KlerikerDer Guide zum Heiler: Verdammnis, Heil-Prioritäten, Stigmas, Makro, Kantor-Absprache und PvP
- Rolle
- Heiler
- Waffe
- Streitkolben
- Reichweite
- Fernkampf
- Gruppenbuffs
- ja
- Schwierigkeit
- schwer
- Skills
- 12 aktiv, 10 passiv, 13 Stigma
Stand: 4. Oktober 2026, Global-Version. Balance-Patches können Werte ändern; Änderungen am Guide stehen unter Neuigkeiten.
Überblick
Der Kleriker hält die Gruppe am Leben, stärkt sie, schwächt den Boss und macht zwischen den Heilungen Schaden. Mit dem Stigma Wiederbelebung durch Beschwörung holt er gefallene Mitspieler im Kampf zurück.
Seine Angriffe wählen ein Ziel in bis zu 20 m, die meisten treffen bis zu 4 Gegner rund um dieses Ziel. Seine Heilungen erreichen die Gruppe in 40 m. Weil die Passive Heilungsverstärkung einen Teil der Angriffskraft in Heilung umwandelt, baut er Schadenswerte, keine eigenen Heilwerte.
Stärken
- Starke und zahlreiche Heilungen mit kurzen Abklingzeiten
- Wiederbelebung im Kampf über ein Stigma
- Debuffs, die den Schaden der ganzen Gruppe erhöhen
- Viel Eigenheilung beim Solo-Spiel
Schwächen
- Wenig Schaden im Vergleich zu reinen Schadensklassen
- Verdammnis hängt an zwei Debuffs mit Lücken
- Keine Bewegungs-Skills außer dem Ausweichen
- Mehrere Buffs überschneiden sich mit dem Kantor
So funktioniert der Kleriker
Verdammnis am Laufen halten
- Kette des Schmerzes legen. Verdammnis wirkt nur auf ein Ziel, das von Kette des Schmerzes betroffen ist. Mit der Spezialisierung „+3 s Schaden über Zeit“ liegt die Kette 13 von 20 Sekunden.
- Strafe der Erde dazu. Ab Stigma-Stufe 5 trifft Verdammnis ein brennendes Ziel garantiert kritisch. Die Strafe brennt 10 von 30 Sekunden, ab Stigma-Stufe 20 sind es 20.
- Verdammnis auf Dauerfeuer. Grundabklingzeit 3 s. Die Spezialisierung ab Skillstufe 12 setzt sie bei jedem kritischen Treffer zurück. Brennt die Strafe, feuert Verdammnis also ohne Pause; außerhalb davon nur, wenn sie von selbst kritisch trifft.
Zwei Tasten halten. Rache der Erde (Linksklick) regeneriert 110 MP pro Treffer, die Makro-Taste feuert Debuffs, einen Buff und Verdammnis. Donnerschlag lädst du von Hand, Heilungen drückst du selbst.
Build auf einen Blick (Level 45, PvE)
| Haupt-Skills | Verdammnis, Rache der Erde, Donnerschlag, Heilige Aura, Kette des Schmerzes und Blitz des Urteils auf 10, dann die drei Heilungen und Mal der Schwächung |
|---|---|
| Stigmas | Licht des Schutzes, Strafe der Erde, Edle Aura, Gebet der Verstärkung. Gebet kann gegen Wiederbelebung durch Beschwörung getauscht werden. umstritten |
| Passive | Segen des Gebieters und Segen der Erde, dann Heilungsverstärkung, dann Warme Gnade |
| Tasten | Rache der Erde und Makro-Taste halten. Donnerschlag laden, Auren und Heilungen von Hand. |
| Werte | Angriff, Abklingzeitverringerung, dann Waffen- oder Krit.-Schadensverstärkung umstritten, dann kritischer Treffer |
Mastery-SkillStigmaPassiv
- KR/TW-WertWert aus der koreanischen/taiwanischen Version, auf Global noch nicht bestätigt
- umstrittenUnter erfahrenen Spielern umstritten, beide Positionen stehen im Text
Aktive Skills und Spezialisierungen
Punkte heben einen Skill bis Stufe 10, Daevanion-Knoten, Ausrüstung und Arkana darüber. Ein Spezialisierungs-Slot öffnet auf Skillstufe 8, ein zweiter auf 12; die Option bei 16 belegt einen davon, bis Stufe 20 den dritten öffnet. Resets kosten nichts.
| Skill | ab Lv | CD | Was er macht | Spezialisierungen |
|---|---|---|---|---|
| VerdammnisCondemnation | 8 | 3 s | Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, das Kette des Schmerzes trägt. | Bis zu +12 % Schaden bei wenigen Zielen (8) Reset bei kritischem Treffer (12) Ab 16: garantierter Mehrfachtreffer statt der 12 % umstritten |
| Rache der ErdeEarth’s Retribution | 1 | – | Ein Ziel in 20 m, regeneriert 110 MP. Dein Linksklick, Folgeschlag [Entladung]. | [Entladung]-Chance +20 % (8) [Donnerschlag]-Abklingzeit −7 s bei Entladung (12) |
| DonnerschlagBolt | 14 | 45 s | Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. | Fähigkeitstempo +30 % (8) Bis zu +20 % Schaden bei wenigen Zielen (12) |
| Heilige AuraDivine Aura | 3 | 30 s | Eine unbewegliche Aura neben dir greift das gewählte Ziel in 20 m an. | Schusstempo der Aura +50 % (8) Dazu Dauer +3 s oder ab 16 Abklingzeit −10 s umstritten |
| Kette des SchmerzesChain of Torment | 4 | 20 s | Bis zu 4 Gegner, 10 s Schaden über Zeit, PvE-Schadensresistenz der Ziele −5 %. | Schaden über Zeit +3 s (8) Schadensresistenz zusätzlich −10 % PvE (12) |
| Blitz des UrteilsJudgment Thunder | 1 | – | Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, Folgeschlag [Himmelsurteil]. | Bis zu +12 % Schaden bei wenigen Zielen (8) Ab 16: [Himmelsurteil] einmal zusätzlich |
| Mal der SchwächungDebilitating Mark | 1 | 10 s | Bis zu 4 Gegner, 10 s lang PvE-Schadensverstärkung −5 % und Schaden über Zeit. | Verteidigung −15 % während des Debuffs (8) Schadensverstärkung zusätzlich −10 % PvE (12) |
| Licht der HeilungHealing Light | 10 | 6 s | Heilt dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in 40 m. | +2 aufeinanderfolgende Anwendungen (8) Wiederhergestellte LP +2 % (12) |
| Glanz der GenesungRadiant Recovery | 12 | 12 s | Heilt dich und die Gruppe in 40 m, hebt einen Schwächungszauber auf. | Abklingzeit −3 s (8) Zusätzlich 5 % max. LP (16) Dazu bis zu 2 Debuffs entfernen oder eine zweite Anwendung umstritten |
| Licht der RegenerationLight of Regeneration | 7 | 30 s | Heilt dich und die Gruppe in 40 m 30 s lang alle 2 s. | Mehr Heilung unter 50 % LP, Schadensresistenz oder Bewegungstempo während der Regeneration umstritten |
| BlitzfeuerLightning Strike Scattershot | 5 | – | Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 20 m. | Ab 16: −1 s auf alle Abklingzeiten bei Treffer |
| SchockaufhebungDefiance | 16 | 60 s | Löst Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht, danach 5 s Zähigkeit. | 10 % LP beim Einsatz (8) |
Skillpunkte auf Level 45 verteilen
Bis 45 gibt es 203 Punkte aus Levelaufstiegen, mit allen Weisheitssteinen deiner Fraktion 383. Ein Skill kostet von 1 auf 10 genau 21 Punkte.
| # | Skill | auf | Punkte gesamt |
|---|---|---|---|
| 1 | Verdammnis, Rache der Erde, Donnerschlag, Heilige Aura, Kette des Schmerzes, Blitz des Urteils | 10 | 126 |
| 2 | Licht der Heilung, Glanz der Genesung, Licht der Regeneration, Mal der Schwächung | 8 | 178 |
| 3 | Segen des Gebieters, dann Segen der Erde umstritten | 10 | 220 |
| 4 | Die vier Skills aus Zeile 2 | 10 | 252 |
| 5 | Heilungsverstärkung | 10 | 273 |
| 6 | Warme Gnade | 10 | 294 |
| 7 | Blitzfeuer | 10 | 315 |
| 8 | Schleier der Unsterblichkeit, dann Strahlende Gnade | 10 | 357 |
| 9 | Schockaufhebung umstritten | 10 | 378 |
Die Levelpunkte enden in Zeile 3. Auf Stufe 1 bleiben: Überlebenswille, Gebet der Konzentration, Regenerationsblockade und Gnade des Gebieters.
Passive Skills
| Prio | Passiv | ab Lv | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | Segen des GebietersEmpyrean Lord’s Grace | 9 | Kritischer Treffer +100 → +195, Wucht 0,2 % → 4 %, Zusatzschaden bei Treffer (einmal pro Sekunde). |
| 2 | Segen der ErdeEarth’s Grace | 21 | Krit.-Schadensverstärkung 10,5 % → 20 %, Präzision +100. |
| 3 | HeilungsverstärkungHealing Enhancement | 11 | Heilungsverstärkung in Höhe von 22,4 % → 30 % der Angriffskraft. |
| 4 | Warme GnadeWarm Benediction | 1 | Max. LP 6 % → 25 %, max. MP 7 % → 45 %. |
| 5 | Schleier der UnsterblichkeitImmortal Veil | 13 | Verteidigung 2 % → 40 %, Krit.-Widerstand +100 → +290. |
| 6 | Strahlende GnadeRadiant Benediction | 25 | Bei Treffern LP für dich und die Gruppe in 40 m (5 s Abklingzeit). |
| 7 | ÜberlebenswilleSurvival Willpower | 23 | Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP. |
| – | Gebet der Konzentration, Regenerationsblockade, Gnade des Gebieters | 17 / 15 / 6 | Notfall-Schild unter 50 % LP, Heilungssenkung auf dem Ziel mit 7 % Chance, Block. Im PvE auf Stufe 1. |
Gebet der Verstärkung macht ab Stigma-Stufe 10 und 15 die beiden Segen während seiner Wirkung 1,5-mal so stark.
Stigmas
Slots öffnen auf 22, 27, 32 und 37. Die vier verbreiteten Stigmas: Licht des Schutzes, Strafe der Erde, Gebet der Verstärkung und Edle Aura.
| Stigma | CD | Wirkung | Stufen-Boni |
|---|---|---|---|
| Licht des SchutzesLight of Protection | 5 s | Dauer-Buff zum Einschalten: PvE-Schadensverstärkung und PvE-Schadensresistenz +10,5 % → +20 % für dich und Gruppenmitglieder in der Nähe. Wirkt nicht zusammen mit Invokation der Unbesiegbarkeit des Kantors, es gilt die höhere Stufe, bei Gleichstand die Invokation. | 5: erhaltene Heilung +10 % 10: Präzision +100 15: max. LP +10 % 20: Perfektion +10 % |
| Strafe der ErdeEarth Punishment | 30 s | Ein Ziel in 20 m, 10 s Schaden über Zeit. | 5: Verdammnis trifft das Ziel garantiert kritisch 10: [Segen der Erde]: Wucht +10 % für dich, +5 % für die Gruppe 15: Angriffskraft und Verteidigung +10 % / +5 % 20: Strafe und Segen 10 s länger |
| Gebet der VerstärkungPrayer of Amplification | 60 s | Angriffskraft +20 % für 10 s (Lv 1) bis 17 s. Stärkt über Heilungsverstärkung auch die Heilung. | 5: PvE-Schadensverstärkung +20 % 10: Segen des Gebieters ×1,5 15: Segen der Erde ×1,5 20: Angriffskraft zusätzlich +15 % |
| Edle AuraNoble Aura | 60 s | Eine Aura folgt dir 300 s lang und greift alle 2 s dein Ziel an. | 5: kritischer Treffer der Aura +200 10: +20 % Schaden gegen Ziele mit Mal der Schwächung 15: +30 % gegen Bosse 20: Angriff jede Sekunde |
Stigma-Punkte nach Level 45
Eine Stufe kostet 1 Punkt bis 5, 2 bis 10, 4 bis 15 und 8 bis 20. Mit 30 Punkten auf 45 erreichen alle vier Stufe 5, und ein Stigma kommt auf 10.
- Unstrittig: Strafe der Erde und Licht des Schutzes gehören zu den ersten, die auf 20 gehen.
- Umstritten ist der Rest: Ein verbreiteter Plan zieht danach auch Edle Aura und Gebet der Verstärkung auf 20. Ein anderer bringt Gebet der Verstärkung nur auf 15 und lässt Edle Aura auf 5. umstritten
Stigma-Tausch je nach Inhalt
| Situation | Stigma | Warum |
|---|---|---|
| Gruppe stirbt oft oder wünscht es sich | Wiederbelebung durch BeschwörungSummon Resurrection | Holt bis zu 4 Gefallene in 40 m zurück, 120 s Abklingzeit. Solo nutzlos, weil nur Gruppenmitglieder betroffen sind. Meist statt Gebet der Verstärkung. umstritten |
| Kantor in der Gruppe | Absolution oder Hoheit des LebensBenevolence | Ersetzt Licht des Schutzes, das neben der Invokation der Unbesiegbarkeit ohnehin nur einfach wirkt. |
| Mehr Heilung nötig | Absolution, Hoheit des Lebens, Erlösung, Yustiels Hoheit | Statt Gebet der Verstärkung oder Edle Aura; Edle Aura fliegt als Erstes raus. umstritten |
| Stagger-Checks | HoheitsexplosionPower Burst | 50 Stagger-Schaden auf jeder Stufe, der höchste Wert aller Kleriker-Skills. |
Jedes der drei Skill-Presets speichert eigene Skill- und Stigma-Stufen und ein eigenes Makro. Raid-, Solo- und PvP-Setup also auf getrennte Presets legen.
Hotbar und Makro
Grundlagen zum Makro-System stehen im Assassinen-Guide. Beim Kleriker sind sich die verbreiteten Aufbauten einig: zwei Zeilen im Makro, alles andere von Hand.
Den untersten Skill eines Blocks lesen, der feuert zuerst. Licht der Regeneration wahlweise in die Mal-Zeile oder von Hand bei jeder Bereitschaft. umstritten
Nicht ins Makro: Donnerschlag (ein Makro-Schritt feuert ihn auf der ersten Ladestufe), Heilige Aura (unbeweglich, nur wo der Boss bleibt), Edle Aura (5 Minuten Laufzeit bei 60 s Abklingzeit, das Makro würde sie ständig neu setzen) und die Heilungen.
Verdammnis startet nicht? Kette des Schmerzes geht manchmal in die Abklingzeit, ohne zu treffen, vor allem beim ersten Einsatz eines Kampfes. Dann die Kette als eigenen Makro-Eintrag oder auf eine eigene Taste legen. KR/TW-Wert
Heilen und Gruppe
In einer Gruppe, die den Kampf kennt, machst du die meiste Zeit Schaden und fängst kleine Fehler mit Heilungen ab. Eine Gruppe, die einen Kampf noch lernt, braucht mehr Heilung. Licht des Schutzes bleibt an, die Debuffs bleiben auf dem Boss.
| Wann | Drücken | Was es tut |
|---|---|---|
| Immer, schon vor dem Pull | Licht der Regeneration | Heilung über Zeit für die Gruppe in 40 m, 30 s Wirkung bei 30 s Abklingzeit |
| Einer ist verletzt | Licht der Heilung | Heilt dich und den Spieler mit den wenigsten LP, 6 s Abklingzeit. Nicht geizen. |
| Mehrere verletzt oder ein Debuff liegt | Glanz der Genesung | Gruppenheilung mit Reinigung, 12 s Abklingzeit. Schon früh einsetzen, nicht erst, wenn alle niedrig stehen. |
| Bekannter großer Treffer | Yustiels Hoheit (wenn getragen) | +20 % PvE-Schadensresistenz für die Gruppe in 40 m. Vor dem Treffer zünden. |
| Anhaltender Schaden | Hoheit des Lebens (wenn getragen) | Gruppenheilung über 20 s, alle 2 s |
| Treffer, den niemand überlebt | Erlösung (wenn getragen) | 3 s immun gegen Schaden und Statuseffekte, nicht gegen bestimmte sehr starke Angriffe |
Absprache mit dem Kantor
| Kleriker | Kantor | Was gilt |
|---|---|---|
| Licht des Schutzes | Invokation der Unbesiegbarkeit | Nur die höhere Stufe wirkt, bei Gleichstand die Invokation. Kleriker trägt dann meist ein anderes Stigma. |
| Segen der Erde (Strafe der Erde ab Stufe 10) | Hoheit des Sturmwinds | Beide können nicht gleichzeitig wirken. Absprechen, wer seinen Buff fährt. |
| Kette des Schmerzes | Gelübde der Erde | Die Resistenzsenkung stapelt nicht. Nichts zu ändern. |
| Mal der Schwächung | Wellenschlag | Stapeln nicht, dein Mal überschreibt den Debuff. Weiter aufrechterhalten. KR/TW-Wert |
Leveling 1–45
Allgemeine Regeln zum Leveln stehen in den Tipps. Für den Kleriker:
- Ab Level 1: Rache der Erde und Blitz des Urteils zuerst. Rache der Erde ist deine MP-Quelle ohne Abklingzeit, zwischen den Skills weiterlaufen lassen.
- Makro wächst mit: Ab Level 8 bilden Kette des Schmerzes und Verdammnis eine Zeile, Strafe der Erde kommt mit dem ersten Stigma dazu.
- Level 14: Donnerschlag. Von Hand voll laden und vom ersten Tag an nutzen.
- Stigmas: Licht des Schutzes auf 22, Strafe der Erde auf 27; ihre Stufe 5 sorgt für den Dauer-Krit von Verdammnis. Gebet der Verstärkung und Edle Aura auf 32 und 37.
- Solo: Wiederbelebung durch Beschwörung weglassen. Bann hilft gegen Gruppen, Hoheitsexplosion gegen einen Solo-Boss, dessen Stagger-Leiste nicht bricht.
| Skill | Beim Leveln | Auf 45 |
|---|---|---|
| Rache der Erde | MP-Regeneration +20 % | Entladung +20 % und Donnerschlag −7 s |
| Heilige Aura | Flächenschaden gegen Gruppen, Schusstempo in Dungeons | Schusstempo +50 % |
| Verdammnis | +12 % Schaden oder 100 MP bei Treffer, wenn MP knapp sind | +12 % und Reset bei Krit |
| Kette, Mal, Donnerschlag, Licht der Heilung | Wie auf 45 | Behalten |
Freischaltungen Level für Level
| Lv | Neu |
|---|---|
| 1 | Rache der Erde, Blitz des Urteils, Mal der Schwächung, Warme Gnade |
| 3 | Heilige Aura |
| 4 | Kette des Schmerzes |
| 5 | Blitzfeuer |
| 6 | Gnade des Gebieters |
| 7 | Licht der Regeneration |
| 8 | Verdammnis |
| 9 | Segen des Gebieters |
| 10 | Licht der Heilung |
| 11 | Heilungsverstärkung |
| 12 | Glanz der Genesung, Brett Nezekan |
| 13 | Schleier der Unsterblichkeit |
| 14 | Donnerschlag |
| 15 | Regenerationsblockade |
| 16 | Schockaufhebung |
| 17 | Gebet der Konzentration |
| 20 | Brett Zikel |
| 21 | Segen der Erde |
| 22 | Stigma-Slot 1 |
| 23 | Überlebenswille |
| 25 | Strahlende Gnade |
| 27 / 32 / 37 | Stigma-Slots 2, 3 und 4 |
| 30 / 40 | Bretter Vaizel und Triniel |
Aus dem Global-Client.
Daevanion-Bretter
Knoten jeweils in dieser Reihenfolge kaufen. Route aus dem Global-Client berechnet; Kristallmengen wie bei allen Klassen (etwa 136 aus Levelaufstiegen, 316 mit Bezirksquests und versiegelten Dungeons, 366 mit dem Albtraum-Shop).
So liest du die Bretter
- Jedes Brett beginnt beim Startfeld in der Mitte. Kaufen kannst du nur ein Feld, das direkt oben, unten, links oder rechts an ein schon gekauftes Feld grenzt, diagonal geht nicht.
- Felder kosten 1 bis 4 Daevanion-Punkte. Die grauen geben kleine Grundwerte, die farbigen stärkere Werte oder eine zusätzliche Stufe für eine Fähigkeit.
- Die Nummern sind die empfohlene Kaufreihenfolge. Die hell markierten Felder dazwischen sind der günstigste Weg dorthin, die kaufst du unterwegs mit.
- Klick auf einen Eintrag oder eine Nummer: Die Karte zeigt die Route bis dorthin und erklärt, was das Feld bringt.
- 1 Punkt
- 2 Punkte
- 3 Punkte
- 4 Punkte
- nicht auf der Route
- 1 Reihenfolge wie in der Liste
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1VerdammnisAktive Fähigkeit
Verdammnis: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, das Kette des Schmerzes trägt.
2Blitz des UrteilsAktive Fähigkeit
Blitz des Urteils: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, Folgeschlag [Himmelsurteil].
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5Rache der ErdeAktive Fähigkeit
Rache der Erde: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 110 MP. Dein Linksklick, Folgeschlag [Entladung].
6Heilige AuraAktive Fähigkeit
Heilige Aura: Stufe +1
Eine unbewegliche Aura neben dir greift das gewählte Ziel in 20 m an.
7Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
8Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
9Segen des GebietersPassive Fähigkeit
Segen des Gebieters: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +195, Wucht 0,2 % → 4 %, Zusatzschaden bei Treffer (einmal pro Sekunde).
10Segen des GebietersPassive Fähigkeit
Segen des Gebieters: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +195, Wucht 0,2 % → 4 %, Zusatzschaden bei Treffer (einmal pro Sekunde).
11Licht der HeilungAktive Fähigkeit
Licht der Heilung: Stufe +1
Heilt dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in 40 m.
12Glanz der GenesungAktive Fähigkeit
Glanz der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m, hebt einen Schwächungszauber auf.
13Kette des SchmerzesAktive Fähigkeit
Kette des Schmerzes: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 10 s Schaden über Zeit, PvE-Schadensresistenz der Ziele −5 %.
14Licht der RegenerationAktive Fähigkeit
Licht der Regeneration: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m 30 s lang alle 2 s.
15HeilungsverstärkungPassive Fähigkeit
Heilungsverstärkung: Stufe +1
Heilungsverstärkung in Höhe von 22,4 % → 30 % der Angriffskraft.
16HeilungsverstärkungPassive Fähigkeit
Heilungsverstärkung: Stufe +1
Heilungsverstärkung in Höhe von 22,4 % → 30 % der Angriffskraft.
17DonnerschlagAktive Fähigkeit
Donnerschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
18Mal der SchwächungAktive Fähigkeit
Mal der Schwächung: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 10 s lang PvE-Schadensverstärkung −5 % und Schaden über Zeit.
Nezekan, ab Level 12
- Verdammnis
- Blitz des Urteils
- Kampftempo
- Kampftempo
- Rache der Erde
- Heilige Aura
- Abklingzeit −1,5 %
- Abklingzeit −1,5 %
- Segen des Gebieters
- Segen des Gebieters
- Licht der Heilung
- Glanz der Genesung
- Kette des Schmerzes
- Licht der Regeneration
- Heilungsverstärkung
- Heilungsverstärkung
- Donnerschlag
- Mal der Schwächung
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1VerdammnisAktive Fähigkeit
Verdammnis: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, das Kette des Schmerzes trägt.
2Blitz des UrteilsAktive Fähigkeit
Blitz des Urteils: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, Folgeschlag [Himmelsurteil].
3Rache der ErdeAktive Fähigkeit
Rache der Erde: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 110 MP. Dein Linksklick, Folgeschlag [Entladung].
4Heilige AuraAktive Fähigkeit
Heilige Aura: Stufe +1
Eine unbewegliche Aura neben dir greift das gewählte Ziel in 20 m an.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7Segen der ErdePassive Fähigkeit
Segen der Erde: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 10,5 % → 20 %, Präzision +100.
8Segen der ErdePassive Fähigkeit
Segen der Erde: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 10,5 % → 20 %, Präzision +100.
9Licht der HeilungAktive Fähigkeit
Licht der Heilung: Stufe +1
Heilt dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in 40 m.
10Glanz der GenesungAktive Fähigkeit
Glanz der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m, hebt einen Schwächungszauber auf.
11SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
12SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
13Kette des SchmerzesAktive Fähigkeit
Kette des Schmerzes: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 10 s Schaden über Zeit, PvE-Schadensresistenz der Ziele −5 %.
14Licht der RegenerationAktive Fähigkeit
Licht der Regeneration: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m 30 s lang alle 2 s.
15DonnerschlagAktive Fähigkeit
Donnerschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
16Mal der SchwächungAktive Fähigkeit
Mal der Schwächung: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 10 s lang PvE-Schadensverstärkung −5 % und Schaden über Zeit.
17ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP.
18ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP.
Zikel, ab Level 20
- Verdammnis
- Blitz des Urteils
- Rache der Erde
- Heilige Aura
- Schadensverstärkung
- Schadensverstärkung
- Segen der Erde
- Segen der Erde
- Licht der Heilung
- Glanz der Genesung
- Schadensresistenz
- Schadensresistenz
- Kette des Schmerzes
- Licht der Regeneration
- Donnerschlag
- Mal der Schwächung
- Überlebenswille
- Überlebenswille
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1VerdammnisAktive Fähigkeit
Verdammnis: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, das Kette des Schmerzes trägt.
2Blitz des UrteilsAktive Fähigkeit
Blitz des Urteils: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, Folgeschlag [Himmelsurteil].
3Rache der ErdeAktive Fähigkeit
Rache der Erde: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 110 MP. Dein Linksklick, Folgeschlag [Entladung].
4Heilige AuraAktive Fähigkeit
Heilige Aura: Stufe +1
Eine unbewegliche Aura neben dir greift das gewählte Ziel in 20 m an.
5Segen der ErdePassive Fähigkeit
Segen der Erde: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 10,5 % → 20 %, Präzision +100.
6Segen des GebietersPassive Fähigkeit
Segen des Gebieters: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +195, Wucht 0,2 % → 4 %, Zusatzschaden bei Treffer (einmal pro Sekunde).
7Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
8Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
9Licht der HeilungAktive Fähigkeit
Licht der Heilung: Stufe +1
Heilt dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in 40 m.
10Glanz der GenesungAktive Fähigkeit
Glanz der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m, hebt einen Schwächungszauber auf.
11Licht der RegenerationAktive Fähigkeit
Licht der Regeneration: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m 30 s lang alle 2 s.
12HeilungsverstärkungPassive Fähigkeit
Heilungsverstärkung: Stufe +1
Heilungsverstärkung in Höhe von 22,4 % → 30 % der Angriffskraft.
13ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP.
Vaizel, ab Level 30
- Verdammnis
- Blitz des Urteils
- Rache der Erde
- Heilige Aura
- Segen der Erde
- Segen des Gebieters
- Krit.-Schadensverstärkung
- Krit.-Schadensverstärkung
- Licht der Heilung
- Glanz der Genesung
- Licht der Regeneration
- Heilungsverstärkung
- Überlebenswille
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1VerdammnisAktive Fähigkeit
Verdammnis: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, das Kette des Schmerzes trägt.
2Blitz des UrteilsAktive Fähigkeit
Blitz des Urteils: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, Folgeschlag [Himmelsurteil].
3Rache der ErdeAktive Fähigkeit
Rache der Erde: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 110 MP. Dein Linksklick, Folgeschlag [Entladung].
4Heilige AuraAktive Fähigkeit
Heilige Aura: Stufe +1
Eine unbewegliche Aura neben dir greift das gewählte Ziel in 20 m an.
5Segen der ErdePassive Fähigkeit
Segen der Erde: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 10,5 % → 20 %, Präzision +100.
6Segen des GebietersPassive Fähigkeit
Segen des Gebieters: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +195, Wucht 0,2 % → 4 %, Zusatzschaden bei Treffer (einmal pro Sekunde).
7Licht der HeilungAktive Fähigkeit
Licht der Heilung: Stufe +1
Heilt dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in 40 m.
8Glanz der GenesungAktive Fähigkeit
Glanz der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m, hebt einen Schwächungszauber auf.
9Licht der RegenerationAktive Fähigkeit
Licht der Regeneration: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m 30 s lang alle 2 s.
10HeilungsverstärkungPassive Fähigkeit
Heilungsverstärkung: Stufe +1
Heilungsverstärkung in Höhe von 22,4 % → 30 % der Angriffskraft.
11MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
12MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
13MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
14ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP.
Triniel, ab Level 40
- Verdammnis
- Blitz des Urteils
- Rache der Erde
- Heilige Aura
- Segen der Erde
- Segen des Gebieters
- Licht der Heilung
- Glanz der Genesung
- Licht der Regeneration
- Heilungsverstärkung
- Mehrfachtreffer
- Mehrfachtreffer
- Mehrfachtreffer
- Überlebenswille
- Überspringen: Regenerationsblockade, Gnade des Gebieters, Strahlende Gnade, Gebet der Konzentration, Schockaufhebung, Mehrfachtreffer-Resistenz, Krit.-Schadenstoleranz, MP und Krit-Resistenz. Blitzfeuer ist umstritten. umstritten
- Azphel, das PvP-Brett, läuft über eigene Kristalle; seine Schadens- und Verteidigungslinien wirken nur im PvP.
Werte und Ausrüstung
| # | Wert | Begründung |
|---|---|---|
| 1 | Angriff | Heilungsverstärkung wandelt einen Teil davon in Heilung um. Einen eigenen Heilwert zum Ausbauen gibt es nicht. |
| 2 | Abklingzeitverringerung | Aus allen Quellen: Flügel Talisra (4 %), zwei Nezekan-Knoten (je 1,5 %), Titel und Pantheon-Wert Illusion. Verkürzt die Lücken von Kette des Schmerzes und Strafe der Erde, schließt sie auf Global aber nicht. |
| 3 | Waffen- und Krit.-Schadensverstärkung | Danach Schadensverstärkung oder Schadensverstärkung bei Frontalangriffen. umstritten |
| 4 | Kritischer Treffer | Außerhalb von Strafe der Erde setzt nur ein eigener Krit Verdammnis zurück. Bis zum Krit-Cap mitnehmen. |
Linien, Steine, Arkana
| Manasteine | Waffen- und Krit.-Schadensverstärkung, nur auf überlegenen (auch abyssalen) Manasteinen |
|---|---|
| Seelenbindung Waffe, Schützer | Kampftempo, Waffenschadensverstärkung, Schadensverstärkung, Macht |
| Seelenbindung Rüstung | Auf jedem Teil Segen des Gebieters und Segen der Erde. Dazu Helm und Umhang Wucht und Angriff, Schultern Krit.-Schaden und Wucht, Brust Schadensverstärkung, Handschuhe Kampftempo, Stiefel Bewegungstempo. |
| Schmuck | Ringe: Macht und Verdammnis oder andere Haupt-Skills. Halskette und Ohrringe: Macht und die beiden Segen; Kampftempo auf der Halskette, Bewegungstempo auf den Ohrringen. |
| Arkana-Linien | Spiegel: Segen der Erde. Glocke: Segen des Gebieters. Kompass: Heilige Aura. Pergament: Verdammnis und Glanz der Genesung. Heiliger Gral: was sonst zu kurz kommt. |
| Flügel | Talisra für 4 % Abklingzeitverringerung; Waldgeist oder Schleier der Dunkelheit als Schadenswahl. umstritten |
Gürtel, Amulett und Rune haben feste Werte (Amulett der Offenbarung mit 10 % Waffenschadensverstärkung). Endgame-Sets und Itemlevel-Gates stehen im Endgame-Guide.
PvP
Allein bist du ein Schadensverursacher, der den Gegner aussitzt; in der Gruppe hältst du deine Leute am Leben und reinigst ihre Debuffs. Licht des Schutzes bleibt in beiden Fällen an, im PvP wirkt es mit halbem PvE-Wert.
- Kette des Schmerzes zuerst, sonst wirkt Verdammnis nicht.
- Strafe der Erde, dann Verdammnis am Stück. Solange die Strafe brennt, trifft jede Verdammnis kritisch und setzt sich zurück.
- Stimme des Verderbens auf alles, was heilt oder schildet: −60 % erhaltene Heilung und Trankwirkung für 20 s an bis zu 4 Gegnern, ab Stigma-Stufe 10 entfernt sie Schutzschilde.
- Debuffs reinigen: Glanz der Genesung entfernt einen, mit Spezialisierung zwei.
- Erlösung als Notknopf: 3 s immun gegen Schaden und Statuseffekte, ab Stigma-Stufe 5 +100 % erhaltene Heilung. Danach 30 s lang keine weitere Erlösung, Beharrlichkeit oder Barriere-Zauber auf dir.
| Bereich | PvP-Preset |
|---|---|
| Stigmas allein | Licht des Schutzes, Strafe der Erde, Erlösung Salvation, dazu Stimme des Verderbens Voice of Doom oder Yustiels Hoheit umstritten |
| Stigmas in der Gruppe | Licht des Schutzes, Erlösung, Yustiels Hoheit, Absolution |
| Skillpunkte | Überlebenswille auf 10; Schleier der Unsterblichkeit und Schockaufhebung auf 10 lassen |
| Mal der Schwächung | 20 % Chance auf 3 s Betäubung statt der Schadenssenkung |
| Glanz der Genesung | Abklingzeit −3 s und bis zu 2 Debuffs entfernen |
| Amulett | Amulett des erbitterten Kampfes (PvP-Schadensverstärkung 20 %) |
Schockaufhebung ist dein einziger Befreiungs-Skill, und außer dem Ausweichen hast du keinen Sprint- oder Sprung-Skill. Bann, Verlangsamung und Siegel löst sie nicht.
Häufige Fehler
Alles ins Makro packen
Donnerschlag, die beiden Auren und die Heilungen gehören auf eigene Tasten. Ins Makro kommt, was dauerhaft laufen soll oder Schaden macht.
Mit dem Heilen warten
Licht der Heilung und Glanz der Genesung haben kurze Abklingzeiten. Früh drücken, nicht erst, wenn mehrere Spieler fast tot sind.
Buffs mit dem Kantor doppeln
Licht des Schutzes, Segen der Erde und zwei Debuffs überschneiden sich mit dem Kantor. Vor dem Kampf absprechen.
Heilige Aura an einem wandernden Boss
Sie bewegt sich nicht. Nur dort setzen, wo der Boss eine Weile bleibt.
Linksklick loslassen
Das Makro löst Rache der Erde nicht selbst aus. Ohne gehaltenen Linksklick gehen die MP aus.
Stand und Methodik
Zusammengestellt aus den Daten des Global-Clients, den Ankündigungen von NC und den Builds erfahrener Spieler, abgeglichen über mehrere deutsch- und englischsprachige Quellen. Aufgenommen wird nur, was belegt ist; wo sich erfahrene Spieler uneinig sind, stehen beide Positionen da.
Der Guide wird laufend gepflegt. Was sich geändert hat, steht unter Neuigkeiten.



