SorcererLa guida allo Spellbook: Hellfire, tempi di ricarica, skill a terra, macro e PvP

Ruolo
DPS magico
Arma
Spellbook
Distanza
Distanza
Buff di gruppo
no
Difficoltà
media
Skill
12 attive, 10 passive, 13 Stigma

Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.

Panoramica

Il Sorcerer lancia magie di fuoco e d'acqua da 20 m di distanza. I suoi buff valgono solo per lui, quindi un gruppo lo misura sui suoi danni.

Tutto ruota attorno a Hellfire: un'esplosione caricabile che colpisce fino a 4 nemici e ha 45 s di ricarica. Quanti Hellfire riesci a infilare in un combattimento decide i tuoi danni. Gli altri incantesimi servono soprattutto a riaverlo prima.

Punti di forza

  • Forti danni ad area, quasi tutto colpisce fino a 4 nemici
  • Tanto controllo: bando, congelamento, rallentamento
  • Due skill di liberazione nel PvP (Defiance e Hibernation)

Punti deboli

  • La catena attorno a Hellfire funziona solo dal livello skill 12 di Firestorm
  • Le skill a terra vanno sprecate se il boss si sposta
  • Fragile e senza skill di salto o scatto
  • Nessun buff di gruppo

Come funziona il Sorcerer

Tre elementi

  1. Carica Hellfire al massimo. Tre livelli di carica (0,5, 1 e 1,5 s; con la specializzazione di velocità 0,35, 0,7 e 1,05 s). Caricato al massimo mette a segno due colpi e fa almeno il triplo di un lancio non caricato. Tenuto premuto su un tasto suo parte ogni volta al massimo, appena è pronto.
  2. Riprendilo con Firestorm. Dal livello skill 12 tutte e cinque le sfere di fuoco di Firestorm volano sul tuo bersaglio, e ognuna che colpisce riduce la ricarica di Hellfire di 2 s, fino a 10 s per utilizzo.
  3. Prepara. Element Enhancement e Delayed Explosion (il bersaglio subisce da te il 15 % di danni in più per 4 s) prima di un Hellfire. Fire Wall e Cold Storm sotto il boss, finché sta fermo.

Tieni d'occhio i PM. Robe of Earth dà il critico solo con almeno il 50 % dei PM, Grace of Enhancement il suo +20 % di amplificazione dei danni PvE solo dal 25 % dei PM. Flame Arrow, il tuo clic sinistro, ricarica i PM.

La build in breve (livello 45, PvE)

Skill principaliHellfire, Firestorm, Bittercold Wind, Blaze, Wish of Concentration e Flame Arrow a 10, poi Winter's Shackles
StigmaElement Enhancement, Fire Wall, Delayed Explosion, Cold Storm; se manca stagger Divine Burst al posto di Cold Storm
PassivePrima Robe of Flame, poi Fire Mark e Robe of Earth controverso, poi Grace of Enhancement e Vitality Evaporation
TastiTieni premuti Flame Arrow, tasto macro e Hellfire. Buff e skill a terra a mano.
StatisticheAmplificazione dei danni dell'arma, poi amplificazione dei danni negli attacchi frontali e dei danni critici controverso; riduzione della ricarica per più Hellfire

Skill MasteryStigmaPassiva

  • valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
  • controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni

Skill attive e specializzazioni

I punti portano una skill fino al livello 10, nodi Daevanion, linee degli anelli e delle Arcana oltre. Gli slot di specializzazione si aprono ai livelli skill 8 e 12; l'opzione al 16 ne occupa uno finché il livello 20 non apre il terzo. I reset non costano nulla.

Specializzazioni su cui concordano le build PvE più diffuse. Livello di sblocco tra parentesi.
Skilldal liv.CDCosa faSpecializzazioni
Hellfire1445 sFino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m, fino a 3 livelli di carica.Velocità abilità +30 % (8)
Ricarica −15 s (16)
Secondo slot fino al 16: colpo multiplo o utilizzabile in movimento controverso
Firestorm15 sSfere di fuoco su un bersaglio entro 20 m.Velocità abilità +20 % (8)
[Hellfire] −2 s per sfera (12)
Dal 16: +15 % danni per sfera invece della velocità
Bittercold Wind315 s2 s di vento sul bersaglio, fino a 4 nemici, 60 % di bando per 3 s (NPC 100 %).Durata dell'evocazione +1 s (8)
Ignora blocco e schivata, colpisce sempre critico (12)
Blaze45 sUn bersaglio con Fire Mark entro 20 m, rigenera 100 PM.Danno ritardato dopo 3 s (8)
In più colpo multiplo (12) o dal 16 [Wish of Concentration] −3 s controverso
Wish of Concentration1260 sPotenza d'attacco +10 %, precisione +100, da 10 s a 20 s.Potenza d'attacco +10 % in più (8)
Velocità di combattimento +10 % (12)
Dal 16: −10 s a tutte le ricariche invece della velocità di combattimento
Flame Arrow1–Un bersaglio entro 20 m, rigenera 100 PM. Il tuo clic sinistro, colpo successivo [Pyroclasm].Danni da fuoco +5 % per 10 s con Pyroclasm (12)
Dal 16: reset di [Blaze] con Pyroclasm
Winter's Shackles845 sFino a 4 nemici, 3 s di inerzia.Amplificazione dei danni PvE +20 % per 5 s se colpisce (8)
Utilizzabile in movimento (8)
Dal 16: ricarica −15 s invece del movimento
Ice Chain1–Fino a 4 nemici, 5 s di inerzia (−40 % velocità di movimento). Skill per il trash senza ricarica.Costo in PM −20 % (8)
Frost730 sFino a 4 nemici, il bersaglio congelato per 3 s (50 %, NPC 100 %).200 PM (8); soprattutto PvP
Frost Burst1010 sFino a 4 nemici attorno a un bersaglio congelato.Assorbe il 7 % dei PV (8)
Flame Scattershot5–Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 20 m.Dal 16: −1 s a tutte le ricariche se colpisce
Defiance1660 sLibera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia.20 % dei PV all'uso (8)

Distribuire i punti skill al livello 45

Ordine dopo il reset al 45 (21 punti per skill da 1 a 10)
#SkillaPunti totali
1Hellfire, Firestorm, Bittercold Wind, Blaze, Wish of Concentration, Flame Arrow10126
2Robe of Flame10147
3Fire Mark10168
4Winter's Shackles10189
5Defiance controverso8202
6Ice Chain10223
7Robe of Earth, Grace of Enhancement, Vitality Evaporation10286
8Flame Scattershot, Frost Burst, Frost10349
9Defiance10357
10Cold Snap o Robe of Cold controverso10378

I punti del leveling bastano per le righe da 1 a 5. Nel PvE restano al livello 1: Grace of Resistance, Revitalization Contract, Absorb Essence.

Skill passive

Valori: livello 1 → livello più alto mostrato nei database delle skill.
PrioPassivadal liv.Effetto
1Robe of Flame11Precisione +100, amplificazione dei danni PvE dall'1 % al 20 %, Smite dallo 0,2 % al 4 %.
2Fire Mark1I colpi di fuoco applicano Fire Mark per 5 s; i danni da fuoco sui bersagli marcati hanno il 20 % di probabilità di danno extra. Requisito per Blaze.
3Robe of Earth6PM massimi e rigenerazione dei PM; critico da +105 a +200 con almeno il 50 % dei PM.
4Grace of Enhancement21Amplificazione dei danni PvE +20 % dal 25 % dei PM, uguale a ogni livello; i livelli aumentano solo il colpo extra.
5Vitality Evaporation25Danni extra contro bersagli sopra una soglia di PV (dal 70 % al 51 %).
6Cold Snap950 % di probabilità di danni extra contro bersagli rallentati.
–Robe of Cold, Absorb Essence, Grace of Resistance, Revitalization Contract17 / 13 / 15 / 23Difesa oppure probabilità e resistenze agli effetti di stato. Soprattutto PvP.

Element Enhancement, dal livello Stigma 10, rende Robe of Flame e, dal 15, Grace of Enhancement 1,5 volte più forti mentre è attivo.

Stigma

Gli slot si aprono al 22, 27, 32 e 37. Le build PvE più diffuse portano gli stessi quattro.

StigmaCDEffettoBonus per livello
Element Enhancement60 sDa 10 s (liv. 1) a 20 s. Il tooltip indica +20 % di potenza d'attacco di fuoco e acqua; secondo i dati del client il buff agisce come amplificazione dei danni di fuoco e acqua.5: precisione +200
10: Robe of Flame ×1,5
15: Grace of Enhancement ×1,5
20: +10 % in più
Fire Wall60 sPer 3 s un muro sul bersaglio (1 × 10 m), fino a 4 nemici, 10 s di [Ember]; la bruciatura si rafforza se il bersaglio si muove.5: danni extra sui colpi
10: 2 m più largo
15: 2 s più lungo
20: Ember 10 s più lungo
Delayed Explosion30 sEsplode dopo 4 s; fino ad allora il bersaglio subisce da te il 15 % di danni in più.5: 200 PM
10: ricarica −10 s
15: danni ad area
20: +10 % di danni subiti in più
Cold Storm60 sFino a 4 nemici, inerzia, 7 s di tempesta con [Frostbite].5: danni extra sui colpi
10: 30 % di bando per 2 s
15: tempesta 3 s più lunga
20: Frostbite 10 s più lungo
Divine Burst60 sUn colpo con 50 di danno da stagger a ogni livello, il valore più alto del Sorcerer.Al posto di Cold Storm, se al gruppo manca stagger.

Punti Stigma dopo il livello 45

Un livello costa 1 punto fino al 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Con 30 punti al 45: Element Enhancement a 10, gli altri a 5.

  • Element Enhancement a 20 per primo.
  • Delayed Explosion a 10: la ricarica scende da 30 a 20 s.
  • Fire Wall a 20.
  • Poi Cold Storm e Delayed Explosion ancora su; in che ordine è aperto. controverso
Cambio di Stigma
SituazioneStigmaPerché
Muori troppo spessoSteel BarrierScudo pari al 16 % dei PV massimi per fino a 60 s, al posto di Delayed Explosion.
Il boss si muove di continuo, combattimenti breviGlacial SmiteColpo immediato su fino a 4 nemici, al posto di una skill a terra. controverso

Hotbar e macro

Le basi del sistema di macro sono nella guida all'Assassin. Il Sorcerer tiene premuti tre tasti: Flame Arrow, tasto macro e Hellfire su un tasto suo.

La riga dei danni è uguale nelle due impostazioni più diffuse: Bittercold Wind, Blaze, Firestorm e in cima Wish of Concentration. Cambia solo se in basso sta Bittercold Wind o Blaze.

1
  1. Bittercold Wind / Blaze
  2. Firestorm
  3. Wish of Concentration

Riga dei danni, nella macro

3
  1. Hellfire

Tenuto premuto, carica piena

4
  1. Winter's Shackles

Seconda riga

R
  1. Element Enhancement
  2. Fire Wall
  3. Cold Storm

A mano, boss fermo

E
  1. Flame Scattershot

Con il boss in stagger

T
  1. Ice Chain

Trash, farm

LMB
  1. Flame Arrow

Clic sinistro, PM

RMB
  1. Riga 1
  2. Riga 4

Tasto macro, tenuto premuto

Delayed Explosion: un'impostazione la mette nella seconda riga con Winter's Shackles, l'altra la preme a mano subito prima di un Hellfire, perché il 15 % di danni extra sia attivo proprio in quel momento. controverso

Mai Hellfire nella macro. Dalla macro parte al primo livello di carica. Tenuto premuto su un tasto suo si carica del tutto e poi parte.

Per i gruppi di trash conviene un secondo preset con Ice Chain nella macro. Un preset salva livelli di skill e Stigma propri valore KR/TW e una macro propria; finché uno Stigma è in ricarica non si può cambiare.

Rotazione sul boss

  1. Element Enhancement per primo.
  2. Delayed Explosion, poi Hellfire caricato al massimo.
  3. Fire Wall e Cold Storm sotto il boss, quando sta fermo.
  4. Tieni premuti tre tasti. Firestorm riporta Hellfire 2 s prima per ogni sfera che colpisce; torna ben prima dei 45 s.
  5. Prima di ogni Hellfire rimetti Delayed Explosion, se è pronta.
  6. A seconda della situazione: Flame Scattershot finché il boss è in stagger. Se finisce il mana, lascia la macro e spara solo Flame Arrow.
Danni da stagger di tutte le skill del Sorcerer
StaggerSkill
50Divine Burst (Stigma)
20–35Hellfire (non caricato 20, al massimo 35)
20Cold Storm, Glacial Smite, Soul Freeze, Curse: Tree (Stigma)
10Frost, Bittercold Wind
7Blaze, Frost Burst
5Firestorm
2Ice Chain e il suo colpo successivo
0Flame Scattershot (colpisce solo bersagli in stagger)

Valori dal client Global.

Leveling 1–45

Le regole generali del leveling sono nei consigli. Per il Sorcerer:

  • Livello 1–13: prima Flame Arrow e Ice Chain, poi Firestorm, poi Blaze e Bittercold Wind, ciascuna a 8. Continua a usare Flame Arrow tra le skill, dà PM.
  • Livello 14: Hellfire su un tasto suo, tenuto premuto.
  • Firestorm presto a 12 (10 dai punti più i nodi su Nezekan e Zikel): solo allora riporta Hellfire.
  • Stigma: prima Element Enhancement, poi Fire Wall, Delayed Explosion e il quarto. Se in solo muori troppo, Steel Barrier al posto di Delayed Explosion.
  • Quest: Ice Chain colpisce fino a 4 nemici senza ricarica e li rallenta. Raduna prima i gruppi con Bittercold Wind (specializzazione „attirare“). Mantieni la distanza, la classe è fragile.
Sblocchi livello per livello
Liv.Novità
1Firestorm, Ice Chain, Flame Arrow, Fire Mark
3Bittercold Wind
4Blaze
5Flame Scattershot
6Robe of Earth
7Frost
8Winter's Shackles
9Cold Snap
10Frost Burst
11Robe of Flame
12Wish of Concentration, tavola Nezekan
13Absorb Essence
14Hellfire
15Grace of Resistance
16Defiance
17Robe of Cold
20Tavola Zikel
21Grace of Enhancement
22Slot Stigma 1
23Revitalization Contract
25Vitality Evaporation
27 / 32 / 37Slot Stigma 2, 3 e 4
30 / 40Tavole Vaizel e Triniel

Dal client Global.

Tavole Daevanion

Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global; quantità di cristalli come per tutte le classi.

Come leggere le tavole

  • Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
  • Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
  • I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
  • Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
  • 1 punto
  • 2 punti
  • 3 punti
  • 4 punti
  • fuori dal percorso
  • 1 Ordine come nell'elenco

Dati delle caselle: QuestLog.gg

Tavola Daevanion Nezekan: percorso con 13 tappe, casella iniziale al centro12345678910111213

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Nezekan, dal livello 12

  1. Hellfire
  2. Firestorm
  3. Velocità di combattimento
  4. Velocità di combattimento
  5. Bittercold Wind
  6. Blaze
  7. Robe of Flame
  8. Robe of Flame
  9. Ricarica −1,5 %
  10. Ricarica −1,5 %
  11. Wish of Concentration
  12. Flame Arrow
  13. Winter's Shackles
Tavola Daevanion Zikel: percorso con 9 tappe, casella iniziale al centro123456789

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Zikel, dal livello 20

  1. Hellfire
  2. Firestorm
  3. Bittercold Wind
  4. Blaze
  5. Amplificazione dei danni
  6. Amplificazione dei danni
  7. Wish of Concentration
  8. Flame Arrow
  9. Winter's Shackles
Tavola Daevanion Vaizel: percorso con 9 tappe, casella iniziale al centro123456789

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Vaizel, dal livello 30

  1. Hellfire
  2. Firestorm
  3. Bittercold Wind
  4. Blaze
  5. Robe of Flame
  6. Amplificazione dei danni critici
  7. Amplificazione dei danni critici
  8. Wish of Concentration
  9. Flame Arrow
Tavola Daevanion Triniel: percorso con 10 tappe, casella iniziale al centro12345678910

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Triniel, dal livello 40

  1. Hellfire
  2. Firestorm
  3. Bittercold Wind
  4. Blaze
  5. Robe of Flame
  6. Wish of Concentration
  7. Flame Arrow
  8. Colpo multiplo
  9. Colpo multiplo
  10. Colpo multiplo
  • Da saltare: Ice Chain, Frost, Frost Burst, Defiance, resistenza al colpo multiplo, tolleranza ai danni critici, PM e resistenza al critico. Flame Scattershot, Robe of Cold, Fire Mark e Cold Snap sono controversi. controverso
  • Fire Mark riceve punti skill, ma nessun nodo: punti e cristalli sono budget separati.

Statistiche ed equipaggiamento

Priorità delle statistiche
#StatisticaMotivo
1Amplificazione dei danni dell'armaMoltiplicatore a sé. Il Revelation Amulet da solo dà il 10 %. valore KR/TW
2Amplificazione negli attacchi frontali ≈ dei danni criticiOrdine controverso. L'amplificazione frontale non agisce su Bittercold Wind, Fire Wall, Cold Storm e danni nel tempo. controverso
–Riduzione della ricaricaPiù ne hai, più Hellfire. Fonti: due nodi Nezekan (1,5 % ciascuno), titoli, ali Talisra (4 %), statistica Pantheon Illusione.
–SmiteDa Robe of Flame e dalla statistica Pantheon Saggezza; i manastone non la tirano.

Linee, pietre, Arcana

ManastoneAmplificazione dei danni dell'arma, poi amplificazione frontale e dei danni critici; solo su Manastone superiori (anche dell'Abyss) e Soulstone
Soul Binding armaturaSu ogni pezzo una linea per Robe of Flame, poi amplificazione dei danni, danni critici e Smite
Anelli+1 a Hellfire, Wish of Concentration e Blaze, poi Firestorm
Collana, orecchiniRobe of Flame, poi Fire Mark
Linee ArcanaMirror: Robe of Flame. Bell: Fire Mark. Parchment: Hellfire, Wish, Blaze, Firestorm. Compass: Bittercold Wind, Winter's Shackles. Chalice controverso. controverso
AliTalisra per più Hellfire o Velo dell'oscurità per i danni controverso

Set da endgame e gate di Item Level sono nella guida all'endgame.

PvP

Controlli un bersaglio da 20 m e metti a segno Hellfire finché non può muoversi. Siccome non hai skill di salto, tre dei quattro Stigma PvP servono a tenerti in vita.

  1. Steel Barrier poco prima del combattimento: scudo pari al 16 % dei PV massimi.
  2. Prima il controllo: Frost (3 s, 50 % contro i giocatori), Bittercold Wind (3 s di bando, 60 %), Winter's Shackles e Ice Chain rallentano.
  3. Element Enhancement, poi Hellfire su un bersaglio congelato, bandito o sigillato.
  4. Arctic Armor a circa metà dei PV o prima del burst nemico.
  5. Hibernation come pulsante d'emergenza: 5 s immune a danni ed effetti di stato. Se lo interrompi prima cura il 20 % dei PV massimi, libera da stordimento, KO, bando aereo e presa e ti fa arretrare.
Preset PvP rispetto al PvE
AmbitoPreset PvP
StigmaElement Enhancement, Steel Barrier, Arctic Armor, Hibernation
OpzionaleSoul Freeze (5 s di sigillo), Curse: Tree o Delayed Explosion per più controllo o danni controverso
Punti skillRevitalization Contract, Grace of Resistance e Absorb Essence a 10
Bittercold WindAttirare nel bando
AmuletFierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %)

Con Defiance e l'interruzione di Hibernation hai due liberazioni. Il tuo congelamento si rompe se un compagno atterra, lancia in aria o afferra il bersaglio.

Errori comuni

Hellfire nella macro

Lì non si carica. Tasto suo, tenuto premuto.

Lanciare le skill a terra alla cieca

Fire Wall e Cold Storm vanno sprecate se il boss salta via o parte una meccanica. Mettile solo quando sta fermo.

Mana vuoto

Sotto il 50 % o il 25 % dei PM saltano Robe of Earth e Grace of Enhancement. Spara Flame Arrow in tempo.

Firestorm troppo basso

Sotto il livello skill 12 non accorcia Hellfire. Portalo presto a 12 con i nodi delle tavole.

Aggiornamento e metodo

Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato; dove i giocatori esperti non sono d'accordo, ci sono entrambe le posizioni.

La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.