ZaubererDer Guide zum Zauberbuch: Höllenflamme, Abklingzeiten, Boden-Skills, Makro und PvP
- Rolle
- Magie-DPS
- Waffe
- Zauberbuch
- Reichweite
- Fernkampf
- Gruppenbuffs
- nein
- Schwierigkeit
- mittel
- Skills
- 12 aktiv, 10 passiv, 13 Stigma
Stand: 4. Oktober 2026, Global-Version. Balance-Patches können Werte ändern; Änderungen am Guide stehen unter Neuigkeiten.
Überblick
Der Zauberer wirkt Feuer- und Wassermagie aus 20 m Entfernung. Seine Buffs gelten nur für ihn selbst, eine Gruppe misst ihn also an seinem eigenen Schaden.
Alles dreht sich um Höllenflamme: eine aufladbare Explosion, die bis zu 4 Gegner trifft und 45 s Abklingzeit hat. Wie viele Höllenflammen du in einen Kampf bekommst, entscheidet über deinen Schaden. Die übrigen Zauber holen sie vor allem schneller zurück.
Stärken
- Starker Flächenschaden, fast alles trifft bis zu 4 Gegner
- Viel Kontrolle: Bann, Einfrieren, Verlangsamung
- Zwei Befreiungs-Skills im PvP (Schockaufhebung und Winterschlaf)
Schwächen
- Die Kette um Höllenflamme greift erst ab Skillstufe 12 von Flammenschlag
- Boden-Skills verpuffen, wenn der Boss sich bewegt
- Zerbrechlich und ohne Sprung- oder Sprint-Skill
- Keine Gruppenbuffs
So funktioniert der Zauberer
Drei Bausteine
- Höllenflamme voll laden. Drei Ladestufen (0,5, 1 und 1,5 s; mit Tempo-Spezialisierung 0,35, 0,7 und 1,05 s). Voll geladen landet sie zwei Treffer und macht mindestens das Dreifache eines ungeladenen Wurfs. Auf eigener Taste gehalten feuert sie jedes Mal voll, sobald sie bereit ist.
- Mit Flammenschlag zurückholen. Ab Skillstufe 12 fliegen alle fünf Feuerkugeln von Flammenschlag auf dein Ziel, und jede, die trifft, verkürzt die Abklingzeit von Höllenflamme um 2 s, bis zu 10 s pro Einsatz.
- Vorbereiten. Elementarverstärkung und Verzögerte Explosion (das Ziel erleidet 4 s lang 15 % mehr Schaden von dir) vor einer Höllenflamme. Flammenbarriere und Kältesturm unter den Boss legen, solange er steht.
MP im Blick. Robe der Erde gibt kritischen Treffer nur bei mindestens 50 % MP, Gnade der Verstärkung ihre +20 % PvE-Schadensverstärkung nur ab 25 % MP. Flammenpfeil, dein Linksklick, füllt MP auf.
Build auf einen Blick (Level 45, PvE)
| Haupt-Skills | Höllenflamme, Flammenschlag, Bitterkalter Wind, Flammenexplosion, Andacht der Konzentration und Flammenpfeil auf 10, dann Winterbann |
|---|---|
| Stigmas | Elementarverstärkung, Flammenbarriere, Verzögerte Explosion, Kältesturm; bei Stagger-Mangel Göttliche Explosion statt Kältesturm |
| Passive | Robe der Flamme zuerst, dann Feuerzeichen und Robe der Erde umstritten, dann Gnade der Verstärkung und Entzug der Lebensenergie |
| Tasten | Flammenpfeil, Makro-Taste und Höllenflamme halten. Buffs und Boden-Skills von Hand. |
| Werte | Waffenschadensverstärkung, dann Schadensverstärkung bei Frontalangriffen und Krit.-Schadensverstärkung umstritten; Abklingzeitverringerung für mehr Höllenflammen |
Mastery-SkillStigmaPassiv
- KR/TW-WertWert aus der koreanischen/taiwanischen Version, auf Global noch nicht bestätigt
- umstrittenUnter erfahrenen Spielern umstritten, beide Positionen stehen im Text
Aktive Skills und Spezialisierungen
Punkte heben einen Skill bis Stufe 10, Daevanion-Knoten, Ring- und Arkana-Linien darüber. Spezialisierungs-Slots öffnen auf Skillstufe 8 und 12; die Option bei 16 belegt einen davon, bis Stufe 20 den dritten öffnet. Resets kosten nichts.
| Skill | ab Lv | CD | Was er macht | Spezialisierungen |
|---|---|---|---|---|
| HöllenflammeHellfire | 14 | 45 s | Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. | Fähigkeitstempo +30 % (8) Abklingzeit −15 s (16) Zweiter Slot bis 16: Mehrfachtreffer oder in Bewegung nutzbar umstritten |
| FlammenschlagFirestorm | 1 | 5 s | Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m. | Fähigkeitstempo +20 % (8) [Höllenflamme] −2 s pro Kugel (12) Ab 16: +15 % Schaden pro Kugel statt Tempo |
| Bitterkalter WindBittercold Wind | 3 | 15 s | 2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %). | Beschwörungsdauer +1 s (8) Ignoriert Block und Ausweichen, trifft kritisch (12) |
| FlammenexplosionBlaze | 4 | 5 s | Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP. | Verzögerter Schaden nach 3 s (8) Dazu Mehrfachtreffer (12) oder ab 16 [Andacht der Konzentration] −3 s umstritten |
| Andacht der KonzentrationWish of Concentration | 12 | 60 s | Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s. | Angriffskraft zusätzlich +10 % (8) Kampftempo +10 % (12) Ab 16: −10 s auf alle Abklingzeiten statt Kampftempo |
| FlammenpfeilFlame Arrow | 1 | – | Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus]. | Feuerschaden +5 % für 10 s bei Pyroklasmus (12) Ab 16: [Flammenexplosion]-Reset bei Pyroklasmus |
| WinterbannWinter’s Shackles | 8 | 45 s | Bis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit. | PvE-Schadensverstärkung +20 % für 5 s bei Treffer (8) In Bewegung nutzbar (8) Ab 16: Abklingzeit −15 s statt Bewegung |
| EisketteIce Chain | 1 | – | Bis zu 4 Gegner, 5 s Trägheit (−40 % Bewegungstempo). Trash-Skill ohne Abklingzeit. | MP-Kosten −20 % (8) |
| EinfrierenFrost | 7 | 30 s | Bis zu 4 Gegner, das Ziel 3 s eingefroren (50 %, NPC 100 %). | 200 MP (8); vor allem PvP |
| EisexplosionFrost Burst | 10 | 10 s | Bis zu 4 Gegner um ein eingefrorenes Ziel. | Absorbiert 7 % LP (8) |
| FlammenfeuerFlame Scattershot | 5 | – | Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 20 m. | Ab 16: −1 s auf alle Abklingzeiten bei Treffer |
| SchockaufhebungDefiance | 16 | 60 s | Löst Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht, danach 5 s Zähigkeit. | 20 % LP beim Einsatz (8) |
Skillpunkte auf Level 45 verteilen
| # | Skill | auf | Punkte gesamt |
|---|---|---|---|
| 1 | Höllenflamme, Flammenschlag, Bitterkalter Wind, Flammenexplosion, Andacht der Konzentration, Flammenpfeil | 10 | 126 |
| 2 | Robe der Flamme | 10 | 147 |
| 3 | Feuerzeichen | 10 | 168 |
| 4 | Winterbann | 10 | 189 |
| 5 | Schockaufhebung umstritten | 8 | 202 |
| 6 | Eiskette | 10 | 223 |
| 7 | Robe der Erde, Gnade der Verstärkung, Entzug der Lebensenergie | 10 | 286 |
| 8 | Flammenfeuer, Eisexplosion, Einfrieren | 10 | 349 |
| 9 | Schockaufhebung | 10 | 357 |
| 10 | Beschwörung der Kälte oder Robe der Kälte umstritten | 10 | 378 |
Die Levelpunkte reichen für die Zeilen 1 bis 5. Auf Stufe 1 bleiben im PvE: Gnade des Widerstands, Pakt der Revitalisierung, Essenzabsorption.
Passive Skills
| Prio | Passiv | ab Lv | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | Robe der FlammeRobe of Flame | 11 | Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %. |
| 2 | FeuerzeichenFire Mark | 1 | Feuertreffer setzen 5 s Feuerzeichen; Feuerschaden auf gezeichnete Ziele hat 20 % Chance auf Zusatzschaden. Voraussetzung für Flammenexplosion. |
| 3 | Robe der ErdeRobe of Earth | 6 | Max. MP und MP-Regeneration; kritischer Treffer +105 → +200 bei mindestens 50 % MP. |
| 4 | Gnade der VerstärkungGrace of Enhancement | 21 | PvE-Schadensverstärkung +20 % ab 25 % MP, auf jeder Stufe gleich; Stufen erhöhen nur den Zusatztreffer. |
| 5 | Entzug der LebensenergieVitality Evaporation | 25 | Zusatzschaden gegen Ziele über einer LP-Schwelle (70 % → 51 %). |
| 6 | Beschwörung der KälteCold Snap | 9 | 50 % Chance auf Zusatzschaden gegen verlangsamte Ziele. |
| – | Robe der Kälte, Essenzabsorption, Gnade des Widerstands, Pakt der Revitalisierung | 17 / 13 / 15 / 23 | Verteidigung bzw. Statuseffekt-Chance und -Widerstände. Vor allem PvP. |
Elementarverstärkung macht ab Stigma-Stufe 10 Robe der Flamme und ab 15 Gnade der Verstärkung während ihrer Wirkung 1,5-mal so stark.
Stigmas
Slots öffnen auf 22, 27, 32 und 37. Die verbreiteten PvE-Builds tragen dieselben vier.
| Stigma | CD | Wirkung | Stufen-Boni |
|---|---|---|---|
| ElementarverstärkungElement Enhancement | 60 s | 10 s (Lv 1) bis 20 s. Der Tooltip nennt +20 % Feuer- und Wasserangriffskraft; nach Client-Daten wirkt der Buff als Verstärkung des Feuer- und Wasserschadens. | 5: Präzision +200 10: Robe der Flamme ×1,5 15: Gnade der Verstärkung ×1,5 20: zusätzlich +10 % |
| FlammenbarriereFire Wall | 60 s | 3 s eine Wand am Ziel (1 × 10 m), bis zu 4 Gegner, 10 s [Glut]; der Brand wird stärker, wenn das Ziel sich bewegt. | 5: Zusatzschaden bei Treffern 10: 2 m breiter 15: 2 s länger 20: Glut 10 s länger |
| Verzögerte ExplosionDelayed Explosion | 30 s | Explodiert nach 4 s; bis dahin erleidet das Ziel 15 % mehr Schaden von dir. | 5: 200 MP 10: Abklingzeit −10 s 15: Flächenschaden 20: +10 % mehr erlittener Schaden |
| KältesturmCold Storm | 60 s | Bis zu 4 Gegner, Trägheit, 7 s Sturm mit [Erfrierung]. | 5: Zusatzschaden bei Treffern 10: 30 % Bann für 2 s 15: Sturm 3 s länger 20: Erfrierung 10 s länger |
| Göttliche ExplosionDivine Burst | 60 s | Ein Treffer mit 50 Stagger-Schaden auf jeder Stufe, der höchste Wert des Zauberers. | Statt Kältesturm, wenn der Gruppe Stagger fehlt. |
Stigma-Punkte nach Level 45
Eine Stufe kostet 1 Punkt bis 5, 2 bis 10, 4 bis 15 und 8 bis 20. Mit 30 Punkten auf 45: Elementarverstärkung auf 10, die anderen auf 5.
- Elementarverstärkung auf 20 zuerst.
- Verzögerte Explosion auf 10: Abklingzeit sinkt von 30 auf 20 s.
- Flammenbarriere auf 20.
- Danach Kältesturm und Verzögerte Explosion weiter; in welcher Reihenfolge, ist offen. umstritten
| Situation | Stigma | Warum |
|---|---|---|
| Du stirbst zu oft | StahlbarriereSteel Barrier | Schild über 16 % der max. LP für bis zu 60 s, statt Verzögerte Explosion. |
| Boss bewegt sich ständig, kurze Kämpfe | GletscherwuchtGlacial Smite | Sofortiger Treffer an bis zu 4 Gegnern, statt eines Boden-Skills. umstritten |
Hotbar und Makro
Grundlagen zum Makro-System stehen im Assassinen-Guide. Der Zauberer hält drei Tasten: Flammenpfeil, Makro-Taste und Höllenflamme auf eigener Taste.
Die Schadenszeile ist in beiden verbreiteten Aufbauten gleich besetzt: Bitterkalter Wind, Flammenexplosion, Flammenschlag und ganz oben Andacht der Konzentration. Ob Bitterkalter Wind oder Flammenexplosion unten liegt, unterscheidet sich.
Verzögerte Explosion: Ein Aufbau legt sie in die zweite Zeile zu Winterbann, der andere drückt sie von Hand direkt vor einer Höllenflamme, damit die 15 % Zusatzschaden genau dann laufen. umstritten
Höllenflamme nie ins Makro. Aus dem Makro kommt sie auf der ersten Ladestufe. Auf eigener Taste gehalten lädt sie voll und feuert dann.
Für Trash-Gruppen lohnt ein zweites Preset mit Eiskette im Makro. Ein Preset speichert eigene Skill- und Stigma-Stufen KR/TW-Wert und ein eigenes Makro; solange ein Stigma abklingt, lässt es sich nicht wechseln.
Rotation am Boss
- Elementarverstärkung zuerst.
- Verzögerte Explosion, dann Höllenflamme voll geladen.
- Flammenbarriere und Kältesturm unter den Boss, wenn er steht.
- Drei Tasten halten. Flammenschlag holt Höllenflamme mit jeder treffenden Kugel 2 s früher zurück; sie kommt deutlich vor 45 s wieder.
- Vor jeder Höllenflamme Verzögerte Explosion neu setzen, wenn sie bereit ist.
- Situativ: Flammenfeuer, solange der Boss gestaggert ist. Geht das Mana aus, Makro loslassen und nur Flammenpfeil schießen.
Stagger-Schaden aller Zauberer-Skills
| Stagger | Skill |
|---|---|
| 50 | Göttliche Explosion (Stigma) |
| 20–35 | Höllenflamme (ungeladen 20, voll 35) |
| 20 | Kältesturm, Gletscherwucht, Seelenfrost, Fluch: Baum (Stigmas) |
| 10 | Einfrieren, Bitterkalter Wind |
| 7 | Flammenexplosion, Eisexplosion |
| 5 | Flammenschlag |
| 2 | Eiskette und ihr Folgetreffer |
| 0 | Flammenfeuer (trifft nur gestaggerte Ziele) |
Werte aus dem Global-Client.
Leveling 1–45
Allgemeine Regeln zum Leveln stehen in den Tipps. Für den Zauberer:
- Level 1–13: Flammenpfeil und Eiskette zuerst, dann Flammenschlag, dann Flammenexplosion und Bitterkalter Wind, jeweils auf 8. Flammenpfeil zwischen den Skills weiterlaufen lassen, er bringt MP.
- Level 14: Höllenflamme auf eigene Taste und halten.
- Flammenschlag schnell auf 12 (10 aus Punkten plus Knoten auf Nezekan und Zikel): Erst dann holt er Höllenflamme zurück.
- Stigmas: Elementarverstärkung zuerst, dann Flammenbarriere, Verzögerte Explosion und das vierte. Stirbst du solo zu oft, Stahlbarriere statt Verzögerte Explosion.
- Questen: Eiskette trifft bis zu 4 Gegner ohne Abklingzeit und verlangsamt sie. Gruppen vorher mit Bitterkalter Wind (Spezialisierung „Heranziehen“) sammeln. Abstand halten, die Klasse ist zerbrechlich.
Freischaltungen Level für Level
| Lv | Neu |
|---|---|
| 1 | Flammenschlag, Eiskette, Flammenpfeil, Feuerzeichen |
| 3 | Bitterkalter Wind |
| 4 | Flammenexplosion |
| 5 | Flammenfeuer |
| 6 | Robe der Erde |
| 7 | Einfrieren |
| 8 | Winterbann |
| 9 | Beschwörung der Kälte |
| 10 | Eisexplosion |
| 11 | Robe der Flamme |
| 12 | Andacht der Konzentration, Brett Nezekan |
| 13 | Essenzabsorption |
| 14 | Höllenflamme |
| 15 | Gnade des Widerstands |
| 16 | Schockaufhebung |
| 17 | Robe der Kälte |
| 20 | Brett Zikel |
| 21 | Gnade der Verstärkung |
| 22 | Stigma-Slot 1 |
| 23 | Pakt der Revitalisierung |
| 25 | Entzug der Lebensenergie |
| 27 / 32 / 37 | Stigma-Slots 2, 3 und 4 |
| 30 / 40 | Bretter Vaizel und Triniel |
Aus dem Global-Client.
Daevanion-Bretter
Knoten jeweils in dieser Reihenfolge kaufen. Route aus dem Global-Client berechnet; Kristallmengen wie bei allen Klassen.
So liest du die Bretter
- Jedes Brett beginnt beim Startfeld in der Mitte. Kaufen kannst du nur ein Feld, das direkt oben, unten, links oder rechts an ein schon gekauftes Feld grenzt, diagonal geht nicht.
- Felder kosten 1 bis 4 Daevanion-Punkte. Die grauen geben kleine Grundwerte, die farbigen stärkere Werte oder eine zusätzliche Stufe für eine Fähigkeit.
- Die Nummern sind die empfohlene Kaufreihenfolge. Die hell markierten Felder dazwischen sind der günstigste Weg dorthin, die kaufst du unterwegs mit.
- Klick auf einen Eintrag oder eine Nummer: Die Karte zeigt die Route bis dorthin und erklärt, was das Feld bringt.
- 1 Punkt
- 2 Punkte
- 3 Punkte
- 4 Punkte
- nicht auf der Route
- 1 Reihenfolge wie in der Liste
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
6FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
7Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
8Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
9Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
10Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
11Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
12FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
13WinterbannAktive Fähigkeit
Winterbann: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit.
Nezekan, ab Level 12
- Höllenflamme
- Flammenschlag
- Kampftempo
- Kampftempo
- Bitterkalter Wind
- Flammenexplosion
- Robe der Flamme
- Robe der Flamme
- Abklingzeit −1,5 %
- Abklingzeit −1,5 %
- Andacht der Konzentration
- Flammenpfeil
- Winterbann
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
8FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
9WinterbannAktive Fähigkeit
Winterbann: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit.
Zikel, ab Level 20
- Höllenflamme
- Flammenschlag
- Bitterkalter Wind
- Flammenexplosion
- Schadensverstärkung
- Schadensverstärkung
- Andacht der Konzentration
- Flammenpfeil
- Winterbann
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
6Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
7Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
8Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
9FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
Vaizel, ab Level 30
- Höllenflamme
- Flammenschlag
- Bitterkalter Wind
- Flammenexplosion
- Robe der Flamme
- Krit.-Schadensverstärkung
- Krit.-Schadensverstärkung
- Andacht der Konzentration
- Flammenpfeil
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
6Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
7FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
8MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
Triniel, ab Level 40
- Höllenflamme
- Flammenschlag
- Bitterkalter Wind
- Flammenexplosion
- Robe der Flamme
- Andacht der Konzentration
- Flammenpfeil
- Mehrfachtreffer
- Mehrfachtreffer
- Mehrfachtreffer
- Überspringen: Eiskette, Einfrieren, Eisexplosion, Schockaufhebung, Mehrfachtreffer-Resistenz, Krit.-Schadenstoleranz, MP und Krit-Resistenz. Flammenfeuer, Robe der Kälte, Feuerzeichen und Beschwörung der Kälte sind umstritten. umstritten
- Feuerzeichen bekommt Skillpunkte, aber keine Knoten: Punkte und Kristalle sind getrennte Budgets.
Werte und Ausrüstung
| # | Wert | Begründung |
|---|---|---|
| 1 | Waffenschadensverstärkung | Eigener Multiplikator. Das Amulett der Offenbarung gibt allein 10 %. KR/TW-Wert |
| 2 | Frontalangriffs- ≈ Krit.-Schadensverstärkung | Reihenfolge umstritten. Frontalangriffs-Verstärkung wirkt nicht auf Bitterkalter Wind, Flammenbarriere, Kältesturm und Schaden über Zeit. umstritten |
| – | Abklingzeitverringerung | Mehr davon, mehr Höllenflammen. Quellen: zwei Nezekan-Knoten (je 1,5 %), Titel, Flügel Talisra (4 %), Pantheon-Wert Illusion. |
| – | Wucht | Aus Robe der Flamme und dem Pantheon-Wert Weisheit; Manasteine würfeln sie nicht. |
Linien, Steine, Arkana
| Manasteine | Waffenschadensverstärkung, dann Frontalangriffs- und Krit.-Schadensverstärkung; nur auf überlegenen (auch abyssalen) Manasteinen und Seelensteinen |
|---|---|
| Seelenbindung Rüstung | Auf jedem Teil eine Linie für Robe der Flamme, dann Schadensverstärkung, Krit.-Schaden und Wucht |
| Ringe | +1 auf Höllenflamme, Andacht der Konzentration und Flammenexplosion, dann Flammenschlag |
| Halskette, Ohrringe | Robe der Flamme, dann Feuerzeichen |
| Arkana-Linien | Spiegel: Robe der Flamme. Glocke: Feuerzeichen. Pergament: Höllenflamme, Andacht, Flammenexplosion, Flammenschlag. Kompass: Bitterkalter Wind, Winterbann. Heiliger Gral umstritten. umstritten |
| Flügel | Talisra für mehr Höllenflammen oder Schleier der Dunkelheit für Schaden umstritten |
Endgame-Sets und Itemlevel-Gates stehen im Endgame-Guide.
PvP
Du kontrollierst ein Ziel aus 20 m und landest Höllenflamme, solange es sich nicht bewegen kann. Weil du keinen Sprung-Skill hast, halten drei der vier PvP-Stigmas dich am Leben.
- Stahlbarriere kurz vor dem Kampf: Schild über 16 % der max. LP.
- Kontrolle zuerst: Einfrieren (3 s, 50 % gegen Spieler), Bitterkalter Wind (3 s Bann, 60 %), Winterbann und Eiskette verlangsamen.
- Elementarverstärkung, dann Höllenflamme auf ein eingefrorenes, gebanntes oder versiegeltes Ziel.
- Arktische Rüstung bei etwa halben LP oder vor dem gegnerischen Burst.
- Winterschlaf als Notknopf: 5 s immun gegen Schaden und Statuseffekte. Vorzeitig beendet heilt er 20 % der max. LP, löst Betäubung, K. o., Luftbann und Greifen und setzt dich zurück.
| Bereich | PvP-Preset |
|---|---|
| Stigmas | Elementarverstärkung, Stahlbarriere, Arktische Rüstung Arctic Armor, Winterschlaf Hibernation |
| Optional | Seelenfrost (5 s Siegel), Fluch: Baum oder Verzögerte Explosion für mehr Kontrolle oder Schaden umstritten |
| Skillpunkte | Pakt der Revitalisierung, Gnade des Widerstands und Essenzabsorption auf 10 |
| Bitterkalter Wind | Heranziehen in den Bann |
| Amulett | Amulett des erbitterten Kampfes (PvP-Schadensverstärkung 20 %) |
Mit Schockaufhebung und dem Beenden von Winterschlaf hast du zwei Befreiungen. Dein Einfrieren bricht, wenn ein Mitspieler das Ziel umwirft, hochschleudert oder packt.
Häufige Fehler
Höllenflamme im Makro
Dort lädt sie nicht. Eigene Taste, halten.
Boden-Skills blind werfen
Flammenbarriere und Kältesturm verfallen, wenn der Boss wegspringt oder eine Mechanik startet. Erst legen, wenn er steht.
Leeres Mana
Unter 50 % bzw. 25 % MP fallen Robe der Erde und Gnade der Verstärkung weg. Rechtzeitig Flammenpfeil schießen.
Flammenschlag zu niedrig
Unter Skillstufe 12 verkürzt er Höllenflamme nicht. Früh mit Brett-Knoten auf 12 bringen.
Stand und Methodik
Zusammengestellt aus den Daten des Global-Clients, den Ankündigungen von NC und den Builds erfahrener Spieler, abgeglichen über mehrere deutsch- und englischsprachige Quellen. Aufgenommen wird nur, was belegt ist; wo sich erfahrene Spieler uneinig sind, stehen beide Positionen da.
Der Guide wird laufend gepflegt. Was sich geändert hat, steht unter Neuigkeiten.



