Offizielle Fixes, Anpassungen und bekannte Probleme seit der Demo, neueste Meldung zuerst. Alles in eigenen Worten und in deutscher Zeit.
Sanktionen wegen Systemausnutzung
Konten, die das System ausgenutzt und damit gegen die Betriebsregeln verstoßen haben, wurden sanktioniert. Weitere Fälle sollen in derselben Mitteilung nachgetragen werden.
Fairness
Die Überwachung läuft weiter. Bestätigte Verstöße werden nach den Betriebsregeln geahndet, weil sie die Spielwirtschaft und ein faires Spiel der anderen treffen können.
Wartung abgeschlossen
Die Wartung ist beendet, das Spiel ist wieder erreichbar. Vor dem Start das Spiel über die Bibliothek aktualisieren. Erscheint die Aktualisierung nicht sofort, den Client ganz schließen und neu starten.
Anpassungen
Die Treffererkennung über Krogals Angriffsmuster wurde verbessert.
Cheap Moonshine lässt sich wieder wegwerfen.
Im Konfliktkanal sind gegenseitige Angriffe in der Pioneers' Assembly Hall abgeschaltet.
Vier Quests in Diamond Shores lassen sich abbrechen: Weeping Dead's Doll, Gnoll's Doll, Seaglass Beach Lantern's Calling und Watcher's Village Lantern's Calling.
Hereafter Stone lässt sich nicht mehr verkaufen. Wegwerfen geht weiterhin.
Die Zerlegen-Einstellungen mancher Gegenstände wurden angepasst.
Fehlerbehebungen
Meliot erscheint wieder, auch in den Fällen, in denen er vorher ausblieb.
Der Altar of Seals lässt sich wiederholen, auch wenn das zuvor in manchen Situationen blockiert war.
Das Tutorial lässt sich wieder durchspielen, auch wenn es zuvor an manchen Stellen hängen blieb.
Flüsternachrichten werden wieder angezeigt.
Bekannte Probleme am Starttag
Am Vormittag des Starts stand fest, welche Fehler schon einen Fix hatten und welche noch in Prüfung waren. Ein Teil ist mit der Wartung am selben Abend ausgeliefert worden. Die ausgelieferte Liste steht im Eintrag darüber.
Schon vorbereitet
Das Tutorial ließ sich bei manchen Spielern nicht zu Ende spielen.
Manche Bosse erschienen nicht wieder, wenn man das Gebiet verließ und zurückkam.
Weitere Fixes waren fertig. Der Zeitpunkt der Auslieferung stand am Vormittag noch nicht fest.
In Prüfung
Malchuk: Nach einem Tod kann der Boss ausbleiben oder das Wiederbeleben hängen.
Questfortschritt nach Gesprächen mit NSCs, unter anderem an den Cliffs of Madness.
Löst sich die Gruppe auf oder geht der Leiter, bevor alle ins nächste Gebiet wechseln, kann der Dungeon-Fortschritt hängen. Bis dahin die Gruppe zusammenhalten.
Manche Schlüssel werden nicht mit der Gruppe geteilt. Jedes Mitglied holt seinen eigenen.
Workarounds
Steckt die Figur im Gelände fest: ESC und Escape. Hilft das nicht, das Spiel neu starten, neu einloggen und Escape noch einmal versuchen.
Unerwünschte Chatsprachen lassen sich filtern unter Einstellungen, Spieloptionen, Chat Language Filter. Ein Schalter, der das Chatfenster ganz ausblendet, ist geplant.
Bewegungstasten sollen sich frei belegen lassen. Der Kanalwechsel zum Gruppenleiter soll klarer werden. Beides war am Starttag noch in Arbeit.
Bekannte Probleme
Ein Teil der gemeldeten Abstürze soll im nächsten Patch kommen. Weitere Abstürze werden weiter untersucht.
Hängt das Spiel bei der Anti-Cheat-Initialisierung, hilft ein Screenshot und ein Ticket beim Support. Den Support erreicht man auch über das ESC-Menü.
Linux und Steam Deck sind nicht offiziell unterstützt. Eine spätere Unterstützung wird weiter geprüft.
Ruckler und Einbrüche der Bildrate werden über den Early Access weiter bearbeitet. Die Ursache hängt vom jeweiligen PC ab.
Änderungen zwischen Demo und Early Access
Producer Ham hat zusammengefasst, was aus dem Feedback der Demo bis zum Early Access geändert wurde. Das Kampfgefühl selbst, also Ausdauer, Trefferstopp und Tempo, blieb bewusst einem eigenen Team für den Early Access.
Fehlerbehebungen
Beim ersten Start erscheint ein Bildschirm für die Shader, statt eines schwarzen Bildes.
Ein Teil der Verbindungsabbrüche und Anmeldefehler aus der Demo ist behoben.
Der Start neben mancher Antivirensoftware ist behoben.
Mehrere Monitore und der Wechsel in den Vollbildmodus wurden verbessert.
Funktionieren Upscaling oder Frame Generation nicht, stellt das Spiel die Option selbst um und sagt Bescheid.
Bosse verschwinden nicht mehr hinter Wänden oder unter dem Boden.
Fertigkeiten gehen seltener durch Monster hindurch.
Balance
Wall of Fire macht weniger Schaden. Bosse widerstehen Fertigkeiten stärker, die mit den maximalen Lebenspunkten skalieren.
Angriff und Skalierung des Wavesword wurden neu gewichtet. Fire Arrow des Longbow wurde überarbeitet.
Warhammer, Hatchet, die Blitzfertigkeiten des Elemental Staff und Forceful Lunge des Berserkers wurden nachjustiert.
Fatal Strike löst zuverlässiger aus. Slaughter wechselt das Ziel nicht mehr, wenn es auf einen am Boden liegenden Gegner geht.
Entwaffnen mit Parry kostet weniger Haltbarkeit.
In den Trait-Bäumen gibt es neue Werte-Knoten und vier neue Lunastones.
Inhalte
Die Region wird nach dem Standort gewählt, die Servernamen sind klarer.
Server in Brasilien und Singapur kamen dazu.
Gruppen bleiben über Friedens- und Konfliktkanäle zusammen, Einladungen gelten auf beiden. Der Wechsel geht direkt in den Kanal des Gruppenleiters.
Der Dungeon-Fortschritt übersteht eine Trennung der Verbindung, in jeder Early-Access-Region. Manche Solo-Abschnitte sind im Team spielbar.
Komfort
Zehn Kurzbefehle der Oberfläche lassen sich neu belegen. Die Kamera-Y-Achse lässt sich für Maus und Controller getrennt umkehren. Es gibt eine ruhigere Kameradrehung.
Ein Attributknopf lässt sich gedrückt halten, um den Wert weiter zu erhöhen. Leitern verbrauchen keine Ausdauer mehr.
Brillen und Masken lassen sich auf Helm-Optiken ausblenden. Es gibt mehr Charaktervorlagen.
Der Support lässt sich aus dem ESC-Menü öffnen. Ein Chat-Sprachfilter gilt für Regions- und Weltkanal.
Server in Brasilien während der Demo
Auf Wunsch der Community kam in der Demo ein Server dazu, der physisch in Brasilien steht.
Inhalte
In der Serverauswahl stand er vorerst unter der Kategorie NA. Die Einrichtung war noch vorübergehend, der Standort selbst war Brasilien.
Schwarzer Bildschirm in der Demo
Beim Start der Demo blieb bei manchen der Bildschirm schwarz. Der Hinweis damals: eine Weile warten und das Spiel nicht schließen. Das Laden kann etwas dauern.
Bekannte Probleme
Blieb der Bildschirm danach schwarz, sollte ein Ticket über die Support-Seite gehen. Zum Early Access kam ein Shader-Bildschirm dazu, damit der erste Start das Laden zeigt statt eines schwarzen Bildes. Das steht im Eintrag vom 29. Oktober.
Stand: 6. November 2026. Der Early Access ist seit dem 4. November 2026, 0:00 Uhr MEZ, auf Steam live. Werte und Skills können sich noch ändern.