GladiatorDer Guide zum Großschwert: Abwärtsschlag, Gruppenbuffs, Stigmas mit und ohne Templer, Makro und PvP

Rolle
Tank und Gruppen-Buffer
Waffe
Großschwert
Reichweite
Nahkampf
Gruppenbuffs
ja
Schwierigkeit
leicht
Skills
12 aktiv, 10 passiv, 13 Stigma

Stand: 4. Oktober 2026, Global-Version. Balance-Patches können Werte ändern; Änderungen am Guide stehen unter Neuigkeiten.

Überblick

Der Gladiator schwingt ein Großschwert im Nahkampf und ist Schadensklasse, Gruppen-Buffer und Ersatz-Tank zugleich. Fehlt ein Templer, hält er den Boss; ist einer dabei, kämpft er neben ihm an der Front.

Sein größter Treffer ist Abwärtsschlag samt Folgeschlag Aufwärtsschlag. Gegen einen Boss lässt er sich aber nur nutzen, wenn er freigeschaltet ist: Furorausbruch macht ihn für 10 s verfügbar, außerdem hat jeder deiner Angriffe 7 % Chance darauf. Bis Skillstufe 16 hat Abwärtsschlag danach 5 s Abklingzeit.

Stärken

  • Schaden, Gruppenbuffs und Tank-Fähigkeit in einer Klasse
  • Buffs für die Gruppe über Block und Klinge des Lebensraubs
  • Viel LP-Absorption, dadurch robust
  • Viel Kontrolle (K. o., Luftbann, Bann) im PvP

Schwächen

  • Kein harter Spott: dreht sich der Boss weg, bleibt er weg
  • Abwärtsschlag nur nach Freischaltung
  • Früh knappes Mana
  • Gruppenbuff stapelt nicht mit dem des Templers

So funktioniert der Gladiator

Drei Bausteine

  1. Abwärtsschlag freischalten. Er trifft nur ein umgeworfenes Ziel. Gegen Bosse mit Handlungsunfähigkeits-Immunität springt er mit 7 % Chance pro Angriff frei, Furorausbruch schaltet ihn für 10 s frei. Die Spezialisierung „Abklingzeit entfernt“ ab Skillstufe 16 lässt ihn in diesem Fenster ohne Pause feuern.
  2. Mana über Treffer. Zerreißender Schlag trifft bis zu 4 Gegner und kostet MP. Scharfer Schlag, dein Linksklick, füllt sie wieder auf: Jeder Treffer seiner Kette gibt 100 MP oder mehr. Ab Skillstufe 16 kann Zerreißender Schlag selbst MP bei kritischen Treffern zurückgeben.
  3. Buffs zünden. Verheerender Schlag stürmt dich alle 45 s zum Ziel und gibt 20 s [Kampfbereitschaft]: +20 % PvE-Schadensverstärkung, +100 kritischer Treffer. Angriffsstellung erhöht das Kampftempo, Zikels Segen die Angriffskraft.

Immer von vorne. Erfahrener Konterangriff erhöht dauerhaft deine Schadensverstärkung bei Frontalangriffen. Steht ein Templer vorne, stellst du dich neben ihn an die Front des Bosses.

Build auf einen Blick (Level 45, PvE)

Haupt-SkillsAbwärtsschlag, Zerreißender Schlag und Verheerender Schlag zuerst auf 10, dann Scharfer Schlag
StigmasAngriffsstellung und Furorausbruch immer. Mit Templer in der Gruppe dazu Zikels Segen und Klinge des Lebensraubs, ohne Templer Fokussierter Block und ein vierter, über den sich die Builds uneinig sind. umstritten
PassiveErfahrener Konterangriff und Angriffsvorbereitung zuerst, dann Tödliche Eruption, Schocktreffer und Schwächenanalyse
TastenScharfer Schlag und Makro-Taste halten. Buffs von Hand zum Kampfbeginn, Fokussierter Block vor großen Boss-Treffern.
WerteSchadensverstärkung bei Frontalangriffen, Wucht, dann Waffenschadens-, Krit.-Schadens- und Schadensverstärkung etwa gleichauf KR/TW-Wert

Mastery-SkillStigmaPassiv

  • KR/TW-WertWert aus der koreanischen/taiwanischen Version, auf Global noch nicht bestätigt
  • umstrittenUnter erfahrenen Spielern umstritten, beide Positionen stehen im Text

Aktive Skills und Spezialisierungen

Mit Skillpunkten erreicht ein Skill höchstens Stufe 10, darüber helfen Daevanion-Knoten, Ringe und Arkana-Karten. Ein Spezialisierungs-Slot öffnet auf Skillstufe 8, ein zweiter auf 12; die Option bei 16 belegt einen dieser Slots, bis Stufe 20 den dritten öffnet. Resets sind kostenlos.

Spezialisierungen, die in den verbreiteten PvE-Builds übereinstimmen. Stufe des Freischaltens in Klammern.
Skillab LvCDWas er machtSpezialisierungen
AbwärtsschlagOverhead Slam45 sEin umgeworfenes Ziel in 4 m, erhöht die Aggro. Gegen immune Ziele mit 7 % Chance pro Angriff freigeschaltet.Folgeschlag [Aufwärtsschlag] (8)
Trifft garantiert kritisch (12)
Abklingzeit entfernt (16), statt des Krits; der Krit kehrt auf 20 zurück
Zerreißender SchlagRending Blow1–Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro, kostet MP.In Bewegung nutzbar (8)
Bis zu +12 % Schaden bei wenigen Zielen (12)
50 MP bei kritischem Treffer (16), statt der 12 %
Verheerender SchlagRuinous Blow1445 sAnsturm auf ein Ziel in 7,5 m, bis zu 4 Gegner. 20 s [Kampfbereitschaft]: PvE-Schadensverstärkung +20 %, PvP +10 %, kritischer Treffer +100, Statuseffekt-Trefferchance +15 %.Zusatzschaden bei Treffer (12)
Ignoriert Block und Ausweichen, Mehrfachtreffer (16)
Erster Slot: Fähigkeitstempo +20 % oder Reichweite umstritten
Scharfer SchlagKeen Strike1–Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert MP, erhöht die Aggro. Dein Linksklick.MP-Regeneration +20 % (8)
[Verheerender Schlag]-Abklingzeit −1 s bei Treffer (12)
Zerschmetternde WelleCrushing Wave820 sBis zu 4 Gegner in 5 m um dich.Absorbiert 2 % LP (8)
Reset bei kritischem Treffer (12)
KlingenrasereiSword Aura Rampage5–Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 4 m.5 % LP oder 120 MP umstritten
SpottklingeMocking Blade320 sEin Ziel in 4 m, 3 s K. o.Absorbiert 4 % LP, gegen immune Ziele (Bosse) 15 % (8)
SprungangriffLeaping Slam115 sSprung zu einem Ziel in 20 m.Reset, wenn das Ziel stirbt (8)
SturmhiebRush Strike1020 sNach Notausweichen oder im Flug zu einem Ziel in 10 m, 30 % K. o. (NPC 100 %).Reichweite +10 m (8)
KnöchelschnittAnkle Slice710 sNach erfolgreichem Block, bis zu 4 Gegner, 50 % Bann für 3 s (NPC 100 %).Reichweite +16 m (8)
LuftfesselungAerial Snare1245 sEin umgeworfenes Ziel in 4 m, 50 % Luftbann für 3 s. Gegen immune Ziele mit 5 % Chance freigeschaltet.Vor allem PvP: Luftbannchance +25 % (8)
SchockaufhebungDefiance1660 sLöst Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht, danach 5 s Zähigkeit.20 % LP-Regeneration (8)

Skillpunkte auf Level 45 verteilen

Bis 45 gibt es 203 Skillpunkte aus Levelaufstiegen, mit allen Weisheitssteinen deiner Fraktion 383. Ein Skill kostet von 1 auf 10 genau 21 Punkte.

Reihenfolge auf Level 45, von oben nach unten
#SkillaufPunkte gesamt
1Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag, Verheerender Schlag1063
2Scharfer Schlag1084
3Erfahrener Konterangriff, Angriffsvorbereitung10126
4Zerschmetternde Welle umstritten, Klingenraserei, Schwächenanalyse, Tödliche Eruption, Schocktreffer; Sprungangriff und Spottklinge auf 810257
5Überlebenshaltung10278
6Sprungangriff und Spottklinge10294
7Blutabsorption10315
8Sturmhieb, Knöchelschnitt10357
9Schockaufhebung10378

Die Levelpunkte reichen bis in Zeile 4, den Rest bezahlen Weisheitssteine. Im PvE auf Stufe 1: Luftfesselung, Schutzrüstung, Überlebenswille und Zerstörungsdrang.

Passive Skills

Über Stufe 10 wachsen Passive durch ihre Daevanion-Knoten, die Arkana-Linien von Spiegel (Erfahrener Konterangriff, Tödliche Eruption, Schocktreffer, Schwächenanalyse), Glocke (Angriffsvorbereitung) und Heiliger Gral sowie passive Seelenbindungs-Linien.

Werte: Stufe 1 → höchste in den Skill-Datenbanken angezeigte Stufe. Sortiert nach Priorität.
PrioPassivab LvWirkung
1Erfahrener KonterangriffExperienced Counterstrike21Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,4 % → 8 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: PvE-Schadensverstärkung 5,4 % → 13 %, PvP 2,7 % → 6,5 %. Stapelt nicht mit Kampfrausch des Templers.
2AngriffsvorbereitungAttack Preparation13PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %, Verteidigung 2 % → 40 %, Präzision +100.
3Tödliche EruptionMurderous Burst25Jeder Treffer gibt einen Stapel Mordlust. Bei 5 Stapeln Schaden an bis zu 4 Gegnern in 5 m, danach 3 s Krit.-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %.
4SchocktrefferImpact Hit15Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
5SchwächenanalyseIdentify Weakness11Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
6ÜberlebenshaltungSurvival Stance1LP, max. LP, natürliche LP-Regeneration und Schadensresistenz (PvE 5,5 % → 15 %).
7BlutabsorptionBlood Absorption950 % Chance pro Treffer auf etwas LP. Bei 50 % LP oder weniger sofort 26 % → 45 % der max. LP (60 s Abklingzeit).
8ÜberlebenswilleSurvival Willpower23Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP.
9ZerstörungsdrangDestructive Impulse17Zusatzschaden gegen Ziele mit Schock oder Benommenheit.
10SchutzrüstungProtection Armor6Block +200, LP bei erfolgreichem Block.

Stigmas

Slots öffnen auf 22, 27, 32 und 37. Welche vier Stigmas du trägst, hängt beim Gladiator vor allem daran, ob ein Templer in der Gruppe ist. Dessen Kampfrausch ersetzt deinen Block-Buff, egal wie hoch deine Stufen sind. KR/TW-Wert

Angriffsstellung, Zikels Segen, Furorausbruch, Klinge des Lebensraubs. Den Block-Buff übernimmt der Templer, also fliegt Fokussierter Block raus. Klinge des Lebensraubs gibt ab Stigma-Stufe 10 der ganzen Gruppe 20 s lang [Auszehrung], eine LP-Absorption.

StigmaCDWirkungStufen-Boni
AngriffsstellungLunge Stance60 sKampftempo +20 %, 10 s (Lv 1) bis 20 s (Lv 20).5: Wucht +5 %
10: Bewegungstempo +20 %
15: Schwächenanalyse ×1,5
20: bei Krit 50 % Chance auf −1 s für alle Abklingzeiten
FurorausbruchRage Burst45 sEin Ziel in 4 m. Schaltet Abwärtsschlag 10 s frei, +10 % PvE-Schadensverstärkung für 10 s, [Verwundet]: Angriffskraft des Ziels −10 %.5: Abklingzeit −15 s
10: Angriffskraft zusätzlich −10 %
15: trifft garantiert kritisch
20: PvE-Schadensverstärkung +10 %
Zikels SegenZikel’s Blessing120 sAngriffskraft +20 %, Präzision +100, 10 s (Lv 1) bis 20 s (Lv 20).5: eigener Stagger-Schaden +50 %
10: PvE-Schadensverstärkung +10 %
15: Mehrfachtrefferchance +50 %
20: Statuseffekt-Trefferchance +20 %
Fokussierter BlockFocused Block20 sGarantierte Parade mit +100 % Block-Schadensreduktion. Gibt MP und SP zurück und löst den Gruppenbuff aus.5: zweimal hintereinander
10: in Bewegung nutzbar
15: Bewegungstempo +20 % nach Parade
20: 10 % LP nach Parade
Klinge des LebensraubsLifestealing Blade90 sBis zu 4 Gegner in 4 m, absorbiert 10 % LP.5: bis zu +20 % Schaden bei vielen Zielen
10: [Auszehrung] für die Gruppe, 20 s
15: Abklingzeit −30 s
20: LP-Absorption +5 %

Stigma-Punkte nach Level 45

Eine Stufe kostet 1 Punkt bis 5, 2 bis 10, 4 bis 15 und 8 bis 20. Auf 45 hast du 30 Punkte: ein Stigma auf 10, drei auf 5. Weitere Punkte kommen über Stigma-Splitter aus Abyss-Shop, Shugo-Fest- und Albtraum-Shop, Arena, Schlachtfeld und Aufstieg.

  • Angriffsstellung zuerst auf 20. Hier sind sich alle Builds einig. Erst Stufe 20 bringt die Chance, bei Krits alle Abklingzeiten zu senken; zusammen mit „Abklingzeit entfernt“ auf Abwärtsschlag und der Abklingzeit von Furorausbruch hält das Abwärtsschlag fast dauerhaft verfügbar.
  • Mit Templer: danach Zikels Segen hoch, Klinge des Lebensraubs auf 15 (Gruppen-Auszehrung ab 10, kürzere Abklingzeit ab 15), Furorausbruch auf 5.
  • Ohne Templer: Fokussierter Block reicht auf 5. Danach geht Furorausbruch hoch, auf 10 senkt er die Angriffskraft des Bosses um 20 %, auf 15 trifft er garantiert kritisch. umstritten

Stigma-Tausch je nach Inhalt

SituationStigmaWarum
Stagger-Checks, bei denen die Gruppe zu langsam istZornwelleWrath Wave50 Stagger-Schaden auf jeder Stufe, der höchste Wert aller Gladiator-Skills. Ersetzt meist Furorausbruch oder Fokussierter Block. KR/TW-Wert
Stagger-PhaseZikels SegenAb Stufe 5 +50 % eigener Stagger-Schaden; dafür aufheben, wenn die Leiste offen ist.

Jedes der drei Skill-Presets speichert eigene Skill- und Stigma-Stufen KR/TW-Wert. Mit-Templer- und Ohne-Templer-Setup also auf getrennte Presets legen. Solange ein Stigma auf Abklingzeit ist, lässt sich das Preset nicht wechseln.

Hotbar und Makro

Die Grundlagen des Makro-Systems stehen im Assassinen-Guide. Beim Gladiator dreht sich das Makro um die Zeile mit Zerreißender Schlag; in beiden verbreiteten Aufbauten liegen dort, von unten nach oben, Furorausbruch, Klingenraserei und Zerreißender Schlag. Klingenraserei feuert nur auf einen gestaggerten Boss, Zerreißender Schlag füllt die übrige Zeit.

1
  1. Sprungangriff

Zum Ziel, 20 m

2
  1. Sturmhieb

Nach dem Ausweichen

3
  1. Spottklinge

LP-Notfall

4
  1. Zerschmetternde Welle

Trash, LP

5
  1. Angriffsstellung
  2. Zikels Segen

Buffs

8
  1. Knöchelschnitt
  2. Luftfesselung

Kontrolle

Q
  1. Fokussierter Block

Vor großen Treffern

E
  1. Abwärtsschlag
  2. Verheerender Schlag

Hauptschaden

R
  1. Furorausbruch
  2. Klingenraserei
  3. Zerreißender Schlag

Im Makro

LMB
  1. Scharfer Schlag

Linksklick, MP

Den untersten Skill eines Blocks lesen, der feuert zuerst.

Makro: nur Block R. Abwärtsschlag liegt auf eigener Taste und wird zusätzlich gehalten, so feuert er, sobald er freigeschaltet und bereit ist.

Von Hand: Angriffsstellung, Zikels Segen, Verheerender Schlag, Fokussierter Block. Verheerender Schlag aus dem Makro kann dich im falschen Moment nach vorne reißen.

Linksklick: wie lange halten? Solange Zerreißender Schlag und Abwärtsschlag unter Skillstufe 16 liegen, ist Scharfer Schlag deine MP-Quelle und wird mitgehalten. Ab 16 übernimmt Zerreißender Schlag mit seiner MP-Spezialisierung, dann reicht die Makro-Taste.

Rotation am Boss

  1. Ran: mit Sprungangriff, oder nach einem Ausweichen mit Sturmhieb.
  2. Buffs: Angriffsstellung und Zikels Segen zusammen, wenn der Boss angreifbar ist, nicht während einer Mechanik oder auf Adds.
  3. Verheerender Schlag bei jeder Bereitschaft für 20 s Kampfbereitschaft.
  4. Tasten halten. Das Makro feuert Furorausbruch, sobald er bereit ist, und schaltet damit Abwärtsschlag für 10 s frei. Dazwischen läuft Zerreißender Schlag.
  5. Fokussierter Block kurz bevor ein angekündigter Boss-Treffer einschlägt (rote oder gelbe Fläche): Der Treffer wird geblockt, die Gruppe bekommt 20 s den Buff.
  6. Situativ: Klingenraserei, solange der Boss gestaggert ist. Spottklinge, wenn deine LP knapp werden. Schockaufhebung gegen Betäubung oder K. o.
Stagger-Schaden aller Gladiator-Skills
StaggerSkill
50Zornwelle (Stigma)
25Verheerender Schlag
20Luftfesselung (nur wenn ausgelöst), Furorausbruch, Klinge des Lebensraubs, Zwangsfesselung, Zerschmetternder Ansturm (Stigmas)
15Spottklinge
10Sprungangriff, Knöchelschnitt, Sturmhieb
5Zerschmetternde Welle, Abwärtsschlag und Aufwärtsschlag (wenn freigeschaltet), Klingenwurf
2Zerreißender Schlag und sein Folgeschlag
0Klingenraserei (trifft nur gestaggerte Ziele)

Werte aus dem Global-Client.

Tanken und Gruppe

  • Aggro über Treffer. Scharfer Schlag, Zerreißender Schlag, Abwärtsschlag und Aufwärtsschlag erhöhen die Aggro. Ohne Templer in der Gruppe landet der Boss deshalb von selbst bei dir. Einen Spott hast du nicht.
  • Großen Treffer blocken. Fokussierter Block vor dem Einschlag stoppt den Treffer und gibt der Gruppe den Buff von Erfahrener Konterangriff. Dein gehaltener Angriff bricht den Block früh ab; kurz loslassen oder knapp vor dem Treffer blocken.
  • Boss schwächen: Furorausbruch legt [Verwundet] auf, −10 % Angriffskraft, ab Stigma-Stufe 10 −20 %. Verwundet stapelt nicht mit Einschüchterung aus der Provokation des Templers.
  • Selbst versorgen: Blutabsorption heilt einmal pro Minute sofort, wenn du unter 50 % LP fällst. Spottklinge zieht gegen Bosse 15 % LP. Schockaufhebung löst harte Kontrolleffekte.

Ein Buffer pro Gruppe. Erfahrener Konterangriff stapelt nicht mit Kampfrausch des Templers, und der Templer-Buff setzt sich durch. Mit Templer übernimmt er also Block-Buff und Spott, du trägst Zikels Segen und Klinge des Lebensraubs. KR/TW-Wert

Leveling 1–45

Allgemeine Regeln zum Leveln stehen in den Tipps. Für den Gladiator:

  • Level 1–13: Punkte zuerst in Zerreißender Schlag und Scharfer Schlag, dann Sprungangriff. Linksklick und Makro-Taste zusammen halten, Scharfer Schlag liefert die MP.
  • Makro: eine Zeile, Abwärtsschlag unten, Zerreißender Schlag darüber. Ab 14 Verheerender Schlag dazu.
  • Questen: Mit Sprungangriff von Mob zu Mob, sein Reset beim Kill holt ihn sofort zurück. Gruppen sammeln und mit Zerschmetternde Welle LP absorbieren; Spottklinge ist die Notfall-Heilung.
  • Normale Monster: Gegen sie trifft Abwärtsschlag nur umgeworfene Ziele, Spottklinge und Sturmhieb werfen sie um. Den meisten Questschaden macht deshalb Zerreißender Schlag.
  • Stigmas: Mit den vier Stigmas leveln, die du auf 45 nutzt. Zikels Segen und Furorausbruch kommen auf den späteren Slots dazu.
  • Daevanion: Bretter auf 12, 20, 30 und 40. Ein Knoten auf Zerreißender Schlag oder Scharfer Schlag bringt deren erste Spezialisierung ein paar Level früher.
Spezialisierungen während des Levelns und Wechsel auf 45
SkillBeim LevelnAuf 45
Scharfer SchlagMP-Regeneration +20 %Behalten, ab 12 [Verheerender Schlag] −1 s dazu
Zerreißender SchlagIn Bewegung nutzbarBehalten, ab 12 die 12 % dazu
SprungangriffReset beim KillBehalten
AbwärtsschlagFolgeschlag AufwärtsschlagBehalten, ab 12 Krit dazu
Spottklinge4 % / 15 % LP-AbsorptionBehalten
Zerschmetternde Welle2 % LP-AbsorptionBehalten
Freischaltungen Level für Level
LvNeu
1Zerreißender Schlag, Scharfer Schlag, Sprungangriff, Überlebenshaltung
3Spottklinge
4Abwärtsschlag
5Klingenraserei
6Schutzrüstung
7Knöchelschnitt
8Zerschmetternde Welle
9Blutabsorption
10Sturmhieb
11Schwächenanalyse
12Luftfesselung, Brett Nezekan
13Angriffsvorbereitung
14Verheerender Schlag
15Schocktreffer
16Schockaufhebung
17Zerstörungsdrang
20Brett Zikel
21Erfahrener Konterangriff
22Stigma-Slot 1
23Überlebenswille
25Tödliche Eruption
27 / 32 / 37Stigma-Slots 2, 3 und 4
30 / 40Bretter Vaizel und Triniel

Aus dem Global-Client.

Daevanion-Bretter

Kristalle: etwa 136 aus Levelaufstiegen bis 45, 316 mit allen Bezirksquests und versiegelten Dungeons, 366 mit dem Albtraum-Shop.

Knoten jeweils in dieser Reihenfolge kaufen. Route aus dem Global-Client berechnet.

So liest du die Bretter

  • Jedes Brett beginnt beim Startfeld in der Mitte. Kaufen kannst du nur ein Feld, das direkt oben, unten, links oder rechts an ein schon gekauftes Feld grenzt, diagonal geht nicht.
  • Felder kosten 1 bis 4 Daevanion-Punkte. Die grauen geben kleine Grundwerte, die farbigen stärkere Werte oder eine zusätzliche Stufe für eine Fähigkeit.
  • Die Nummern sind die empfohlene Kaufreihenfolge. Die hell markierten Felder dazwischen sind der günstigste Weg dorthin, die kaufst du unterwegs mit.
  • Klick auf einen Eintrag oder eine Nummer: Die Karte zeigt die Route bis dorthin und erklärt, was das Feld bringt.
  • 1 Punkt
  • 2 Punkte
  • 3 Punkte
  • 4 Punkte
  • nicht auf der Route
  • 1 Reihenfolge wie in der Liste
Daevanion-Brett Nezekan: Route mit 13 Stationen, Startfeld in der Mitte12345678910111213

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Nezekan, ab Level 12

  1. Abwärtsschlag
  2. Zerreißender Schlag
  3. Kampftempo
  4. Kampftempo
  5. Verheerender Schlag
  6. Scharfer Schlag
  7. Angriffsvorbereitung
  8. Angriffsvorbereitung
  9. Abklingzeit −1,5 %
  10. Abklingzeit −1,5 %
  11. Zerschmetternde Welle
  12. Schwächenanalyse
  13. Schwächenanalyse
Daevanion-Brett Zikel: Route mit 15 Stationen, Startfeld in der Mitte123456789101112131415

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Zikel, ab Level 20

  1. Abwärtsschlag
  2. Zerreißender Schlag
  3. Verheerender Schlag
  4. Schadensverstärkung
  5. Schadensverstärkung
  6. Erfahrener Konterangriff
  7. Erfahrener Konterangriff
  8. Scharfer Schlag
  9. Tödliche Eruption
  10. Tödliche Eruption
  11. Schocktreffer
  12. Schocktreffer
  13. Zerschmetternde Welle
  14. Schadensresistenz
  15. Schadensresistenz
Daevanion-Brett Vaizel: Route mit 10 Stationen, Startfeld in der Mitte12345678910

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Vaizel, ab Level 30

  1. Abwärtsschlag
  2. Zerreißender Schlag
  3. Angriffsvorbereitung
  4. Erfahrener Konterangriff
  5. Verheerender Schlag
  6. Krit.-Schadensverstärkung
  7. Krit.-Schadensverstärkung
  8. Tödliche Eruption
  9. Schocktreffer
  10. Schwächenanalyse
Daevanion-Brett Triniel: Route mit 11 Stationen, Startfeld in der Mitte1234567891011

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Triniel, ab Level 40

  1. Abwärtsschlag
  2. Zerreißender Schlag
  3. Angriffsvorbereitung
  4. Erfahrener Konterangriff
  5. Verheerender Schlag
  6. Tödliche Eruption
  7. Schocktreffer
  8. Mehrfachtreffer
  9. Mehrfachtreffer
  10. Mehrfachtreffer
  11. Schwächenanalyse
  • Überspringen: Luftfesselung, Schockaufhebung, Sturmhieb, Sprungangriff, Spottklinge, Knöchelschnitt, Mehrfachtreffer-Resistenz, Krit.-Schadenstoleranz, MP und Krit-Resistenz. Klingenraserei ist umstritten. umstritten
  • Azphel ist das PvP-Brett, öffnet auf 45 und läuft über eigene Kristalle. Seine Schadens- und Verteidigungsknoten wirken nur im PvP.

Werte und Ausrüstung

Prioritäten der Werte
#WertBegründung
1Schadensverstärkung bei FrontalangriffenEigener Multiplikator, du triffst fast immer von vorne. Auf Global nur auf überlegenen (auch abyssalen) Manasteinen, auf den Haustier-Brettern Varian und Spezial und über Erfahrener Konterangriff. KR/TW-Wert
2Wucht SmiteNicht auf Manasteinen. Kommt vom Haustier-Brett Spezial, Seelenbindung auf Helm, Schultern und Umhang, Schocktreffer und Angriffsstellung.
3Waffenschadens-, Krit.-Schadens- und SchadensverstärkungEtwa gleichauf. KR/TW-Wert
–KampftempoOhne Tempo-Ausrüstung sinkt die Trefferzahl. Kampftempo wirkt in Stufen, nicht gleichmäßig. KR/TW-Wert

Linien, Steine, Arkana

ManasteineSchadensverstärkung bei Frontalangriffen, dann Waffenschadens-, Krit.-Schadens- und Schadensverstärkung
Seelenbindung Waffe, SchützerKampftempo, Waffenschadensverstärkung, Macht, Präzision, Schadensverstärkung; Skill-Linien den Ringen überlassen
Seelenbindung RüstungBrust Schadensverstärkung, Schultern Krit.-Schaden, Helm und Umhang Wucht, Handschuhe Kampftempo, Stiefel Bewegungstempo. Auf jedem Teil eine +1-Linie für Erfahrener Konterangriff, Tödliche Eruption, Schocktreffer oder Angriffsvorbereitung.
RingeMacht und +1 auf Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag oder Verheerender Schlag
Halskette, OhrringeUnique-Stücke mit +1-Passivlinien; Kampftempo auf der Halskette
ArkanaPergament: Abwärtsschlag, Verheerender Schlag. Kompass: Zerreißender Schlag. Spiegel: Erfahrener Konterangriff, Tödliche Eruption. Glocke: Angriffsvorbereitung. Heiliger Gral umstritten. umstritten
Gürtel, Amulett, RunenFeste Werte: Amulett der Offenbarung (Waffenschadensverstärkung 10 %) und Clash-Runen; zwei davon lassen sich zugleich tragen

Endgame-Sets, Itemlevel-Gates und Ressourcen stehen im Endgame-Guide.

PvP

Für PvP ein eigenes Preset anlegen. Prinzip: rankommen, umwerfen, auf das liegende Ziel einschlagen, und Beharrlichkeit trägt dich durch den Burst des Gegners.

  1. Lücke schließen: Sprungangriff aus 20 m, Verheerender Schlag aus 7,5 m, Sturmhieb nach dem Ausweichen.
  2. Klingenwurf aus 20 m auf Heiler oder Flüchtende: −30 % Verteidigung und weniger erhaltene Heilung für 10 s.
  3. Erst die Schockaufhebung des Gegners abwarten. Ihre 5 s Immunität schlucken Spottklinge und K. o.
  4. Spottklinge wirft 3 s um und trifft jedes nicht immune Ziel. Darauf Abwärtsschlag mit Aufwärtsschlag, dann Luftfesselung (50 % Luftbann, mit Spezialisierung 75 %).
  5. Beharrlichkeit für den gegnerischen Burst: 3 s immun gegen Schaden und Statuseffekte. Wirkt 30 s lang nicht, wenn vorher Erlösung eines Klerikers oder Barriere-Zauber eines Kantors auf dir lag.
PvP-Preset gegenüber PvE
BereichPvP-Preset
StigmasAngriffsstellung, Beharrlichkeit Tenaciousness, Fokussierter Block, Klingenwurf Blade Toss
SkillpunkteKlingenraserei und Zerschmetternde Welle auf 1, dafür Überlebenswille und Luftfesselung auf 10. Sturmhieb und Schockaufhebung auf 10 lassen.
LuftfesselungLuftbannchance +25 %
Knöchelschnitt30 % K. o. bei Treffer
AmulettAmulett des erbitterten Kampfes (PvP-Schadensverstärkung 20 %)
RüstungslinienWiderstand gegen Statuseffekte auf jedem Teil

Worauf achten

GegnerWas passiertWas tun
Winterschlaf (Zauberer), Erlösung (Kleriker), Beharrlichkeit (Gladiator)3–5 s immunAbwarten, erst dann Spottklinge und Burst
Bann (Kleriker), Fesseln und Kaperung (Templer), Bitterkalter Wind (Zauberer)FestgehaltenSprungangriff, Verheerender Schlag und Knöchelschnitt mit Reichweite gehen dann nicht. Schockaufhebung löst keinen Bann, ihre Immunität verhindert aber den nächsten.
Spiralschnitt (Assassine), Magieraub (Beschwörer)Entfernen BuffsMit dem Verlust von Angriffsstellung rechnen
Schild auf dem ZielSchluckt deinen BurstKlingenwurf bricht ab Stigma-Stufe 15 Schutzschilde

Häufige Fehler

Ein Stigma-Setup für alles

Mit Templer ist Fokussierter Block verschenkt, ohne Templer fehlt ohne ihn der Gruppenbuff. Zwei Presets anlegen.

Abwärtsschlag ohne „Abklingzeit entfernt“

Ab Skillstufe 16 gehört die Spezialisierung auf Abwärtsschlag. Erst dann feuert er im Fenster von Furorausbruch ohne Pause.

Linksklick zu früh loslassen

Unter Skillstufe 16 auf Zerreißender Schlag ist Scharfer Schlag deine MP-Quelle. Geht das Mana aus, kurz nur Linksklick halten.

Von der Seite oder hinten schlagen

Erfahrener Konterangriff verstärkt Frontalangriffe. Neben den Templer stellen, nicht in den Rücken des Bosses.

Gehaltene Taste reagiert nicht mehr

Nach langem Halten pausiert das Spiel die Wiederholung und meldet das. Taste loslassen und neu drücken.

Stand und Methodik

Zusammengestellt aus den Daten des Global-Clients, den Ankündigungen von NC und den Builds erfahrener Spieler, abgeglichen über mehrere deutsch- und englischsprachige Quellen. Aufgenommen wird nur, was belegt ist; wo sich erfahrene Spieler uneinig sind, stehen beide Positionen da.

Der Guide wird laufend gepflegt. Was sich geändert hat, steht unter Neuigkeiten.