ArcheAge Chronicles Einsteiger-Guide
Der Early Access ist seit dem 4. November 2026, 0:00 Uhr MEZ, auf Steam live. Hier steht, wie du anfängst, woher Erfahrung kommt und welche Systeme dich auf dem Weg begleiten.
Klasse und Waffen wählen
Im Early Access gibt es vier Klassen: Warrior, Ranger, Mage und Berserker. Jede Klasse hat zwei Waffentypen mit eigenen Kombos, Ausweichmanövern und Kontern.
Die Waffen spielen sich unterschiedlich. Der Warrior nutzt Longsword oder Greatsword, der Ranger Hatchet oder Longbow, der Berserker Axe und Shield oder den Warhammer, der Mage den Elemental Staff oder das Wavesword.
Eine dritte Waffe kommt Klasse für Klasse. Zuerst ist Gladius für den Warrior im Dezember-Update geplant. Bis dahin bleiben es zwei Waffen je Klasse.
Welche Klasse zu deinem Tempo passt, kannst du mit dem Klassenfinder eingrenzen. Die Klassen-Seiten beschreiben Stil und Waffen.
Denselben Server wie die Freunde
Ein Charakter bleibt auf dem Server, auf dem du ihn erstellst. Im Early Access gibt es keinen Servertransfer und kein Zusammenspiel über Servergrenzen.
Die Region richtet sich nach deinem Standort. Americas umfasst Virginia, Oregon und São Paulo. EU West steht in Frankfurt. Asia umfasst Hongkong, Seoul und Singapur.
Wer mit Freunden spielen will, erstellt den Charakter auf demselben Server. Ob es später einen Transfer gibt, ist offen. Zugesagt ist er nicht.
Fortschritt aus der Steam-Demo vom 19. bis 26. Oktober 2026 wird nicht übernommen.
Quests, Orte und Erfahrung
Die meiste Erfahrung bringen Quests, Entdeckungen und besondere Orte. Monster zu besiegen bringt nur einen Teil.
Diamond Shores, Gylden Ruins und Astron Plains haben eigene Geschichten, Bosse und Dungeons. Unterwegs sind Points of Interest eine der großen Erfahrungsquellen, zusammen mit den Quests.
In einer Gruppe wird der Questfortschritt in Dungeons geteilt. Was dich im Verlauf begleitet, sind Raeven's Coilstones bei starken Bossen, Nui Tears, Truhen, Feldbosse und in jeder Zone die Türme von Hersander.
Sechs Attribute
Jede Stufe gibt Attributpunkte, die du frei verteilst. Ein Punkt hebt das gewählte Attribut um eins, egal wie hoch der Wert schon ist. Vor dem Bestätigen zeigt der Charakterbildschirm, wie sich die Werte ändern.
| Attribut | Wirkung |
|---|---|
| Strength | Mehr physischer Angriff |
| Intelligence | Mehr magischer Angriff |
| Agility | Mehr kritische Trefferchance und etwas physischer Angriff |
| Constitution | Mehr Lebenspunkte und Widerstand gegen kritische Treffer |
| Endurance | Mehr Ausdauer und Verteidigung |
| Talent | Unterstützt magischen Angriff und lässt dich bessere Ausrüstung ohne Abzüge tragen |
Traits aus Coilstones
Trait-Punkte hängen nicht an der Stufe. Jede Waffe hat einen eigenen Baum mit Werte-Boni, neuen Fertigkeiten oder veränderten Fertigkeiten.
Die Punkte kommen aus Raeven's Coilstones bei starken Bossen. Manche liegen offen in der Welt, manche versteckt, manche nur über eine Quest.
Die Pfade verzweigen sich. Beim Greatsword führt ein Pfad zu Armor Break und macht aus Sunder den Sweeping Slash, der zweimal und in einem breiteren Bogen trifft. Ein anderer Pfad bringt Pummel Strike, einen Angriff aus der Deckung mit einem Schutzschild.
Nui Tears und Truhen
Nui Tears
Sie liegen versteckt in der Welt. An einer Nui-Statue erhöhen sie deine maximalen Lebenspunkte. Die ersten Stufen sind günstig, danach brauchst du jeweils mehr Tränen.
Truhen
Jede Truhe öffnet jeder Charakter einmal. Darin liegen Ausrüstung, seltene Rezepte und mehr. Du musst nicht um sie wettlaufen.
Dungeons bis zu vier Spieler
Dungeons sind eine Instanz für dich allein oder für eine Gruppe mit bis zu vier Spielern. Solo sind sie vorgesehen, der Questfortschritt wird in der Gruppe geteilt.
Feldbosse ziehen dagegen durch die offene Welt. Sie sind stärker als die Monster um sie herum und lassen Ausrüstung samt Accessoires und Handwerksmaterial fallen, das es sonst nirgends gibt.
Frieden und PvP
Gekämpft wird nur auf eigenen Kanälen. Zone, Monster und Quests bleiben dieselben.
Die meiste Erfahrung kommt aus Quests, Entdeckungen und besonderen Orten. Der Bonus gilt für Erfahrung aus Monstern.
| Normale Kanäle | Spieler können sich nicht angreifen. |
|---|---|
| PvP-Kanäle | Alle außer deiner Gruppe und Gilde können dich angreifen. |
| Zugang | Normalerweise erst nach dem frühen Spielabschnitt. |
| Wechsel | An einer Nui-Statue, danach gilt eine Abklingzeit. |
| Bonus | Etwa 10 bis 15 Prozent mehr Erfahrung aus Monstern. |
Was im Verlauf wichtig wird
In jeder Zone stehen Hersander's Towers. Hersander ist der Gott des Glücksspiels, und jeder Turm verlangt in einem Rätsel einen Gegenstand. Wer alle Türme einer Zone erfüllt, erhält ein Accessoire und schaltet die Hereafter Challenge frei: eine stärkere Version eines Zonenbosses, auf Zeit, mit Bestenliste.
Feldbosse und die Coilstones an starken Bossen bleiben der Weg zu Ausrüstung und Trait-Punkten. Nui Tears und Truhen lohnen sich, während du die Orte einer Region abgehst.
Crafting, Handel und Housing
Handwerk, Handel und Wohnen sind im Early Access spielbar.
Feldbosse können Handwerksmaterial hinterlassen, das es sonst nirgends gibt. In Truhen liegen unter anderem Ausrüstung und seltene Rezepte.
Stand: 6. November 2026. Der Early Access ist seit dem 4. November 2026, 0:00 Uhr MEZ, auf Steam live. Werte und Skills können sich noch ändern.
Inoffizielle Fan-Seite. ArcheAge Chronicles ist eine Marke von XLGAMES.



