GladiatorDer Guide zum Großschwert: Abwärtsschlag, Gruppenbuffs, Stigmas mit und ohne Templer, Makro und PvP
- Rolle
- Tank und Gruppen-Buffer
- Waffe
- Großschwert
- Reichweite
- Nahkampf
- Gruppenbuffs
- ja
- Schwierigkeit
- leicht
- Skills
- 12 aktiv, 10 passiv, 13 Stigma
Stand: 4. Oktober 2026, Global-Version. Balance-Patches können Werte ändern; Änderungen am Guide stehen unter Neuigkeiten.
Überblick
Der Gladiator schwingt ein Großschwert im Nahkampf und ist Schadensklasse, Gruppen-Buffer und Ersatz-Tank zugleich. Fehlt ein Templer, hält er den Boss; ist einer dabei, kämpft er neben ihm an der Front.
Sein größter Treffer ist Abwärtsschlag samt Folgeschlag Aufwärtsschlag. Gegen einen Boss lässt er sich aber nur nutzen, wenn er freigeschaltet ist: Furorausbruch macht ihn für 10 s verfügbar, außerdem hat jeder deiner Angriffe 7 % Chance darauf. Bis Skillstufe 16 hat Abwärtsschlag danach 5 s Abklingzeit.
Stärken
- Schaden, Gruppenbuffs und Tank-Fähigkeit in einer Klasse
- Buffs für die Gruppe über Block und Klinge des Lebensraubs
- Viel LP-Absorption, dadurch robust
- Viel Kontrolle (K. o., Luftbann, Bann) im PvP
Schwächen
- Kein harter Spott: dreht sich der Boss weg, bleibt er weg
- Abwärtsschlag nur nach Freischaltung
- Früh knappes Mana
- Gruppenbuff stapelt nicht mit dem des Templers
So funktioniert der Gladiator
Drei Bausteine
- Abwärtsschlag freischalten. Er trifft nur ein umgeworfenes Ziel. Gegen Bosse mit Handlungsunfähigkeits-Immunität springt er mit 7 % Chance pro Angriff frei, Furorausbruch schaltet ihn für 10 s frei. Die Spezialisierung „Abklingzeit entfernt“ ab Skillstufe 16 lässt ihn in diesem Fenster ohne Pause feuern.
- Mana über Treffer. Zerreißender Schlag trifft bis zu 4 Gegner und kostet MP. Scharfer Schlag, dein Linksklick, füllt sie wieder auf: Jeder Treffer seiner Kette gibt 100 MP oder mehr. Ab Skillstufe 16 kann Zerreißender Schlag selbst MP bei kritischen Treffern zurückgeben.
- Buffs zünden. Verheerender Schlag stürmt dich alle 45 s zum Ziel und gibt 20 s [Kampfbereitschaft]: +20 % PvE-Schadensverstärkung, +100 kritischer Treffer. Angriffsstellung erhöht das Kampftempo, Zikels Segen die Angriffskraft.
Immer von vorne. Erfahrener Konterangriff erhöht dauerhaft deine Schadensverstärkung bei Frontalangriffen. Steht ein Templer vorne, stellst du dich neben ihn an die Front des Bosses.
Build auf einen Blick (Level 45, PvE)
| Haupt-Skills | Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag und Verheerender Schlag zuerst auf 10, dann Scharfer Schlag |
|---|---|
| Stigmas | Angriffsstellung und Furorausbruch immer. Mit Templer in der Gruppe dazu Zikels Segen und Klinge des Lebensraubs, ohne Templer Fokussierter Block und ein vierter, über den sich die Builds uneinig sind. umstritten |
| Passive | Erfahrener Konterangriff und Angriffsvorbereitung zuerst, dann Tödliche Eruption, Schocktreffer und Schwächenanalyse |
| Tasten | Scharfer Schlag und Makro-Taste halten. Buffs von Hand zum Kampfbeginn, Fokussierter Block vor großen Boss-Treffern. |
| Werte | Schadensverstärkung bei Frontalangriffen, Wucht, dann Waffenschadens-, Krit.-Schadens- und Schadensverstärkung etwa gleichauf KR/TW-Wert |
Mastery-SkillStigmaPassiv
- KR/TW-WertWert aus der koreanischen/taiwanischen Version, auf Global noch nicht bestätigt
- umstrittenUnter erfahrenen Spielern umstritten, beide Positionen stehen im Text
Aktive Skills und Spezialisierungen
Mit Skillpunkten erreicht ein Skill höchstens Stufe 10, darüber helfen Daevanion-Knoten, Ringe und Arkana-Karten. Ein Spezialisierungs-Slot öffnet auf Skillstufe 8, ein zweiter auf 12; die Option bei 16 belegt einen dieser Slots, bis Stufe 20 den dritten öffnet. Resets sind kostenlos.
| Skill | ab Lv | CD | Was er macht | Spezialisierungen |
|---|---|---|---|---|
| AbwärtsschlagOverhead Slam | 4 | 5 s | Ein umgeworfenes Ziel in 4 m, erhöht die Aggro. Gegen immune Ziele mit 7 % Chance pro Angriff freigeschaltet. | Folgeschlag [Aufwärtsschlag] (8) Trifft garantiert kritisch (12) Abklingzeit entfernt (16), statt des Krits; der Krit kehrt auf 20 zurück |
| Zerreißender SchlagRending Blow | 1 | – | Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro, kostet MP. | In Bewegung nutzbar (8) Bis zu +12 % Schaden bei wenigen Zielen (12) 50 MP bei kritischem Treffer (16), statt der 12 % |
| Verheerender SchlagRuinous Blow | 14 | 45 s | Ansturm auf ein Ziel in 7,5 m, bis zu 4 Gegner. 20 s [Kampfbereitschaft]: PvE-Schadensverstärkung +20 %, PvP +10 %, kritischer Treffer +100, Statuseffekt-Trefferchance +15 %. | Zusatzschaden bei Treffer (12) Ignoriert Block und Ausweichen, Mehrfachtreffer (16) Erster Slot: Fähigkeitstempo +20 % oder Reichweite umstritten |
| Scharfer SchlagKeen Strike | 1 | – | Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert MP, erhöht die Aggro. Dein Linksklick. | MP-Regeneration +20 % (8) [Verheerender Schlag]-Abklingzeit −1 s bei Treffer (12) |
| Zerschmetternde WelleCrushing Wave | 8 | 20 s | Bis zu 4 Gegner in 5 m um dich. | Absorbiert 2 % LP (8) Reset bei kritischem Treffer (12) |
| KlingenrasereiSword Aura Rampage | 5 | – | Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 4 m. | 5 % LP oder 120 MP umstritten |
| SpottklingeMocking Blade | 3 | 20 s | Ein Ziel in 4 m, 3 s K. o. | Absorbiert 4 % LP, gegen immune Ziele (Bosse) 15 % (8) |
| SprungangriffLeaping Slam | 1 | 15 s | Sprung zu einem Ziel in 20 m. | Reset, wenn das Ziel stirbt (8) |
| SturmhiebRush Strike | 10 | 20 s | Nach Notausweichen oder im Flug zu einem Ziel in 10 m, 30 % K. o. (NPC 100 %). | Reichweite +10 m (8) |
| KnöchelschnittAnkle Slice | 7 | 10 s | Nach erfolgreichem Block, bis zu 4 Gegner, 50 % Bann für 3 s (NPC 100 %). | Reichweite +16 m (8) |
| LuftfesselungAerial Snare | 12 | 45 s | Ein umgeworfenes Ziel in 4 m, 50 % Luftbann für 3 s. Gegen immune Ziele mit 5 % Chance freigeschaltet. | Vor allem PvP: Luftbannchance +25 % (8) |
| SchockaufhebungDefiance | 16 | 60 s | Löst Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht, danach 5 s Zähigkeit. | 20 % LP-Regeneration (8) |
Skillpunkte auf Level 45 verteilen
Bis 45 gibt es 203 Skillpunkte aus Levelaufstiegen, mit allen Weisheitssteinen deiner Fraktion 383. Ein Skill kostet von 1 auf 10 genau 21 Punkte.
| # | Skill | auf | Punkte gesamt |
|---|---|---|---|
| 1 | Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag, Verheerender Schlag | 10 | 63 |
| 2 | Scharfer Schlag | 10 | 84 |
| 3 | Erfahrener Konterangriff, Angriffsvorbereitung | 10 | 126 |
| 4 | Zerschmetternde Welle umstritten, Klingenraserei, Schwächenanalyse, Tödliche Eruption, Schocktreffer; Sprungangriff und Spottklinge auf 8 | 10 | 257 |
| 5 | Überlebenshaltung | 10 | 278 |
| 6 | Sprungangriff und Spottklinge | 10 | 294 |
| 7 | Blutabsorption | 10 | 315 |
| 8 | Sturmhieb, Knöchelschnitt | 10 | 357 |
| 9 | Schockaufhebung | 10 | 378 |
Die Levelpunkte reichen bis in Zeile 4, den Rest bezahlen Weisheitssteine. Im PvE auf Stufe 1: Luftfesselung, Schutzrüstung, Überlebenswille und Zerstörungsdrang.
Passive Skills
Über Stufe 10 wachsen Passive durch ihre Daevanion-Knoten, die Arkana-Linien von Spiegel (Erfahrener Konterangriff, Tödliche Eruption, Schocktreffer, Schwächenanalyse), Glocke (Angriffsvorbereitung) und Heiliger Gral sowie passive Seelenbindungs-Linien.
| Prio | Passiv | ab Lv | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | Erfahrener KonterangriffExperienced Counterstrike | 21 | Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,4 % → 8 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: PvE-Schadensverstärkung 5,4 % → 13 %, PvP 2,7 % → 6,5 %. Stapelt nicht mit Kampfrausch des Templers. |
| 2 | AngriffsvorbereitungAttack Preparation | 13 | PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %, Verteidigung 2 % → 40 %, Präzision +100. |
| 3 | Tödliche EruptionMurderous Burst | 25 | Jeder Treffer gibt einen Stapel Mordlust. Bei 5 Stapeln Schaden an bis zu 4 Gegnern in 5 m, danach 3 s Krit.-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %. |
| 4 | SchocktrefferImpact Hit | 15 | Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %. |
| 5 | SchwächenanalyseIdentify Weakness | 11 | Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %. |
| 6 | ÜberlebenshaltungSurvival Stance | 1 | LP, max. LP, natürliche LP-Regeneration und Schadensresistenz (PvE 5,5 % → 15 %). |
| 7 | BlutabsorptionBlood Absorption | 9 | 50 % Chance pro Treffer auf etwas LP. Bei 50 % LP oder weniger sofort 26 % → 45 % der max. LP (60 s Abklingzeit). |
| 8 | ÜberlebenswilleSurvival Willpower | 23 | Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP. |
| 9 | ZerstörungsdrangDestructive Impulse | 17 | Zusatzschaden gegen Ziele mit Schock oder Benommenheit. |
| 10 | SchutzrüstungProtection Armor | 6 | Block +200, LP bei erfolgreichem Block. |
Stigmas
Slots öffnen auf 22, 27, 32 und 37. Welche vier Stigmas du trägst, hängt beim Gladiator vor allem daran, ob ein Templer in der Gruppe ist. Dessen Kampfrausch ersetzt deinen Block-Buff, egal wie hoch deine Stufen sind. KR/TW-Wert
Angriffsstellung, Zikels Segen, Furorausbruch, Klinge des Lebensraubs. Den Block-Buff übernimmt der Templer, also fliegt Fokussierter Block raus. Klinge des Lebensraubs gibt ab Stigma-Stufe 10 der ganzen Gruppe 20 s lang [Auszehrung], eine LP-Absorption.
Angriffsstellung, Furorausbruch, Fokussierter Block und als viertes entweder Zikels Segen oder Klinge des Lebensraubs. umstritten
Fokussierter Block ist dann Pflicht: Nur über seinen garantierten Block löst Erfahrener Konterangriff den Gruppenbuff aus. Auf Stufe 5 hast du zwei Blocks hintereinander.
| Stigma | CD | Wirkung | Stufen-Boni |
|---|---|---|---|
| AngriffsstellungLunge Stance | 60 s | Kampftempo +20 %, 10 s (Lv 1) bis 20 s (Lv 20). | 5: Wucht +5 % 10: Bewegungstempo +20 % 15: Schwächenanalyse ×1,5 20: bei Krit 50 % Chance auf −1 s für alle Abklingzeiten |
| FurorausbruchRage Burst | 45 s | Ein Ziel in 4 m. Schaltet Abwärtsschlag 10 s frei, +10 % PvE-Schadensverstärkung für 10 s, [Verwundet]: Angriffskraft des Ziels −10 %. | 5: Abklingzeit −15 s 10: Angriffskraft zusätzlich −10 % 15: trifft garantiert kritisch 20: PvE-Schadensverstärkung +10 % |
| Zikels SegenZikel’s Blessing | 120 s | Angriffskraft +20 %, Präzision +100, 10 s (Lv 1) bis 20 s (Lv 20). | 5: eigener Stagger-Schaden +50 % 10: PvE-Schadensverstärkung +10 % 15: Mehrfachtrefferchance +50 % 20: Statuseffekt-Trefferchance +20 % |
| Fokussierter BlockFocused Block | 20 s | Garantierte Parade mit +100 % Block-Schadensreduktion. Gibt MP und SP zurück und löst den Gruppenbuff aus. | 5: zweimal hintereinander 10: in Bewegung nutzbar 15: Bewegungstempo +20 % nach Parade 20: 10 % LP nach Parade |
| Klinge des LebensraubsLifestealing Blade | 90 s | Bis zu 4 Gegner in 4 m, absorbiert 10 % LP. | 5: bis zu +20 % Schaden bei vielen Zielen 10: [Auszehrung] für die Gruppe, 20 s 15: Abklingzeit −30 s 20: LP-Absorption +5 % |
Stigma-Punkte nach Level 45
Eine Stufe kostet 1 Punkt bis 5, 2 bis 10, 4 bis 15 und 8 bis 20. Auf 45 hast du 30 Punkte: ein Stigma auf 10, drei auf 5. Weitere Punkte kommen über Stigma-Splitter aus Abyss-Shop, Shugo-Fest- und Albtraum-Shop, Arena, Schlachtfeld und Aufstieg.
- Angriffsstellung zuerst auf 20. Hier sind sich alle Builds einig. Erst Stufe 20 bringt die Chance, bei Krits alle Abklingzeiten zu senken; zusammen mit „Abklingzeit entfernt“ auf Abwärtsschlag und der Abklingzeit von Furorausbruch hält das Abwärtsschlag fast dauerhaft verfügbar.
- Mit Templer: danach Zikels Segen hoch, Klinge des Lebensraubs auf 15 (Gruppen-Auszehrung ab 10, kürzere Abklingzeit ab 15), Furorausbruch auf 5.
- Ohne Templer: Fokussierter Block reicht auf 5. Danach geht Furorausbruch hoch, auf 10 senkt er die Angriffskraft des Bosses um 20 %, auf 15 trifft er garantiert kritisch. umstritten
Stigma-Tausch je nach Inhalt
| Situation | Stigma | Warum |
|---|---|---|
| Stagger-Checks, bei denen die Gruppe zu langsam ist | ZornwelleWrath Wave | 50 Stagger-Schaden auf jeder Stufe, der höchste Wert aller Gladiator-Skills. Ersetzt meist Furorausbruch oder Fokussierter Block. KR/TW-Wert |
| Stagger-Phase | Zikels Segen | Ab Stufe 5 +50 % eigener Stagger-Schaden; dafür aufheben, wenn die Leiste offen ist. |
Jedes der drei Skill-Presets speichert eigene Skill- und Stigma-Stufen KR/TW-Wert. Mit-Templer- und Ohne-Templer-Setup also auf getrennte Presets legen. Solange ein Stigma auf Abklingzeit ist, lässt sich das Preset nicht wechseln.
Hotbar und Makro
Die Grundlagen des Makro-Systems stehen im Assassinen-Guide. Beim Gladiator dreht sich das Makro um die Zeile mit Zerreißender Schlag; in beiden verbreiteten Aufbauten liegen dort, von unten nach oben, Furorausbruch, Klingenraserei und Zerreißender Schlag. Klingenraserei feuert nur auf einen gestaggerten Boss, Zerreißender Schlag füllt die übrige Zeit.
Den untersten Skill eines Blocks lesen, der feuert zuerst.
Makro: nur Block R. Abwärtsschlag liegt auf eigener Taste und wird zusätzlich gehalten, so feuert er, sobald er freigeschaltet und bereit ist.
Von Hand: Angriffsstellung, Zikels Segen, Verheerender Schlag, Fokussierter Block. Verheerender Schlag aus dem Makro kann dich im falschen Moment nach vorne reißen.
Makro: Taste 5 (Buffs), Block E (Abwärtsschlag, Verheerender Schlag) und Block R. Nach dem Zünden der Buffs zum Kampfbeginn hältst du nur noch Makro-Taste und, solange MP knapp sind, Linksklick.
Von Hand: Fokussierter Block, die Dashes und die Kontroll-Skills.
Linksklick: wie lange halten? Solange Zerreißender Schlag und Abwärtsschlag unter Skillstufe 16 liegen, ist Scharfer Schlag deine MP-Quelle und wird mitgehalten. Ab 16 übernimmt Zerreißender Schlag mit seiner MP-Spezialisierung, dann reicht die Makro-Taste.
Rotation am Boss
- Ran: mit Sprungangriff, oder nach einem Ausweichen mit Sturmhieb.
- Buffs: Angriffsstellung und Zikels Segen zusammen, wenn der Boss angreifbar ist, nicht während einer Mechanik oder auf Adds.
- Verheerender Schlag bei jeder Bereitschaft für 20 s Kampfbereitschaft.
- Tasten halten. Das Makro feuert Furorausbruch, sobald er bereit ist, und schaltet damit Abwärtsschlag für 10 s frei. Dazwischen läuft Zerreißender Schlag.
- Fokussierter Block kurz bevor ein angekündigter Boss-Treffer einschlägt (rote oder gelbe Fläche): Der Treffer wird geblockt, die Gruppe bekommt 20 s den Buff.
- Situativ: Klingenraserei, solange der Boss gestaggert ist. Spottklinge, wenn deine LP knapp werden. Schockaufhebung gegen Betäubung oder K. o.
Stagger-Schaden aller Gladiator-Skills
| Stagger | Skill |
|---|---|
| 50 | Zornwelle (Stigma) |
| 25 | Verheerender Schlag |
| 20 | Luftfesselung (nur wenn ausgelöst), Furorausbruch, Klinge des Lebensraubs, Zwangsfesselung, Zerschmetternder Ansturm (Stigmas) |
| 15 | Spottklinge |
| 10 | Sprungangriff, Knöchelschnitt, Sturmhieb |
| 5 | Zerschmetternde Welle, Abwärtsschlag und Aufwärtsschlag (wenn freigeschaltet), Klingenwurf |
| 2 | Zerreißender Schlag und sein Folgeschlag |
| 0 | Klingenraserei (trifft nur gestaggerte Ziele) |
Werte aus dem Global-Client.
Tanken und Gruppe
- Aggro über Treffer. Scharfer Schlag, Zerreißender Schlag, Abwärtsschlag und Aufwärtsschlag erhöhen die Aggro. Ohne Templer in der Gruppe landet der Boss deshalb von selbst bei dir. Einen Spott hast du nicht.
- Großen Treffer blocken. Fokussierter Block vor dem Einschlag stoppt den Treffer und gibt der Gruppe den Buff von Erfahrener Konterangriff. Dein gehaltener Angriff bricht den Block früh ab; kurz loslassen oder knapp vor dem Treffer blocken.
- Boss schwächen: Furorausbruch legt [Verwundet] auf, −10 % Angriffskraft, ab Stigma-Stufe 10 −20 %. Verwundet stapelt nicht mit Einschüchterung aus der Provokation des Templers.
- Selbst versorgen: Blutabsorption heilt einmal pro Minute sofort, wenn du unter 50 % LP fällst. Spottklinge zieht gegen Bosse 15 % LP. Schockaufhebung löst harte Kontrolleffekte.
Ein Buffer pro Gruppe. Erfahrener Konterangriff stapelt nicht mit Kampfrausch des Templers, und der Templer-Buff setzt sich durch. Mit Templer übernimmt er also Block-Buff und Spott, du trägst Zikels Segen und Klinge des Lebensraubs. KR/TW-Wert
Leveling 1–45
Allgemeine Regeln zum Leveln stehen in den Tipps. Für den Gladiator:
- Level 1–13: Punkte zuerst in Zerreißender Schlag und Scharfer Schlag, dann Sprungangriff. Linksklick und Makro-Taste zusammen halten, Scharfer Schlag liefert die MP.
- Makro: eine Zeile, Abwärtsschlag unten, Zerreißender Schlag darüber. Ab 14 Verheerender Schlag dazu.
- Questen: Mit Sprungangriff von Mob zu Mob, sein Reset beim Kill holt ihn sofort zurück. Gruppen sammeln und mit Zerschmetternde Welle LP absorbieren; Spottklinge ist die Notfall-Heilung.
- Normale Monster: Gegen sie trifft Abwärtsschlag nur umgeworfene Ziele, Spottklinge und Sturmhieb werfen sie um. Den meisten Questschaden macht deshalb Zerreißender Schlag.
- Stigmas: Mit den vier Stigmas leveln, die du auf 45 nutzt. Zikels Segen und Furorausbruch kommen auf den späteren Slots dazu.
- Daevanion: Bretter auf 12, 20, 30 und 40. Ein Knoten auf Zerreißender Schlag oder Scharfer Schlag bringt deren erste Spezialisierung ein paar Level früher.
| Skill | Beim Leveln | Auf 45 |
|---|---|---|
| Scharfer Schlag | MP-Regeneration +20 % | Behalten, ab 12 [Verheerender Schlag] −1 s dazu |
| Zerreißender Schlag | In Bewegung nutzbar | Behalten, ab 12 die 12 % dazu |
| Sprungangriff | Reset beim Kill | Behalten |
| Abwärtsschlag | Folgeschlag Aufwärtsschlag | Behalten, ab 12 Krit dazu |
| Spottklinge | 4 % / 15 % LP-Absorption | Behalten |
| Zerschmetternde Welle | 2 % LP-Absorption | Behalten |
Freischaltungen Level für Level
| Lv | Neu |
|---|---|
| 1 | Zerreißender Schlag, Scharfer Schlag, Sprungangriff, Überlebenshaltung |
| 3 | Spottklinge |
| 4 | Abwärtsschlag |
| 5 | Klingenraserei |
| 6 | Schutzrüstung |
| 7 | Knöchelschnitt |
| 8 | Zerschmetternde Welle |
| 9 | Blutabsorption |
| 10 | Sturmhieb |
| 11 | Schwächenanalyse |
| 12 | Luftfesselung, Brett Nezekan |
| 13 | Angriffsvorbereitung |
| 14 | Verheerender Schlag |
| 15 | Schocktreffer |
| 16 | Schockaufhebung |
| 17 | Zerstörungsdrang |
| 20 | Brett Zikel |
| 21 | Erfahrener Konterangriff |
| 22 | Stigma-Slot 1 |
| 23 | Überlebenswille |
| 25 | Tödliche Eruption |
| 27 / 32 / 37 | Stigma-Slots 2, 3 und 4 |
| 30 / 40 | Bretter Vaizel und Triniel |
Aus dem Global-Client.
Daevanion-Bretter
Kristalle: etwa 136 aus Levelaufstiegen bis 45, 316 mit allen Bezirksquests und versiegelten Dungeons, 366 mit dem Albtraum-Shop.
Knoten jeweils in dieser Reihenfolge kaufen. Route aus dem Global-Client berechnet.
So liest du die Bretter
- Jedes Brett beginnt beim Startfeld in der Mitte. Kaufen kannst du nur ein Feld, das direkt oben, unten, links oder rechts an ein schon gekauftes Feld grenzt, diagonal geht nicht.
- Felder kosten 1 bis 4 Daevanion-Punkte. Die grauen geben kleine Grundwerte, die farbigen stärkere Werte oder eine zusätzliche Stufe für eine Fähigkeit.
- Die Nummern sind die empfohlene Kaufreihenfolge. Die hell markierten Felder dazwischen sind der günstigste Weg dorthin, die kaufst du unterwegs mit.
- Klick auf einen Eintrag oder eine Nummer: Die Karte zeigt die Route bis dorthin und erklärt, was das Feld bringt.
- 1 Punkt
- 2 Punkte
- 3 Punkte
- 4 Punkte
- nicht auf der Route
- 1 Reihenfolge wie in der Liste
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1AbwärtsschlagAktive Fähigkeit
Abwärtsschlag: Stufe +1
Ein umgeworfenes Ziel in 4 m, erhöht die Aggro. Gegen immune Ziele mit 7 % Chance pro Angriff freigeschaltet.
2Zerreißender SchlagAktive Fähigkeit
Zerreißender Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro, kostet MP.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5Verheerender SchlagAktive Fähigkeit
Verheerender Schlag: Stufe +1
Ansturm auf ein Ziel in 7,5 m, bis zu 4 Gegner. 20 s [Kampfbereitschaft]: PvE-Schadensverstärkung +20 %, PvP +10 %, kritischer Treffer +100, Statuseffekt-Trefferchance +15 %.
6Scharfer SchlagAktive Fähigkeit
Scharfer Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert MP, erhöht die Aggro. Dein Linksklick.
7AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %, Verteidigung 2 % → 40 %, Präzision +100.
8AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %, Verteidigung 2 % → 40 %, Präzision +100.
9Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
10Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
11Zerschmetternde WelleAktive Fähigkeit
Zerschmetternde Welle: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 5 m um dich.
12SchwächenanalysePassive Fähigkeit
Schwächenanalyse: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
13SchwächenanalysePassive Fähigkeit
Schwächenanalyse: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
Nezekan, ab Level 12
- Abwärtsschlag
- Zerreißender Schlag
- Kampftempo
- Kampftempo
- Verheerender Schlag
- Scharfer Schlag
- Angriffsvorbereitung
- Angriffsvorbereitung
- Abklingzeit −1,5 %
- Abklingzeit −1,5 %
- Zerschmetternde Welle
- Schwächenanalyse
- Schwächenanalyse
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1AbwärtsschlagAktive Fähigkeit
Abwärtsschlag: Stufe +1
Ein umgeworfenes Ziel in 4 m, erhöht die Aggro. Gegen immune Ziele mit 7 % Chance pro Angriff freigeschaltet.
2Zerreißender SchlagAktive Fähigkeit
Zerreißender Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro, kostet MP.
3Verheerender SchlagAktive Fähigkeit
Verheerender Schlag: Stufe +1
Ansturm auf ein Ziel in 7,5 m, bis zu 4 Gegner. 20 s [Kampfbereitschaft]: PvE-Schadensverstärkung +20 %, PvP +10 %, kritischer Treffer +100, Statuseffekt-Trefferchance +15 %.
4SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6Erfahrener KonterangriffPassive Fähigkeit
Erfahrener Konterangriff: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,4 % → 8 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: PvE-Schadensverstärkung 5,4 % → 13 %, PvP 2,7 % → 6,5 %. Stapelt nicht mit Kampfrausch des Templers.
7Erfahrener KonterangriffPassive Fähigkeit
Erfahrener Konterangriff: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,4 % → 8 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: PvE-Schadensverstärkung 5,4 % → 13 %, PvP 2,7 % → 6,5 %. Stapelt nicht mit Kampfrausch des Templers.
8Scharfer SchlagAktive Fähigkeit
Scharfer Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert MP, erhöht die Aggro. Dein Linksklick.
9Tödliche EruptionPassive Fähigkeit
Tödliche Eruption: Stufe +1
Jeder Treffer gibt einen Stapel Mordlust. Bei 5 Stapeln Schaden an bis zu 4 Gegnern in 5 m, danach 3 s Krit.-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %.
10Tödliche EruptionPassive Fähigkeit
Tödliche Eruption: Stufe +1
Jeder Treffer gibt einen Stapel Mordlust. Bei 5 Stapeln Schaden an bis zu 4 Gegnern in 5 m, danach 3 s Krit.-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %.
11SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
12SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
13Zerschmetternde WelleAktive Fähigkeit
Zerschmetternde Welle: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 5 m um dich.
14SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
15SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
Zikel, ab Level 20
- Abwärtsschlag
- Zerreißender Schlag
- Verheerender Schlag
- Schadensverstärkung
- Schadensverstärkung
- Erfahrener Konterangriff
- Erfahrener Konterangriff
- Scharfer Schlag
- Tödliche Eruption
- Tödliche Eruption
- Schocktreffer
- Schocktreffer
- Zerschmetternde Welle
- Schadensresistenz
- Schadensresistenz
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1AbwärtsschlagAktive Fähigkeit
Abwärtsschlag: Stufe +1
Ein umgeworfenes Ziel in 4 m, erhöht die Aggro. Gegen immune Ziele mit 7 % Chance pro Angriff freigeschaltet.
2Zerreißender SchlagAktive Fähigkeit
Zerreißender Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro, kostet MP.
3AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %, Verteidigung 2 % → 40 %, Präzision +100.
4Erfahrener KonterangriffPassive Fähigkeit
Erfahrener Konterangriff: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,4 % → 8 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: PvE-Schadensverstärkung 5,4 % → 13 %, PvP 2,7 % → 6,5 %. Stapelt nicht mit Kampfrausch des Templers.
5Verheerender SchlagAktive Fähigkeit
Verheerender Schlag: Stufe +1
Ansturm auf ein Ziel in 7,5 m, bis zu 4 Gegner. 20 s [Kampfbereitschaft]: PvE-Schadensverstärkung +20 %, PvP +10 %, kritischer Treffer +100, Statuseffekt-Trefferchance +15 %.
6Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
7Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
8Tödliche EruptionPassive Fähigkeit
Tödliche Eruption: Stufe +1
Jeder Treffer gibt einen Stapel Mordlust. Bei 5 Stapeln Schaden an bis zu 4 Gegnern in 5 m, danach 3 s Krit.-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %.
9SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
10SchwächenanalysePassive Fähigkeit
Schwächenanalyse: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
Vaizel, ab Level 30
- Abwärtsschlag
- Zerreißender Schlag
- Angriffsvorbereitung
- Erfahrener Konterangriff
- Verheerender Schlag
- Krit.-Schadensverstärkung
- Krit.-Schadensverstärkung
- Tödliche Eruption
- Schocktreffer
- Schwächenanalyse
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1AbwärtsschlagAktive Fähigkeit
Abwärtsschlag: Stufe +1
Ein umgeworfenes Ziel in 4 m, erhöht die Aggro. Gegen immune Ziele mit 7 % Chance pro Angriff freigeschaltet.
2Zerreißender SchlagAktive Fähigkeit
Zerreißender Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro, kostet MP.
3AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %, Verteidigung 2 % → 40 %, Präzision +100.
4Erfahrener KonterangriffPassive Fähigkeit
Erfahrener Konterangriff: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,4 % → 8 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: PvE-Schadensverstärkung 5,4 % → 13 %, PvP 2,7 % → 6,5 %. Stapelt nicht mit Kampfrausch des Templers.
5Verheerender SchlagAktive Fähigkeit
Verheerender Schlag: Stufe +1
Ansturm auf ein Ziel in 7,5 m, bis zu 4 Gegner. 20 s [Kampfbereitschaft]: PvE-Schadensverstärkung +20 %, PvP +10 %, kritischer Treffer +100, Statuseffekt-Trefferchance +15 %.
6Tödliche EruptionPassive Fähigkeit
Tödliche Eruption: Stufe +1
Jeder Treffer gibt einen Stapel Mordlust. Bei 5 Stapeln Schaden an bis zu 4 Gegnern in 5 m, danach 3 s Krit.-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %.
7SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
8MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
11SchwächenanalysePassive Fähigkeit
Schwächenanalyse: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
Triniel, ab Level 40
- Abwärtsschlag
- Zerreißender Schlag
- Angriffsvorbereitung
- Erfahrener Konterangriff
- Verheerender Schlag
- Tödliche Eruption
- Schocktreffer
- Mehrfachtreffer
- Mehrfachtreffer
- Mehrfachtreffer
- Schwächenanalyse
- Überspringen: Luftfesselung, Schockaufhebung, Sturmhieb, Sprungangriff, Spottklinge, Knöchelschnitt, Mehrfachtreffer-Resistenz, Krit.-Schadenstoleranz, MP und Krit-Resistenz. Klingenraserei ist umstritten. umstritten
- Azphel ist das PvP-Brett, öffnet auf 45 und läuft über eigene Kristalle. Seine Schadens- und Verteidigungsknoten wirken nur im PvP.
Werte und Ausrüstung
| # | Wert | Begründung |
|---|---|---|
| 1 | Schadensverstärkung bei Frontalangriffen | Eigener Multiplikator, du triffst fast immer von vorne. Auf Global nur auf überlegenen (auch abyssalen) Manasteinen, auf den Haustier-Brettern Varian und Spezial und über Erfahrener Konterangriff. KR/TW-Wert |
| 2 | Wucht Smite | Nicht auf Manasteinen. Kommt vom Haustier-Brett Spezial, Seelenbindung auf Helm, Schultern und Umhang, Schocktreffer und Angriffsstellung. |
| 3 | Waffenschadens-, Krit.-Schadens- und Schadensverstärkung | Etwa gleichauf. KR/TW-Wert |
| – | Kampftempo | Ohne Tempo-Ausrüstung sinkt die Trefferzahl. Kampftempo wirkt in Stufen, nicht gleichmäßig. KR/TW-Wert |
Linien, Steine, Arkana
| Manasteine | Schadensverstärkung bei Frontalangriffen, dann Waffenschadens-, Krit.-Schadens- und Schadensverstärkung |
|---|---|
| Seelenbindung Waffe, Schützer | Kampftempo, Waffenschadensverstärkung, Macht, Präzision, Schadensverstärkung; Skill-Linien den Ringen überlassen |
| Seelenbindung Rüstung | Brust Schadensverstärkung, Schultern Krit.-Schaden, Helm und Umhang Wucht, Handschuhe Kampftempo, Stiefel Bewegungstempo. Auf jedem Teil eine +1-Linie für Erfahrener Konterangriff, Tödliche Eruption, Schocktreffer oder Angriffsvorbereitung. |
| Ringe | Macht und +1 auf Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag oder Verheerender Schlag |
| Halskette, Ohrringe | Unique-Stücke mit +1-Passivlinien; Kampftempo auf der Halskette |
| Arkana | Pergament: Abwärtsschlag, Verheerender Schlag. Kompass: Zerreißender Schlag. Spiegel: Erfahrener Konterangriff, Tödliche Eruption. Glocke: Angriffsvorbereitung. Heiliger Gral umstritten. umstritten |
| Gürtel, Amulett, Runen | Feste Werte: Amulett der Offenbarung (Waffenschadensverstärkung 10 %) und Clash-Runen; zwei davon lassen sich zugleich tragen |
Endgame-Sets, Itemlevel-Gates und Ressourcen stehen im Endgame-Guide.
PvP
Für PvP ein eigenes Preset anlegen. Prinzip: rankommen, umwerfen, auf das liegende Ziel einschlagen, und Beharrlichkeit trägt dich durch den Burst des Gegners.
- Lücke schließen: Sprungangriff aus 20 m, Verheerender Schlag aus 7,5 m, Sturmhieb nach dem Ausweichen.
- Klingenwurf aus 20 m auf Heiler oder Flüchtende: −30 % Verteidigung und weniger erhaltene Heilung für 10 s.
- Erst die Schockaufhebung des Gegners abwarten. Ihre 5 s Immunität schlucken Spottklinge und K. o.
- Spottklinge wirft 3 s um und trifft jedes nicht immune Ziel. Darauf Abwärtsschlag mit Aufwärtsschlag, dann Luftfesselung (50 % Luftbann, mit Spezialisierung 75 %).
- Beharrlichkeit für den gegnerischen Burst: 3 s immun gegen Schaden und Statuseffekte. Wirkt 30 s lang nicht, wenn vorher Erlösung eines Klerikers oder Barriere-Zauber eines Kantors auf dir lag.
| Bereich | PvP-Preset |
|---|---|
| Stigmas | Angriffsstellung, Beharrlichkeit Tenaciousness, Fokussierter Block, Klingenwurf Blade Toss |
| Skillpunkte | Klingenraserei und Zerschmetternde Welle auf 1, dafür Überlebenswille und Luftfesselung auf 10. Sturmhieb und Schockaufhebung auf 10 lassen. |
| Luftfesselung | Luftbannchance +25 % |
| Knöchelschnitt | 30 % K. o. bei Treffer |
| Amulett | Amulett des erbitterten Kampfes (PvP-Schadensverstärkung 20 %) |
| Rüstungslinien | Widerstand gegen Statuseffekte auf jedem Teil |
Worauf achten
| Gegner | Was passiert | Was tun |
|---|---|---|
| Winterschlaf (Zauberer), Erlösung (Kleriker), Beharrlichkeit (Gladiator) | 3–5 s immun | Abwarten, erst dann Spottklinge und Burst |
| Bann (Kleriker), Fesseln und Kaperung (Templer), Bitterkalter Wind (Zauberer) | Festgehalten | Sprungangriff, Verheerender Schlag und Knöchelschnitt mit Reichweite gehen dann nicht. Schockaufhebung löst keinen Bann, ihre Immunität verhindert aber den nächsten. |
| Spiralschnitt (Assassine), Magieraub (Beschwörer) | Entfernen Buffs | Mit dem Verlust von Angriffsstellung rechnen |
| Schild auf dem Ziel | Schluckt deinen Burst | Klingenwurf bricht ab Stigma-Stufe 15 Schutzschilde |
Häufige Fehler
Ein Stigma-Setup für alles
Mit Templer ist Fokussierter Block verschenkt, ohne Templer fehlt ohne ihn der Gruppenbuff. Zwei Presets anlegen.
Abwärtsschlag ohne „Abklingzeit entfernt“
Ab Skillstufe 16 gehört die Spezialisierung auf Abwärtsschlag. Erst dann feuert er im Fenster von Furorausbruch ohne Pause.
Linksklick zu früh loslassen
Unter Skillstufe 16 auf Zerreißender Schlag ist Scharfer Schlag deine MP-Quelle. Geht das Mana aus, kurz nur Linksklick halten.
Von der Seite oder hinten schlagen
Erfahrener Konterangriff verstärkt Frontalangriffe. Neben den Templer stellen, nicht in den Rücken des Bosses.
Gehaltene Taste reagiert nicht mehr
Nach langem Halten pausiert das Spiel die Wiederholung und meldet das. Taste loslassen und neu drücken.
Stand und Methodik
Zusammengestellt aus den Daten des Global-Clients, den Ankündigungen von NC und den Builds erfahrener Spieler, abgeglichen über mehrere deutsch- und englischsprachige Quellen. Aufgenommen wird nur, was belegt ist; wo sich erfahrene Spieler uneinig sind, stehen beide Positionen da.
Der Guide wird laufend gepflegt. Was sich geändert hat, steht unter Neuigkeiten.



