ZaubererDer Guide zum Zauberbuch: Höllenflamme, Abklingzeiten, Boden-Skills, Makro und PvP

Rolle
Magie-DPS
Waffe
Zauberbuch
Reichweite
Fernkampf
Gruppenbuffs
nein
Schwierigkeit
mittel
Skills
12 aktiv, 10 passiv, 13 Stigma

Stand: 4. Oktober 2026, Global-Version. Balance-Patches können Werte ändern; Änderungen am Guide stehen unter Neuigkeiten.

Überblick

Der Zauberer wirkt Feuer- und Wassermagie aus 20 m Entfernung. Seine Buffs gelten nur für ihn selbst, eine Gruppe misst ihn also an seinem eigenen Schaden.

Alles dreht sich um Höllenflamme: eine aufladbare Explosion, die bis zu 4 Gegner trifft und 45 s Abklingzeit hat. Wie viele Höllenflammen du in einen Kampf bekommst, entscheidet über deinen Schaden. Die übrigen Zauber holen sie vor allem schneller zurück.

Stärken

  • Starker Flächenschaden, fast alles trifft bis zu 4 Gegner
  • Viel Kontrolle: Bann, Einfrieren, Verlangsamung
  • Zwei Befreiungs-Skills im PvP (Schockaufhebung und Winterschlaf)

Schwächen

  • Die Kette um Höllenflamme greift erst ab Skillstufe 12 von Flammenschlag
  • Boden-Skills verpuffen, wenn der Boss sich bewegt
  • Zerbrechlich und ohne Sprung- oder Sprint-Skill
  • Keine Gruppenbuffs

So funktioniert der Zauberer

Drei Bausteine

  1. Höllenflamme voll laden. Drei Ladestufen (0,5, 1 und 1,5 s; mit Tempo-Spezialisierung 0,35, 0,7 und 1,05 s). Voll geladen landet sie zwei Treffer und macht mindestens das Dreifache eines ungeladenen Wurfs. Auf eigener Taste gehalten feuert sie jedes Mal voll, sobald sie bereit ist.
  2. Mit Flammenschlag zurückholen. Ab Skillstufe 12 fliegen alle fünf Feuerkugeln von Flammenschlag auf dein Ziel, und jede, die trifft, verkürzt die Abklingzeit von Höllenflamme um 2 s, bis zu 10 s pro Einsatz.
  3. Vorbereiten. Elementarverstärkung und Verzögerte Explosion (das Ziel erleidet 4 s lang 15 % mehr Schaden von dir) vor einer Höllenflamme. Flammenbarriere und Kältesturm unter den Boss legen, solange er steht.

MP im Blick. Robe der Erde gibt kritischen Treffer nur bei mindestens 50 % MP, Gnade der Verstärkung ihre +20 % PvE-Schadensverstärkung nur ab 25 % MP. Flammenpfeil, dein Linksklick, füllt MP auf.

Build auf einen Blick (Level 45, PvE)

Haupt-SkillsHöllenflamme, Flammenschlag, Bitterkalter Wind, Flammenexplosion, Andacht der Konzentration und Flammenpfeil auf 10, dann Winterbann
StigmasElementarverstärkung, Flammenbarriere, Verzögerte Explosion, Kältesturm; bei Stagger-Mangel Göttliche Explosion statt Kältesturm
PassiveRobe der Flamme zuerst, dann Feuerzeichen und Robe der Erde umstritten, dann Gnade der Verstärkung und Entzug der Lebensenergie
TastenFlammenpfeil, Makro-Taste und Höllenflamme halten. Buffs und Boden-Skills von Hand.
WerteWaffenschadensverstärkung, dann Schadensverstärkung bei Frontalangriffen und Krit.-Schadensverstärkung umstritten; Abklingzeitverringerung für mehr Höllenflammen

Mastery-SkillStigmaPassiv

  • KR/TW-WertWert aus der koreanischen/taiwanischen Version, auf Global noch nicht bestätigt
  • umstrittenUnter erfahrenen Spielern umstritten, beide Positionen stehen im Text

Aktive Skills und Spezialisierungen

Punkte heben einen Skill bis Stufe 10, Daevanion-Knoten, Ring- und Arkana-Linien darüber. Spezialisierungs-Slots öffnen auf Skillstufe 8 und 12; die Option bei 16 belegt einen davon, bis Stufe 20 den dritten öffnet. Resets kosten nichts.

Spezialisierungen, die in den verbreiteten PvE-Builds übereinstimmen. Stufe des Freischaltens in Klammern.
Skillab LvCDWas er machtSpezialisierungen
HöllenflammeHellfire1445 sBis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.Fähigkeitstempo +30 % (8)
Abklingzeit −15 s (16)
Zweiter Slot bis 16: Mehrfachtreffer oder in Bewegung nutzbar umstritten
FlammenschlagFirestorm15 sFeuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.Fähigkeitstempo +20 % (8)
[Höllenflamme] −2 s pro Kugel (12)
Ab 16: +15 % Schaden pro Kugel statt Tempo
Bitterkalter WindBittercold Wind315 s2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).Beschwörungsdauer +1 s (8)
Ignoriert Block und Ausweichen, trifft kritisch (12)
FlammenexplosionBlaze45 sEin Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.Verzögerter Schaden nach 3 s (8)
Dazu Mehrfachtreffer (12) oder ab 16 [Andacht der Konzentration] −3 s umstritten
Andacht der KonzentrationWish of Concentration1260 sAngriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.Angriffskraft zusätzlich +10 % (8)
Kampftempo +10 % (12)
Ab 16: −10 s auf alle Abklingzeiten statt Kampftempo
FlammenpfeilFlame Arrow1–Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].Feuerschaden +5 % für 10 s bei Pyroklasmus (12)
Ab 16: [Flammenexplosion]-Reset bei Pyroklasmus
WinterbannWinter’s Shackles845 sBis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit.PvE-Schadensverstärkung +20 % für 5 s bei Treffer (8)
In Bewegung nutzbar (8)
Ab 16: Abklingzeit −15 s statt Bewegung
EisketteIce Chain1–Bis zu 4 Gegner, 5 s Trägheit (−40 % Bewegungstempo). Trash-Skill ohne Abklingzeit.MP-Kosten −20 % (8)
EinfrierenFrost730 sBis zu 4 Gegner, das Ziel 3 s eingefroren (50 %, NPC 100 %).200 MP (8); vor allem PvP
EisexplosionFrost Burst1010 sBis zu 4 Gegner um ein eingefrorenes Ziel.Absorbiert 7 % LP (8)
FlammenfeuerFlame Scattershot5–Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 20 m.Ab 16: −1 s auf alle Abklingzeiten bei Treffer
SchockaufhebungDefiance1660 sLöst Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht, danach 5 s Zähigkeit.20 % LP beim Einsatz (8)

Skillpunkte auf Level 45 verteilen

Reihenfolge nach dem Zurücksetzen auf 45 (21 Punkte pro Skill von 1 auf 10)
#SkillaufPunkte gesamt
1Höllenflamme, Flammenschlag, Bitterkalter Wind, Flammenexplosion, Andacht der Konzentration, Flammenpfeil10126
2Robe der Flamme10147
3Feuerzeichen10168
4Winterbann10189
5Schockaufhebung umstritten8202
6Eiskette10223
7Robe der Erde, Gnade der Verstärkung, Entzug der Lebensenergie10286
8Flammenfeuer, Eisexplosion, Einfrieren10349
9Schockaufhebung10357
10Beschwörung der Kälte oder Robe der Kälte umstritten10378

Die Levelpunkte reichen für die Zeilen 1 bis 5. Auf Stufe 1 bleiben im PvE: Gnade des Widerstands, Pakt der Revitalisierung, Essenzabsorption.

Passive Skills

Werte: Stufe 1 → höchste in den Skill-Datenbanken angezeigte Stufe.
PrioPassivab LvWirkung
1Robe der FlammeRobe of Flame11Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
2FeuerzeichenFire Mark1Feuertreffer setzen 5 s Feuerzeichen; Feuerschaden auf gezeichnete Ziele hat 20 % Chance auf Zusatzschaden. Voraussetzung für Flammenexplosion.
3Robe der ErdeRobe of Earth6Max. MP und MP-Regeneration; kritischer Treffer +105 → +200 bei mindestens 50 % MP.
4Gnade der VerstärkungGrace of Enhancement21PvE-Schadensverstärkung +20 % ab 25 % MP, auf jeder Stufe gleich; Stufen erhöhen nur den Zusatztreffer.
5Entzug der LebensenergieVitality Evaporation25Zusatzschaden gegen Ziele über einer LP-Schwelle (70 % → 51 %).
6Beschwörung der KälteCold Snap950 % Chance auf Zusatzschaden gegen verlangsamte Ziele.
–Robe der Kälte, Essenzabsorption, Gnade des Widerstands, Pakt der Revitalisierung17 / 13 / 15 / 23Verteidigung bzw. Statuseffekt-Chance und -Widerstände. Vor allem PvP.

Elementarverstärkung macht ab Stigma-Stufe 10 Robe der Flamme und ab 15 Gnade der Verstärkung während ihrer Wirkung 1,5-mal so stark.

Stigmas

Slots öffnen auf 22, 27, 32 und 37. Die verbreiteten PvE-Builds tragen dieselben vier.

StigmaCDWirkungStufen-Boni
ElementarverstärkungElement Enhancement60 s10 s (Lv 1) bis 20 s. Der Tooltip nennt +20 % Feuer- und Wasserangriffskraft; nach Client-Daten wirkt der Buff als Verstärkung des Feuer- und Wasserschadens.5: Präzision +200
10: Robe der Flamme ×1,5
15: Gnade der Verstärkung ×1,5
20: zusätzlich +10 %
FlammenbarriereFire Wall60 s3 s eine Wand am Ziel (1 × 10 m), bis zu 4 Gegner, 10 s [Glut]; der Brand wird stärker, wenn das Ziel sich bewegt.5: Zusatzschaden bei Treffern
10: 2 m breiter
15: 2 s länger
20: Glut 10 s länger
Verzögerte ExplosionDelayed Explosion30 sExplodiert nach 4 s; bis dahin erleidet das Ziel 15 % mehr Schaden von dir.5: 200 MP
10: Abklingzeit −10 s
15: Flächenschaden
20: +10 % mehr erlittener Schaden
KältesturmCold Storm60 sBis zu 4 Gegner, Trägheit, 7 s Sturm mit [Erfrierung].5: Zusatzschaden bei Treffern
10: 30 % Bann für 2 s
15: Sturm 3 s länger
20: Erfrierung 10 s länger
Göttliche ExplosionDivine Burst60 sEin Treffer mit 50 Stagger-Schaden auf jeder Stufe, der höchste Wert des Zauberers.Statt Kältesturm, wenn der Gruppe Stagger fehlt.

Stigma-Punkte nach Level 45

Eine Stufe kostet 1 Punkt bis 5, 2 bis 10, 4 bis 15 und 8 bis 20. Mit 30 Punkten auf 45: Elementarverstärkung auf 10, die anderen auf 5.

  • Elementarverstärkung auf 20 zuerst.
  • Verzögerte Explosion auf 10: Abklingzeit sinkt von 30 auf 20 s.
  • Flammenbarriere auf 20.
  • Danach Kältesturm und Verzögerte Explosion weiter; in welcher Reihenfolge, ist offen. umstritten
Stigma-Tausch
SituationStigmaWarum
Du stirbst zu oftStahlbarriereSteel BarrierSchild über 16 % der max. LP für bis zu 60 s, statt Verzögerte Explosion.
Boss bewegt sich ständig, kurze KämpfeGletscherwuchtGlacial SmiteSofortiger Treffer an bis zu 4 Gegnern, statt eines Boden-Skills. umstritten

Hotbar und Makro

Grundlagen zum Makro-System stehen im Assassinen-Guide. Der Zauberer hält drei Tasten: Flammenpfeil, Makro-Taste und Höllenflamme auf eigener Taste.

Die Schadenszeile ist in beiden verbreiteten Aufbauten gleich besetzt: Bitterkalter Wind, Flammenexplosion, Flammenschlag und ganz oben Andacht der Konzentration. Ob Bitterkalter Wind oder Flammenexplosion unten liegt, unterscheidet sich.

1
  1. Bitterkalter Wind / Flammenexplosion
  2. Flammenschlag
  3. Andacht der Konzentration

Schadenszeile, im Makro

3
  1. Höllenflamme

Gehalten, voll geladen

4
  1. Winterbann

Zweite Zeile

R
  1. Elementarverstärkung
  2. Flammenbarriere
  3. Kältesturm

Von Hand, Boss steht

E
  1. Flammenfeuer

Bei gestaggertem Boss

T
  1. Eiskette

Trash, Farmen

LMB
  1. Flammenpfeil

Linksklick, MP

RMB
  1. Zeile 1
  2. Zeile 4

Makro-Taste, gehalten

Verzögerte Explosion: Ein Aufbau legt sie in die zweite Zeile zu Winterbann, der andere drückt sie von Hand direkt vor einer Höllenflamme, damit die 15 % Zusatzschaden genau dann laufen. umstritten

Höllenflamme nie ins Makro. Aus dem Makro kommt sie auf der ersten Ladestufe. Auf eigener Taste gehalten lädt sie voll und feuert dann.

Für Trash-Gruppen lohnt ein zweites Preset mit Eiskette im Makro. Ein Preset speichert eigene Skill- und Stigma-Stufen KR/TW-Wert und ein eigenes Makro; solange ein Stigma abklingt, lässt es sich nicht wechseln.

Rotation am Boss

  1. Elementarverstärkung zuerst.
  2. Verzögerte Explosion, dann Höllenflamme voll geladen.
  3. Flammenbarriere und Kältesturm unter den Boss, wenn er steht.
  4. Drei Tasten halten. Flammenschlag holt Höllenflamme mit jeder treffenden Kugel 2 s früher zurück; sie kommt deutlich vor 45 s wieder.
  5. Vor jeder Höllenflamme Verzögerte Explosion neu setzen, wenn sie bereit ist.
  6. Situativ: Flammenfeuer, solange der Boss gestaggert ist. Geht das Mana aus, Makro loslassen und nur Flammenpfeil schießen.
Stagger-Schaden aller Zauberer-Skills
StaggerSkill
50Göttliche Explosion (Stigma)
20–35Höllenflamme (ungeladen 20, voll 35)
20Kältesturm, Gletscherwucht, Seelenfrost, Fluch: Baum (Stigmas)
10Einfrieren, Bitterkalter Wind
7Flammenexplosion, Eisexplosion
5Flammenschlag
2Eiskette und ihr Folgetreffer
0Flammenfeuer (trifft nur gestaggerte Ziele)

Werte aus dem Global-Client.

Leveling 1–45

Allgemeine Regeln zum Leveln stehen in den Tipps. Für den Zauberer:

  • Level 1–13: Flammenpfeil und Eiskette zuerst, dann Flammenschlag, dann Flammenexplosion und Bitterkalter Wind, jeweils auf 8. Flammenpfeil zwischen den Skills weiterlaufen lassen, er bringt MP.
  • Level 14: Höllenflamme auf eigene Taste und halten.
  • Flammenschlag schnell auf 12 (10 aus Punkten plus Knoten auf Nezekan und Zikel): Erst dann holt er Höllenflamme zurück.
  • Stigmas: Elementarverstärkung zuerst, dann Flammenbarriere, Verzögerte Explosion und das vierte. Stirbst du solo zu oft, Stahlbarriere statt Verzögerte Explosion.
  • Questen: Eiskette trifft bis zu 4 Gegner ohne Abklingzeit und verlangsamt sie. Gruppen vorher mit Bitterkalter Wind (Spezialisierung „Heranziehen“) sammeln. Abstand halten, die Klasse ist zerbrechlich.
Freischaltungen Level für Level
LvNeu
1Flammenschlag, Eiskette, Flammenpfeil, Feuerzeichen
3Bitterkalter Wind
4Flammenexplosion
5Flammenfeuer
6Robe der Erde
7Einfrieren
8Winterbann
9Beschwörung der Kälte
10Eisexplosion
11Robe der Flamme
12Andacht der Konzentration, Brett Nezekan
13Essenzabsorption
14Höllenflamme
15Gnade des Widerstands
16Schockaufhebung
17Robe der Kälte
20Brett Zikel
21Gnade der Verstärkung
22Stigma-Slot 1
23Pakt der Revitalisierung
25Entzug der Lebensenergie
27 / 32 / 37Stigma-Slots 2, 3 und 4
30 / 40Bretter Vaizel und Triniel

Aus dem Global-Client.

Daevanion-Bretter

Knoten jeweils in dieser Reihenfolge kaufen. Route aus dem Global-Client berechnet; Kristallmengen wie bei allen Klassen.

So liest du die Bretter

  • Jedes Brett beginnt beim Startfeld in der Mitte. Kaufen kannst du nur ein Feld, das direkt oben, unten, links oder rechts an ein schon gekauftes Feld grenzt, diagonal geht nicht.
  • Felder kosten 1 bis 4 Daevanion-Punkte. Die grauen geben kleine Grundwerte, die farbigen stärkere Werte oder eine zusätzliche Stufe für eine Fähigkeit.
  • Die Nummern sind die empfohlene Kaufreihenfolge. Die hell markierten Felder dazwischen sind der günstigste Weg dorthin, die kaufst du unterwegs mit.
  • Klick auf einen Eintrag oder eine Nummer: Die Karte zeigt die Route bis dorthin und erklärt, was das Feld bringt.
  • 1 Punkt
  • 2 Punkte
  • 3 Punkte
  • 4 Punkte
  • nicht auf der Route
  • 1 Reihenfolge wie in der Liste
Daevanion-Brett Nezekan: Route mit 13 Stationen, Startfeld in der Mitte12345678910111213

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Nezekan, ab Level 12

  1. Höllenflamme
  2. Flammenschlag
  3. Kampftempo
  4. Kampftempo
  5. Bitterkalter Wind
  6. Flammenexplosion
  7. Robe der Flamme
  8. Robe der Flamme
  9. Abklingzeit −1,5 %
  10. Abklingzeit −1,5 %
  11. Andacht der Konzentration
  12. Flammenpfeil
  13. Winterbann
Daevanion-Brett Zikel: Route mit 9 Stationen, Startfeld in der Mitte123456789

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Zikel, ab Level 20

  1. Höllenflamme
  2. Flammenschlag
  3. Bitterkalter Wind
  4. Flammenexplosion
  5. Schadensverstärkung
  6. Schadensverstärkung
  7. Andacht der Konzentration
  8. Flammenpfeil
  9. Winterbann
Daevanion-Brett Vaizel: Route mit 9 Stationen, Startfeld in der Mitte123456789

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Vaizel, ab Level 30

  1. Höllenflamme
  2. Flammenschlag
  3. Bitterkalter Wind
  4. Flammenexplosion
  5. Robe der Flamme
  6. Krit.-Schadensverstärkung
  7. Krit.-Schadensverstärkung
  8. Andacht der Konzentration
  9. Flammenpfeil
Daevanion-Brett Triniel: Route mit 10 Stationen, Startfeld in der Mitte12345678910

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Triniel, ab Level 40

  1. Höllenflamme
  2. Flammenschlag
  3. Bitterkalter Wind
  4. Flammenexplosion
  5. Robe der Flamme
  6. Andacht der Konzentration
  7. Flammenpfeil
  8. Mehrfachtreffer
  9. Mehrfachtreffer
  10. Mehrfachtreffer
  • Überspringen: Eiskette, Einfrieren, Eisexplosion, Schockaufhebung, Mehrfachtreffer-Resistenz, Krit.-Schadenstoleranz, MP und Krit-Resistenz. Flammenfeuer, Robe der Kälte, Feuerzeichen und Beschwörung der Kälte sind umstritten. umstritten
  • Feuerzeichen bekommt Skillpunkte, aber keine Knoten: Punkte und Kristalle sind getrennte Budgets.

Werte und Ausrüstung

Prioritäten der Werte
#WertBegründung
1WaffenschadensverstärkungEigener Multiplikator. Das Amulett der Offenbarung gibt allein 10 %. KR/TW-Wert
2Frontalangriffs- ≈ Krit.-SchadensverstärkungReihenfolge umstritten. Frontalangriffs-Verstärkung wirkt nicht auf Bitterkalter Wind, Flammenbarriere, Kältesturm und Schaden über Zeit. umstritten
–AbklingzeitverringerungMehr davon, mehr Höllenflammen. Quellen: zwei Nezekan-Knoten (je 1,5 %), Titel, Flügel Talisra (4 %), Pantheon-Wert Illusion.
–WuchtAus Robe der Flamme und dem Pantheon-Wert Weisheit; Manasteine würfeln sie nicht.

Linien, Steine, Arkana

ManasteineWaffenschadensverstärkung, dann Frontalangriffs- und Krit.-Schadensverstärkung; nur auf überlegenen (auch abyssalen) Manasteinen und Seelensteinen
Seelenbindung RüstungAuf jedem Teil eine Linie für Robe der Flamme, dann Schadensverstärkung, Krit.-Schaden und Wucht
Ringe+1 auf Höllenflamme, Andacht der Konzentration und Flammenexplosion, dann Flammenschlag
Halskette, OhrringeRobe der Flamme, dann Feuerzeichen
Arkana-LinienSpiegel: Robe der Flamme. Glocke: Feuerzeichen. Pergament: Höllenflamme, Andacht, Flammenexplosion, Flammenschlag. Kompass: Bitterkalter Wind, Winterbann. Heiliger Gral umstritten. umstritten
FlügelTalisra für mehr Höllenflammen oder Schleier der Dunkelheit für Schaden umstritten

Endgame-Sets und Itemlevel-Gates stehen im Endgame-Guide.

PvP

Du kontrollierst ein Ziel aus 20 m und landest Höllenflamme, solange es sich nicht bewegen kann. Weil du keinen Sprung-Skill hast, halten drei der vier PvP-Stigmas dich am Leben.

  1. Stahlbarriere kurz vor dem Kampf: Schild über 16 % der max. LP.
  2. Kontrolle zuerst: Einfrieren (3 s, 50 % gegen Spieler), Bitterkalter Wind (3 s Bann, 60 %), Winterbann und Eiskette verlangsamen.
  3. Elementarverstärkung, dann Höllenflamme auf ein eingefrorenes, gebanntes oder versiegeltes Ziel.
  4. Arktische Rüstung bei etwa halben LP oder vor dem gegnerischen Burst.
  5. Winterschlaf als Notknopf: 5 s immun gegen Schaden und Statuseffekte. Vorzeitig beendet heilt er 20 % der max. LP, löst Betäubung, K. o., Luftbann und Greifen und setzt dich zurück.
PvP-Preset gegenüber PvE
BereichPvP-Preset
StigmasElementarverstärkung, Stahlbarriere, Arktische Rüstung Arctic Armor, Winterschlaf Hibernation
OptionalSeelenfrost (5 s Siegel), Fluch: Baum oder Verzögerte Explosion für mehr Kontrolle oder Schaden umstritten
SkillpunktePakt der Revitalisierung, Gnade des Widerstands und Essenzabsorption auf 10
Bitterkalter WindHeranziehen in den Bann
AmulettAmulett des erbitterten Kampfes (PvP-Schadensverstärkung 20 %)

Mit Schockaufhebung und dem Beenden von Winterschlaf hast du zwei Befreiungen. Dein Einfrieren bricht, wenn ein Mitspieler das Ziel umwirft, hochschleudert oder packt.

Häufige Fehler

Höllenflamme im Makro

Dort lädt sie nicht. Eigene Taste, halten.

Boden-Skills blind werfen

Flammenbarriere und Kältesturm verfallen, wenn der Boss wegspringt oder eine Mechanik startet. Erst legen, wenn er steht.

Leeres Mana

Unter 50 % bzw. 25 % MP fallen Robe der Erde und Gnade der Verstärkung weg. Rechtzeitig Flammenpfeil schießen.

Flammenschlag zu niedrig

Unter Skillstufe 12 verkürzt er Höllenflamme nicht. Früh mit Brett-Knoten auf 12 bringen.

Stand und Methodik

Zusammengestellt aus den Daten des Global-Clients, den Ankündigungen von NC und den Builds erfahrener Spieler, abgeglichen über mehrere deutsch- und englischsprachige Quellen. Aufgenommen wird nur, was belegt ist; wo sich erfahrene Spieler uneinig sind, stehen beide Positionen da.

Der Guide wird laufend gepflegt. Was sich geändert hat, steht unter Neuigkeiten.