Systeme

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01 Progression

Mehr als nur Level

Level & Attribute

Jedes Level gibt Stat-Punkte für sechs Attribute: Strength, Agility, Constitution, Intelligence, Talent, Endurance.

Trait Points

Getrennt vom Level. Kommen von Raeven’s Coilstones, die bei starken Bossen liegen. Jede Waffe hat einen eigenen Trait Tree.

Nui Tears

Versteckt in der Welt. Zu einer Nui-Statue bringen → maximale HP steigt. Erste Stufen günstig, danach teurer.

Treasure Chests

Von offen sichtbar bis hinter Wasserfällen versteckt. Belohnen Exploration.

02 Hersander & Hereafter

Hersander’s Tower

In jeder Zone. Hersander (Gott des Glücksspiels) stellt Rätsel, die ein bestimmtes Item verlangen. Alle Türme einer Zone erfüllen → einzigartiges Accessoire + Hereafter Challenge freischalten.

Hereafter Challenge

Zeitlich begrenzter, verstärkter Boss der Zone. Clear-Zeit auf Leaderboard. Wettbewerb gegen andere Spieler.

03 Combat & PvP

Action-Combat

Zwei Waffen gleichzeitig, Wechsel im Kampf. Parry, Dodge, Timing. Kein Tab-Target.

PvP

Freiwillig über Channels. Nicht erzwungen. Demo bringt erstes öffentliches PvP.