Klassen

Global startet mit acht Klassen. Hier stehen sie im Vergleich, mit den offiziellen deutschen Namen und den englischen in Klein.

Welche Klasse passt zu dir?

Was willst du in der Gruppe machen?
Lieber nah dran oder auf Abstand?
Wie anspruchsvoll darf es sein?

Wähle mindestens eine Antwort.

KlasseRolleWaffeReichweiteGruppenbuffsSchwierigkeitGuide
GladiatorGladiatorTank und Gruppen-BufferGroßschwertNahkampfjaleichtGuide
TemplerTemplarTankSchwert und SchildNahkampfjamittelGuide
AssassineAssassinNahkampf-DPSDolcheNahkampfneinschwerGuide
JägerRangerFernkampf-DPSBogenFernkampfneinmittelGuide
ZaubererSorcererMagie-DPSZauberbuchFernkampfneinmittelGuide
BeschwörerSpiritmasterDPS über GeisterOrbFernkampfneinleichtGuide
KlerikerClericHeilerStreitkolbenFernkampfjaschwerGuide
KantorChanterSupportStabNahkampfjaleichtGuide

Was jede Klasse ausmacht

Gruppe planen

  • Wer tanken will, nimmt den Templer: Er hat als einzige Klasse einen harten Spott. Der Gladiator hält Bosse über seinen Schaden.
  • Templer und Gladiator ergänzen sich nicht: Ihre wichtigsten Gruppenbuffs stapeln nicht, eine Gruppe nimmt einen von beiden. Der Buff des Templers ist der stärkere, 20 % gegenüber 17 % bei Passiv-Stufe 30. KR/TW-Wert
  • Zwei Templer in einer Gruppe ziehen sich gegenseitig die Bedrohung ab. In Raids landen doppelte Klassen deshalb in verschiedenen Gruppen. KR/TW-Wert
  • Die Klassen-Fähigkeiten entsprechen dem Stand der Asia-Version nach deren Balance-Patch vom 16. September 2026.
  • KR/TW-WertWert aus der koreanischen/taiwanischen Version, auf Global noch nicht bestätigt