrier, Arctic Armor, Hibernation |
| Opzionale | Soul Freeze (5 s di sigillo), Curse: Tree o Delayed Explosion per più controllo o danni controverso |
| Punti skill | Revitalization Contract, Grace of Resistance e Absorb Essence a 10 |
| Bittercold Wind | Attirare nel bando |
| Amulet | Fierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %) |
Con Defiance e l'interruzione di Hibernation hai due liberazioni. Il tuo congelamento si rompe se un compagno atterra, lancia in aria o afferra il bersaglio.
Errori comuni
Hellfire nella macro
Lì non si carica. Tasto suo, tenuto premuto.
Lanciare le skill a terra alla cieca
Fire Wall e Cold Storm vanno sprecate se il boss salta via o parte una meccanica. Mettile solo quando sta fermo.
Mana vuoto
Sotto il 50 % o il 25 % dei PM saltano Robe of Earth e Grace of Enhancement. Spara Flame Arrow in tempo.
Firestorm troppo basso
Sotto il livello skill 12 non accorcia Hellfire. Portalo presto a 12 con i nodi delle tavole.
Aggiornamento e metodo
Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato; dove i giocatori esperti non sono d'accordo, ci sono entrambe le posizioni.
La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.



