KantorDer Guide zum Support: Invokationen, Hoheit des Sturmwinds, Finsterbruch, Makro und PvP

Rolle
Support
Waffe
Stab
Reichweite
Nahkampf
Gruppenbuffs
ja
Schwierigkeit
leicht
Skills
12 aktiv, 10 passiv, 13 Stigma

Stand: 4. Oktober 2026, Global-Version. Balance-Patches können Werte ändern; Änderungen am Guide stehen unter Neuigkeiten.

Überblick

Der Kantor ist der Support der Gruppe. Zwei Invokationen und Hoheit des Sturmwinds stärken alle Mitspieler in seiner Nähe, Zauber der Genesung heilt sie und entfernt einen Debuff. Dabei kämpft er mit dem Stab im Nahkampf.

Er heilt nebenbei, ersetzt aber keinen Kleriker: Eine Wiederbelebung hat er nicht. In harten Inhalten gehören Kantor und Kleriker zusammen in eine Gruppe. KR/TW-Wert

Stärken

  • Dauerhafte Gruppenbuffs über die Invokationen
  • Hoheit des Sturmwinds: Kampftempo und kürzere Abklingzeiten für alle
  • Nebenbei Heilung und Reinigung
  • Sturmschlag mit Reset beim Kill macht das Farmen schnell

Schwächen

  • Finsterbruch nur in Fenstern von 2 bis 3 s
  • Früh wenig Schaden, solange die Abklingzeiten lang sind
  • Keine Wiederbelebung, kein Ersatz für den Kleriker
  • Mehrere Buffs überschneiden sich mit dem Kleriker

So funktioniert der Kantor

Finsterbruch öffnen

  1. Öffner wirken. Finsterbruch trifft ein Ziel in 20 m und kostet keine MP, ist aber nur kurz nutzbar: 2 s nach Wirbelschlag oder Wuchtschlag, 3 s nach Marchutans Zorn.
  2. Abklingzeit loswerden. Bis Skillstufe 16 hat Finsterbruch 5 s Abklingzeit, danach nimmt die Spezialisierung „Abklingzeit entfernt“ sie weg. Ab Stufe 12 gibt es zusätzlich den Folgetreffer [Durchschlag].
  3. Krit-Schaden stapeln. Jeder Treffer von Wirbelschlag gibt dir 30 s lang +15 % Krit.-Schadensverstärkung, bis zu zwei Stapel. Der Linksklick Zerschmetterungsschlag regeneriert MP und senkt ab Stufe 12 mit jedem Treffer die Abklingzeit von Wirbelschlag um 1 s.

Erst die Buffs, dann der Boss. Beide Invokationen einschalten und Hoheit des Sturmwinds zünden, bevor jemand einen Skill einsetzt. Die Verkürzung der Abklingzeiten wirkt nur auf Abklingzeiten, die während des Buffs beginnen.

Build auf einen Blick (Level 45, PvE)

Haupt-SkillsFinsterbruch, Zerschmetterungsschlag, Zauber der Genesung und Wirbelschlag auf 10, dann Gleißschlag, Wuchtschlag und Sturmschlag
StigmasInvokation der Unbesiegbarkeit, Invokation des Sprints, Hoheit des Sturmwinds, dazu Marchutans Zorn oder Flammenauslöschung umstritten
PassiveGelübde des Windes und Angriffsvorbereitung, dann Schocktreffer, dann Zauber der Eingebung und Segen des Lebens
TastenLinksklick und Makro-Taste halten. Hoheit des Sturmwinds und Heilungen von Hand, Invokationen einschalten.
WerteWucht, dann Schadensverstärkung bei Frontal- oder Rückenangriffen umstritten, Waffenschadens-, Krit.-Schadens-, Schadensverstärkung

Mastery-SkillStigmaPassiv

  • KR/TW-WertWert aus der koreanischen/taiwanischen Version, auf Global noch nicht bestätigt
  • umstrittenUnter erfahrenen Spielern umstritten, beide Positionen stehen im Text

Aktive Skills und Spezialisierungen

Punkte heben einen Skill bis Stufe 10, Daevanion-Knoten, Ausrüstung und Arkana darüber. Spezialisierungs-Slots öffnen auf Skillstufe 8 und 12; die Option bei 16 belegt einen davon, bis Stufe 20 einen dritten öffnet. Resets kosten nichts.

Spezialisierungen, die in den verbreiteten PvE-Builds übereinstimmen. Stufe des Freischaltens in Klammern.
Skillab LvCDWas er machtSpezialisierungen
FinsterbruchDark Crush45 sEin Ziel in 20 m, nur kurz nach einem Öffner nutzbar.Trifft garantiert kritisch (8)
Folgetreffer [Durchschlag] (12)
Abklingzeit entfernt (16), statt des Krits
ZerschmetterungsschlagOnslaught1–Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick.Mehrfachtrefferchance +50 % (8)
[Wirbelschlag]-Abklingzeit −1 s bei Treffer (12)
Ab 16: Folgeschlag [Orkanschlag] statt Mehrfachtreffer
WirbelschlagSpinning Strike1430 sBis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m. +15 % Krit.-Schadensverstärkung für 30 s, bis zu 2 Stapel. Öffnet Finsterbruch für 2 s.Abklingzeit −5 s (8)
Bis zu +20 % Schaden bei wenigen Zielen (8)
Zauber der GenesungRecuperation815 sHeilt dich und die Gruppe in 40 m sofort und 8 s lang, hebt einen Debuff auf.Einmal zusätzlich hintereinander, Heilung über Zeit stapelt zweimal (8)
Dazu +5 % LP oder bis zu 2 Debuffs entfernen umstritten
GleißschlagIncandescent Blow1–Bis zu 4 Gegner in 4 m.Bis zu +12 % Schaden bei wenigen Zielen (8)
Ab 16: ignoriert Block und Ausweichen, Mehrfachtreffer
WuchtschlagImpactful Crush315 sEin Ziel in 20 m, 60 % Betäubung für 3 s (NPC 100 %). Öffnet Finsterbruch für 2 s.In Bewegung nutzbar (8)
Fähigkeitstempo +30 % (12)
SturmschlagRushing Smash115 sAnsturm auf ein Ziel in 20 m, bis zu 4 Gegner, 100 MP.Reset beim Besiegen eines Gegners (12)
Erster Slot: 50 % Chance auf [Hitzewellenschlag]
WellenschlagWave Blow1220 sEin betäubtes Ziel in 4 m, 3 s K. o. Gegen immune Ziele mit 7 % Chance freigeschaltet.Ab 12: PvE-Schadensverstärkung des Ziels −15 % für 10 s
HitzewellenschlagHeat Wave Blow710 sNach einem Block, bis zu 4 Gegner, 40 % Siegel für 3 s.Bis zu +20 % Schaden bei vielen Zielen (8)
ErschütterungsschlagTremor Crush1020 sNach Notausweichen oder im Flug zu einem Ziel in 10 m, 50 % Betäubung.Reichweite +10 m (8), vor allem PvP
SturmrasereiGust Rampage5–Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 4 m.Ab 16: −1 s auf alle Abklingzeiten bei Treffer
SchockaufhebungDefiance1660 sLöst Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht, danach 5 s Zähigkeit.10 % LP beim Einsatz (8)

Skillpunkte auf Level 45 verteilen

Reihenfolge nach dem Zurücksetzen auf 45 (21 Punkte pro Skill von 1 auf 10)
#SkillaufPunkte gesamt
1Finsterbruch, Zerschmetterungsschlag, Zauber der Genesung, Wirbelschlag1084
2Gleißschlag, Wuchtschlag10126
3Gelübde des Windes, Angriffsvorbereitung10168
4Sturmschlag10189
5Schocktreffer10210
6Zauber der Eingebung, Segen des Lebens10252
7Gelübde der Erde, Schutzformation10294
8Sturmraserei10315
9Hitzewellenschlag10336
10Zwei aus Erschütterungsschlag, Wellenschlag, Schockaufhebung umstritten10378

Die Levelpunkte reichen bis Schocktreffer auf 8, den Rest bezahlen Weisheitssteine. Auf Stufe 1 bleiben: der dritte Skill aus Zeile 10, Kreuzverteidigung und Überlebenswille; Zauber des Furors ist umstritten.

Passive Skills

Werte: Stufe 1 → höchste in den Skill-Datenbanken angezeigte Stufe. Sortiert nach Priorität.
PrioPassivab LvWirkung
1Gelübde des WindesWind’s Promise25Krit.-Schadensverstärkung 5,7 % → 19 %. Bei Krit 50 % Chance auf Zusatzschaden (1 s Abklingzeit).
2AngriffsvorbereitungAttack Preparation13PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, Verteidigung, Präzision +100.
3SchocktrefferImpact Hit15Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
4Zauber der EingebungInspiring Spell11Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
5Segen des LebensBlessing of Life1LP und max. LP, dazu Heilungsverstärkung in Höhe von 15,3 % → 21 % der Angriffskraft.
6Gelübde der ErdeEarth’s Promise21Bei Treffer 5 s lang PvE-Schadensresistenz des Ziels −5,4 % → −13 % (10 s Abklingzeit). Wirkt nicht zusammen mit Kette des Schmerzes des Klerikers.
7SchutzformationProtection Circle9Nach 10 Treffern ein Schild für dich und die Gruppe. Unter 50 % LP ein Notfall-Schild für dich.
–Zauber des Furors, Überlebenswille, Kreuzverteidigung17 / 23 / 6Zusatzschaden gegen benommene Ziele, Statuseffekt-Widerstand (PvP), Block. Im PvE meist auf Stufe 1.

Stigmas

Slots öffnen auf 22, 27, 32 und 37. Drei Stigmas stehen in allen verbreiteten PvE-Builds: Invokation der Unbesiegbarkeit, Invokation des Sprints und Hoheit des Sturmwinds. Beim vierten gibt es zwei Lager. umstritten

StigmaCDWirkungStufen-Boni
Invokation der UnbesiegbarkeitUndefeated Mantra5 sDauer-Buff zum Einschalten: PvE-Schadensverstärkung und PvE-Schadensresistenz +10,5 % → +20 % für dich und Mitspieler in der Nähe. Wirkt nicht zusammen mit Licht des Schutzes des Klerikers; die höhere Stufe gilt, bei Gleichstand die Invokation.5: kritischer Treffer +100
10: Präzision +100
15: Krit.-Schadensverstärkung +5 %
20: Wucht +5 %
Hoheit des SturmwindsPower of the Storm120 s10 s (Lv 1) bis 20 s: für dich Kampftempo +20 % und Abklingzeiten −20 %, für die Gruppe in 40 m Kampftempo +20 % und Abklingzeiten −10 %.5: Abklingzeit −30 s
10: Präzision +200
15: kritischer Treffer +200
20: Angriffskraft +20 % für dich, +10 % für die Gruppe
Invokation des SprintsSprint Mantra5 sDauer-Buff: Bewegungstempo +10,5 % → +17,5 % für dich und Mitspieler in der Nähe, dazu 15 % Chance auf LP bei jedem Treffer.5: erhaltene Heilung +10 %
10: SP-Regeneration +30 %
15: +50 % LP-Regeneration unter 50 % LP
20: Regeneration +10 %
Marchutans ZornMarchutan’s Wrath30 sBis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m. Öffnet Finsterbruch für 3 s.5: bis zu +20 % Schaden bei wenigen Zielen
10: 50 % Betäubung
15: erhaltene Heilung und Tränke −70 %
20: Betäubungschance +25 %
FlammenauslöschungObliterate60 sBis zu 4 Gegner, 50 Stagger-Schaden auf jeder Stufe, der höchste Wert des Kantors.Für Stagger-Checks. Wer sie trägt, lässt sie auf Stufe 1 und gibt die Punkte der Invokation der Unbesiegbarkeit.

Stigma-Punkte nach Level 45

Eine Stufe kostet 1 Punkt bis 5, 2 bis 10, 4 bis 15 und 8 bis 20. Mit 30 Punkten auf 45: Invokation der Unbesiegbarkeit auf 10, die anderen auf 5.

  • Danach: Invokation der Unbesiegbarkeit auf 20 (Gruppenbuff 20 %, dazu Wucht), dann Hoheit des Sturmwinds auf 20 (Buff hält 20 s, mehr Angriffskraft für alle).
  • Später: Invokation des Sprints auf 10, das vierte Stigma, dann den Sprint weiter.

Stigma-Tausch je nach Inhalt

SituationStigmaWarum
Stagger-ChecksFlammenauslöschung50 Stagger-Schaden. Für die offene Leiste aufheben.
Kein Kleriker in der GruppeHeilende BerührungHealing Touch oder Segen des SchutzesGuardian BlessingMehr Heilung bzw. mehr max. LP. Als einziger Heiler auf Wirbelschlag die Spezialisierung Heilungsverstärkung nehmen. umstritten
Harter Content, eigenes ÜberlebenFokussierte VerteidigungFocused DefenseGarantierter Block, ab Stufe 5 zweimal hintereinander. Meist statt Invokation des Sprints.
Bekannter Treffer auf den ganzen RaidHoheit der BlockadeImpeding AuthoritySchild über 20 % der max. LP für dich und die Gruppe in 40 m auf Stufe 5.

Hotbar und Makro

Grundlagen zum Makro-System stehen im Assassinen-Guide. Beim Kantor läuft eine Zeile, und Finsterbruch muss ganz unten liegen, damit er in jedem offenen Fenster zuerst feuert. Darüber Wuchtschlag als Öffner und ganz oben Gleißschlag als Füller.

1
  1. Sturmschlag

Ansturm, Farmen

2
  1. Erschütterungsschlag

Nach dem Ausweichen

3
  1. Zauber der Genesung

Heilung, Reinigung

4
  1. Hoheit des Sturmwinds

Zum Pull, vor Stagger

5
  1. Wirbelschlag

Variante B

7
  1. Invokation des Sprints

Einschalten

8
  1. Invokation der Unbesiegbarkeit

Einschalten

E
  1. Sturmraserei

Bei gestaggertem Boss

R
  1. Finsterbruch
  2. Wuchtschlag
  3. Gleißschlag

Im Makro, Variante unten

LMB
  1. Zerschmetterungsschlag

Linksklick, MP

Zeile: Finsterbruch, Wirbelschlag, Wuchtschlag, Gleißschlag (von unten nach oben). Marchutans Zorn drückst du von Hand, wenn gerade kein Finsterbruch-Fenster offen ist.

Linksklick neben dem Makro halten, nicht hineinlegen: Ein Makro-Schritt feuert etwa einmal pro Durchlauf. Das Makro stoppt beim Preset-Wechsel, und eine Makro-Taste auf einer Maustaste funktioniert nicht im Steuerungsmodus „AION 1“.

Support und Gruppe

  • Invokationen an und anlassen. Beide sind Schalter mit 5 s Abklingzeit, die dich und Mitspieler in der Nähe abdecken. Nach dem eigenen Tod erlöschen sie, nach einer Wiederbelebung also neu einschalten. KR/TW-Wert
  • Hoheit des Sturmwinds beim Pull, bevor jemand einen Skill nutzt. Die nächste nicht stur auf Abklingzeit, sondern kurz vor einer Stagger-Phase, damit der Buff das Fenster abdeckt. KR/TW-Wert
  • Heilen nach Bedarf. Zauber der Genesung heilt sofort und über 8 s und entfernt einen Debuff, alle 15 s. Mit der Spezialisierung zweimal hintereinander; die Ladungen kommen einzeln nach je 15 s zurück.
  • Heilung wächst mit Angriff: Segen des Lebens gibt Heilungsverstärkung in Höhe eines Teils deiner Angriffskraft.
  • Wellenschlag ab Stufe 12 senkt die PvE-Schadensverstärkung des Ziels um 15 %. Gegen betäubungsimmune Bosse feuert er nur über seine 7-%-Chance.

Absprache mit dem Kleriker

KantorKlerikerWas gilt
Invokation der UnbesiegbarkeitLicht des SchutzesNur die höhere Stufe wirkt, bei Gleichstand deine Invokation. Mit Kantor tauschen Kleriker Licht des Schutzes meist aus, deine bleibt an.
Hoheit des SturmwindsSegen der Erde (aus Strafe der Erde)Wer den einen Buff hat, kann den anderen nicht erhalten. Absprechen, wer wen abdeckt.
Gelübde der ErdeKette des SchmerzesDeine Resistenzsenkung wirkt dann nicht.
WellenschlagMal der SchwächungStapeln nicht, das Mal überschreibt deinen Debuff. KR/TW-Wert

Leveling 1–45

Allgemeine Regeln zum Leveln stehen in den Tipps. Für den Kantor:

  • Level 1–13: Zerschmetterungsschlag, Gleißschlag und Sturmschlag zuerst. Den Linksklick zwischen die Skills weben, er bringt MP.
  • Bis Level 14 ist Wuchtschlag (ab 3) der einzige Öffner für Finsterbruch (ab 4). Auf 14 kommt Wirbelschlag als zweiter.
  • Sturmschlag-Reset: Mit seinen Knoten auf Nezekan und Zikel erreicht Sturmschlag Stufe 12 und setzt sich bei jedem Kill zurück. Damit springst du von Kill zu Kill.
  • Stigmas: Invokation der Unbesiegbarkeit auf 22, Invokation des Sprints auf 27, Hoheit des Sturmwinds auf 32, das vierte auf 37.
  • Questen: Gruppen sammeln und mit Wuchtschlag (Spezialisierung Flächenschaden) betäuben.
Spezialisierungen während des Levelns und Wechsel auf 45
SkillBeim LevelnAuf 45
ZerschmetterungsschlagMP-Regeneration +20 % oder LP-Absorption umstrittenMehrfachtreffer +50 %, Wirbelschlag −1 s
Sturmschlag50 % [Hitzewellenschlag], mit den zwei Knoten Reset beim KillBehalten
FinsterbruchGarantierter Krit; solo LP-AbsorptionKrit und Durchschlag
WuchtschlagFlächenschaden gegen GruppenIn Bewegung, Fähigkeitstempo +30 %
WirbelschlagAbklingzeit −5 s; als Heiler Heilungsverstärkung−5 s und Schaden bei wenigen Zielen
Freischaltungen Level für Level
LvNeu
1Zerschmetterungsschlag, Gleißschlag, Sturmschlag, Segen des Lebens
3Wuchtschlag
4Finsterbruch
5Sturmraserei
6Kreuzverteidigung
7Hitzewellenschlag
8Zauber der Genesung
9Schutzformation
10Erschütterungsschlag
11Zauber der Eingebung
12Wellenschlag, Brett Nezekan
13Angriffsvorbereitung
14Wirbelschlag
15Schocktreffer
16Schockaufhebung
17Zauber des Furors
20Brett Zikel
21Gelübde der Erde
22Stigma-Slot 1
23Überlebenswille
25Gelübde des Windes
27 / 32 / 37Stigma-Slots 2, 3 und 4
30 / 40Bretter Vaizel und Triniel

Aus dem Global-Client.

Daevanion-Bretter

Knoten jeweils in dieser Reihenfolge kaufen. Route aus dem Global-Client berechnet. Auf den Brettern heißen die Knoten von Sturmschlag im englischen Client „Charging Smash“.

So liest du die Bretter

  • Jedes Brett beginnt beim Startfeld in der Mitte. Kaufen kannst du nur ein Feld, das direkt oben, unten, links oder rechts an ein schon gekauftes Feld grenzt, diagonal geht nicht.
  • Felder kosten 1 bis 4 Daevanion-Punkte. Die grauen geben kleine Grundwerte, die farbigen stärkere Werte oder eine zusätzliche Stufe für eine Fähigkeit.
  • Die Nummern sind die empfohlene Kaufreihenfolge. Die hell markierten Felder dazwischen sind der günstigste Weg dorthin, die kaufst du unterwegs mit.
  • Klick auf einen Eintrag oder eine Nummer: Die Karte zeigt die Route bis dorthin und erklärt, was das Feld bringt.
  • 1 Punkt
  • 2 Punkte
  • 3 Punkte
  • 4 Punkte
  • nicht auf der Route
  • 1 Reihenfolge wie in der Liste
Daevanion-Brett Nezekan: Route mit 15 Stationen, Startfeld in der Mitte123456789101112131415

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Nezekan, ab Level 12

  1. Finsterbruch
  2. Zerschmetterungsschlag
  3. Kampftempo
  4. Kampftempo
  5. Wirbelschlag
  6. Wuchtschlag
  7. Sturmschlag
  8. Zauber der Genesung
  9. Angriffsvorbereitung
  10. Angriffsvorbereitung
  11. Abklingzeit −1,5 %
  12. Abklingzeit −1,5 %
  13. Gleißschlag
  14. Zauber der Eingebung
  15. Zauber der Eingebung
Daevanion-Brett Zikel: Route mit 17 Stationen, Startfeld in der Mitte1234567891011121314151617

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Zikel, ab Level 20

  1. Finsterbruch
  2. Zerschmetterungsschlag
  3. Wirbelschlag
  4. Schadensverstärkung
  5. Schadensverstärkung
  6. Wuchtschlag
  7. Sturmschlag
  8. Zauber der Genesung
  9. Gelübde des Windes
  10. Gelübde des Windes
  11. Schadensresistenz
  12. Schadensresistenz
  13. Gleißschlag
  14. Schocktreffer
  15. Schocktreffer
  16. Gelübde der Erde
  17. Gelübde der Erde
Daevanion-Brett Vaizel: Route mit 12 Stationen, Startfeld in der Mitte123456789101112

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Vaizel, ab Level 30

  1. Finsterbruch
  2. Zerschmetterungsschlag
  3. Zauber der Genesung
  4. Wirbelschlag
  5. Gelübde des Windes
  6. Angriffsvorbereitung
  7. Krit.-Schadensverstärkung
  8. Krit.-Schadensverstärkung
  9. Gleißschlag
  10. Schocktreffer
  11. Gelübde der Erde
  12. Zauber der Eingebung
Daevanion-Brett Triniel: Route mit 13 Stationen, Startfeld in der Mitte12345678910111213

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Triniel, ab Level 40

  1. Finsterbruch
  2. Zerschmetterungsschlag
  3. Zauber der Genesung
  4. Wirbelschlag
  5. Gelübde des Windes
  6. Angriffsvorbereitung
  7. Gleißschlag
  8. Schocktreffer
  9. Mehrfachtreffer
  10. Mehrfachtreffer
  11. Mehrfachtreffer
  12. Gelübde der Erde
  13. Zauber der Eingebung
  • Überspringen: Sturmraserei, Wellenschlag, Erschütterungsschlag, Hitzewellenschlag, Schockaufhebung, Kreuzverteidigung, Mehrfachtreffer-Resistenz, Krit.-Schadenstoleranz, MP und Krit-Resistenz.
  • Azphel ist das PvP-Brett mit eigenen Kristallen. Im PvE wirken davon nur Statuseffekt-Chance und -Widerstand sowie 400 LP und 200 MP.

Werte und Ausrüstung

Prioritäten der Werte
#WertBegründung
1Wucht SmiteAuf Global aus Schocktreffer, Invokation der Unbesiegbarkeit auf Stigma-Stufe 20, Haustier-Brett Spezial (Slot 4) und dem Pantheon-Wert Weisheit. Kein Manastein gibt sie.
2Schadensverstärkung bei Frontal- oder RückenangriffenWelche der beiden, ist umstritten. umstritten
3Waffenschadensverstärkung–
4Krit.-SchadensverstärkungNiedriger, weil Gelübde des Windes und Wirbelschlag (bis +30 %) sie schon stapeln.
5SchadensverstärkungZuletzt.

Linien, Steine, Arkana

ManasteineFrontal- oder Rückenangriffs-Schadensverstärkung, dann Waffenschadensverstärkung; nur auf überlegenen (auch abyssalen) Manasteinen
Seelenbindung Waffe, SchützerKampftempo, Waffenschadensverstärkung, Schadensverstärkung, Macht, Mehrfachtrefferchance
Seelenbindung RüstungHelm und Umhang Wucht, Schultern Krit.-Schaden, Brust Schadensverstärkung, Handschuhe Kampftempo, Stiefel Bewegungstempo. Auf jedem Teil eine Linie für Gelübde des Windes, Angriffsvorbereitung oder Schocktreffer.
SchmuckRinge: Macht und +1 auf Finsterbruch, Zerschmetterungsschlag, Wirbelschlag oder Zauber der Genesung. Halskette und Ohrringe: Macht, Kampftempo bzw. Bewegungstempo, Passivlinien.
ArkanaPergament: Zerschmetterungsschlag, Finsterbruch, Wirbelschlag. Kompass: Zauber der Genesung, dann Gleißschlag. Glocke: Angriffsvorbereitung, dann Segen des Lebens. Spiegel: Gelübde des Windes, Schocktreffer. Heiliger Gral umstritten. umstritten

Gürtel, Amulett und Rune haben feste Werte (Amulett der Offenbarung). Endgame-Sets und Itemlevel-Gates stehen im Endgame-Guide.

PvP

Prinzip: Ziel betäuben, mit Wellenschlag festnageln und in der Runde von Marchutans Zorn erledigen. Den Schaden früh setzen, denn in langen Kämpfen zermürbt dich eine zähere Klasse. KR/TW-Wert

  1. Marchutans Zorn aus 20 m. Öffnet Finsterbruch für 3 s, ab Stigma-Stufe 10 mit 50 % Betäubung, ab 15 mit −70 % Heilung und Trankwirkung auf dem Ziel.
  2. Wuchtschlag, dann Wellenschlag. Wuchtschlag betäubt aus 20 m (60 % gegen Spieler) und öffnet Finsterbruch, Wellenschlag wirft das betäubte Ziel sicher 3 s um. Wellenschlag aufheben, bis der Gegner seine Schockaufhebung verbraucht hat.
  3. Erschütterungsschlag nach dem Ausweichen holt Flüchtende ein, mit Spezialisierung aus 20 m.
  4. Zauber der Genesung mit der PvP-Spezialisierung entfernt bis zu zwei Debuffs pro Einsatz.
PvP-Preset gegenüber PvE
BereichPvP-Preset
StigmasInvokation der Unbesiegbarkeit, Hoheit des Sturmwinds, Marchutans Zorn, dazu Segen des Schutzes oder Fokussierte Verteidigung umstritten
SkillpunkteSturmraserei auf 1, Überlebenswille auf 10. Aus Zeile 10 Schockaufhebung und Erschütterungsschlag.
Wirbelschlag40 % Siegel für 3 s
Hitzewellenschlag40 % Betäubung für 3 s
Zauber der GenesungBis zu 2 Debuffs entfernen
AmulettAmulett des erbitterten Kampfes (PvP-Schadensverstärkung 20 %)

Segen des Schutzes lässt sich nicht entfernen. Schockaufhebung löst weder Bann, Verlangsamung, Siegel, Blindheit noch Provokation; die gegnerische löst deine Betäubung und das K. o. von Wellenschlag, nicht aber das Siegel von Wirbelschlag.

Häufige Fehler

Ohne Buffs pullen

Hoheit des Sturmwinds muss laufen, bevor die ersten Abklingzeiten starten. Sonst bleibt die Verkürzung wirkungslos.

Invokationen aus

Nach dem Tod sind beide Invokationen aus. Vor jedem Kampf prüfen, ob sie aktiv sind.

Finsterbruch nicht unten

Liegt Finsterbruch nicht ganz unten in der Makro-Zeile, verstreichen seine kurzen Fenster.

Sturmraserei vergessen

Ist der Boss gestaggert, Sturmraserei einsetzen; ab Stufe 16 senkt sie bei jedem Treffer alle Abklingzeiten.

Den Kleriker ersetzen wollen

Ohne Wiederbelebung und ohne starke Einzelheilung bleibt der Kantor in harten Inhalten Zweit-Heiler.

Stand und Methodik

Zusammengestellt aus den Daten des Global-Clients, den Ankündigungen von NC und den Builds erfahrener Spieler, abgeglichen über mehrere deutsch- und englischsprachige Quellen. Aufgenommen wird nur, was belegt ist; wo sich erfahrene Spieler uneinig sind, stehen beide Positionen da.

Der Guide wird laufend gepflegt. Was sich geändert hat, steht unter Neuigkeiten.