Dungeons

Welche Instanzen es auf Global gibt, wann sie öffnen, was die Beute kostet und welche Grundregeln in jedem Bosskampf gelten.

Dungeon-Arten

Zum Start von Global gibt es sechs Expeditionen, zwei Transzendenz-Dungeons und einen Raid. Dazu kommen Solo-Inhalte und viele kleine versiegelte Dungeons in der offenen Welt.

ArtSpielerZugangWofür
Versiegelte Dungeons Sealed Dungeonssolobeim Leveln, überall in der WeltEinmalige Belohnungen, unter anderem Daevanion-Kristalle
Täglicher Dungeon: Daeva-BioforschungsbasisGruppeLevel 30Verstärkungssteine; 14 Läufe pro Woche, geteilt von allen Charakteren eines Servers
Expedition, Modus Erkundung Explorationbis 5ab Level 20Kennenlernen der Bosse beim Leveln
Expedition, Modus Eroberung Conquestbis 5Level 45, Itemlevel 700 / 1.400 / 2.100Unique-Ausrüstung, handelbares Kinah, versiegelte Flügel
Transzendenz Transcendence2 bis 5Itemlevel 1.600Hauptquelle für Arkana-Karten
Albtraum NightmaresoloLevel 45Ein Boss, zehn Stufen, eigener Tausch-Shop
Aufstiegsprüfung Ascension TrialsoloItemlevel 1.000Verstärkungssteine, Material für Amp, Manastein-Truhen
Raid: Ludra10Itemlevel 2.800Ein belohnter Kill pro Woche; Ludras Waffen, Rüstung und Armband

Schwere Modi und das Ordeal gibt es zum Global-Start nicht. Was die Asia-Version zusätzlich hat, ist auf Global noch nicht spielbar.

Beute und Od-Energie

Einen Dungeon zu betreten und zu schaffen, kostet nichts. Bezahlt wird erst die Belohnungskiste am Ende, und zwar mit Od-Energie. Ohne Energie bringt ein Lauf also keine Beute. Wie viele Kisten du öffnen kannst, begrenzt deinen Fortschritt, nicht deine Spielzeit.

Kosten pro Kiste40 in allen Inhalten auf Level 45, Ludra eingeschlossen. Beim Leveln weniger: 20 in der Erkundung von Kraohöhle und Uruguguschlucht, 30 im Feuertempel.
Was eine Kiste umfasstDie Belohnung des Endbosses und beider Zwischenbosse zusammen.
Nachschub15 Energie alle drei Stunden. Obergrenze 560, mit Mitgliedschaft 840.
MitgliedschaftErlaubt eine zweite Energie-Ladung pro Kiste in Expedition, Transzendenz und Raid. Das bringt mehr Beute pro Lauf, aber keinen zusätzlichen Zugang.
Zu wenig BeitragWer im Kampf kaum etwas beiträgt, bekommt keine Kiste.

Was eine Kiste in der Expedition bringt

Pro KisteErkundungEroberung
Kinahgebunden: 75.000 bis 105.000 in den Leveling-Expeditionen, 120.000 bis 180.000 in den drei Level-45-Expeditionenhandelbar: 200.000 (Kraohöhle, Draupnir), 300.000 (Uruguguschlucht, Vakrons Luftinsel), 400.000 (Feuertempel, Grimmhornhöhle)
Unique-Ausrüstung15 % in Draupnir, Vakrons Luftinsel und Grimmhornhöhle15 %: 7,5 % vom Endboss, je 3,75 % von jedem Zwischenboss
Versiegelte Flügelkeineetwa 1,25 %, also im Schnitt einmal in 80 Kisten

Transzendenz zahlt pro Kiste 300.000 bis 480.000 handelbares Kinah und Arkana-Karten, ein Ludra-Kill 1.000.000. Wann du welche Kiste öffnen solltest, steht im Guide Von 45 zu Ludra.

Expeditionen

Expeditionen Expeditions sind die instanzierten Gruppen-Dungeons für bis zu fünf Spieler, jeweils mit zwei Zwischenbossen und einem Endboss. Zum Global-Start gibt es sechs davon.

Jede Expedition gibt es in zwei Modi. Die Erkundung Exploration öffnet schon beim Leveln, die Eroberung Conquest erst auf Level 45 und dann nach Itemlevel. Die Eroberung ist der schwerere Modus und bringt die bessere Beute. Die drei ersten Expeditionen erreichst du während der Geschichte, die Story schickt dich jeweils ein paar Level nach der Freischaltung hinein. Od-Energie sammelst du ab der Quest, mit der die Expeditionen öffnen, empfohlen ist dafür etwa Level 22.

Nach einer festen Zahl geöffneter Kisten gibt jede Expedition eine Auswahlkiste, aus der du dir ein Teil aussuchst.

ExpeditionErkundungEroberungWorauf es beim Endboss ankommt
Kraohöhle Krao CaveLevel 20, IL 200700Stagger-Probe bei 50 % Leben; bei der Druckwelle hinter einem Stein in Deckung gehen
Uruguguschlucht Urugugu CanyonLevel 28, IL 3001.400Die ganze Gruppe sammelt sich auf einem markierten Spieler; knappes Zeitlimit
Feuertempel Fire TempleLevel 35, IL 5002.100Flammenwand-Phasen; vor dem Bogenschuss nach unten weichen Nahkämpfer zurück; knappes Zeitlimit
DraupnirLevel 45, IL 700700Zweimal: Welle überspringen, danach Stagger-Probe
Vakrons Luftinsel Vakron Sky IslandLevel 45, IL 1.4001.400Ringe überspringen, über die raumweite Explosion gleiten, aus dem Felsgefängnis befreien
Grimmhornhöhle Ferocious Horn DenLevel 45, IL 2.1002.100Der Boss jagt einen Spieler; seinen Klon blocken; bei 30 % muss eine Kugel durch seine eigenen Würfe zerbrechen

IL = Itemlevel. Die Bosse kämpfen auf Global fast genau wie in der Asia-Version: gleiche Angriffe, Warnungen, Stagger-Proben und Zeitlimits. Abweichungen gibt es bei einzelnen Trefferzonen und Boss-Stufen.

Gruppe finden

  • Die Dungeonsuche stellt Gruppen serverübergreifend aus deiner ganzen Region zusammen, also aus allen europäischen Servern. Eine feste Gruppe brauchst du nicht.
  • Gruppen nehmen standardmäßig beide Fraktionen auf. Der Gruppenleiter kann auf die eigene Fraktion beschränken, und die Raumliste hat einen passenden Filter.
  • Spieler der anderen Fraktion kannst du nur für Dungeons in deine Gruppe holen. Die Freundesliste bleibt auf die eigene Fraktion beschränkt.
  • Kraohöhle, Feuertempel, Draupnir und Grimmhornhöhle gehen ab einem Spieler, Uruguguschlucht und Vakrons Luftinsel brauchen mindestens zwei.
  • Albtraum und Aufstiegsprüfung spielst du immer allein.

Boss-Grundregeln

Drei Muster tauchen in fast jedem Bosskampf auf. Wer sie kennt, versteht neue Bosse deutlich schneller.

  1. Stagger-Probe. Unter der Lebensleiste des Bosses liegt eine Stagger-Leiste. Sie öffnet sich nur in bestimmten Phasen, begleitet von einem Zauberbalken. Die ganze Gruppe leert sie dann gemeinsam mit Skills, die Stagger verursachen. Läuft der Balken vorher ab, stirbt in der Regel die ganze Gruppe. Stagger-Skills deshalb für diesen Moment aufheben.
  2. Zeitlimit (Enrage). Viele Endbosse werden nach einer festen Zeit deutlich schneller und stärker. In der Kraohöhle sind es etwa fünf Minuten, bei Ludra etwa zehn. Knapper Schaden ist dort das häufigste Problem.
  3. Bodenmarkierungen. Orange Flächen zeigen kurz vorher, wo ein Angriff einschlägt. Raus aus der Fläche, dann weiter angreifen. Sicherere Zonen sind oft eigens markiert, etwa der Schatten hinter einem Stein.

Klassen mit Block oder Unverwundbarkeit haben in vielen Kämpfen eine feste Aufgabe. Die Details stehen in den Klassen-Guides.

Transzendenz, Albtraum, Aufstiegsprüfung

Transzendenz

Schwerere Gruppen-Stufen mit Zeitwertung, ab Itemlevel 1.600. Zum Start gibt es zwei: Forschungsbasis Deus Deus Research Base und Zersplitterter Arkanis Shattered Arkanis. Die vier Stufen öffnen bei 1.600, 1.900, 2.200 und 2.500 Itemlevel. Pro Tag kommen zwei Eintritte hinzu, höchstens 14 lassen sich ansammeln.

Albtraum

Ein Spieler gegen einen Boss, Stufe für Stufe bis Stufe 10, ohne Itemlevel-Sperre. Die ersten Bosse sind für 1.000 bis 1.600 Itemlevel gedacht, das Finale der Season 1 für 2.400 bis 3.000. Auch hier gibt es zwei Eintritte pro Tag, maximal 14. Mit den Fragmenten aus dem Albtraum kaufst du im eigenen Shop unter anderem Daevanion-Kristalle, Stigma-Splitter und Pantheon-Statuen.

Aufstiegsprüfung

Solo, drei Eintritte pro Woche, vier Schwierigkeitsstufen ab 1.000, 1.500, 2.000 und 2.500 Itemlevel. Pro Lauf darfst du je nach Stufe nur fünf, drei oder zwei Mal sterben. Belohnt wird mit Verstärkungssteinen, Haustier-Truhen, Fragmenten für Amp und Truhen mit einem Mana- oder Seelenstein. Ausrüstung und Stigma-Splitter gibt es dort nicht.

Raid: Ludra

ZugangItemlevel 2.800
GruppeZehn Spieler in zwei Gruppen zu fünft, aus beiden Fraktionen. Nach einem gemeinsamen Auftakt kämpft jede Gruppe gegen einen eigenen Zwischenboss, danach alle zusammen gegen Ludra.
WochenlimitEin belohnter Kill pro Woche, dafür vier Versuche. Die Kiste kostet 40 Od-Energie; die Zwischenbosse geben nichts.
ZeitlimitLudra selbst etwa zehn Minuten, die beiden Zwischenbosse haben keins.
KlerikerNC nennt einen Kleriker für eine der beiden Gruppen ausdrücklich als nötig. Üblich ist einer in jeder Gruppe, weil ein lebender Kleriker die anderen nach einer Mechanik wiederbeleben kann.

Neben dem Itemlevel prüft Ludra auch Präzision und kritische Treffer. In der Asia-Version gelten etwa 1.450 bis 1.500 Präzision und 1.600 kritischer Treffer als Untergrenze, damit Treffer sauber landen. KR/TW-Wert

Häufige Fehler

Dungeon ohne Kiste verlassen

Jeder solche Lauf zählt gegen die zehn unbeanspruchten Läufe pro Woche und Server. Bei null bist du bis zum Reset ausgesperrt.

Stagger-Skills vorher verschießen

Die Stagger-Leiste öffnet nur in bestimmten Phasen. Wer seine Stagger-Skills vorher verbraucht hat, fehlt genau dann, wenn die Gruppe sie braucht.

Energie in Erkundungs-Kisten

Beim Leveln zahlt die Erkundung weniger als die Eroberung auf 45. Abschließen ja, Kiste meist stehen lassen; Ausnahmen stehen in den Tipps.

Offene Auswahlkiste vergessen

Eine fällige Auswahl aus der Pity-Kiste blockiert diesen Dungeon, bis du sie nimmst. Weder starten noch beitreten geht vorher.

Nur auf das Itemlevel schauen

Die Gates prüfen nur das Itemlevel. Ob du genug Schaden für das Zeitlimit machst, hängt an deinen Werten und Skills.

Stand

4. Oktober 2026, Global-Version zum Start von Season 1. Zahlen stammen aus dem Global-Client und den Ankündigungen von NC; Werte, die nur aus der Asia-Version bekannt sind, sind markiert. Änderungen stehen unter Neuigkeiten.