AssassineDer komplette Guide von Level 1 bis Ludra: Skills, Stigmas, Makro, Werte und PvP

Rolle
Nahkampf-DPS
Waffe
Dolche
Reichweite
Nahkampf
Gruppenbuffs
nein
Schwierigkeit
schwer
Skills
12 aktiv, 10 passiv, 13 Stigma

Glyphen stapeln, dann zünden

Glyphenexplosion wird mit jeder Glyphe auf dem Ziel stärker, bis zu fünf Stapel.

Betäubungschance der Glyphenexplosion je Stapel, gegen NPCs verdoppelt
10 %1 Stapel
20 %2
30 %3
40 %4
50 %5

Stand: 4. Oktober 2026, Global-Version. Balance-Patches können Werte ändern; Änderungen am Guide stehen unter Neuigkeiten.

Überblick

Der Assassine kämpft im Nahkampf aus dem Rücken des Gegners. Alle seine Buffs wirken nur auf ihn selbst. Eine Gruppe misst ihn deshalb allein an seinem Schaden.

Seine Hauptangriffe reichen 4 m weit. Schattenschlag teleportiert ihn hinter ein Ziel in bis zu 20 m Entfernung. Von hinten treffen Triniels Dolch und Hinterhalt um 30 % härter, und seine Treffer ignorieren den Block des Ziels.

Stärken

  • Höchster Burst gegen Einzelziele
  • Sehr mobil, drei Dashes auf der Leiste
  • Stealth als Option im PvP
  • Schnelles Farmen in der offenen Welt

Schwächen

  • Stark von eigenen Buffs abhängig
  • Ohne Buffs wenig Schaden
  • Muss für vollen Schaden im Rücken des Bosses stehen

So funktioniert der Assassine

Drei Bausteine

  1. Glyphen stapeln. Jeder Treffer der dreistufigen Kette von Gebrüll der Bestie bindet eine Glyphe, Reißzahn der Bestie bindet fünf auf einmal. Dazu beschwört die Passive Schwachstellenfokus bei kritischen Treffern mit 7 % Chance Trugbilder, die ebenfalls Glyphen binden. Maximum sind 5 Stapel.
  2. Glyphen zünden. Glyphenexplosion trifft bis zu 4 Gegner und wird mit jedem Stapel stärker.
  3. Herzstoß auf Dauerfeuer. Herzstoß wird erst nach einem kritischen Treffer nutzbar und hat danach 5 s Abklingzeit. Der Stigma Illusion hebt diese Abklingzeit für die Wirkungsdauer auf und gibt zusätzlich 20 % des verursachten Schadens als Zusatzschaden.

In der Asia-Version machen Herzstoß rund ein Drittel und Glyphenexplosion rund ein Viertel des Gesamtschadens eines Assassinen aus. KR/TW-Wert

Immer von hinten. Rückhieb, die wichtigste Passive, erhöht die Schadensverstärkung bei Angriffen von hinten. Glyphen setzt Hinterhalt ausschließlich, wenn er den Gegner von hinten trifft. Bewegt sich der Boss, bringen dich die Dashes wieder in Position.

Build auf einen Blick (Level 45, PvE)

Haupt-SkillsHerzstoß, Glyphenexplosion, Schneller Schnitt und Gebrüll der Bestie zuerst. Stufe 20 lohnt sich nur bei diesen vier; alle übrigen Skills enden bei 12 oder 16.
StigmasIllusion, Pakt der Flinkheit, Reißzahn der Bestie, Triniels Dolch
PassiveRückhieb, dann Sturmhaltung, dann Schwachstellenfokus, dann Schocktreffer
TastenLinksklick (Schneller Schnitt) und Makro-Taste gedrückt halten. Buffs, Schattenschlag und je nach Variante Triniels Dolch und Reißzahn von Hand drücken.
WerteSchadensverstärkung bei Rückenangriff, Wucht, dann Waffenschadensverstärkung und Krit.-Schadensverstärkung. Die Reihenfolge der letzten beiden ist umstritten. umstritten

Mastery-SkillStigmaPassiv

  • KR/TW-WertWert aus der koreanischen/taiwanischen Version, auf Global noch nicht bestätigt
  • umstrittenUnter erfahrenen Spielern umstritten, beide Positionen stehen im Text

Aktive Skills und Spezialisierungen

Skillpunkte heben einen Skill nur bis Stufe 10. Darüber hinaus steigen Skills über Skill-Knoten der Daevanion-Bretter, Arkana-Karten und Ausrüstungslinien. Die Ziel-Stufen in der Tabelle sind daher Endausbau-Ziele.

Spezialisierungen: Ab Skillstufe 8 ist ein Slot frei, ab 12 sind es zwei. Die Option, die bei 16 freischaltet, belegt einen dieser zwei Slots, bis bei Stufe 20 der dritte Slot kommt. Skill- und Stigma-Resets sind kostenlos.

Spezialisierungen in Reihenfolge der Wahl, Stufe des Freischaltens in Klammern. Die Wahl entspricht dem verbreiteten PvE-Build für Global.
Skillab LvCDWas er machtSpezialisierungenZiel
Schneller SchnittQuick Slice1–Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick.1. [Glyphenexplosion]-Abklingzeit −1 s bei Treffer (12)
2. Ignoriert Block und Ausweichen, trifft kritisch (16)
3. Mehrfachtrefferchance +50 % (8)
20
Gebrüll der BestieSavage Roar1–Bis zu 4 Gegner in 4 m, bindet 1 Glyphe für 10 s.1. Fähigkeitstempo +20 % (8)
2. Schaden bis +12 %, je weniger Ziele getroffen (8)
3. [Schattenschlag]-Abklingzeit −1 s bei Treffer (12)
20
HerzstoßHeart Gore45 sNur nach kritischem Treffer. Bis zu 4 Gegner, regeneriert 100 MP.1. Abklingzeit-Reset bei kritischem Treffer (16)
2. Garantierter Mehrfachtreffer (12)
3. Absorbiert 0,7 % LP (8)
20
GlyphenexplosionInsignia Explosion1410 sZiel in 20 m, bis zu 4 Gegner im Umkreis von 4 m. Schaden und Betäubungschance steigen je Glyphenstapel.1. Abklingzeit −3 s (16)
2. Mehrfachtrefferchance +50 % (8)
3. 2 Glyphenstapel bleiben nach der Explosion erhalten (8)
20
SchattenschlagShadowstrike120 sTeleport hinter ein Ziel in 20 m, Schaden und 3 s Betäubung.1. Krit.-Schadensverstärkung +20 % für 10 s bei Treffer (8)
2. Siegel für 5 s, 50 % Chance (8), vor allem PvP
12
HinterhaltAmbush310 sEin Ziel in 4 m, +30 % Schaden von hinten.1. Absorbiert 3 % LP (8)
2. Folge-Einsätze +2 (16)
Alternative zu 1: 2 Glyphen bei Rückenangriff umstritten
16
SturmwirbelStorm Rampage5–Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 4 m.1. Abklingzeit aller Fähigkeiten −1 s bei Treffer (16)
2. Garantierter Mehrfachtreffer (12)
Alternative: 5 % LP-Absorption (8)
16
WirbelschnittWhirlwind Slice710 sNach erfolgreichem Ausweichen, ein Ziel in 4 m, 40 % Betäubung (NPC 100 %).1. Reichweite +16 m (8)
2. Mehrfachtrefferchance +50 % (8)
12
Blitzhafter SchnittFlash Slice810 sSprung auf die gegenüberliegende Seite des Ziels, bis zu 4 Gegner, 40 % Blindheit (NPC 100 %).1. Reichweite +6 m (8)
2. Kann 1-mal zusätzlich gewirkt werden (12)
12
InfiltrationInfiltrate1020 sNach Notausweichen oder im Flug hinter ein Ziel in 10 m.1. Reichweite +10 m (8)
2. SP-Regeneration +300 bei Treffer (8)
12
SchattenfallShadow Fall1220 sZu einem betäubten Ziel in 10 m, 3 s K. o.1. Abklingzeit −5 s (8)
2. Absorbiert 10 % LP (8)
12 umstritten
SchockaufhebungDefiance1660 sLöst Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht, danach 5 s Zähigkeit (Immunität gegen Statuseffekte).1. Während Zähigkeit PvE-Schadensresistenz +50 %, PvP +25 % (16)
2. 20 % LP-Regeneration (8)
16

Schattenfall: Ein Teil der Builds zieht ihn auf 12, andere lassen ihn im PvE auf Stufe 1, weil er seinen Zweck dort schon auf Stufe 1 erfüllt. Im PvP-Preset gehört er in jedem Fall dazu. umstritten

Skillpunkte auf Level 45 verteilen

Bis Level 45 gibt es 203 Skillpunkte aus Levelaufstiegen. Weisheitssteine geben je einen weiteren Punkt: 58 aus den Bezirksquests deiner Fraktion und 2 aus jedem der 61 versiegelten Dungeons, insgesamt 383. Ein Skill kostet von 1 auf 10 genau 21 Punkte.

Reihenfolge aus den Spieldaten und den Builds erfahrener Global-Spieler. Auf 45 zurücksetzen und dann von oben nach unten verteilen.
#SkillaufPunkte gesamt
1Herzstoß, Glyphenexplosion, Schneller Schnitt1063
2Gebrüll der Bestie1084
3Schattenschlag (für seine Stufe-8-Spezialisierung)897
4Rückhieb, dann Sturmhaltung10139
5Schwachstellenfokus, dann Schocktreffer10181
6Sturmwirbel10202
7Infiltration (für seine Stufe-8-Spezialisierung)8215
8Hinterhalt10236
9Entschlossenheit, dann Lauerhaltung10278
10Blitzhafter Schnitt, dann Verteidigungsbruch10320
11Geschärfte Sinne10341
12Wirbelschnitt10362
13Schockaufhebung10383

Die Levelpunkte reichen bis Zeile 6, den Rest bezahlen Weisheitssteine. Auf Stufe 1 bleiben: Schattenfall, Klingengift, Pakt der Revitalisierung.

Passive Skills

Rückhieb, Sturmhaltung, Schwachstellenfokus und Schocktreffer gehen jeweils mit Punkten auf 10. Über 10 wachsen sie durch ihre Daevanion-Knoten, Arkana-Linien (Spiegel, Glocke, Heiliger Gral) und passive Seelenbindungs-Linien auf Rüstung, Halskette und Ohrringen.

Werte: Stufe 1 → höchste in den Skill-Datenbanken angezeigte Stufe. Sortiert nach Priorität.
PrioPassivab LvWirkung
1RückhiebRear Smite11Schadensverstärkung bei Rückenangriffen und Schadensverstärkung (PvE) je 3 % → 12,5 %, PvP 1,5 % → 6,25 %.
2SturmhaltungAssault Stance13Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
3SchwachstellenfokusExploit Weakness6Kritischer Treffer +100 → +290. Bei Krit: 25 % Chance auf +Angriffskraft für 10 s, 7 % Chance auf bis zu 5 Trugbilder, die je eine Glyphe binden.
4SchocktrefferImpact Hit15Treffer (Schock) 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
5LauerhaltungAmbush Stance17Nach Ansturm- oder Bewegungsfähigkeiten 10 s lang: 50 % Chance auf Zusatzschaden pro Treffer.
6EntschlossenheitDetermination25Zusatzschaden gegen Ziele mit 30 % → 49 % LP oder weniger.
7VerteidigungsbruchDefense Break21Gegen Ziele mit Schockstatus: Verteidigung −12 % → −50 %, Widerstand gegen Statuseffekte −11 % → −30 % für 10 s (20 s Abklingzeit).
8Geschärfte SinneHeightened Sixth Sense1Ausweichen +200, LP und max. LP erhöht, LP-Regeneration bei erfolgreichem Ausweichen.
9Pakt der RevitalisierungRevitalization Contract23Widerstand gegen Statuseffekte. Heilt bei 10 % LP oder weniger sofort einen Teil der max. LP (60 s Abklingzeit). Wichtig im PvP.
10KlingengiftApply Poison915 % Chance: Heilung des Ziels für 10 s verringert, Gift-Schaden über Zeit.

Stigmas

Stigma-Slots öffnen auf Level 22, 27, 32 und 37. Vorher kannst du nur so viele Stigmas einsetzen, wie Slots offen sind. Für den ersten Slot brauchst du zusätzlich die Aufstiegsquest nach der ersten Story-Sperre. Sie gibt auch den ersten Stigma-Punkt.

StigmaCDWirkungStufen-BoniZiel
IllusionIllusive Clone90 sHerzstoß ohne Abklingzeit, +20 % des verursachten Schadens als Zusatzschaden. 10 s (Lv 1) bis 20 s (Lv 20).5: Statuseffekt-Trefferchance +10 %
10: Krit.-Schadensverstärkung +20 %
15: Schwachstellenfokus ×1,5
20: 50 % Chance auf Zusatzschaden bei Krit
20
Pakt der FlinkheitSwift Contract60 sKampftempo +20 %, 10 s (Lv 1) bis 20 s (Lv 20).5: MP-Kosten −20 %
10: Rückhieb ×1,5
15: Sturmhaltung ×1,5
20: Kampftempo zusätzlich +10 %
20
Reißzahn der BestieSavage Fang60 sBis zu 4 Gegner in 4 m, bindet 5 Glyphen für 10 s.5: Schaden bis +20 % je mehr Ziele
10: Benommen-Leiste (Schaden) +50
15: Schadensverstärkung PvE +10 % / PvP +5 % für 10 s
20: Trifft garantiert kritisch
15
Triniels DolchTriniel’s Dagger45 sEin Ziel in 4 m, +30 % von hinten, erhöht alle Abklingzeiten des Ziels um 5 %.5: In Bewegung nutzbar
10: Abklingzeit aller Fähigkeiten −10 % bei Treffer
15: Reset bei Kill mit dem Dolch
20: Abklingzeit aller Fähigkeiten +3 %
10

Werte und Stufen-Boni stammen aus den Skilltexten. Reißzahn auf 15 statt 10, weil erst ab 15 der Bonus von +10 % PvE-Schaden kommt.

Stigma-Punkte nach Level 45

Eine Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, 2 bis 10, 4 bis 15 und 8 bis 20. Ein Stigma auf 20 kostet also 75 Punkte, alle vier 300. Auf Level 45 hast du 30 Punkte: 29 aus Levelaufstiegen und 1 aus der Aufstiegsquest.

Weitere Punkte kommen über Stigma-Splitter: 200 aus dem Abyss-Shop sowie je 35 aus den Shops von Shugo-Fest und Albtraum, dazu Arena, Schlachtfeld und Aufstieg.

Empfohlene Ausbau-Reihenfolge
#SchrittPunkteWas es bringt
45Illusion 10, die anderen 530Ausgangslage auf Level 45
1Triniels Dolch auf 10 umstritten40−10 % auf alle Abklingzeiten bei Treffer
2Pakt der Flinkheit auf 1050Rückhieb ×1,5 während der Wirkung
3Pakt der Flinkheit und Illusion auf 15 umstritten90Sturmhaltung ×1,5 bzw. Schwachstellenfokus ×1,5
4Illusion auf 2013050 % Chance auf Zusatzschaden pro Krit, Dauer 20 s
5Pakt der Flinkheit auf 20170+10 % Kampftempo, Dauer 20 s
6Reißzahn der Bestie auf 15200+10 % PvE-Schaden für 10 s
7Reißzahn, dann Triniels Dolch auf 20 KR/TW-Wert300Garantierter Krit bzw. Reset bei Kill und +3 % Abklingzeit

Beim Endausbau gehen die Empfehlungen auseinander: Manche Builds sehen Triniels Dolch und Reißzahn auf 15, andere lassen Triniels Dolch auf 10. Unstrittig ist, dass Illusion und Pakt der Flinkheit zuerst und so weit wie möglich ausgebaut werden. umstritten

Stigma-Tausch je nach Inhalt

SituationStigmaStattWarum
Raid und harter Content, z. B. LudraAusweichhaltungEvasion StanceReißzahn der BestieAktiver Block: weicht kurz allem Schaden aus, 20 s Abklingzeit, ab Stufe 5 zweimal nutzbar.
Stagger-Checks, bei denen die Gruppe zu langsam istReißzahn der Bestie auf 10–50 Stagger-Schaden, ab Stigma-Stufe 10 sind es 100, der höchste Wert aller Assassinen-Skills.
Open World, Farmen, QuestenWurf der SchattenklingeThrow ShadowbladeReißzahn der BestieSprung zum Mob, ab Stufe 10 Reset nach Kill. Am besten in einem eigenen Skill-Preset.
PvPPakt des AusweichensEvasion ContractReißzahn der BestieSiehe PvP.

Jedes Skill-Preset speichert eigene Skill- und Stigma-Stufen KR/TW-Wert. Solange ein Stigma auf Abklingzeit ist, lässt sich das Preset nicht wechseln.

Hotbar und Makro

So funktioniert das Makro-System

  • Jede Hotbar-Taste ist ein Block mit bis zu vier Zeilen, gezählt von unten nach oben (0 bis 3). Unten sitzt der Skill, der zuerst ausgelöst wird. Ketten-Skills laufen nach oben weiter.
  • Das Makro kombiniert ganze Blöcke und spielt jeden Block vollständig ab, bevor es zum nächsten springt. Sind alle Skills auf Abklingzeit, sucht es den ersten wieder verfügbaren.
  • Buffs, defensive Skills und Skills mit Aufladung gehören bei fast allen Klassen nicht ins Makro.
  • Eine Makro-Taste ist auf Global standardmäßig nicht belegt. Pfad: Einstellungen → Tasteneinstellungen → Allgemein → „Fähigkeit Makro“, dort Rechtsklick eintragen und die Warnung überschreiben. Das funktioniert nur im AION-2-Modus ohne sichtbaren Mauszeiger, nicht im Classic-Modus.
  • Weaving: Linksklick und Makro-Taste gleichzeitig halten. Der Charakter hinterlässt dann immer wieder einen Schatten. Das ist kein Klon, sondern das Zeichen, dass Animationen korrekt abgebrochen werden.
  • Boss-Ausrichtung einblenden, damit du siehst, wo hinten ist: Settings → Info Display → Combat → Display Boss Orientation Indicator → BACK. Die Menünamen stammen aus dem englischen Client.

Fähigkeiten-Warteschlange an oder aus? Die eine Seite lässt sie an (Standard), weil das Makro ohne sie kaum funktioniere. Die andere stellt Schneller Schnitt auf „Warteschlange aus“. Am besten selbst testen: Mit Strg + X das eigene DPS-Meter öffnen, eine Minute lang Linksklick und Rechtsklick halten, einmal mit und einmal ohne Warteschlange. Früh im Spiel die Treffer vergleichen, nicht den DPS-Wert, weil zufällige Krits die Werte verfälschen.

Hotbar-Belegung

Eine bewährte Belegung. Jeden Block von unten nach oben lesen, der unterste Skill feuert zuerst.

1
  1. Schattenschlag

Fast immer auf Abklingzeit halten

2
  1. Infiltration
  2. Schattenfall

Bewegung

3
  1. Blitzhafter Schnitt

Bewegung

4
  1. Pakt der Flinkheit
  2. Illusion

Buffs, von Hand

Q
  1. Hinterhalt
  2. Wirbelschnitt

Füller, zusätzlich halten

E
  1. Sturmwirbel

Bei gestaggertem Boss

R
  1. Herzstoß
  2. Gebrüll der Bestie

Im Makro

8
  1. Glyphenexplosion
  2. Reißzahn der Bestie
  3. Triniels Dolch

Im Makro

LMB
  1. Schneller Schnitt

Linksklick, gehalten

RMB
  1. Block R
  2. Block 8

Makro-Taste, gehalten

Zwei Makro-Varianten

Makro: Block R (Herzstoß, Gebrüll der Bestie) und Block 8 (Glyphenexplosion, Reißzahn der Bestie, Triniels Dolch).

Reißzahn der Bestie legt fünf Glyphen auf einmal, Glyphenexplosion bringt sie zur Detonation, und Triniels Dolch verkürzt die Abklingzeiten. Solange Illusion aktiv ist, feuert Herzstoß ohne Pause; Gebrüll der Bestie füllt die Glyphen zwischendurch wieder auf.

Von Hand: Taste 4 (Pakt der Flinkheit, Illusion), Schattenschlag, Q für Hinterhalt und Wirbelschnitt.

Noch kürzer geht es mit nur Glyphenexplosion und Herzstoß auf der rechten Maustaste. Und: Das Ingame-Makro liegt nach Messungen aus der Asia-Version zwischen gleichauf und etwa 5 % hinter einem Makro über Maus-Software. KR/TW-Wert

Rotation am Boss

  1. Buffs von hinten: erst Pakt der Flinkheit, dann Illusion. Beim Pull immer, später nur, wenn gerade keine Mechanik läuft, vor der du weglaufen musst.
  2. Schattenschlag sobald bereit: bringt dich in den Rücken und gibt 10 s lang +20 % Krit.-Schaden.
  3. Triniels Dolch und Reißzahn der Bestie direkt nach den Buffs, je nach Makro-Variante von Hand oder über das Makro.
  4. Linksklick und Makro-Taste halten. Das Makro feuert Glyphenexplosion, sobald sie bereit ist, und Herzstoß nach jedem Krit. Gebrüll der Bestie füllt die Lücken.
  5. Situativ: Sturmwirbel, wenn der Boss gestaggert ist. Infiltration nach einem Ausweichen, um aus bis zu 20 m wieder hinter das Ziel zu kommen. Blitzhafter Schnitt, wenn du vor dem Boss stehst. Wirbelschnitt direkt nach einem Ausweichen. Schockaufhebung, wenn dich der Boss betäubt, packt oder umwirft.

Stagger-Skills für das Öffnen der Benommen-Leiste aufheben. Wird ein Stagger-Check verpasst, wipet in mehreren Dungeons die ganze Gruppe. KR/TW-Wert

Stagger-Schaden aller Assassinen-Skills
StaggerSkill
50 / 100Reißzahn der Bestie (100 ab Stigma-Stufe 10)
20Triniels Dolch, Luftfessel, Spiralschnitt (Stigmas)
15Wurf der Schattenklinge (+15 für die Verfolgung ab Stigma-Stufe 5), Rauchgranate
10Schattenschlag, Schattenfall, Infiltration
7Blitzhafter Schnitt, Hinterhalt, Glyphenexplosion, Wirbelschnitt
5Herzstoß
2Gebrüll der Bestie und jede seiner zwei Folgestufen
0Sturmwirbel (trifft nur bereits gestaggerte Ziele)

Werte aus dem Global-Client.

Leveling 1–45

Level 45 ist das Level-Cap zum Start. Erst dort öffnen Eroberungs-Dungeons und alles PvP.

Allgemeine Regeln

  • Hauptquest folgen. Mit Alt + 1 läuft der Charakter automatisch zur aktuellen Quest.
  • Od-Energie sparen. Energie bezahlt die Belohnung eines Dungeons, nicht den Eintritt. Erkundungs-Dungeons abschließen, aber die Kiste nicht mit Energie looten. Ausnahmen: Feuertempel einmal für die Waffe, Draupnir-Erkundung bis zur Pity-Kiste.
  • Twinks zuerst auf 22. Ab etwa Level 22 sammelt jeder Charakter Energie. Zieht man Twinks zuerst auf 22, sammeln sie im Hintergrund. Das dauert je etwa 70 bis 90 Minuten.
  • Für 45 aufheben: Shugo-Fest-Schlüssel, Unique-Items (gelb) und Manasteine.
  • Gürtel und Amulett behalten. Sie begleiten dich bis zum Ende. Bis +10 schlägt das Verstärken nie fehl, danach macht die Substanzumwandlung die nächste Seltenheit daraus. Nie extrahieren oder verkaufen.
  • Wenig verstärken. Leveling-Ausrüstung wird schnell ersetzt. Die Waffe auf etwa +5, Rüstung gar nicht.
  • Rote Aufstiegsleiste: Sie bremst irgendwann die Hauptquest. Hauptquest, Nebenquests, versiegelte Dungeons und Festungen füllen sie, Federn zählen nicht.
  • Shugo-Event, Dimensions-Invasion und Abyss erst ab 45 angehen, vorher gibt es weniger Loot.

Assassinen-spezifisch

  • Level 1–13: Punkte zuerst in Schneller Schnitt und Gebrüll der Bestie, Herzstoß immer dann, wenn sein Level-Gate es erlaubt. Früh machen diese beiden den meisten Schaden, weil Herzstoß nur nach Krits feuert.
  • Makro ab Level 4: Herzstoß unten in die Zeile, Gebrüll der Bestie darüber, zusammen mit Schneller Schnitt gehalten. Ab 14 Glyphenexplosion ganz unten einsetzen.
  • Stigmas: Illusion auf 22, Pakt der Flinkheit auf 27, Triniels Dolch auf 32. Auf 37 beim Questen Wurf der Schattenklinge in einem Questing-Preset auf 10.
  • Daevanion: Die Bretter öffnen auf 12, 20, 30 und 40. Jeweils die Leveling-Knoten aus dem Abschnitt Daevanion nehmen.
  • Mobs: Kleine Gruppen bekämpfen. Schneller Schnitt, Gebrüll, Herzstoß und Glyphenexplosion treffen je bis zu 4 Gegner. Eine Glyphenexplosion mit fünf Stapeln betäubt jedes getroffene Monster.
  • Früh zerbrechlich: Auf LP-Absorption-Spezialisierungen und Tränke setzen. Tötet dich ein Story-Boss wiederholt, zuerst Nebenquests für Ausrüstung machen.
Spezialisierungen während des Levelns und Wechsel auf 45
SkillBeim LevelnAuf 45
Schneller Schnitt0,7 % LP absorbieren, ab 25 zusätzlich [Glyphenexplosion] −1 sMehrfachtreffer +50 % statt Absorption
Gebrüll der BestieFähigkeitstempo +20 % (oder −20 % MP bei MP-Mangel)Tempo behalten, [Schattenschlag] −1 s dazu
Herzstoß0,7 % LP absorbieren, ab 28 MehrfachtrefferBeide behalten
SchattenschlagKrit.-Schadensverstärkung +20 % für 10 sBehalten
Hinterhalt3 % LP absorbierenBehalten oder 2 Glyphen umstritten
GlyphenexplosionMehrfachtreffer +50 %„2 Stapel bleiben erhalten“ dazu
Sturmwirbel5 % LP absorbierenBehalten
Freischaltungen und Skillpunkte Level für Level
LvNeuPunkte setzen
1Schneller Schnitt, Schattenschlag, Gebrüll der Bestie, Geschärfte Sinne–
3Hinterhalt–
4HerzstoßHerzstoß 2
5SturmwirbelSchneller Schnitt 2, Gebrüll 2
6SchwachstellenfokusSchneller Schnitt 3, Gebrüll 3
7WirbelschnittHerzstoß 3, Schneller Schnitt 4
8Blitzhafter SchnittGebrüll 4, Schattenschlag 2, Hinterhalt 2
9KlingengiftSchattenschlag 3, 2 Punkte aufheben
10InfiltrationHerzstoß 4, Schneller Schnitt 5, Gebrüll 5
11RückhiebHinterhalt 4, Schattenschlag 4
12Schattenfall, Brett NezekanSchattenschlag 5
13SturmhaltungHerzstoß 5, Schneller Schnitt 6, Gebrüll 6
14GlyphenexplosionGlyphenexplosion 2, Hinterhalt 5, Schattenschlag 6
15SchocktrefferHinterhalt 6
16SchockaufhebungHerzstoß 6, Schneller Schnitt 7, Gebrüll 7
17LauerhaltungGlyphenexplosion 3, Schattenschlag 7
18–Hinterhalt 7
19Erste SpezialisierungenHerzstoß 7, Schneller Schnitt 8, Gebrüll 8
20Brett ZikelGlyphenexplosion 4
21Verteidigungsbruchaufheben
22Stigma-Slot 1: IllusionHerzstoß 8, Schneller Schnitt 9, Gebrüll 9
23Pakt der RevitalisierungGlyphenexplosion 5, Schattenschlag 8
25EntschlossenheitHerzstoß 9, Schneller Schnitt 10, Gebrüll 10
26–Glyphenexplosion 6
27Stigma-Slot 2: Pakt der FlinkheitHinterhalt 8, Schattenschlag 9
28–Herzstoß 10
29–Glyphenexplosion 7, Hinterhalt 9
30Brett VaizelSchattenschlag 10
31–33Stigma-Slot 3 auf 32: Triniels DolchHinterhalt 10, Glyphenexplosion 8, Sturmwirbel bis 7
34–38Stigma-Slot 4 auf 37: Wurf der SchattenklingeSturmwirbel 8, Schwachstellenfokus bis 9, Glyphenexplosion 10
39–42Brett Triniel auf 40Schwachstellenfokus 10, Rückhieb bis 10
43–45–Restpunkte aufheben, auf 45 nach der Tabelle oben neu verteilen

Aus dem Global-Client berechnet, nur Skillpunkte aus Levelaufstiegen. Daevanion-Skillknoten und Weisheitssteine bringen dich weiter voraus.

Daevanion-Bretter

Es gibt fünf Bretter: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel. Jeder ausgegebene Daevanion-Punkt gibt genau einen Gearscore. Grüne, blaue und orange Felder sind dabei linear: Sie kosten 2, 3 oder 4 Punkte und geben ebenso viel Gearscore.

Kristalle: etwa 136 aus Levelaufstiegen bis 45, 316 mit allen Bezirksquests und versiegelten Dungeons deiner Fraktion, 366 mit den 50 aus dem Albtraum-Shop. Kristalle aus Quests und Dungeons liegen als Item im Inventar und müssen erst benutzt werden.

Knoten jeweils in dieser Reihenfolge kaufen. Route aus dem Global-Client berechnet.

So liest du die Bretter

  • Jedes Brett beginnt beim Startfeld in der Mitte. Kaufen kannst du nur ein Feld, das direkt oben, unten, links oder rechts an ein schon gekauftes Feld grenzt, diagonal geht nicht.
  • Felder kosten 1 bis 4 Daevanion-Punkte. Die grauen geben kleine Grundwerte, die farbigen stärkere Werte oder eine zusätzliche Stufe für eine Fähigkeit.
  • Die Nummern sind die empfohlene Kaufreihenfolge. Die hell markierten Felder dazwischen sind der günstigste Weg dorthin, die kaufst du unterwegs mit.
  • Klick auf einen Eintrag oder eine Nummer: Die Karte zeigt die Route bis dorthin und erklärt, was das Feld bringt.
  • 1 Punkt
  • 2 Punkte
  • 3 Punkte
  • 4 Punkte
  • nicht auf der Route
  • 1 Reihenfolge wie in der Liste
Daevanion-Brett Nezekan: Route mit 16 Stationen, Startfeld in der Mitte12345678910111213141516

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Nezekan, ab Level 12

  1. Herzstoß
  2. Glyphenexplosion
  3. Kampftempo
  4. Kampftempo
  5. Schneller Schnitt
  6. Gebrüll
  7. Rückhieb
  8. Rückhieb
  9. Sturmhaltung
  10. Sturmhaltung
  11. Schwachstellenfokus
  12. Schwachstellenfokus
  13. Schattenschlag
  14. Abklingzeit −1,5 %
  15. Abklingzeit −1,5 %
  16. Sturmwirbel
Daevanion-Brett Zikel: Route mit 10 Stationen, Startfeld in der Mitte12345678910

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Zikel, ab Level 20

  1. Herzstoß
  2. Glyphenexplosion
  3. Schneller Schnitt
  4. Gebrüll
  5. Schadensverstärkung
  6. Schadensverstärkung
  7. Schocktreffer
  8. Schocktreffer
  9. Schattenschlag
  10. Sturmwirbel
Daevanion-Brett Vaizel: Route mit 11 Stationen, Startfeld in der Mitte1234567891011

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Vaizel, ab Level 30

  1. Herzstoß
  2. Glyphenexplosion
  3. Schneller Schnitt
  4. Gebrüll
  5. Rückhieb
  6. Sturmhaltung
  7. Krit.-Schadensverstärkung
  8. Krit.-Schadensverstärkung
  9. Schwachstellenfokus
  10. Schocktreffer
  11. Sturmwirbel
Daevanion-Brett Triniel: Route mit 12 Stationen, Startfeld in der Mitte123456789101112

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Triniel, ab Level 40

  1. Herzstoß
  2. Glyphenexplosion
  3. Schneller Schnitt
  4. Gebrüll
  5. Rückhieb
  6. Sturmhaltung
  7. Schwachstellenfokus
  8. Schocktreffer
  9. Mehrfachtreffer
  10. Mehrfachtreffer
  11. Mehrfachtreffer
  12. Sturmwirbel
  • Überspringen: Hinterhalt, Infiltration, Schockaufhebung, Blitzhafter Schnitt, Wirbelschnitt, Schattenfall, MP und Krit-Resistenz. Bei Schadenstoleranz, Mehrfachtreffer-Resistenz und Krit.-Schadenstoleranz gehen die Meinungen auseinander. umstritten
  • Über 366 Kristalle: die letzten Angriffs- und Krit-Knoten, danach Überlebenswerte.
  • Azphel ist ein PvP-Brett mit eigenen Kristallen aus Abyss und Schlachtfeld und kostet nichts von den anderen Brettern. Alles, was nicht mit „(PvP)“ markiert ist, wirkt auch im PvE.

Andere Routen setzen dieselben Schwerpunkte, bei Nezekan: Abklingzeit, Kampftempo, Herzstoß, Schneller Schnitt, Glyphenexplosion. Bei Zikel Schadensverstärkung, bei Vaizel Krit.-Schadensverstärkung, bei Triniel Mehrfachtreffer.

Werte

Prioritäten der Werte
#WertBegründung
1Schadensverstärkung bei RückenangriffEigener Multiplikator, startet bei null. Auf Global nur auf etwa 1 von 200 überlegenen Manasteinen/Seelensteinen, auf Slot 4 der Haustier-Bretter Varian und Spezial sowie über Rückhieb.
2Wucht SmiteÜberall mitnehmen, wo sie rollt: Seelenbindung auf Helm, Schultern und Umhang, Haustier-Brett Spezial (Slot 4), Pantheon-Wert Weisheit, Schocktreffer.
3Waffenschadensverstärkung ≈ Krit.-SchadensverstärkungReihenfolge zwischen beiden umstritten, danach Schadensverstärkung. umstritten
–KampftempoNur bis zur nächsten Stufe: Treffer kommen in Stufen. Am Trainingsdummy prüfen, wo die Trefferzahl springt. umstritten
–Kritischer TrefferBis zum Cap. Herzstoß feuert nur nach Krits.
–PräzisionKann warten. Treffer von hinten ignorieren den Block des Ziels.

Caps für Krit und Präzision

  • Das Cap liegt bei etwa 80 %, erreicht bei einem Vorsprung von rund 1.200 Punkten gegenüber dem passenden Wert des Ziels. Jede 100 Punkte Vorsprung bringen im Schnitt etwa 6–7 %. KR/TW-Wert
  • Der Tooltip auf Global nennt „max. 50 %“ Krit-Rate. In der Asia-Version stand derselbe Text, und gemessen wurden trotzdem bis zu rund 80 %.
  • Krit-Spezialisierungen auf einem Skill, der schon am Cap ist, verpuffen.
  • Für den Raid Ludra gelten etwa 1.450–1.500 Präzision und 1.600 Krit als Ziel. Darunter landen deine Treffer nicht sauber, egal wie hoch der Gearscore ist. KR/TW-Wert

Pantheon-Werte: Eine Empfehlung lautet Weisheit, dann Zeit, Zerstörung und Illusion; eine andere Zerstörung, Illusion, Tod, Raum und Zeit. Für Zeit und Zerstörung ist der Koloss die ergiebigste Quelle. umstritten

Ausrüstung

Endgame-Set

SlotItemWo es herkommt
WaffeWütender Kromede-Silberdolch Enraged Kromede Silver DaggerFeuertempel-Eroberung, Gutscheine für Waffe nach Wahl
SchützerNuakum-Schützer Nuakum GuardSeltenster Drop in der Grimmhornhöhle, alternativ 3 Gutscheine + 2 Mio. Kinah
RüstungNuakum-Set: Helm, Schultern, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel, UmhangGrimmhornhöhle
Ohrringe, RingeWütende Kromede (je 2)Feuertempel-Eroberung
ArmbänderPilger- oder Aufstiegs-ArmbandBestes Armband in Season 1: Armband des Abgrunds aus Ludra
AmulettAmulett der Offenbarung (Unique, Waffenschadensverstärkung 10 %)

Die deutschen Itemnamen sind sinngemäß aus dem Englischen übersetzt, solange keine Clientnamen vorliegen. Ludras Klaue (Unique, Itemlevel 102) der stärkste derzeit verfügbare Dolch. Heroische Ausrüstung gibt es in Season 1 nicht, Unique ist die höchste Stufe.

Linien, Steine, Arkana, Titel, Flügel

ManasteineSchadensverstärkung bei Rückenangriff, nur auf überlegenen (auch abyssalen) Manasteinen und Seelensteinen. Dann Waffenschadensverstärkung, Krit.-Schadensverstärkung und Schadensverstärkung, bis dahin eine goldene Angriffslinie.
Seelenbindung Waffe, SchützerKampftempo, Waffenschadensverstärkung, Schadensverstärkung, Mehrfachtrefferchance, Wucht
Seelenbindung RüstungHelm und Umhang: Wucht und Angriff. Schultern: Krit.-Schaden und Wucht. Brust: Schadensverstärkung. Handschuhe: Kampftempo. Stiefel: Bewegungstempo. Auf jedem Teil Linien für Rückhieb, Sturmhaltung oder Schocktreffer.
SchmuckRinge: Wucht und +1 auf Herzstoß, Glyphenexplosion oder Schneller Schnitt. Halskette: Kampftempo und Wucht. Ohrringe: Bewegungstempo und Wucht.
ArkanaPergament: Herzstoß, Schneller Schnitt, Glyphenexplosion. Kompass: Gebrüll, dann Sturmwirbel. Glocke: Sturmhaltung. Spiegel: Rückhieb, Schocktreffer, Schwachstellenfokus. Heiliger Gral umstritten. Ab 45 heben Arkana-Linien Skills über Stufe 14. Verbreitet ist das Set „Lebenskraft des Urlichts“ Primal Vigor: 2 Teile geben +60, 4 Teile +150 PvE-Angriffskraft, solange du mindestens 70 % LP hast.
TitelAngriff: „Unbound by Genus“ (PvE-Schaden 4,5 %). Verteidigung: Heiliger von Verteron bzw. Altgard (Schadenstoleranz 3 %). Nutzen: „Empty Closet“ (Kampftempo und Abklingzeit 3,5 %, 700 Skins).
FlügelSchleier der Dunkelheit, Waldgeist oder Albtraum für Schaden, oder Talisra für 4 % Abklingzeitverringerung. Bis dahin die Flügel des Ultimativen Daeva aus dem Aufstieg. Besitz-Effekte aller Flügel zählen, nur der Trage-Effekt ist eine Wahl. umstritten
KolossZikels Erscheinung, im Albtraum-Shop für 14.000 Phantasmal-Fragmente

Englische Bezeichnungen, wo kein deutscher Name aus dem Client belegt ist.

Endgame: von 45 zu Ludra

Auf 45 entscheidet der Gearscore (Itemlevel), nicht das Level, welche Inhalte du betreten kannst. Eine frische 45 hat etwa 780 Itemlevel.

Die fünf Phasen bis 1.400

  1. Story fertigmachen. Die Quest „Diverging Paths“ (Elyos) bzw. „Farewells“ (Asmodier) gibt die Unique-Waffe. Die Folgequest führt durch Draupnir (Itemlevel 700) zum Abyss (1.000) und bringt den Schützer. Auf den Endgame-Build umstellen und gesparte Shugo-Fest-Schlüssel öffnen.
  2. Einmal-Belohnungen einsammeln. Bezirksquests, 61 versiegelte Dungeons, 15 Garnisonen, Federn (Empyrean Traces) beim Monolithen, versiegelte Dungeons der Gegenfraktion über den Raum-Zeit-Riss. Danach Daevanion-Kristalle benutzen und ausgeben. Etwa +240 Itemlevel ohne Kinah-Kosten.
  3. Auf 1.000 aufrüsten. Amulett und Gürtel eine Stufe hoch, alles auf +5, Waffe auf +10, günstige Steine in alle Slots. Für unter 2 Mio. Kinah. Clash-Runen nur auf +1: Ab +2 zerbricht die Rune bei Fehlschlag.
  4. Abyss betreten. Ab 1.000 Itemlevel. Questabgabe beim Shugo Koro, freigeschaltete Bezirksquests und die Aufstiegsquest auf 45 erledigen, Federn im Abyss für bis zu 52 Azphel-Kristalle.
  5. Auf 1.400 klettern. Amulett und Gürtel auf Episch +10 und dann auf Unique, Schmuck craften, überschüssige Energie in Draupnir. Dann Vakrons Luftinsel.

Itemlevel-Gates

ItemlevelInhaltWas dort fällt
700Draupnir- und Kraohöhle-EroberungRüstung/Schützer bzw. Waffen/Schmuck, Itemlevel 54
1.000Abyss, Aufstiegsprüfung (leicht)Abyss-Punkte für Stigma-Splitter
1.400Vakrons Luftinsel, Uruguguschlucht-EroberungRüstung/Schützer bzw. Waffen/Schmuck, Itemlevel 70
1.600–2.500Transzendenz, Stufen 1–4 (1.600 / 1.900 / 2.200 / 2.500)Hauptquelle für Arkana-Karten
2.100Grimmhornhöhle, Feuertempel-EroberungNuakum-Rüstung bzw. Wütende-Kromede-Waffen/Schmuck, Itemlevel 86
2.800Ludra, Raid für genau 10 Spieler1 belohnter Kill pro Woche
1.000–3.000Albtraum, solo gegen einen Boss, bis Stufe 10Shop mit Koloss, Stigma-Splittern, Kristallen

Alle Gates aus dem Global-Client. Hard-Modi und Ordeal gibt es zum Global-Start nicht.

Ressourcen richtig einsetzen

  • Od-Energie: regeneriert 15 alle drei Stunden, ein Claim kostet 40. Nie am Cap liegen lassen, sonst verfällt Nachschub. Ausgeben im neuesten Dungeon, den du betreten kannst.
  • Pity-Kisten: Dreimal Erkundung eines neuen Dungeons claimen gibt einmalig ein Rüstungsteil nach Wahl. Eine offene Auswahl blockiert den Dungeon, bis du sie nimmst.
  • Craften: Waffen und Schmuck craften, Rüstung und Schützer farmen. Rüstung zuletzt aufwerten. Gecraftete Teile haben 5 statt 4 Seelenbindungs-Linien.
  • Verstärken: Nichts über +10 auf Ausrüstung, die du ersetzt. +10 → +15 kostet pro Itemlevel etwa 75-mal mehr als +0 → +5.
  • Abyss-Punkte: Der Abyss-Shop auf Global verkauft keine Ausrüstung. Für den Assassinen vor allem Stigma-Splitter, die ersten 50 für je 10.000 Abyss-Punkte.
  • Abyss-Zeit: 7 Stunden pro Woche, mit Mitgliedschaft laut Tooltip 14 umstritten. Nicht AFK stehen.

Ludra: Hinweise für Assassinen

  • In einer Phase steht man nur vor dem Boss richtig, weil hinter ihm außerhalb des Felds ist. Schattenschlag teleportiert dich hinter das Ziel und landet dich hier also an der falschen Stelle.

PvP

Für PvP ein zweites Skill-Preset anlegen. Jedes Preset speichert eigene Skill- und Stigma-Stufen, dein PvE-Build bleibt also erhalten. KR/TW-Wert Prinzip: ein Ziel wählen, in den Rücken, Burst darauf. Steht es danach noch, raus und mit dem nächsten Schattenschlag neu ansetzen.

Ablauf

  1. Pakt der Flinkheit, dann Illusion, vor dem Angriff. Illusion gibt ab Stufe 5 auch +10 % Statuseffekt-Trefferchance.
  2. Schattenschlag aus bis zu 20 m: hinter das Ziel, 3 s Betäubung. Die Chance wird gegen Spieler nicht gesenkt.
  3. Triniels Dolch von hinten, dann Schattenfall auf das betäubte Ziel (3 s K. o.).
  4. Glyphenexplosion, dann Linksklick und Makro halten. Gegen Spieler 10 % Betäubung je Glyphe, 50 % bei fünf.
  5. Raus, wenn der Burst verbraucht ist. Pakt des Ausweichens löst Wurzeln und Verlangsamung, macht dagegen immun und gibt +200 Ausweichen.
PvP-Preset gegenüber PvE
BereichPvP-Preset
StigmasIllusion, Pakt der Flinkheit, Triniels Dolch, Pakt des Ausweichens statt Reißzahn
SkillpunkteSturmwirbel auf 1, weil nur Monster eine Stagger-Leiste haben. Dafür Pakt der Revitalisierung auf 10. Schockaufhebung früher steigern.
SchattenschlagZusätzlich Siegel für 5 s (50 %). Schockaufhebung löst kein Siegel.
Optionale StigmasSchattenlauf (20 s Stealth), Schattengang (Treffer und zurück in 3 s Stealth), Spiralschnitt (20-m-Ansturm, entfernt Buffs), Rauchgranate (5 s Blindheit) umstritten
AmulettAmulett des erbitterten Kampfes (PvP-Schadensverstärkung 20 %) statt Amulett der Offenbarung
RüstungslinienWiderstand gegen Statuseffekte auf jedem Rüstungsteil
ManasteineAbyssale Manasteine mit PvP-Linien, PvP-Schadensverstärkung zuerst

Worauf achten

GegnerWas passiertWas tun
Gladiator-Beharrlichkeit, Kleriker-Erlösung3 s immun gegen Schaden und StatuseffekteAbwarten, erst dann Dolch und Illusion
Kantor-BarrierezauberGruppe fällt 3 s nicht unter 10 % LPWeiter draufhauen: danach 30 s keine Barriere, Beharrlichkeit oder Erlösung auf diesem Spieler
Beschwörer: Magie ergreifenEntfernt bis zu 2 Buffs, ab Stigma-Stufe 5 drei, ab 15 fünfMit dem Verlust von Illusion und Pakt der Flinkheit rechnen
Wurzeln und Verlangsamung (Kleriker, Jäger, Gladiator, Zauberer)Schockaufhebung löst sie nichtPakt des Ausweichens nutzen
Samen der EntdeckungDeckt Stealth für 10 s auf, alle 30 sNicht auf Stealth zur Flucht verlassen

Angaben aus dem Global-Client und erprobten PvP-Builds. Die deutschen Skillnamen der Gegnerklassen sind sinngemäß übersetzt, wo kein Clientname vorlag.

Häufige Fehler

Alles auf 20 ziehen wollen

Stufe 20 brauchen nur Schneller Schnitt, Gebrüll der Bestie, Herzstoß und Glyphenexplosion. Alle anderen Skills enden bei 12 oder 16, Punkte darüber hinaus sind dort verschenkt.

Von vorne angreifen

Von vorne fehlt dir der Bonus von Rückhieb, und Hinterhalt setzt dann keine Glyphen. Bleib im Rücken des Ziels.

Reißzahn im Raid behalten

In Raids und schweren Kämpfen ist Ausweichhaltung als aktiver Block wertvoller. Sie ersetzt dort Reißzahn der Bestie.

Illusion vor einer Mechanik zünden

Nicht kurz vor einer Mechanik, vor der du weglaufen musst. Sonst läuft der stärkste Buff ins Leere.

Zu viel im Makro

Sinkt die Trefferzahl, steckt zu viel im Makro. Eine Zeile und höchstens ein Zusatz-Eintrag. Bei Frame-Drops die Grafik senken.

Energie in Erkundungs-Dungeons

Energie gehört in die Eroberungs-Dungeons, nicht in die Erkundungs-Kisten beim Leveln.

Stand und Methodik

Zusammengestellt aus den Daten des Global-Clients, den Ankündigungen von NC und den Builds erfahrener Spieler, abgeglichen über mehrere deutsch- und englischsprachige Quellen. Aufgenommen wird nur, was belegt ist. Wo sich erfahrene Spieler uneinig sind, stehen beide Positionen da.

Der Guide wird laufend gepflegt. Was sich geändert hat, steht unter Neuigkeiten.