Systeme
Systeme
01 Progression
Mehr als nur Level
Level & Attribute
Jedes Level gibt Stat-Punkte für sechs Attribute: Strength, Agility, Constitution, Intelligence, Talent, Endurance.
Trait Points
Getrennt vom Level. Kommen von Raeven’s Coilstones, die bei starken Bossen liegen. Jede Waffe hat einen eigenen Trait Tree.
Nui Tears
Versteckt in der Welt. Zu einer Nui-Statue bringen → maximale HP steigt. Erste Stufen günstig, danach teurer.
Treasure Chests
Von offen sichtbar bis hinter Wasserfällen versteckt. Belohnen Exploration.
02 Hersander & Hereafter
Hersander’s Tower
In jeder Zone. Hersander (Gott des Glücksspiels) stellt Rätsel, die ein bestimmtes Item verlangen. Alle Türme einer Zone erfüllen → einzigartiges Accessoire + Hereafter Challenge freischalten.
Hereafter Challenge
Zeitlich begrenzter, verstärkter Boss der Zone. Clear-Zeit auf Leaderboard. Wettbewerb gegen andere Spieler.
03 Combat & PvP
Action-Combat
Zwei Waffen gleichzeitig, Wechsel im Kampf. Parry, Dodge, Timing. Kein Tab-Target.
PvP
Freiwillig über Channels. Nicht erzwungen. Demo bringt erstes öffentliches PvP.