Klassen
Global startet mit acht Klassen. Hier stehen sie im Vergleich, mit den offiziellen deutschen Namen und den englischen in Klein.
Welche Klasse passt zu dir?
Wähle mindestens eine Antwort.
| Klasse | Rolle | Waffe | Reichweite | Gruppenbuffs | Schwierigkeit | Guide |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GladiatorGladiator | Tank und Gruppen-Buffer | Großschwert | Nahkampf | ja | leicht | Guide |
| TemplerTemplar | Tank | Schwert und Schild | Nahkampf | ja | mittel | Guide |
| AssassineAssassin | Nahkampf-DPS | Dolche | Nahkampf | nein | schwer | Guide |
| JägerRanger | Fernkampf-DPS | Bogen | Fernkampf | nein | mittel | Guide |
| ZaubererSorcerer | Magie-DPS | Zauberbuch | Fernkampf | nein | mittel | Guide |
| BeschwörerSpiritmaster | DPS über Geister | Orb | Fernkampf | nein | leicht | Guide |
| KlerikerCleric | Heiler | Streitkolben | Fernkampf | ja | schwer | Guide |
| KantorChanter | Support | Stab | Nahkampf | ja | leicht | Guide |
Was jede Klasse ausmacht

Gladiator
GladiatorTank und Gruppen-Buffer · Großschwert
Hält Bosse über seinen Schaden statt über einen harten Spott. Sein großer Treffer ist Abwärtsschlag, dazu kommen Buffs für die ganze Gruppe.
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Templer
TemplarTank · Schwert und Schild
Die einzige Klasse mit hartem Spott. Den Hauptschaden macht Urteil, das seine Schild-Skills für kurze Zeit freischalten.
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Assassine
AssassinNahkampf-DPS · Dolche
Stapelt Glyphen auf dem Ziel und zündet sie mit Glyphenexplosion. Kämpft aus dem Rücken des Gegners, Herzstoß folgt auf kritische Treffer.
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Jäger
RangerFernkampf-DPS · Bogen
Die meisten Angriffe reichen 20 m. Alles dreht sich um Zielpfeil, einen Skill, der voll aufgeladen werden will.
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Zauberer
SorcererMagie-DPS · Zauberbuch
Sein wichtigster Skill ist die aufgeladene Höllenflamme. Die übrigen Zauber verkürzen vor allem deren Abklingzeit.
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Beschwörer
SpiritmasterDPS über Geister · Orb
Fünf beschwörbare Geister machen den Großteil des Schadens. Einige Datenbanken führen die Klasse unter dem internen Namen Elementalist.
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Kleriker
ClericHeiler · Streitkolben
Der einzige reine Heiler. Seine Heilung wächst mit dem Angriffswert, Schaden macht er über Verdammnis auf Zielen mit Kette des Schmerzes.
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Kantor
ChanterSupport · Stab
Stärkt die Gruppe mit Mantras und Buffs, heilt nebenbei und kämpft dabei im Nahkampf. Hauptschaden über Finsterbruch.
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Gruppe planen
- Wer tanken will, nimmt den Templer: Er hat als einzige Klasse einen harten Spott. Der Gladiator hält Bosse über seinen Schaden.
- Templer und Gladiator ergänzen sich nicht: Ihre wichtigsten Gruppenbuffs stapeln nicht, eine Gruppe nimmt einen von beiden. Der Buff des Templers ist der stärkere, 20 % gegenüber 17 % bei Passiv-Stufe 30. KR/TW-Wert
- Zwei Templer in einer Gruppe ziehen sich gegenseitig die Bedrohung ab. In Raids landen doppelte Klassen deshalb in verschiedenen Gruppen. KR/TW-Wert
- Die Klassen-Fähigkeiten entsprechen dem Stand der Asia-Version nach deren Balance-Patch vom 16. September 2026.
- KR/TW-WertWert aus der koreanischen/taiwanischen Version, auf Global noch nicht bestätigt
