Ausrüstung

Alle Systeme, die ein Ausrüstungsteil stärker machen, was jedes davon riskiert und was beim Wechsel auf ein neues Teil erhalten bleibt.

Seltenheit und Itemlevel

Die höchste Seltenheit auf Global ist Unique (im deutschen Client „Einzigartig“). Heroische Ausrüstung gibt es in Season 1 weder als Beute noch beim Herstellen; NC bremst damit bewusst den Fortschritt.

Unique-Teile reichen von Itemlevel 36 bis 102, epische von 23 bis 45. Das Itemlevel eines Teils bestimmt, was Verstärken kostet, wie viel jede Stufe bringt und wie viele Amp-Stufen möglich sind.

Unique-Ausrüstung nach Itemlevel
ItemlevelHerkunft
36–51Frühe Unique-Sets aus Quests, hergestellte Oreichalkos-Teile
54Kraohöhle und Draupnir
62Erste Stufe der hergestellten Drachenkönig-Reihe True Dragon Lord
70Uruguguschlucht, Vakrons Luftinsel; nächste hergestellte Stufe
78Hergestellt (Aufwertung)
86Feuertempel, Grimmhornhöhle, Ludras Rüstung, Schmuck und Armband; hergestellte Stufe
94Hergestellt (Aufwertung)
102Ludras Waffen; höchste hergestellte Stufe

Woraus sich dein Itemlevel zusammensetzt

Das Itemlevel deines Charakters ist eine einfache Summe. Die Inhalte prüfen genau diesen Wert.

  • das Itemlevel jedes angelegten Teils,
  • +1 pro Verstärkungsstufe auf jedem Teil,
  • +1 pro ausgegebenem Daevanion-Kristall, auch auf dem PvP-Brett Azphel,
  • +1 bis +4 pro Manastein-Linie, je nach Farbe: grau 1, grün 2, blau 3, gelb 4,
  • Arkana-Karten mit ihrem eigenen Itemlevel,
  • +5 pro Amp-Stufe. KR/TW-Wert

Flügel, Haustiere und Titel zählen nicht mit.

Was jeder Slot bringt

Global hat 20 Ausrüstungsplätze. Brosche, Anhänger und Siegel aus der Asia-Version fehlen.

SlotBringt vor allem
Waffe und Schützer GuardDie höchsten Angriffswerte; Linien können Stufen für aktive Skills geben
RingeGrundwerte und Stufen für aktive Skills
Halskette, OhrringeGrundwerte und Stufen für passive Skills
Sieben RüstungsteileVerteidigung und Stufen für passive Skills
Zwei ArmbänderPantheon-Werte statt Skill-Linien
Gürtel, Amulett, zwei RunenEigene Aufwertung, siehe unten

Woher ein Teil stammt, zeigt der Client: Gegenstand auswählen und „Quelle“ wählen. Das Armband mit dem höchsten Itemlevel der Season, Unique 86, gibt es nur im Raid Ludra.

Verstärken

HöchststufeSelten +5, Episch +10, Unique +15
RisikoBis +10 gelingt jeder Versuch. Ab +11 kann es scheitern.
Bei FehlschlagWeg sind nur das Kinah und die Verstärkungssteine des Versuchs. Stufe und Gegenstand bleiben.
Pech-SchutzJeder Fehlschlag erhöht die Chance des nächsten Versuchs auf derselben Stufe, ab +11 um 5 Prozentpunkte, bis der Erfolg sicher ist.
KostenKinah und Verstärkungssteine. Die Menge hängt vom Itemlevel des Teils und von der Stufe ab, nicht von der Seltenheit.
ZerlegenEin verstärktes Teil gibt beim Zerlegen alle hineingesteckten Verstärkungssteine zurück, das Kinah nicht.

Was eine Stufe bringt, wächst mit dem Itemlevel des Teils. +15 auf einer Unique-Waffe mit Itemlevel 36 gibt 61 Angriff, auf einer mit Itemlevel 102 sind es 174. Fast das ganze Kinah einer Verstärkung bis +15 fließt in die Stufen +11 bis +15.

Deshalb gilt: gefarmte Teile, die du bald ersetzt, höchstens auf +10 bringen. Teure Stufen lohnen sich auf Teilen, die du lange trägst oder deren Fortschritt du weitergeben kannst (siehe Übertragen und Herstellen).

Gürtel, Amulett und Runen

Diese vier Slots haben eigene Aufwertungen. Gürtel und Amulett bekommst du über die Hauptgeschichte. Der Gürtel gibt Verteidigungswerte, das Amulett Angriffswerte.

SlotAufwertungMaterial
Edler Gürtel Noble Belt+1 bis +10 gelingt immer; auf +10 per Substanzumwandlung zur nächsten Seltenheit, bis UniqueSchriftrollen aus den Garnisonen deiner Region
Offenbarungsamulett Revelation Amuletwie der GürtelSchriftrollen vom Monolithen deiner Region
Amulett des erbitterten Kampfes Fierce Battle Amuletwie der GürtelSchriftrollen aus dem Abyss-Shop
Rune des Zusammenstoßes Clash Rune, zwei Slots+1 sicher, ab +2 riskant, ohne Pech-Schutzsiehe unten

Werte-Linien und Seelenbindung

Jedes Teil trägt zufällige Werte-Linien: vier auf erbeuteten Unique-Teilen, fünf auf hergestellten Drachenkönig-Teilen, drei auf Ludras Waffen. Eine Linie ist entweder ein allgemeiner Wert oder eine Skillstufe deiner Klasse.

Mit der Seelenbindung Soul Binding bearbeitest du diese Linien:

VorgangWas er macht
Binden BindHebt die Werte vorhandener Linien an. Ein Wert kann dabei nur steigen; jede Anwendung wird teurer. KR/TW-Wert
Synchronisieren SyncWürfelt eine einzelne Linie neu. Die neue Linie kann keine sein, die schon auf dem Teil steht.
Zurücksetzen ResetMischt alle Linien neu.
Seelen-Fusion Soul FuseFügt bei 100 % Seelenbindung eine zusätzliche Linie hinzu, immer erfolgreich. Kostet zwei „Stein der Weisen: Offenbarung“ und 1.000.000 Kinah. Nur Unique ab Itemlevel 54.

Erst die gewünschte Linie würfeln, dann ihren Wert anheben. Der niedrigste Wert ist beim Würfeln immer der wahrscheinlichste. Die Fusions-Linie geht bei einer Übertragung verloren, setz dort also keine seltene Linie hin.

Ein Teil wird beim Anlegen seelengebunden und ist ab dann nicht mehr handelbar. Was du verkaufen willst, also vorher verkaufen. KR/TW-Wert

Manasteine und Seelensteine

In Waffe und Rüstung setzt du Manasteine ein, in Schmuck Seelensteine. Jeder Stein würfelt einen Wert in einer Farbe: grau, grün, blau oder gelb. Je besser die Farbe, desto höher der Wert und desto mehr Itemlevel bringt die Linie. Gürtel, Amulett und Runen nehmen keine Steine.

  • Es gibt geringe, fortgeschrittene und hochwertige Steine, jeweils auch als Abyss-Variante mit PvP-Linien.
  • Die beiden niedrigsten Stufen würfeln keine Schadens-Linien. KR/TW-Wert
  • Bessere Steine kommen aus Transzendenz, Raid und Abyss; Alchemie stellt höhere Stufen her.
  • Manasteine, Seelensteine und der Theostone der Waffe gehen beim Übertragen verloren. Auch beim Aufwerten hergestellter Teile wandern Manasteine nicht mit.
  • Pro Waffe zählt nur ein Theostone; gleiche Steine stapeln sich nicht.

Geringe Steine hast du später reichlich. Für schnelles Itemlevel auf Übergangsausrüstung reichen sie. Teure Steine gehören auf Teile, die du behältst.

Amp und Potenzial

Amp

Ist ein Unique-Teil auf +15, geht es mit Amp Amplified Enhance weiter. Wie viele Stufen möglich sind, hängt am Itemlevel: unter 54 keine, bei 54 bis 62 eine, bei 70 bis 78 drei, ab 86 fünf. Ein Fehlschlag kostet nur den Versuch; die Stufe bleibt, und die Chance steigt beim nächsten Mal. Das Material sind Zenitsteine, die du aus Zenitstein-Fragmenten und Verstärkungssteinen umwandelst.

Waffen und Schmuck bekommen Angriff und Schadensverstärkung, Rüstung Verteidigung, Leben und Schadensresistenz. Die fünfte Stufe allein macht etwa die Hälfte der Gesamtkosten aus. Amp bleibt beim Übertragen erhalten.

Potenzial

Fast jedes Unique-Teil ab Itemlevel 36 hat eine Potenzial-Linie. Auf Global ist das ein reiner PvP-Wert: Waffen und Schmuck erhalten PvP-Schadensverstärkung, Rüstung und Armbänder PvP-Schadensresistenz. Eine PvE-Variante gibt es nicht.

  • Vier Stufen zu je 0,5 %, zusammen 2 %. Jede Stufe gelingt sicher.
  • Kosten: 1, 2, 3 und 4 „Potenzial-Verstärkungsstein: Abyss (Einzigartig)“ plus je 100.000 Abyss-Punkte, insgesamt 10 Steine und 400.000 Punkte, kein Kinah.
  • Die Steine fallen im unteren Reshanta, der Abyss-Shop verkauft 20 pro Woche, geteilt von allen Charakteren eines Servers.
  • Potenzial geht beim Übertragen verloren.

Übertragen

Mit der Übertragung Transfer wandert der Fortschritt eines Unique-Teils auf ein neues Unique-Teil. Sie gelingt immer und kostet kein Kinah, nur Übertragungssteine.

Wird übernommen

  • Werte-Linien
  • Verstärkungsstufe
  • Amp-Stufen

Geht verloren

  • Die Linie aus der Seelen-Fusion
  • Manasteine, Seelensteine, Theostone
  • Potenzial

Übertragen wird innerhalb von drei Itemlevel-Bereichen: 36–70, 70–86 und 86–102. In den obersten Bereich darf das Ausgangsteil aus jedem Bereich kommen, dafür kostet es dort zwei Steine statt einem. Von einer niedrigeren Seltenheit auf Unique geht es nicht.

Übertragungssteine bekommst du per Substanzumwandlung aus erbeuteten Unique-Teilen. Überzählige gelbe Teile also nicht einfach für Verstärkungssteine zerlegen.

Herstellen

Hergestellte Unique-Ausrüstung folgt einer Leiter: Nur die erste Stufe mit Itemlevel 62 stellst du direkt her. Jede höhere Stufe entsteht durch Aufwerten der vorherigen, Schritt für Schritt bis Itemlevel 102.

AufwertenGelingt immer. Verstärkung, Amp und Seelenbindung wandern mit, Manasteine nicht.
Normales HerstellenKann scheitern; dann ist das Material weg. Die Chance steigt mit der Handwerksstufe, die bis 100 reicht.
GlückstrefferNach einem Erfolg gibt es manchmal einen Bonusversuch, der eine Stufe überspringen kann.
LinienFünf statt vier Werte-Linien, aber keine feste PvE-Linie. Potenzial wie bei anderen Unique-Teilen.
BindungHergestellte Teile sind an den Charakter gebunden, der sie herstellt. Also mit dem Charakter herstellen, der sie tragen soll.
SlotsAlle Waffen, Schützer, die sieben Rüstungsteile, Ohrringe, Halskette und Ringe. Armbänder, Amulett, Gürtel und Runen nicht.

Sammeln öffnet schon auf Level 10, du kannst also beim Leveln Material sammeln. Die meisten Handwerksmaterialien sind handelbar; kaufen kannst du auf dem Markt aber nur mit Mitgliedschaft. Was du zuerst herstellen solltest, steht im Guide Von 45 zu Ludra.

Was behalten, was aufwerten

  1. Gürtel und Amulett behalten. Sie begleiten dich bis ins Endgame und werden nur über die Seltenheit aufgewertet, nie ersetzt.
  2. Gefarmte Teile bis +10. Bis dahin ist Verstärken risikolos und billig. Teure Stufen erst auf Teilen, die bleiben oder ihren Fortschritt weitergeben.
  3. Unique-Teile nicht wegwerfen. Jedes erbeutete Unique-Teil wird zu einem Übertragungsstein.
  4. Was verloren geht, zuletzt füllen. Teure Manasteine, Potenzial und die Fusions-Linie nur auf Endausrüstung.
  5. Runen vorsichtig verstärken. Jeder Versuch ab +2 kann die Rune kosten, und eine Stufe bringt nur ein Itemlevel.

Flügel geben weiterhin Werte, werden auf Global aber nicht verstärkt. Die Flügel der Expeditionen fallen versiegelt aus Eroberungs-Kisten.

Häufige Fehler

Asia-Prioritäten übernehmen

Global-Charaktere haben insgesamt weniger Werte, und die Höchststufen beim Verstärken sind anders. Wertegewichtungen und „Best in Slot“-Listen aus Korea passen deshalb nicht eins zu eins.

Übergangsteile über +10 ziehen

Ab +11 kostet jede Stufe ein Vielfaches. Auf einem Teil, das du bald ersetzt, ist das verlorenes Kinah.

Vor dem Verkauf angelegt

Anlegen bindet das Teil an deinen Charakter. Danach lässt es sich nicht mehr auf dem Markt anbieten.

Für den Twink hergestellt

Hergestellte Teile binden an den Hersteller. Die Ausrüstung entsteht deshalb beim Charakter, der sie trägt.

Stand

4. Oktober 2026, Global-Version zum Start von Season 1. Werte aus dem Global-Client und den Angaben von NC; was nur aus der Asia-Version bekannt ist, ist markiert. Änderungen stehen unter Neuigkeiten.