AssassineDer komplette Guide von Level 1 bis Ludra: Skills, Stigmas, Makro, Werte und PvP
- Rolle
- Nahkampf-DPS
- Waffe
- Dolche
- Reichweite
- Nahkampf
- Gruppenbuffs
- nein
- Schwierigkeit
- schwer
- Skills
- 12 aktiv, 10 passiv, 13 Stigma
Glyphen stapeln, dann zünden
Glyphenexplosion wird mit jeder Glyphe auf dem Ziel stärker, bis zu fünf Stapel.
Stand: 4. Oktober 2026, Global-Version. Balance-Patches können Werte ändern; Änderungen am Guide stehen unter Neuigkeiten.
Überblick
Der Assassine kämpft im Nahkampf aus dem Rücken des Gegners. Alle seine Buffs wirken nur auf ihn selbst. Eine Gruppe misst ihn deshalb allein an seinem Schaden.
Seine Hauptangriffe reichen 4 m weit. Schattenschlag teleportiert ihn hinter ein Ziel in bis zu 20 m Entfernung. Von hinten treffen Triniels Dolch und Hinterhalt um 30 % härter, und seine Treffer ignorieren den Block des Ziels.
Stärken
- Höchster Burst gegen Einzelziele
- Sehr mobil, drei Dashes auf der Leiste
- Stealth als Option im PvP
- Schnelles Farmen in der offenen Welt
Schwächen
- Stark von eigenen Buffs abhängig
- Ohne Buffs wenig Schaden
- Muss für vollen Schaden im Rücken des Bosses stehen
So funktioniert der Assassine
Drei Bausteine
- Glyphen stapeln. Jeder Treffer der dreistufigen Kette von Gebrüll der Bestie bindet eine Glyphe, Reißzahn der Bestie bindet fünf auf einmal. Dazu beschwört die Passive Schwachstellenfokus bei kritischen Treffern mit 7 % Chance Trugbilder, die ebenfalls Glyphen binden. Maximum sind 5 Stapel.
- Glyphen zünden. Glyphenexplosion trifft bis zu 4 Gegner und wird mit jedem Stapel stärker.
- Herzstoß auf Dauerfeuer. Herzstoß wird erst nach einem kritischen Treffer nutzbar und hat danach 5 s Abklingzeit. Der Stigma Illusion hebt diese Abklingzeit für die Wirkungsdauer auf und gibt zusätzlich 20 % des verursachten Schadens als Zusatzschaden.
In der Asia-Version machen Herzstoß rund ein Drittel und Glyphenexplosion rund ein Viertel des Gesamtschadens eines Assassinen aus. KR/TW-Wert
Immer von hinten. Rückhieb, die wichtigste Passive, erhöht die Schadensverstärkung bei Angriffen von hinten. Glyphen setzt Hinterhalt ausschließlich, wenn er den Gegner von hinten trifft. Bewegt sich der Boss, bringen dich die Dashes wieder in Position.
Build auf einen Blick (Level 45, PvE)
| Haupt-Skills | Herzstoß, Glyphenexplosion, Schneller Schnitt und Gebrüll der Bestie zuerst. Stufe 20 lohnt sich nur bei diesen vier; alle übrigen Skills enden bei 12 oder 16. |
|---|---|
| Stigmas | Illusion, Pakt der Flinkheit, Reißzahn der Bestie, Triniels Dolch |
| Passive | Rückhieb, dann Sturmhaltung, dann Schwachstellenfokus, dann Schocktreffer |
| Tasten | Linksklick (Schneller Schnitt) und Makro-Taste gedrückt halten. Buffs, Schattenschlag und je nach Variante Triniels Dolch und Reißzahn von Hand drücken. |
| Werte | Schadensverstärkung bei Rückenangriff, Wucht, dann Waffenschadensverstärkung und Krit.-Schadensverstärkung. Die Reihenfolge der letzten beiden ist umstritten. umstritten |
Mastery-SkillStigmaPassiv
- KR/TW-WertWert aus der koreanischen/taiwanischen Version, auf Global noch nicht bestätigt
- umstrittenUnter erfahrenen Spielern umstritten, beide Positionen stehen im Text
Aktive Skills und Spezialisierungen
Skillpunkte heben einen Skill nur bis Stufe 10. Darüber hinaus steigen Skills über Skill-Knoten der Daevanion-Bretter, Arkana-Karten und Ausrüstungslinien. Die Ziel-Stufen in der Tabelle sind daher Endausbau-Ziele.
Spezialisierungen: Ab Skillstufe 8 ist ein Slot frei, ab 12 sind es zwei. Die Option, die bei 16 freischaltet, belegt einen dieser zwei Slots, bis bei Stufe 20 der dritte Slot kommt. Skill- und Stigma-Resets sind kostenlos.
| Skill | ab Lv | CD | Was er macht | Spezialisierungen | Ziel |
|---|---|---|---|---|---|
| Schneller SchnittQuick Slice | 1 | – | Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick. | 1. [Glyphenexplosion]-Abklingzeit −1 s bei Treffer (12) 2. Ignoriert Block und Ausweichen, trifft kritisch (16) 3. Mehrfachtrefferchance +50 % (8) | 20 |
| Gebrüll der BestieSavage Roar | 1 | – | Bis zu 4 Gegner in 4 m, bindet 1 Glyphe für 10 s. | 1. Fähigkeitstempo +20 % (8) 2. Schaden bis +12 %, je weniger Ziele getroffen (8) 3. [Schattenschlag]-Abklingzeit −1 s bei Treffer (12) | 20 |
| HerzstoßHeart Gore | 4 | 5 s | Nur nach kritischem Treffer. Bis zu 4 Gegner, regeneriert 100 MP. | 1. Abklingzeit-Reset bei kritischem Treffer (16) 2. Garantierter Mehrfachtreffer (12) 3. Absorbiert 0,7 % LP (8) | 20 |
| GlyphenexplosionInsignia Explosion | 14 | 10 s | Ziel in 20 m, bis zu 4 Gegner im Umkreis von 4 m. Schaden und Betäubungschance steigen je Glyphenstapel. | 1. Abklingzeit −3 s (16) 2. Mehrfachtrefferchance +50 % (8) 3. 2 Glyphenstapel bleiben nach der Explosion erhalten (8) | 20 |
| SchattenschlagShadowstrike | 1 | 20 s | Teleport hinter ein Ziel in 20 m, Schaden und 3 s Betäubung. | 1. Krit.-Schadensverstärkung +20 % für 10 s bei Treffer (8) 2. Siegel für 5 s, 50 % Chance (8), vor allem PvP | 12 |
| HinterhaltAmbush | 3 | 10 s | Ein Ziel in 4 m, +30 % Schaden von hinten. | 1. Absorbiert 3 % LP (8) 2. Folge-Einsätze +2 (16) Alternative zu 1: 2 Glyphen bei Rückenangriff umstritten | 16 |
| SturmwirbelStorm Rampage | 5 | – | Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 4 m. | 1. Abklingzeit aller Fähigkeiten −1 s bei Treffer (16) 2. Garantierter Mehrfachtreffer (12) Alternative: 5 % LP-Absorption (8) | 16 |
| WirbelschnittWhirlwind Slice | 7 | 10 s | Nach erfolgreichem Ausweichen, ein Ziel in 4 m, 40 % Betäubung (NPC 100 %). | 1. Reichweite +16 m (8) 2. Mehrfachtrefferchance +50 % (8) | 12 |
| Blitzhafter SchnittFlash Slice | 8 | 10 s | Sprung auf die gegenüberliegende Seite des Ziels, bis zu 4 Gegner, 40 % Blindheit (NPC 100 %). | 1. Reichweite +6 m (8) 2. Kann 1-mal zusätzlich gewirkt werden (12) | 12 |
| InfiltrationInfiltrate | 10 | 20 s | Nach Notausweichen oder im Flug hinter ein Ziel in 10 m. | 1. Reichweite +10 m (8) 2. SP-Regeneration +300 bei Treffer (8) | 12 |
| SchattenfallShadow Fall | 12 | 20 s | Zu einem betäubten Ziel in 10 m, 3 s K. o. | 1. Abklingzeit −5 s (8) 2. Absorbiert 10 % LP (8) | 12 umstritten |
| SchockaufhebungDefiance | 16 | 60 s | Löst Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht, danach 5 s Zähigkeit (Immunität gegen Statuseffekte). | 1. Während Zähigkeit PvE-Schadensresistenz +50 %, PvP +25 % (16) 2. 20 % LP-Regeneration (8) | 16 |
Schattenfall: Ein Teil der Builds zieht ihn auf 12, andere lassen ihn im PvE auf Stufe 1, weil er seinen Zweck dort schon auf Stufe 1 erfüllt. Im PvP-Preset gehört er in jedem Fall dazu. umstritten
Skillpunkte auf Level 45 verteilen
Bis Level 45 gibt es 203 Skillpunkte aus Levelaufstiegen. Weisheitssteine geben je einen weiteren Punkt: 58 aus den Bezirksquests deiner Fraktion und 2 aus jedem der 61 versiegelten Dungeons, insgesamt 383. Ein Skill kostet von 1 auf 10 genau 21 Punkte.
| # | Skill | auf | Punkte gesamt |
|---|---|---|---|
| 1 | Herzstoß, Glyphenexplosion, Schneller Schnitt | 10 | 63 |
| 2 | Gebrüll der Bestie | 10 | 84 |
| 3 | Schattenschlag (für seine Stufe-8-Spezialisierung) | 8 | 97 |
| 4 | Rückhieb, dann Sturmhaltung | 10 | 139 |
| 5 | Schwachstellenfokus, dann Schocktreffer | 10 | 181 |
| 6 | Sturmwirbel | 10 | 202 |
| 7 | Infiltration (für seine Stufe-8-Spezialisierung) | 8 | 215 |
| 8 | Hinterhalt | 10 | 236 |
| 9 | Entschlossenheit, dann Lauerhaltung | 10 | 278 |
| 10 | Blitzhafter Schnitt, dann Verteidigungsbruch | 10 | 320 |
| 11 | Geschärfte Sinne | 10 | 341 |
| 12 | Wirbelschnitt | 10 | 362 |
| 13 | Schockaufhebung | 10 | 383 |
Die Levelpunkte reichen bis Zeile 6, den Rest bezahlen Weisheitssteine. Auf Stufe 1 bleiben: Schattenfall, Klingengift, Pakt der Revitalisierung.
Passive Skills
Rückhieb, Sturmhaltung, Schwachstellenfokus und Schocktreffer gehen jeweils mit Punkten auf 10. Über 10 wachsen sie durch ihre Daevanion-Knoten, Arkana-Linien (Spiegel, Glocke, Heiliger Gral) und passive Seelenbindungs-Linien auf Rüstung, Halskette und Ohrringen.
| Prio | Passiv | ab Lv | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | RückhiebRear Smite | 11 | Schadensverstärkung bei Rückenangriffen und Schadensverstärkung (PvE) je 3 % → 12,5 %, PvP 1,5 % → 6,25 %. |
| 2 | SturmhaltungAssault Stance | 13 | Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %. |
| 3 | SchwachstellenfokusExploit Weakness | 6 | Kritischer Treffer +100 → +290. Bei Krit: 25 % Chance auf +Angriffskraft für 10 s, 7 % Chance auf bis zu 5 Trugbilder, die je eine Glyphe binden. |
| 4 | SchocktrefferImpact Hit | 15 | Treffer (Schock) 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %. |
| 5 | LauerhaltungAmbush Stance | 17 | Nach Ansturm- oder Bewegungsfähigkeiten 10 s lang: 50 % Chance auf Zusatzschaden pro Treffer. |
| 6 | EntschlossenheitDetermination | 25 | Zusatzschaden gegen Ziele mit 30 % → 49 % LP oder weniger. |
| 7 | VerteidigungsbruchDefense Break | 21 | Gegen Ziele mit Schockstatus: Verteidigung −12 % → −50 %, Widerstand gegen Statuseffekte −11 % → −30 % für 10 s (20 s Abklingzeit). |
| 8 | Geschärfte SinneHeightened Sixth Sense | 1 | Ausweichen +200, LP und max. LP erhöht, LP-Regeneration bei erfolgreichem Ausweichen. |
| 9 | Pakt der RevitalisierungRevitalization Contract | 23 | Widerstand gegen Statuseffekte. Heilt bei 10 % LP oder weniger sofort einen Teil der max. LP (60 s Abklingzeit). Wichtig im PvP. |
| 10 | KlingengiftApply Poison | 9 | 15 % Chance: Heilung des Ziels für 10 s verringert, Gift-Schaden über Zeit. |
Stigmas
Stigma-Slots öffnen auf Level 22, 27, 32 und 37. Vorher kannst du nur so viele Stigmas einsetzen, wie Slots offen sind. Für den ersten Slot brauchst du zusätzlich die Aufstiegsquest nach der ersten Story-Sperre. Sie gibt auch den ersten Stigma-Punkt.
| Stigma | CD | Wirkung | Stufen-Boni | Ziel |
|---|---|---|---|---|
| IllusionIllusive Clone | 90 s | Herzstoß ohne Abklingzeit, +20 % des verursachten Schadens als Zusatzschaden. 10 s (Lv 1) bis 20 s (Lv 20). | 5: Statuseffekt-Trefferchance +10 % 10: Krit.-Schadensverstärkung +20 % 15: Schwachstellenfokus ×1,5 20: 50 % Chance auf Zusatzschaden bei Krit | 20 |
| Pakt der FlinkheitSwift Contract | 60 s | Kampftempo +20 %, 10 s (Lv 1) bis 20 s (Lv 20). | 5: MP-Kosten −20 % 10: Rückhieb ×1,5 15: Sturmhaltung ×1,5 20: Kampftempo zusätzlich +10 % | 20 |
| Reißzahn der BestieSavage Fang | 60 s | Bis zu 4 Gegner in 4 m, bindet 5 Glyphen für 10 s. | 5: Schaden bis +20 % je mehr Ziele 10: Benommen-Leiste (Schaden) +50 15: Schadensverstärkung PvE +10 % / PvP +5 % für 10 s 20: Trifft garantiert kritisch | 15 |
| Triniels DolchTriniel’s Dagger | 45 s | Ein Ziel in 4 m, +30 % von hinten, erhöht alle Abklingzeiten des Ziels um 5 %. | 5: In Bewegung nutzbar 10: Abklingzeit aller Fähigkeiten −10 % bei Treffer 15: Reset bei Kill mit dem Dolch 20: Abklingzeit aller Fähigkeiten +3 % | 10 |
Werte und Stufen-Boni stammen aus den Skilltexten. Reißzahn auf 15 statt 10, weil erst ab 15 der Bonus von +10 % PvE-Schaden kommt.
Stigma-Punkte nach Level 45
Eine Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, 2 bis 10, 4 bis 15 und 8 bis 20. Ein Stigma auf 20 kostet also 75 Punkte, alle vier 300. Auf Level 45 hast du 30 Punkte: 29 aus Levelaufstiegen und 1 aus der Aufstiegsquest.
Weitere Punkte kommen über Stigma-Splitter: 200 aus dem Abyss-Shop sowie je 35 aus den Shops von Shugo-Fest und Albtraum, dazu Arena, Schlachtfeld und Aufstieg.
| # | Schritt | Punkte | Was es bringt |
|---|---|---|---|
| 45 | Illusion 10, die anderen 5 | 30 | Ausgangslage auf Level 45 |
| 1 | Triniels Dolch auf 10 umstritten | 40 | −10 % auf alle Abklingzeiten bei Treffer |
| 2 | Pakt der Flinkheit auf 10 | 50 | Rückhieb ×1,5 während der Wirkung |
| 3 | Pakt der Flinkheit und Illusion auf 15 umstritten | 90 | Sturmhaltung ×1,5 bzw. Schwachstellenfokus ×1,5 |
| 4 | Illusion auf 20 | 130 | 50 % Chance auf Zusatzschaden pro Krit, Dauer 20 s |
| 5 | Pakt der Flinkheit auf 20 | 170 | +10 % Kampftempo, Dauer 20 s |
| 6 | Reißzahn der Bestie auf 15 | 200 | +10 % PvE-Schaden für 10 s |
| 7 | Reißzahn, dann Triniels Dolch auf 20 KR/TW-Wert | 300 | Garantierter Krit bzw. Reset bei Kill und +3 % Abklingzeit |
Beim Endausbau gehen die Empfehlungen auseinander: Manche Builds sehen Triniels Dolch und Reißzahn auf 15, andere lassen Triniels Dolch auf 10. Unstrittig ist, dass Illusion und Pakt der Flinkheit zuerst und so weit wie möglich ausgebaut werden. umstritten
Stigma-Tausch je nach Inhalt
| Situation | Stigma | Statt | Warum |
|---|---|---|---|
| Raid und harter Content, z. B. Ludra | AusweichhaltungEvasion Stance | Reißzahn der Bestie | Aktiver Block: weicht kurz allem Schaden aus, 20 s Abklingzeit, ab Stufe 5 zweimal nutzbar. |
| Stagger-Checks, bei denen die Gruppe zu langsam ist | Reißzahn der Bestie auf 10 | – | 50 Stagger-Schaden, ab Stigma-Stufe 10 sind es 100, der höchste Wert aller Assassinen-Skills. |
| Open World, Farmen, Questen | Wurf der SchattenklingeThrow Shadowblade | Reißzahn der Bestie | Sprung zum Mob, ab Stufe 10 Reset nach Kill. Am besten in einem eigenen Skill-Preset. |
| PvP | Pakt des AusweichensEvasion Contract | Reißzahn der Bestie | Siehe PvP. |
Jedes Skill-Preset speichert eigene Skill- und Stigma-Stufen KR/TW-Wert. Solange ein Stigma auf Abklingzeit ist, lässt sich das Preset nicht wechseln.
Hotbar und Makro
So funktioniert das Makro-System
- Jede Hotbar-Taste ist ein Block mit bis zu vier Zeilen, gezählt von unten nach oben (0 bis 3). Unten sitzt der Skill, der zuerst ausgelöst wird. Ketten-Skills laufen nach oben weiter.
- Das Makro kombiniert ganze Blöcke und spielt jeden Block vollständig ab, bevor es zum nächsten springt. Sind alle Skills auf Abklingzeit, sucht es den ersten wieder verfügbaren.
- Buffs, defensive Skills und Skills mit Aufladung gehören bei fast allen Klassen nicht ins Makro.
- Eine Makro-Taste ist auf Global standardmäßig nicht belegt. Pfad: Einstellungen → Tasteneinstellungen → Allgemein → „Fähigkeit Makro“, dort Rechtsklick eintragen und die Warnung überschreiben. Das funktioniert nur im AION-2-Modus ohne sichtbaren Mauszeiger, nicht im Classic-Modus.
- Weaving: Linksklick und Makro-Taste gleichzeitig halten. Der Charakter hinterlässt dann immer wieder einen Schatten. Das ist kein Klon, sondern das Zeichen, dass Animationen korrekt abgebrochen werden.
- Boss-Ausrichtung einblenden, damit du siehst, wo hinten ist: Settings → Info Display → Combat → Display Boss Orientation Indicator → BACK. Die Menünamen stammen aus dem englischen Client.
Fähigkeiten-Warteschlange an oder aus? Die eine Seite lässt sie an (Standard), weil das Makro ohne sie kaum funktioniere. Die andere stellt Schneller Schnitt auf „Warteschlange aus“. Am besten selbst testen: Mit Strg + X das eigene DPS-Meter öffnen, eine Minute lang Linksklick und Rechtsklick halten, einmal mit und einmal ohne Warteschlange. Früh im Spiel die Treffer vergleichen, nicht den DPS-Wert, weil zufällige Krits die Werte verfälschen.
Hotbar-Belegung
Eine bewährte Belegung. Jeden Block von unten nach oben lesen, der unterste Skill feuert zuerst.
Zwei Makro-Varianten
Makro: Block R (Herzstoß, Gebrüll der Bestie) und Block 8 (Glyphenexplosion, Reißzahn der Bestie, Triniels Dolch).
Reißzahn der Bestie legt fünf Glyphen auf einmal, Glyphenexplosion bringt sie zur Detonation, und Triniels Dolch verkürzt die Abklingzeiten. Solange Illusion aktiv ist, feuert Herzstoß ohne Pause; Gebrüll der Bestie füllt die Glyphen zwischendurch wieder auf.
Von Hand: Taste 4 (Pakt der Flinkheit, Illusion), Schattenschlag, Q für Hinterhalt und Wirbelschnitt.
Makro: eine Zeile mit Glyphenexplosion (feuert zuerst), Herzstoß und Gebrüll der Bestie.
Von Hand: Pakt der Flinkheit, Illusion, Schattenschlag, Triniels Dolch und Reißzahn der Bestie. Triniels Dolch im Makro würde zu früh feuern und seine Abklingzeit verschwenden. Reißzahn entweder vor dem Halten der Tasten drücken oder als ersten Eintrag ins Makro, damit die erste Glyphenexplosion fünf Stapel hat. Hinterhalt optional auf eigener Taste, in der Makro-Zeile lässt er dich stocken.
Höchstens einen weiteren Eintrag ergänzen: Sturmwirbel für Stagger-Phasen oder Reißzahn als Opener. Sinkt deine Trefferzahl, steckt zu viel im Makro.
Noch kürzer geht es mit nur Glyphenexplosion und Herzstoß auf der rechten Maustaste. Und: Das Ingame-Makro liegt nach Messungen aus der Asia-Version zwischen gleichauf und etwa 5 % hinter einem Makro über Maus-Software. KR/TW-Wert
Rotation am Boss
- Buffs von hinten: erst Pakt der Flinkheit, dann Illusion. Beim Pull immer, später nur, wenn gerade keine Mechanik läuft, vor der du weglaufen musst.
- Schattenschlag sobald bereit: bringt dich in den Rücken und gibt 10 s lang +20 % Krit.-Schaden.
- Triniels Dolch und Reißzahn der Bestie direkt nach den Buffs, je nach Makro-Variante von Hand oder über das Makro.
- Linksklick und Makro-Taste halten. Das Makro feuert Glyphenexplosion, sobald sie bereit ist, und Herzstoß nach jedem Krit. Gebrüll der Bestie füllt die Lücken.
- Situativ: Sturmwirbel, wenn der Boss gestaggert ist. Infiltration nach einem Ausweichen, um aus bis zu 20 m wieder hinter das Ziel zu kommen. Blitzhafter Schnitt, wenn du vor dem Boss stehst. Wirbelschnitt direkt nach einem Ausweichen. Schockaufhebung, wenn dich der Boss betäubt, packt oder umwirft.
Stagger-Skills für das Öffnen der Benommen-Leiste aufheben. Wird ein Stagger-Check verpasst, wipet in mehreren Dungeons die ganze Gruppe. KR/TW-Wert
Stagger-Schaden aller Assassinen-Skills
| Stagger | Skill |
|---|---|
| 50 / 100 | Reißzahn der Bestie (100 ab Stigma-Stufe 10) |
| 20 | Triniels Dolch, Luftfessel, Spiralschnitt (Stigmas) |
| 15 | Wurf der Schattenklinge (+15 für die Verfolgung ab Stigma-Stufe 5), Rauchgranate |
| 10 | Schattenschlag, Schattenfall, Infiltration |
| 7 | Blitzhafter Schnitt, Hinterhalt, Glyphenexplosion, Wirbelschnitt |
| 5 | Herzstoß |
| 2 | Gebrüll der Bestie und jede seiner zwei Folgestufen |
| 0 | Sturmwirbel (trifft nur bereits gestaggerte Ziele) |
Werte aus dem Global-Client.
Leveling 1–45
Level 45 ist das Level-Cap zum Start. Erst dort öffnen Eroberungs-Dungeons und alles PvP.
Allgemeine Regeln
- Hauptquest folgen. Mit Alt + 1 läuft der Charakter automatisch zur aktuellen Quest.
- Od-Energie sparen. Energie bezahlt die Belohnung eines Dungeons, nicht den Eintritt. Erkundungs-Dungeons abschließen, aber die Kiste nicht mit Energie looten. Ausnahmen: Feuertempel einmal für die Waffe, Draupnir-Erkundung bis zur Pity-Kiste.
- Twinks zuerst auf 22. Ab etwa Level 22 sammelt jeder Charakter Energie. Zieht man Twinks zuerst auf 22, sammeln sie im Hintergrund. Das dauert je etwa 70 bis 90 Minuten.
- Für 45 aufheben: Shugo-Fest-Schlüssel, Unique-Items (gelb) und Manasteine.
- Gürtel und Amulett behalten. Sie begleiten dich bis zum Ende. Bis +10 schlägt das Verstärken nie fehl, danach macht die Substanzumwandlung die nächste Seltenheit daraus. Nie extrahieren oder verkaufen.
- Wenig verstärken. Leveling-Ausrüstung wird schnell ersetzt. Die Waffe auf etwa +5, Rüstung gar nicht.
- Rote Aufstiegsleiste: Sie bremst irgendwann die Hauptquest. Hauptquest, Nebenquests, versiegelte Dungeons und Festungen füllen sie, Federn zählen nicht.
- Shugo-Event, Dimensions-Invasion und Abyss erst ab 45 angehen, vorher gibt es weniger Loot.
Assassinen-spezifisch
- Level 1–13: Punkte zuerst in Schneller Schnitt und Gebrüll der Bestie, Herzstoß immer dann, wenn sein Level-Gate es erlaubt. Früh machen diese beiden den meisten Schaden, weil Herzstoß nur nach Krits feuert.
- Makro ab Level 4: Herzstoß unten in die Zeile, Gebrüll der Bestie darüber, zusammen mit Schneller Schnitt gehalten. Ab 14 Glyphenexplosion ganz unten einsetzen.
- Stigmas: Illusion auf 22, Pakt der Flinkheit auf 27, Triniels Dolch auf 32. Auf 37 beim Questen Wurf der Schattenklinge in einem Questing-Preset auf 10.
- Daevanion: Die Bretter öffnen auf 12, 20, 30 und 40. Jeweils die Leveling-Knoten aus dem Abschnitt Daevanion nehmen.
- Mobs: Kleine Gruppen bekämpfen. Schneller Schnitt, Gebrüll, Herzstoß und Glyphenexplosion treffen je bis zu 4 Gegner. Eine Glyphenexplosion mit fünf Stapeln betäubt jedes getroffene Monster.
- Früh zerbrechlich: Auf LP-Absorption-Spezialisierungen und Tränke setzen. Tötet dich ein Story-Boss wiederholt, zuerst Nebenquests für Ausrüstung machen.
| Skill | Beim Leveln | Auf 45 |
|---|---|---|
| Schneller Schnitt | 0,7 % LP absorbieren, ab 25 zusätzlich [Glyphenexplosion] −1 s | Mehrfachtreffer +50 % statt Absorption |
| Gebrüll der Bestie | Fähigkeitstempo +20 % (oder −20 % MP bei MP-Mangel) | Tempo behalten, [Schattenschlag] −1 s dazu |
| Herzstoß | 0,7 % LP absorbieren, ab 28 Mehrfachtreffer | Beide behalten |
| Schattenschlag | Krit.-Schadensverstärkung +20 % für 10 s | Behalten |
| Hinterhalt | 3 % LP absorbieren | Behalten oder 2 Glyphen umstritten |
| Glyphenexplosion | Mehrfachtreffer +50 % | „2 Stapel bleiben erhalten“ dazu |
| Sturmwirbel | 5 % LP absorbieren | Behalten |
Freischaltungen und Skillpunkte Level für Level
| Lv | Neu | Punkte setzen |
|---|---|---|
| 1 | Schneller Schnitt, Schattenschlag, Gebrüll der Bestie, Geschärfte Sinne | – |
| 3 | Hinterhalt | – |
| 4 | Herzstoß | Herzstoß 2 |
| 5 | Sturmwirbel | Schneller Schnitt 2, Gebrüll 2 |
| 6 | Schwachstellenfokus | Schneller Schnitt 3, Gebrüll 3 |
| 7 | Wirbelschnitt | Herzstoß 3, Schneller Schnitt 4 |
| 8 | Blitzhafter Schnitt | Gebrüll 4, Schattenschlag 2, Hinterhalt 2 |
| 9 | Klingengift | Schattenschlag 3, 2 Punkte aufheben |
| 10 | Infiltration | Herzstoß 4, Schneller Schnitt 5, Gebrüll 5 |
| 11 | Rückhieb | Hinterhalt 4, Schattenschlag 4 |
| 12 | Schattenfall, Brett Nezekan | Schattenschlag 5 |
| 13 | Sturmhaltung | Herzstoß 5, Schneller Schnitt 6, Gebrüll 6 |
| 14 | Glyphenexplosion | Glyphenexplosion 2, Hinterhalt 5, Schattenschlag 6 |
| 15 | Schocktreffer | Hinterhalt 6 |
| 16 | Schockaufhebung | Herzstoß 6, Schneller Schnitt 7, Gebrüll 7 |
| 17 | Lauerhaltung | Glyphenexplosion 3, Schattenschlag 7 |
| 18 | – | Hinterhalt 7 |
| 19 | Erste Spezialisierungen | Herzstoß 7, Schneller Schnitt 8, Gebrüll 8 |
| 20 | Brett Zikel | Glyphenexplosion 4 |
| 21 | Verteidigungsbruch | aufheben |
| 22 | Stigma-Slot 1: Illusion | Herzstoß 8, Schneller Schnitt 9, Gebrüll 9 |
| 23 | Pakt der Revitalisierung | Glyphenexplosion 5, Schattenschlag 8 |
| 25 | Entschlossenheit | Herzstoß 9, Schneller Schnitt 10, Gebrüll 10 |
| 26 | – | Glyphenexplosion 6 |
| 27 | Stigma-Slot 2: Pakt der Flinkheit | Hinterhalt 8, Schattenschlag 9 |
| 28 | – | Herzstoß 10 |
| 29 | – | Glyphenexplosion 7, Hinterhalt 9 |
| 30 | Brett Vaizel | Schattenschlag 10 |
| 31–33 | Stigma-Slot 3 auf 32: Triniels Dolch | Hinterhalt 10, Glyphenexplosion 8, Sturmwirbel bis 7 |
| 34–38 | Stigma-Slot 4 auf 37: Wurf der Schattenklinge | Sturmwirbel 8, Schwachstellenfokus bis 9, Glyphenexplosion 10 |
| 39–42 | Brett Triniel auf 40 | Schwachstellenfokus 10, Rückhieb bis 10 |
| 43–45 | – | Restpunkte aufheben, auf 45 nach der Tabelle oben neu verteilen |
Aus dem Global-Client berechnet, nur Skillpunkte aus Levelaufstiegen. Daevanion-Skillknoten und Weisheitssteine bringen dich weiter voraus.
Daevanion-Bretter
Es gibt fünf Bretter: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel. Jeder ausgegebene Daevanion-Punkt gibt genau einen Gearscore. Grüne, blaue und orange Felder sind dabei linear: Sie kosten 2, 3 oder 4 Punkte und geben ebenso viel Gearscore.
Kristalle: etwa 136 aus Levelaufstiegen bis 45, 316 mit allen Bezirksquests und versiegelten Dungeons deiner Fraktion, 366 mit den 50 aus dem Albtraum-Shop. Kristalle aus Quests und Dungeons liegen als Item im Inventar und müssen erst benutzt werden.
Knoten jeweils in dieser Reihenfolge kaufen. Route aus dem Global-Client berechnet.
So liest du die Bretter
- Jedes Brett beginnt beim Startfeld in der Mitte. Kaufen kannst du nur ein Feld, das direkt oben, unten, links oder rechts an ein schon gekauftes Feld grenzt, diagonal geht nicht.
- Felder kosten 1 bis 4 Daevanion-Punkte. Die grauen geben kleine Grundwerte, die farbigen stärkere Werte oder eine zusätzliche Stufe für eine Fähigkeit.
- Die Nummern sind die empfohlene Kaufreihenfolge. Die hell markierten Felder dazwischen sind der günstigste Weg dorthin, die kaufst du unterwegs mit.
- Klick auf einen Eintrag oder eine Nummer: Die Karte zeigt die Route bis dorthin und erklärt, was das Feld bringt.
- 1 Punkt
- 2 Punkte
- 3 Punkte
- 4 Punkte
- nicht auf der Route
- 1 Reihenfolge wie in der Liste
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1HerzstoßAktive Fähigkeit
Herzstoß: Stufe +1
Nur nach kritischem Treffer. Bis zu 4 Gegner, regeneriert 100 MP.
2GlyphenexplosionAktive Fähigkeit
Glyphenexplosion: Stufe +1
Ziel in 20 m, bis zu 4 Gegner im Umkreis von 4 m. Schaden und Betäubungschance steigen je Glyphenstapel.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5Schneller SchnittAktive Fähigkeit
Schneller Schnitt: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick.
6GebrüllAktive Fähigkeit
Gebrüll der Bestie: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, bindet 1 Glyphe für 10 s.
7RückhiebPassive Fähigkeit
Rückhieb: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Rückenangriffen und Schadensverstärkung (PvE) je 3 % → 12,5 %, PvP 1,5 % → 6,25 %.
8RückhiebPassive Fähigkeit
Rückhieb: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Rückenangriffen und Schadensverstärkung (PvE) je 3 % → 12,5 %, PvP 1,5 % → 6,25 %.
9SturmhaltungPassive Fähigkeit
Sturmhaltung: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
10SturmhaltungPassive Fähigkeit
Sturmhaltung: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
11SchwachstellenfokusPassive Fähigkeit
Schwachstellenfokus: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290. Bei Krit: 25 % Chance auf +Angriffskraft für 10 s, 7 % Chance auf bis zu 5 Trugbilder, die je eine Glyphe binden.
12SchwachstellenfokusPassive Fähigkeit
Schwachstellenfokus: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290. Bei Krit: 25 % Chance auf +Angriffskraft für 10 s, 7 % Chance auf bis zu 5 Trugbilder, die je eine Glyphe binden.
13SchattenschlagAktive Fähigkeit
Schattenschlag: Stufe +1
Teleport hinter ein Ziel in 20 m, Schaden und 3 s Betäubung.
14Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
15Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
16SturmwirbelAktive Fähigkeit
Sturmwirbel: Stufe +1
Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 4 m.
Nezekan, ab Level 12
- Herzstoß
- Glyphenexplosion
- Kampftempo
- Kampftempo
- Schneller Schnitt
- Gebrüll
- Rückhieb
- Rückhieb
- Sturmhaltung
- Sturmhaltung
- Schwachstellenfokus
- Schwachstellenfokus
- Schattenschlag
- Abklingzeit −1,5 %
- Abklingzeit −1,5 %
- Sturmwirbel
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1HerzstoßAktive Fähigkeit
Herzstoß: Stufe +1
Nur nach kritischem Treffer. Bis zu 4 Gegner, regeneriert 100 MP.
2GlyphenexplosionAktive Fähigkeit
Glyphenexplosion: Stufe +1
Ziel in 20 m, bis zu 4 Gegner im Umkreis von 4 m. Schaden und Betäubungschance steigen je Glyphenstapel.
3Schneller SchnittAktive Fähigkeit
Schneller Schnitt: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick.
4GebrüllAktive Fähigkeit
Gebrüll der Bestie: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, bindet 1 Glyphe für 10 s.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Treffer (Schock) 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
8SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Treffer (Schock) 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
9SchattenschlagAktive Fähigkeit
Schattenschlag: Stufe +1
Teleport hinter ein Ziel in 20 m, Schaden und 3 s Betäubung.
10SturmwirbelAktive Fähigkeit
Sturmwirbel: Stufe +1
Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 4 m.
Zikel, ab Level 20
- Herzstoß
- Glyphenexplosion
- Schneller Schnitt
- Gebrüll
- Schadensverstärkung
- Schadensverstärkung
- Schocktreffer
- Schocktreffer
- Schattenschlag
- Sturmwirbel
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1HerzstoßAktive Fähigkeit
Herzstoß: Stufe +1
Nur nach kritischem Treffer. Bis zu 4 Gegner, regeneriert 100 MP.
2GlyphenexplosionAktive Fähigkeit
Glyphenexplosion: Stufe +1
Ziel in 20 m, bis zu 4 Gegner im Umkreis von 4 m. Schaden und Betäubungschance steigen je Glyphenstapel.
3Schneller SchnittAktive Fähigkeit
Schneller Schnitt: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick.
4GebrüllAktive Fähigkeit
Gebrüll der Bestie: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, bindet 1 Glyphe für 10 s.
5RückhiebPassive Fähigkeit
Rückhieb: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Rückenangriffen und Schadensverstärkung (PvE) je 3 % → 12,5 %, PvP 1,5 % → 6,25 %.
6SturmhaltungPassive Fähigkeit
Sturmhaltung: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
7Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
8Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
9SchwachstellenfokusPassive Fähigkeit
Schwachstellenfokus: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290. Bei Krit: 25 % Chance auf +Angriffskraft für 10 s, 7 % Chance auf bis zu 5 Trugbilder, die je eine Glyphe binden.
10SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Treffer (Schock) 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
11SturmwirbelAktive Fähigkeit
Sturmwirbel: Stufe +1
Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 4 m.
Vaizel, ab Level 30
- Herzstoß
- Glyphenexplosion
- Schneller Schnitt
- Gebrüll
- Rückhieb
- Sturmhaltung
- Krit.-Schadensverstärkung
- Krit.-Schadensverstärkung
- Schwachstellenfokus
- Schocktreffer
- Sturmwirbel
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1HerzstoßAktive Fähigkeit
Herzstoß: Stufe +1
Nur nach kritischem Treffer. Bis zu 4 Gegner, regeneriert 100 MP.
2GlyphenexplosionAktive Fähigkeit
Glyphenexplosion: Stufe +1
Ziel in 20 m, bis zu 4 Gegner im Umkreis von 4 m. Schaden und Betäubungschance steigen je Glyphenstapel.
3Schneller SchnittAktive Fähigkeit
Schneller Schnitt: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick.
4GebrüllAktive Fähigkeit
Gebrüll der Bestie: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, bindet 1 Glyphe für 10 s.
5RückhiebPassive Fähigkeit
Rückhieb: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Rückenangriffen und Schadensverstärkung (PvE) je 3 % → 12,5 %, PvP 1,5 % → 6,25 %.
6SturmhaltungPassive Fähigkeit
Sturmhaltung: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
7SchwachstellenfokusPassive Fähigkeit
Schwachstellenfokus: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290. Bei Krit: 25 % Chance auf +Angriffskraft für 10 s, 7 % Chance auf bis zu 5 Trugbilder, die je eine Glyphe binden.
8SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Treffer (Schock) 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
11MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
12SturmwirbelAktive Fähigkeit
Sturmwirbel: Stufe +1
Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 4 m.
Triniel, ab Level 40
- Herzstoß
- Glyphenexplosion
- Schneller Schnitt
- Gebrüll
- Rückhieb
- Sturmhaltung
- Schwachstellenfokus
- Schocktreffer
- Mehrfachtreffer
- Mehrfachtreffer
- Mehrfachtreffer
- Sturmwirbel
- Überspringen: Hinterhalt, Infiltration, Schockaufhebung, Blitzhafter Schnitt, Wirbelschnitt, Schattenfall, MP und Krit-Resistenz. Bei Schadenstoleranz, Mehrfachtreffer-Resistenz und Krit.-Schadenstoleranz gehen die Meinungen auseinander. umstritten
- Über 366 Kristalle: die letzten Angriffs- und Krit-Knoten, danach Überlebenswerte.
- Azphel ist ein PvP-Brett mit eigenen Kristallen aus Abyss und Schlachtfeld und kostet nichts von den anderen Brettern. Alles, was nicht mit „(PvP)“ markiert ist, wirkt auch im PvE.
Andere Routen setzen dieselben Schwerpunkte, bei Nezekan: Abklingzeit, Kampftempo, Herzstoß, Schneller Schnitt, Glyphenexplosion. Bei Zikel Schadensverstärkung, bei Vaizel Krit.-Schadensverstärkung, bei Triniel Mehrfachtreffer.
Werte
| # | Wert | Begründung |
|---|---|---|
| 1 | Schadensverstärkung bei Rückenangriff | Eigener Multiplikator, startet bei null. Auf Global nur auf etwa 1 von 200 überlegenen Manasteinen/Seelensteinen, auf Slot 4 der Haustier-Bretter Varian und Spezial sowie über Rückhieb. |
| 2 | Wucht Smite | Überall mitnehmen, wo sie rollt: Seelenbindung auf Helm, Schultern und Umhang, Haustier-Brett Spezial (Slot 4), Pantheon-Wert Weisheit, Schocktreffer. |
| 3 | Waffenschadensverstärkung ≈ Krit.-Schadensverstärkung | Reihenfolge zwischen beiden umstritten, danach Schadensverstärkung. umstritten |
| – | Kampftempo | Nur bis zur nächsten Stufe: Treffer kommen in Stufen. Am Trainingsdummy prüfen, wo die Trefferzahl springt. umstritten |
| – | Kritischer Treffer | Bis zum Cap. Herzstoß feuert nur nach Krits. |
| – | Präzision | Kann warten. Treffer von hinten ignorieren den Block des Ziels. |
Caps für Krit und Präzision
- Das Cap liegt bei etwa 80 %, erreicht bei einem Vorsprung von rund 1.200 Punkten gegenüber dem passenden Wert des Ziels. Jede 100 Punkte Vorsprung bringen im Schnitt etwa 6–7 %. KR/TW-Wert
- Der Tooltip auf Global nennt „max. 50 %“ Krit-Rate. In der Asia-Version stand derselbe Text, und gemessen wurden trotzdem bis zu rund 80 %.
- Krit-Spezialisierungen auf einem Skill, der schon am Cap ist, verpuffen.
- Für den Raid Ludra gelten etwa 1.450–1.500 Präzision und 1.600 Krit als Ziel. Darunter landen deine Treffer nicht sauber, egal wie hoch der Gearscore ist. KR/TW-Wert
Pantheon-Werte: Eine Empfehlung lautet Weisheit, dann Zeit, Zerstörung und Illusion; eine andere Zerstörung, Illusion, Tod, Raum und Zeit. Für Zeit und Zerstörung ist der Koloss die ergiebigste Quelle. umstritten
Ausrüstung
Endgame-Set
| Slot | Item | Wo es herkommt |
|---|---|---|
| Waffe | Wütender Kromede-Silberdolch Enraged Kromede Silver Dagger | Feuertempel-Eroberung, Gutscheine für Waffe nach Wahl |
| Schützer | Nuakum-Schützer Nuakum Guard | Seltenster Drop in der Grimmhornhöhle, alternativ 3 Gutscheine + 2 Mio. Kinah |
| Rüstung | Nuakum-Set: Helm, Schultern, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel, Umhang | Grimmhornhöhle |
| Ohrringe, Ringe | Wütende Kromede (je 2) | Feuertempel-Eroberung |
| Armbänder | Pilger- oder Aufstiegs-Armband | Bestes Armband in Season 1: Armband des Abgrunds aus Ludra |
| Amulett | Amulett der Offenbarung (Unique, Waffenschadensverstärkung 10 %) |
Die deutschen Itemnamen sind sinngemäß aus dem Englischen übersetzt, solange keine Clientnamen vorliegen. Ludras Klaue (Unique, Itemlevel 102) der stärkste derzeit verfügbare Dolch. Heroische Ausrüstung gibt es in Season 1 nicht, Unique ist die höchste Stufe.
Linien, Steine, Arkana, Titel, Flügel
| Manasteine | Schadensverstärkung bei Rückenangriff, nur auf überlegenen (auch abyssalen) Manasteinen und Seelensteinen. Dann Waffenschadensverstärkung, Krit.-Schadensverstärkung und Schadensverstärkung, bis dahin eine goldene Angriffslinie. |
|---|---|
| Seelenbindung Waffe, Schützer | Kampftempo, Waffenschadensverstärkung, Schadensverstärkung, Mehrfachtrefferchance, Wucht |
| Seelenbindung Rüstung | Helm und Umhang: Wucht und Angriff. Schultern: Krit.-Schaden und Wucht. Brust: Schadensverstärkung. Handschuhe: Kampftempo. Stiefel: Bewegungstempo. Auf jedem Teil Linien für Rückhieb, Sturmhaltung oder Schocktreffer. |
| Schmuck | Ringe: Wucht und +1 auf Herzstoß, Glyphenexplosion oder Schneller Schnitt. Halskette: Kampftempo und Wucht. Ohrringe: Bewegungstempo und Wucht. |
| Arkana | Pergament: Herzstoß, Schneller Schnitt, Glyphenexplosion. Kompass: Gebrüll, dann Sturmwirbel. Glocke: Sturmhaltung. Spiegel: Rückhieb, Schocktreffer, Schwachstellenfokus. Heiliger Gral umstritten. Ab 45 heben Arkana-Linien Skills über Stufe 14. Verbreitet ist das Set „Lebenskraft des Urlichts“ Primal Vigor: 2 Teile geben +60, 4 Teile +150 PvE-Angriffskraft, solange du mindestens 70 % LP hast. |
| Titel | Angriff: „Unbound by Genus“ (PvE-Schaden 4,5 %). Verteidigung: Heiliger von Verteron bzw. Altgard (Schadenstoleranz 3 %). Nutzen: „Empty Closet“ (Kampftempo und Abklingzeit 3,5 %, 700 Skins). |
| Flügel | Schleier der Dunkelheit, Waldgeist oder Albtraum für Schaden, oder Talisra für 4 % Abklingzeitverringerung. Bis dahin die Flügel des Ultimativen Daeva aus dem Aufstieg. Besitz-Effekte aller Flügel zählen, nur der Trage-Effekt ist eine Wahl. umstritten |
| Koloss | Zikels Erscheinung, im Albtraum-Shop für 14.000 Phantasmal-Fragmente |
Englische Bezeichnungen, wo kein deutscher Name aus dem Client belegt ist.
Endgame: von 45 zu Ludra
Auf 45 entscheidet der Gearscore (Itemlevel), nicht das Level, welche Inhalte du betreten kannst. Eine frische 45 hat etwa 780 Itemlevel.
Die fünf Phasen bis 1.400
- Story fertigmachen. Die Quest „Diverging Paths“ (Elyos) bzw. „Farewells“ (Asmodier) gibt die Unique-Waffe. Die Folgequest führt durch Draupnir (Itemlevel 700) zum Abyss (1.000) und bringt den Schützer. Auf den Endgame-Build umstellen und gesparte Shugo-Fest-Schlüssel öffnen.
- Einmal-Belohnungen einsammeln. Bezirksquests, 61 versiegelte Dungeons, 15 Garnisonen, Federn (Empyrean Traces) beim Monolithen, versiegelte Dungeons der Gegenfraktion über den Raum-Zeit-Riss. Danach Daevanion-Kristalle benutzen und ausgeben. Etwa +240 Itemlevel ohne Kinah-Kosten.
- Auf 1.000 aufrüsten. Amulett und Gürtel eine Stufe hoch, alles auf +5, Waffe auf +10, günstige Steine in alle Slots. Für unter 2 Mio. Kinah. Clash-Runen nur auf +1: Ab +2 zerbricht die Rune bei Fehlschlag.
- Abyss betreten. Ab 1.000 Itemlevel. Questabgabe beim Shugo Koro, freigeschaltete Bezirksquests und die Aufstiegsquest auf 45 erledigen, Federn im Abyss für bis zu 52 Azphel-Kristalle.
- Auf 1.400 klettern. Amulett und Gürtel auf Episch +10 und dann auf Unique, Schmuck craften, überschüssige Energie in Draupnir. Dann Vakrons Luftinsel.
Itemlevel-Gates
| Itemlevel | Inhalt | Was dort fällt |
|---|---|---|
| 700 | Draupnir- und Kraohöhle-Eroberung | Rüstung/Schützer bzw. Waffen/Schmuck, Itemlevel 54 |
| 1.000 | Abyss, Aufstiegsprüfung (leicht) | Abyss-Punkte für Stigma-Splitter |
| 1.400 | Vakrons Luftinsel, Uruguguschlucht-Eroberung | Rüstung/Schützer bzw. Waffen/Schmuck, Itemlevel 70 |
| 1.600–2.500 | Transzendenz, Stufen 1–4 (1.600 / 1.900 / 2.200 / 2.500) | Hauptquelle für Arkana-Karten |
| 2.100 | Grimmhornhöhle, Feuertempel-Eroberung | Nuakum-Rüstung bzw. Wütende-Kromede-Waffen/Schmuck, Itemlevel 86 |
| 2.800 | Ludra, Raid für genau 10 Spieler | 1 belohnter Kill pro Woche |
| 1.000–3.000 | Albtraum, solo gegen einen Boss, bis Stufe 10 | Shop mit Koloss, Stigma-Splittern, Kristallen |
Alle Gates aus dem Global-Client. Hard-Modi und Ordeal gibt es zum Global-Start nicht.
Ressourcen richtig einsetzen
- Od-Energie: regeneriert 15 alle drei Stunden, ein Claim kostet 40. Nie am Cap liegen lassen, sonst verfällt Nachschub. Ausgeben im neuesten Dungeon, den du betreten kannst.
- Pity-Kisten: Dreimal Erkundung eines neuen Dungeons claimen gibt einmalig ein Rüstungsteil nach Wahl. Eine offene Auswahl blockiert den Dungeon, bis du sie nimmst.
- Craften: Waffen und Schmuck craften, Rüstung und Schützer farmen. Rüstung zuletzt aufwerten. Gecraftete Teile haben 5 statt 4 Seelenbindungs-Linien.
- Verstärken: Nichts über +10 auf Ausrüstung, die du ersetzt. +10 → +15 kostet pro Itemlevel etwa 75-mal mehr als +0 → +5.
- Abyss-Punkte: Der Abyss-Shop auf Global verkauft keine Ausrüstung. Für den Assassinen vor allem Stigma-Splitter, die ersten 50 für je 10.000 Abyss-Punkte.
- Abyss-Zeit: 7 Stunden pro Woche, mit Mitgliedschaft laut Tooltip 14 umstritten. Nicht AFK stehen.
Ludra: Hinweise für Assassinen
- In einer Phase steht man nur vor dem Boss richtig, weil hinter ihm außerhalb des Felds ist. Schattenschlag teleportiert dich hinter das Ziel und landet dich hier also an der falschen Stelle.
PvP
Für PvP ein zweites Skill-Preset anlegen. Jedes Preset speichert eigene Skill- und Stigma-Stufen, dein PvE-Build bleibt also erhalten. KR/TW-Wert Prinzip: ein Ziel wählen, in den Rücken, Burst darauf. Steht es danach noch, raus und mit dem nächsten Schattenschlag neu ansetzen.
Ablauf
- Pakt der Flinkheit, dann Illusion, vor dem Angriff. Illusion gibt ab Stufe 5 auch +10 % Statuseffekt-Trefferchance.
- Schattenschlag aus bis zu 20 m: hinter das Ziel, 3 s Betäubung. Die Chance wird gegen Spieler nicht gesenkt.
- Triniels Dolch von hinten, dann Schattenfall auf das betäubte Ziel (3 s K. o.).
- Glyphenexplosion, dann Linksklick und Makro halten. Gegen Spieler 10 % Betäubung je Glyphe, 50 % bei fünf.
- Raus, wenn der Burst verbraucht ist. Pakt des Ausweichens löst Wurzeln und Verlangsamung, macht dagegen immun und gibt +200 Ausweichen.
| Bereich | PvP-Preset |
|---|---|
| Stigmas | Illusion, Pakt der Flinkheit, Triniels Dolch, Pakt des Ausweichens statt Reißzahn |
| Skillpunkte | Sturmwirbel auf 1, weil nur Monster eine Stagger-Leiste haben. Dafür Pakt der Revitalisierung auf 10. Schockaufhebung früher steigern. |
| Schattenschlag | Zusätzlich Siegel für 5 s (50 %). Schockaufhebung löst kein Siegel. |
| Optionale Stigmas | Schattenlauf (20 s Stealth), Schattengang (Treffer und zurück in 3 s Stealth), Spiralschnitt (20-m-Ansturm, entfernt Buffs), Rauchgranate (5 s Blindheit) umstritten |
| Amulett | Amulett des erbitterten Kampfes (PvP-Schadensverstärkung 20 %) statt Amulett der Offenbarung |
| Rüstungslinien | Widerstand gegen Statuseffekte auf jedem Rüstungsteil |
| Manasteine | Abyssale Manasteine mit PvP-Linien, PvP-Schadensverstärkung zuerst |
Worauf achten
| Gegner | Was passiert | Was tun |
|---|---|---|
| Gladiator-Beharrlichkeit, Kleriker-Erlösung | 3 s immun gegen Schaden und Statuseffekte | Abwarten, erst dann Dolch und Illusion |
| Kantor-Barrierezauber | Gruppe fällt 3 s nicht unter 10 % LP | Weiter draufhauen: danach 30 s keine Barriere, Beharrlichkeit oder Erlösung auf diesem Spieler |
| Beschwörer: Magie ergreifen | Entfernt bis zu 2 Buffs, ab Stigma-Stufe 5 drei, ab 15 fünf | Mit dem Verlust von Illusion und Pakt der Flinkheit rechnen |
| Wurzeln und Verlangsamung (Kleriker, Jäger, Gladiator, Zauberer) | Schockaufhebung löst sie nicht | Pakt des Ausweichens nutzen |
| Samen der Entdeckung | Deckt Stealth für 10 s auf, alle 30 s | Nicht auf Stealth zur Flucht verlassen |
Angaben aus dem Global-Client und erprobten PvP-Builds. Die deutschen Skillnamen der Gegnerklassen sind sinngemäß übersetzt, wo kein Clientname vorlag.
Häufige Fehler
Alles auf 20 ziehen wollen
Stufe 20 brauchen nur Schneller Schnitt, Gebrüll der Bestie, Herzstoß und Glyphenexplosion. Alle anderen Skills enden bei 12 oder 16, Punkte darüber hinaus sind dort verschenkt.
Von vorne angreifen
Von vorne fehlt dir der Bonus von Rückhieb, und Hinterhalt setzt dann keine Glyphen. Bleib im Rücken des Ziels.
Reißzahn im Raid behalten
In Raids und schweren Kämpfen ist Ausweichhaltung als aktiver Block wertvoller. Sie ersetzt dort Reißzahn der Bestie.
Illusion vor einer Mechanik zünden
Nicht kurz vor einer Mechanik, vor der du weglaufen musst. Sonst läuft der stärkste Buff ins Leere.
Zu viel im Makro
Sinkt die Trefferzahl, steckt zu viel im Makro. Eine Zeile und höchstens ein Zusatz-Eintrag. Bei Frame-Drops die Grafik senken.
Energie in Erkundungs-Dungeons
Energie gehört in die Eroberungs-Dungeons, nicht in die Erkundungs-Kisten beim Leveln.
Stand und Methodik
Zusammengestellt aus den Daten des Global-Clients, den Ankündigungen von NC und den Builds erfahrener Spieler, abgeglichen über mehrere deutsch- und englischsprachige Quellen. Aufgenommen wird nur, was belegt ist. Wo sich erfahrene Spieler uneinig sind, stehen beide Positionen da.
Der Guide wird laufend gepflegt. Was sich geändert hat, steht unter Neuigkeiten.



