TemplerDer Guide zum Haupttank: Provokation, Urteil-Fenster, Stigmas, Makro und PvP

Rolle
Tank
Waffe
Schwert und Schild
Reichweite
Nahkampf
Gruppenbuffs
ja
Schwierigkeit
mittel
Skills
12 aktiv, 10 passiv, 13 Stigma

Stand: 4. Oktober 2026, Global-Version. Balance-Patches können Werte ändern; Änderungen am Guide stehen unter Neuigkeiten.

Überblick

Der Templer ist der Tank von Aion 2. Als einzige Klasse besitzt er mit Provokation einen echten Spott, und jeder Block, den er schafft, stärkt den Schaden der ganzen Gruppe.

Er kämpft mit Schwert und Schild auf 4 bis 5 m Abstand. Provokation, Bestrafung und Schild des Verderbens erreichen Ziele in bis zu 20 m. Seinen meisten Schaden verursacht Urteil, das allerdings nur in kurzen Fenstern nutzbar ist, die seine Schild-Skills öffnen.

Stärken

  • Einziger harter Spott im Spiel
  • Gruppenbuff bei jedem erfolgreichen Block
  • Schwächt den Boss: weniger Angriffskraft und Präzision
  • Zwei Ansturm-Skills und ein Heranziehen für die Positionierung

Schwächen

  • Hauptschaden nur in Fenstern von 2 bis 3 s
  • Bestrafung muss von Hand voll aufgeladen werden
  • Nur ein Befreiungs-Skill, der weder Bann noch Siegel löst
  • Teilt sich den Platz in der Gruppe mit dem Gladiator

So funktioniert der Templer

Drei Bausteine

  1. Urteil-Fenster öffnen. Urteil lässt sich nur einsetzen, nachdem ein Schild-Skill gewirkt wurde. Schildhieb, Behütender Schlag und Schildsturm schalten es für 2 s frei, Schild des Verderbens für 3 s. Bis Skillstufe 16 hat Urteil zusätzlich 5 s Abklingzeit.
  2. Behütender Schlag zurückholen. Brutaler Schlag, dein Linksklick, regeneriert 100 MP pro Treffer. Mit seiner Spezialisierung ab Stufe 12 verkürzt jeder Treffer die Abklingzeit von Behütender Schlag um 2 s. So öffnet sich das nächste Urteil-Fenster schneller.
  3. Bestrafung voll laden. Der stärkste Einzeltreffer hat bis zu drei Ladestufen und gibt dir 20 s lang [Vollstrecker]: +200 Präzision, +20 % Schadensverstärkung im PvE und +10 % im PvP.

Immer von vorne. Kampfrausch erhöht deine Schadensverstärkung bei Frontalangriffen, Gebrüll der Verachtung gibt bei einem Frontalangriff zusätzliche Angriffskraft. Als Tank stehst du ohnehin vor dem Boss, beides wirkt also dauerhaft.

Build auf einen Blick (Level 45, PvE)

Haupt-SkillsUrteil, Brutaler Schlag, Tobende Hiebe und Bestrafung zuerst auf 10, danach Behütender Schlag, dann Vernichtung und Schildhieb.
StigmasProvokation und Schild des Verderbens gesetzt. Dazu entweder Banner des Schlachtfelds und Strafe des Gebieters oder Edle Rüstung und Wachtschild. umstritten
PassiveKampfrausch zuerst, dann Gebrüll der Verachtung, Schocktreffer und Gnade der Verdammnis, danach Vitalitätsverstärkung und Eisenwall-Verteidigung
TastenLinksklick (Brutaler Schlag) und Makro-Taste halten. Bestrafung, Provokation und Schild des Verderbens von Hand.
WerteSchadensverstärkung bei Frontalangriffen, Wucht, dann Waffenschadensverstärkung und Krit.-Schadensverstärkung KR/TW-Wert

Mastery-SkillStigmaPassiv

  • KR/TW-WertWert aus der koreanischen/taiwanischen Version, auf Global noch nicht bestätigt
  • umstrittenUnter erfahrenen Spielern umstritten, beide Positionen stehen im Text

Aktive Skills und Spezialisierungen

Mit Skillpunkten erreicht ein Skill höchstens Stufe 10. Alles darüber kommt aus Skill-Knoten der Daevanion-Bretter, Arkana-Karten und Ausrüstungslinien.

Ein Spezialisierungs-Slot öffnet auf Skillstufe 8, ein zweiter auf 12. Was bei 16 freischaltet, belegt einen dieser beiden Slots, bis Stufe 20 einen dritten öffnet. Skill- und Stigma-Resets kosten nichts.

Spezialisierungen, die in den verbreiteten PvE-Builds übereinstimmen. Stufe des Freischaltens in Klammern.
Skillab LvCDWas er machtSpezialisierungen
UrteilJudgment45 sEin Ziel in 4 m, nur nach einem Schild-Skill nutzbar. Erhöht die Aggro.Zusatzschaden bei Treffer (8)
Trifft garantiert kritisch (12)
Ab 16: Abklingzeit entfernt, statt des Krits umstritten
Brutaler SchlagVicious Strike1–Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP, erhöht die Aggro. Dein Linksklick.[Behütender Schlag]-Abklingzeit −2 s bei Treffer (12)
Zweiter Slot: Mehrfachtreffer +50 % oder MP-Regeneration +20 % umstritten
Tobende HiebePummel1–Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro. Folgetreffer: Vergeltungsschlag.[Bestrafung]-Abklingzeit −1 s bei Treffer (12)
Zweiter Slot: bis zu +12 % Schaden bei wenigen Zielen oder MP-Kosten −20 % umstritten
BestrafungPunishment1430 sBis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. Gibt 20 s [Vollstrecker].Fähigkeitstempo +30 % (8)
Ignoriert Block und Ausweichen, trifft kritisch (16)
Behütender SchlagWarding Strike830 sBis zu 4 Gegner in 5 m, heilt dich sofort. 10 s [Behütung]: +20 % Schadensresistenz im PvE, +10 % im PvP. Öffnet Urteil für 2 s.Abklingzeit −5 s (8)
Ab 16: Gruppe erhält +10 % PvE-Schadensresistenz KR/TW-Wert
VernichtungAnnihilate1220 sEin betäubtes oder umgeworfenes Ziel in 4 m. Gegen Bosse mit Handlungsunfähigkeits-Immunität wird er mit 5 % Chance pro Treffer für 3 s nutzbar.Schaden gegen immune Ziele +100 % (8)
Abklingzeit −10 s (12)
SchildhiebShield Smite310 sBis zu 4 Gegner in 4 m, 60 % Betäubung für 3 s (NPC 100 %). Öffnet Urteil für 2 s.50 % Chance, [Lähmender Schlag] auszulösen (8)
Alternative: keine MP-Kosten, +200 MP bei Treffer umstritten
FesselnPoach115 sZieht ein Ziel aus 20 m vor dich, 75 % Bann für 2 s (NPC 100 %).Bewegt dich zu Zielen mit Handlungsunfähigkeits-Immunität, also zum Boss (8)
Lähmender SchlagDebilitating Smash710 sNach erfolgreichem Block, bis zu 4 Gegner in 4 m. [Gebrechlichkeit] 5 s: Verteidigung −25 %.Gebrechlichkeit +3 s (8)
SchildsturmShield Rush1020 sNach einem Notausweichen oder im Flug: Ansturm auf ein Ziel in 10 m, 30 % Betäubung. Öffnet Urteil für 2 s.Reichweite +10 m (8)
LichtrasereiFlash Rampage5–Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 4 m.In Bewegung nutzbar oder MP-Regeneration umstritten
SchockaufhebungDefiance1660 sLöst Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht, danach 5 s Zähigkeit (Immunität gegen Statuseffekte).20 % LP-Regeneration (8), vor allem PvP

Skillpunkte auf Level 45 verteilen

Bis Level 45 kommen 203 Skillpunkte aus Levelaufstiegen, danach keine mehr. Weisheitssteine geben je einen weiteren Punkt: 58 aus den Bezirksquests deiner Fraktion und je 2 aus ihren 61 versiegelten Dungeons, zusammen 383. Ein Skill kostet bis Stufe 8 genau 13 Punkte, bis Stufe 10 genau 21.

Reihenfolge nach dem Zurücksetzen auf Level 45, von oben nach unten
#SkillaufPunkte gesamt
1Urteil, Brutaler Schlag, Tobende Hiebe, Bestrafung1084
2Behütender Schlag10105
3Kampfrausch10126
4Fesseln (für die Boss-Spezialisierung)8139
5Vernichtung, Schildhieb10181
6Gebrüll der Verachtung, Schocktreffer, Gnade der Verdammnis umstritten10244
7Vitalitätsverstärkung, Eisenwall-Verteidigung10286
8Fesseln, Schildsturm, Schmerzblockade, dann Lähmender Schlag und Lichtraserei umstritten10378

Die Levelpunkte reichen bis in Zeile 6, den Rest bezahlen Weisheitssteine. Auf Stufe 1 bleiben im PvE: Überlebenswille, Schutzsiegel, Behütungsschild und Schockaufhebung.

Passive Skills

Mit Punkten gehen Passive bis Stufe 10. Darüber wachsen sie über ihre Daevanion-Knoten, die Arkana-Linien von Glocke, Spiegel und Heiliger Gral sowie passive Seelenbindungs-Linien auf Rüstung, Ohrringen und Halskette.

Werte: Stufe 1 → höchste in den Skill-Datenbanken angezeigte Stufe. Sortiert nach Priorität.
PrioPassivab LvWirkung
1KampfrauschFury21Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,3 % → 6 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: Schadensverstärkung PvE 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %.
2Gebrüll der VerachtungInsulting Roar17Aggro-Verstärkung +100 %. Bei Frontalangriff 5 s lang Angriffskraft 5,5 % → 15 %.
3SchocktrefferImpact Hit15Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
4Gnade der VerdammnisPunishing Benediction9Kritischer Treffer +100 → +290. Nach einem Treffer 10 s lang 50 % Chance auf Zusatzschaden.
5VitalitätsverstärkungEnhance Health1LP +250 → +5.000, max. LP 7,5 % → 55 %, erhaltene Heilung 6 % → 25 %.
6Eisenwall-VerteidigungIronclad Defense11Verteidigung 7 % → 45 %, Eisenwall 1 % → 20 %.
7SchmerzblockadeBlock Pain25Nach einem erlittenen Treffer 10 s Schadensresistenz PvE 11 % → 30 %, PvP 5,5 % → 15 % (20 s Abklingzeit).
8ÜberlebenswilleSurvival Willpower23Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, dazu Schadensresistenz, wenn dich ein harter Kontrolleffekt trifft. Vor allem PvP.
9SchutzsiegelGuarding Seal13Bei 50 % LP oder weniger ein Schild über 21 % → 40 % der max. LP (60 s Abklingzeit).
10BehütungsschildWarding Shield6Block +200, heilt beim Blocken (3 s Abklingzeit).

Stigmas

Stigma-Slots öffnen auf Level 22, 27, 32 und 37. Für den ersten Slot brauchst du außerdem die Aufstiegsquest nach der ersten Story-Sperre, die auch den ersten Stigma-Punkt gibt.

Provokation und Schild des Verderbens stehen in allen verbreiteten PvE-Builds. Bei den anderen beiden Plätzen gibt es zwei Lager. umstritten

Provokation, Schild des Verderbens, Banner des Schlachtfelds, Strafe des Gebieters. Diese vier tragen auch die meisten Templer in den Ranglisten der Asia-Version.

Strafe des Gebieters bringt den meisten Stagger-Schaden aller Templer-Skills und ab Stufe 15 einen Schadensbuff. Banner des Schlachtfelds wandelt Verteidigung in Angriffskraft um.

StigmaCDWirkungStufen-Boni
ProvokationTaunt30 sZiel in 20 m, erhöht die Aggro. 15 s [Einschüchterung]: Präzision −200, Angriffskraft −10 %. Spieler werden mit 50 % Chance 3 s lang provoziert.5: Einschüchterung senkt auch die Schadensresistenz (PvE −10 %, PvP −5 %)
10: Angriffskraft zusätzlich −10 %
15: Abklingzeit −5 s
20: Provokation +2 s, Einschüchterung +5 s
Schild des VerderbensDoom Shield30 sAnsturm auf ein Ziel in 20 m, 75 % K. o. für 3 s (NPC 100 %), Schild über 5 % der max. LP für 5 s. Öffnet Urteil für 3 s.5: setzt die Abklingzeit von [Vernichtung] zurück
10: Block +200 für 5 s
15: Reset, wenn ein Gegner stirbt
20: K. o.-Chance +25 %
Strafe des GebietersEmpyrean Lord’s Punishment60 sBis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, Betäubung, 50 Stagger-Schaden.5: bis zu +20 % Schaden bei wenigen Zielen
10: +50 Stagger-Schaden
15: +10 % PvE-Schadensverstärkung für 10 s
20: Betäubungschance +25 %
Banner des SchlachtfeldsBattlefield Banner90 sAngriffskraft im Verhältnis zu deiner Verteidigung, für einige Sekunden.5: Mehrfachtrefferchance +10 %
10: Waffenschadensverstärkung +10 %
15: mehr Angriffskraft aus Verteidigung
20: Abklingzeit −30 s
Edle RüstungNoble Armor300 s120 s lang max. LP +5,4 % → +11 %, heilt sofort ebenso viel. Kann nicht entfernt werden.5: Verteidigung +5 %
10: Gebrüll der Verachtung ×1,5
15: Kampfrausch ×1,5
20: erhaltene Heilung +10 %
WachtschildShield of Protection20 sKurz garantierter Block und +100 % Block-Schadensreduktion. Hält so Kampfrausch am Laufen.5: zweimal hintereinander nutzbar
10: in Bewegung nutzbar
15: Bewegungstempo +20 % nach Block
20: 10 % LP nach Block

Stigma-Punkte nach Level 45

Eine Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, 2 bis 10, 4 bis 15 und 8 bis 20. Auf Level 45 hast du 30 Punkte: 29 aus Levelaufstiegen und 1 aus der Aufstiegsquest. Das reicht für ein Stigma auf 10 und drei auf 5; in Variante A ist das Strafe des Gebieters.

Weitere Punkte gibt es über Stigma-Splitter: 200 aus dem Abyss-Shop, je 35 aus den Shops von Shugo-Fest und Albtraum sowie aus Arena, Schlachtfeld und Aufstieg.

  • Zuerst Provokation auf 15. Darin sind sich beide Lager einig: Einschüchterung nimmt dem Boss weitere 10 % Angriffskraft, und die Abklingzeit sinkt auf 25 s.
  • Variante A danach: Strafe des Gebieters auf 15 für den Schadensbuff, Banner des Schlachtfelds auf 15, Schild des Verderbens auf 15.
  • Variante B danach: Edle Rüstung auf 15 (Kampfrausch ×1,5), Wachtschild auf 10, Schild des Verderbens bleibt auf 5. Kein Stigma muss auf 20.

Stigma-Tausch je nach Inhalt

SituationStigmaWarum
Stagger-ChecksStrafe des Gebieters50 Stagger-Schaden, ab Stufe 10 sind es 100, der höchste Wert aller Templer-Skills.
Bekannte Gruppen-SchadensmechanikNezekans SchildNezekan’s ShieldSchild für dich und die Gruppe, auf Stufe 10 über 50 % der max. LP für 5 s, alle 60 s.
Gruppe nimmt viel SchadenKameradenschutzComrade in Arms+20 % PvE-Schadensresistenz, und 6 s lang übernimmst du die Hälfte jedes Treffers auf ein Gruppenmitglied. 120 s Abklingzeit.
Trash in der offenen WeltKaperungGrappleZieht bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m zu dir und hält sie fest.

Jedes Skill-Preset speichert eigene Skill- und Stigma-Stufen KR/TW-Wert. So lassen sich ein Raid-, ein Farm- und ein PvP-Preset nebeneinander halten.

Hotbar und Makro

Grundlagen zum Makro-System (Blöcke, Reihenfolge, Makro-Taste belegen) stehen im Assassinen-Guide und gelten für alle Klassen. Beim Templer hältst du zwei Tasten: Linksklick für Brutaler Schlag und die Makro-Taste.

Die Urteil-Zeile

Beide verbreiteten Aufbauten nutzen dieselbe Zeile, von unten nach oben: Urteil ganz unten, damit es zuerst feuert, sobald ein Fenster offen ist. Darüber Behütender Schlag und Schildhieb, die das Fenster öffnen; ihre Reihenfolge spielt kaum eine Rolle. Ganz oben Tobende Hiebe, das nur feuert, wenn darunter nichts bereit ist.

1
  1. Schildsturm

Nach dem Ausweichen

2
  1. Fesseln

Zum Boss

3
  1. Schild des Verderbens
  2. Provokation

Von Hand

4
  1. Bestrafung

Voll laden, nie ins Makro

5
  1. Lichtraserei

Bei gestaggertem Boss

Q
  1. Wachtschild

Aktiver Block (Variante B)

E
  1. Lähmender Schlag

Nach einem Block

R
  1. Urteil
  2. Behütender Schlag
  3. Schildhieb
  4. Tobende Hiebe

Im Makro

LMB
  1. Brutaler Schlag

Linksklick, gehalten

RMB
  1. Block R
  2. Buff-Block

Makro-Taste, gehalten

Den untersten Skill eines Blocks lesen, der feuert zuerst.

Der zweite Block

Buff-Block: Banner des Schlachtfelds. Zum Kampfbeginn einmal von Hand drücken, danach feuert ihn das Makro bei jeder Bereitschaft.

Von Hand: Bestrafung, Provokation, Schild des Verderbens, Vernichtung, Strafe des Gebieters.

Bestrafung gehört nicht ins Makro. Ein Makro-Schritt löst sie auf der ersten Ladestufe aus. Auf eigener Taste gehalten lädt sie bis zur letzten Stufe und feuert dann.

Rotation am Boss

  1. Öffnen aus der Distanz: Bestrafung voll laden und aus bis zu 20 m auf den Boss feuern. Das gibt dir 20 s Vollstrecker.
  2. Schild des Verderbens bringt dich zum Boss, schützt dich mit einem Schild und öffnet Urteil für 3 s.
  3. Provokation sofort danach und dann bei jeder Bereitschaft. Einschüchterung senkt Angriffskraft und Präzision des Bosses.
  4. Linksklick und Makro-Taste halten. Das Makro feuert Urteil in jedem offenen Fenster, Brutaler Schlag holt Behütender Schlag schneller zurück.
  5. Zwischen den Fenstern Bestrafung erneut voll laden, sobald sie bereit ist.
  6. Vernichtung, dann Schild des Verderbens: Leuchtet Vernichtung auf, sofort drücken. Schild des Verderbens setzt ab Stigma-Stufe 5 ihre Abklingzeit zurück, eine zweite Vernichtung folgt. KR/TW-Wert
  7. Situativ: Fesseln oder Schildsturm (nach dem Ausweichen), wenn der Boss wegspringt. Strafe des Gebieters für Stagger-Checks aufheben. Lichtraserei, solange der Boss gestaggert ist.
Stagger-Schaden aller Templer-Skills
StaggerSkill
50 / 100Strafe des Gebieters (100 ab Stigma-Stufe 10)
20–35Bestrafung, je nach Ladestufe
20Provokation, Schild des Verderbens, Kaperung, Schwert der Hinrichtung (Stigmas)
10Schildhieb, Fesseln, Lähmender Schlag, Vernichtung, Schildsturm umstritten
5Urteil, Behütender Schlag, Vergeltungsschlag
3Tobende Hiebe
0Lichtraserei (trifft nur gestaggerte Ziele)

Werte aus dem Global-Client. Beim Schildsturm nennt der Tooltip 20.

Tanken

  • Provokation holt den Boss zurück. Ihre Bedrohung hängt allein vom verursachten Schaden ab, Schadensausrüstung stärkt also auch deine Aggro.
  • Weiter zuschlagen. Neun deiner Angriffe erzeugen zusätzliche Aggro, und die Passive Gebrüll der Verachtung gibt +100 % Aggro-Verstärkung.
  • Blocken hält Kampfrausch aktiv. Jeder Block gibt dir und der Gruppe 20 s lang PvE-Schadensverstärkung. Wachtschild erzwingt einen Block, wenn du ihn trägst.
  • Defensiv-Tasten: Behütender Schlag (über das Makro) heilt dich und gibt 10 s lang +20 % PvE-Schadensresistenz. Schild des Verderbens schirmt 5 % deiner max. LP ab. Schockaufhebung befreit dich alle 60 s aus harten Kontrolleffekten.
  • Dranbleiben: Fesseln mit der Spezialisierung für immune Ziele zieht dich zum Boss, Schildsturm bringt dich nach einem Ausweichen zurück.

Ein Templer pro Gruppe, und kein Gladiator dazu. Kampfrausch stapelt nicht mit Erfahrener Konterangriff des Gladiators, Einschüchterung nicht mit dessen Furorausbruch. Zwei Templer ziehen sich gegenseitig die Bedrohung ab. KR/TW-Wert

Leveling 1–45

Allgemeine Regeln zum Leveln (Hauptquest, Od-Energie, was du für 45 aufheben solltest) stehen in den Tipps und im Assassinen-Guide. Hier nur, was für den Templer gilt.

  • Level 1–19: Punkte zuerst in Brutaler Schlag und Tobende Hiebe, dann Fesseln, jeweils bis 8, bevor ein Skill auf 10 geht. Brutaler Schlag füllt MP auf, Tobende Hiebe verbraucht sie.
  • Makro ab Level 4: eine Zeile mit Urteil und Schildhieb, ab Level 8 kommt Behütender Schlag dazu, Tobende Hiebe obenauf. Zusammen mit Linksklick halten.
  • Level 14: Bestrafung kommt. Von Hand voll laden und als Opener nutzen.
  • Stigmas: Slots auf 22, 27, 32 und 37. Mit den Stigmas leveln, die du auf 45 nutzen willst; Schild des Verderbens oder Strafe des Gebieters zuerst.
  • Daevanion: Die Bretter öffnen auf 12, 20, 30 und 40, jeweils die Leveling-Knoten aus dem Abschnitt Daevanion nehmen.
  • Questen: Mit Fesseln ziehen, töten, wieder ziehen; mit der Spezialisierung „Reset beim Besiegen“ ist Fesseln nach jedem Kill sofort wieder bereit. Oder eine Gruppe sammeln, Behütender Schlag zünden und eine voll geladene Bestrafung hinterher, beide treffen bis zu 4 Gegner.
  • Solo: Eine LP-Absorption mitnehmen, etwa bei Tobende Hiebe (Vergeltungsschlag 3 %) oder Bestrafung (10 %).
Spezialisierungen während des Levelns und Wechsel auf 45
SkillBeim LevelnAuf 45
FesselnReset beim Besiegen eines GegnersBewegt dich zu immunen Zielen
Brutaler SchlagMP-Regeneration +20 %[Behütender Schlag] −2 s dazu
Tobende HiebeVergeltungsschlag absorbiert 3 % LP[Bestrafung] −1 s dazu
UrteilZusatzschaden bei TrefferBehalten, Krit dazu
Schildhieb50 % [Lähmender Schlag]Behalten
Behütender SchlagHeilung über Zeit oder Block +100 umstrittenAbklingzeit −5 s
BestrafungFähigkeitstempo +30 % oder 10 % LP-AbsorptionFähigkeitstempo behalten
Freischaltungen Level für Level
LvNeu
1Brutaler Schlag, Tobende Hiebe, Fesseln, Vitalitätsverstärkung
3Schildhieb
4Urteil
5Lichtraserei
6Behütungsschild
7Lähmender Schlag
8Behütender Schlag
9Gnade der Verdammnis
10Schildsturm
11Eisenwall-Verteidigung
12Vernichtung, Brett Nezekan
13Schutzsiegel
14Bestrafung
15Schocktreffer
16Schockaufhebung
17Gebrüll der Verachtung
20Brett Zikel
21Kampfrausch
22Stigma-Slot 1
23Überlebenswille
25Schmerzblockade
27 / 32 / 37Stigma-Slots 2, 3 und 4
30 / 40Bretter Vaizel und Triniel

Aus dem Global-Client.

Daevanion-Bretter

Die Kristallmengen sind für alle Klassen gleich: etwa 136 aus Levelaufstiegen bis 45, 316 mit allen Bezirksquests und versiegelten Dungeons deiner Fraktion, 366 mit den 50 aus dem Albtraum-Shop.

Knoten jeweils in dieser Reihenfolge kaufen. Route aus dem Global-Client berechnet.

So liest du die Bretter

  • Jedes Brett beginnt beim Startfeld in der Mitte. Kaufen kannst du nur ein Feld, das direkt oben, unten, links oder rechts an ein schon gekauftes Feld grenzt, diagonal geht nicht.
  • Felder kosten 1 bis 4 Daevanion-Punkte. Die grauen geben kleine Grundwerte, die farbigen stärkere Werte oder eine zusätzliche Stufe für eine Fähigkeit.
  • Die Nummern sind die empfohlene Kaufreihenfolge. Die hell markierten Felder dazwischen sind der günstigste Weg dorthin, die kaufst du unterwegs mit.
  • Klick auf einen Eintrag oder eine Nummer: Die Karte zeigt die Route bis dorthin und erklärt, was das Feld bringt.
  • 1 Punkt
  • 2 Punkte
  • 3 Punkte
  • 4 Punkte
  • nicht auf der Route
  • 1 Reihenfolge wie in der Liste
Daevanion-Brett Nezekan: Route mit 12 Stationen, Startfeld in der Mitte123456789101112

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Nezekan, ab Level 12

  1. Urteil
  2. Bestrafung
  3. Kampftempo
  4. Kampftempo
  5. Tobende Hiebe
  6. Brutaler Schlag
  7. Abklingzeit −1,5 %
  8. Abklingzeit −1,5 %
  9. Vitalitätsverstärkung
  10. Vitalitätsverstärkung
  11. Behütender Schlag
  12. Vernichtung
Daevanion-Brett Zikel: Route mit 18 Stationen, Startfeld in der Mitte123456789101112131415161718

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Zikel, ab Level 20

  1. Urteil
  2. Bestrafung
  3. Tobende Hiebe
  4. Brutaler Schlag
  5. Kampfrausch
  6. Kampfrausch
  7. Schadensverstärkung
  8. Schadensverstärkung
  9. Schadensresistenz
  10. Schadensresistenz
  11. Gebrüll der Verachtung
  12. Gebrüll der Verachtung
  13. Schocktreffer
  14. Schocktreffer
  15. Überlebenswille
  16. Überlebenswille
  17. Behütender Schlag
  18. Vernichtung
Daevanion-Brett Vaizel: Route mit 11 Stationen, Startfeld in der Mitte1234567891011

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Vaizel, ab Level 30

  1. Urteil
  2. Bestrafung
  3. Kampfrausch
  4. Tobende Hiebe
  5. Gebrüll der Verachtung
  6. Schocktreffer
  7. Vitalitätsverstärkung
  8. Überlebenswille
  9. Brutaler Schlag
  10. Krit.-Schadensverstärkung
  11. Krit.-Schadensverstärkung
Daevanion-Brett Triniel: Route mit 12 Stationen, Startfeld in der Mitte123456789101112

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Triniel, ab Level 40

  1. Urteil
  2. Bestrafung
  3. Kampfrausch
  4. Tobende Hiebe
  5. Gebrüll der Verachtung
  6. Schocktreffer
  7. Vitalitätsverstärkung
  8. Überlebenswille
  9. Brutaler Schlag
  10. Mehrfachtreffer
  11. Mehrfachtreffer
  12. Mehrfachtreffer
  • Überspringen: Lichtraserei, Schockaufhebung, Behütungsschild, Fesseln, Lähmender Schlag, Schildsturm und MP. Bei Mehrfachtreffer-Resistenz und Krit.-Schadenstoleranz gehen die Meinungen auseinander. umstritten
  • Über 366 Kristalle: die letzten Angriffs- und Krit-Knoten sowie Schildhieb, danach LP, Verteidigung, Eisenwall-Verteidigung und Schmerzblockade.
  • Azphel ist ein PvP-Brett mit eigenen Kristallen. Im PvE wirken davon nur Statuseffekt-Chance und -Widerstand sowie 400 LP und 200 MP.

Werte und Ausrüstung

Prioritäten der Werte
#WertBegründung
1Schadensverstärkung bei FrontalangriffenEigener Multiplikator, und als Tank triffst du immer von vorne. Kommt von Manasteinen, dem Haustier-Brett Varian und Kampfrausch; keine Seelenbindungs-Linie und keine Flügel geben ihn. KR/TW-Wert
2Wucht SmiteSeelenbindung auf Helm, Schultern und Umhang, Haustier-Brett Spezial (Slot 4), Pantheon-Wert Weisheit, Schocktreffer.
3Waffenschadensverstärkung ≈ Krit.-SchadensverstärkungEtwa gleichwertig.
–KampftempoLässt die ganze Kette schneller feuern.
–Angriff, dann VerteidigungBanner des Schlachtfelds wandelt Verteidigung in Angriffskraft um, in Variante A lohnt Verteidigung auf freien Linien. KR/TW-Wert

Linien, Steine, Arkana

ManasteineSchadensverstärkung bei Frontalangriffen, dann Waffenschadensverstärkung oder Krit.-Schadensverstärkung KR/TW-Wert
Seelenbindung Waffe, SchützerKampftempo, Waffenschadensverstärkung, Schadensverstärkung
Seelenbindung RüstungHelm, Schultern, Umhang: Wucht. Schultern zusätzlich Krit.-Schaden, Brust Schadensverstärkung, Handschuhe Kampftempo, Stiefel Bewegungstempo. Auf jedem Teil eine +1-Linie für Kampfrausch, Gebrüll der Verachtung oder Schocktreffer.
RingeWucht und +1 auf Urteil, Brutaler Schlag, Tobende Hiebe oder Bestrafung
Halskette, OhrringeUnique-Stücke würfeln +1-Passivlinien: Kampfrausch, Gebrüll der Verachtung oder Schocktreffer
ArkanaPergament: Urteil, Brutaler Schlag, Bestrafung. Kompass: Tobende Hiebe, Behütender Schlag. Glocke: Kampfrausch, Gebrüll der Verachtung. Spiegel: Schocktreffer. Heiliger Gral: der Haupt-Skill, der am weitesten unter seinem Ziel liegt.
Gürtel, AmulettFeste Werte, hier zählt nur das Item: Amulett der Offenbarung (Waffenschadensverstärkung 10 %)

Endgame-Sets, Itemlevel-Gates und Ressourcen sind für alle Klassen gleich und stehen im Endgame-Guide.

PvP

Für PvP ein eigenes Skill-Preset anlegen. Der Templer kämpft auf 4 m, im PvP geht es also darum, ein Ziel zu erreichen und festzuhalten: Fesseln zieht es heran, Schild des Verderbens und Schildsturm schließen die Lücke, Betäubung und K. o. halten es.

Ablauf

  1. Schild des Verderbens aus bis zu 20 m: Ansturm, 3 s K. o. (75 % gegen Spieler), Schild, Urteil für 3 s offen. Damit zwingst du das Ziel, seine Schockaufhebung zu verbrauchen.
  2. Zähigkeit aussitzen. Schockaufhebung macht 5 s immun gegen Statuseffekte. Weiter zuschlagen, bis sie ausläuft.
  3. Kontrollkette: Fesseln zieht das Ziel vor dich und bannt es 2 s (75 %), Schildhieb betäubt 3 s (60 %) und öffnet Urteil.
  4. Schwert der Hinrichtung, dann volle Bestrafung auf das betäubte oder umgeworfene Ziel. Bestrafung gibt Vollstrecker mit +10 % PvP-Schadensverstärkung. umstritten
  5. Doppelpanzer, wenn der Burst des Gegners kommt: +15 % PvP-Schadensresistenz für 12 s auf Stigma-Stufe 5.
PvP-Preset gegenüber PvE
BereichPvP-Preset
StigmasSchild des Verderbens, Schwert der Hinrichtung Executing Blade, Doppelpanzer Second Skin, dazu Edle Rüstung umstritten
SkillpunkteSchockaufhebung und Überlebenswille auf 10. Lichtraserei zurück auf 1, weil nur Monster eine Stagger-Leiste haben.
FesselnBei Treffer −20 % Widerstand gegen Statuseffekte für 5 s
Schockaufhebung20 % LP-Regeneration beim Einsatz
AmulettAmulett des erbitterten Kampfes (PvP-Schadensverstärkung 20 %) statt Amulett der Offenbarung
RüstungslinienWiderstand gegen Statuseffekte auf jedem Rüstungsteil

Worauf achten

GegnerWas passiertWas tun
Gladiator: Beharrlichkeit, Kleriker: Erlösung, Zauberer: Winterschlaf3 s (Winterschlaf 5 s) immun gegen Schaden und StatuseffekteAbwarten, erst danach Schild des Verderbens, Betäubung oder Bestrafung
Assassine: Spiralschnitt, Beschwörer: MagieraubEntfernen BuffsEdle Rüstung lässt sich nicht entfernen, Doppelpanzer schon
Siegel (z. B. Siegelpfeil, Seelenfrost, Magieblockade, Zwangsfesselung, Mal der Fesselung)5 s versiegeltSchockaufhebung löst kein Siegel; ihre 5 s Immunität verhindern es aber, wenn du sie vorher zündest
Fernkämpfer auf AbstandFlammenbarriere, Fallen zwischen dir und dem ZielNicht hineinlaufen, das Ziel mit Fesseln heranziehen KR/TW-Wert

Häufige Fehler

Bestrafung im Makro

Das Makro löst sie ungeladen aus. Auf eine eigene Taste legen und voll laden.

Urteil von Hand jagen

Urteil gehört ganz unten in die Makro-Zeile. So feuert es in jedem Fenster, das ein Schild-Skill öffnet, ohne dass du zählen musst.

Zwei Templer in einer Gruppe

Sie nehmen sich gegenseitig die Aggro weg. Auch Templer und Gladiator ergänzen sich bei den Buffs nicht, eine Gruppe nimmt einen von beiden.

Schildsturm suchen

Schildsturm ist nur nach einem Notausweichen oder im Flug nutzbar. Zum Boss kommst du sonst mit Fesseln oder Schild des Verderbens.

Lichtraserei ohne Stagger

Sie trifft nur ein gestaggertes Ziel. Im PvP ist sie deshalb nutzlos.

Stand und Methodik

Zusammengestellt aus den Daten des Global-Clients, den Ankündigungen von NC und den Builds erfahrener Spieler, abgeglichen über mehrere deutsch- und englischsprachige Quellen. Aufgenommen wird nur, was belegt ist. Bei den Stigmas sind sich erfahrene Spieler uneinig, deshalb stehen beide Varianten da.

Der Guide wird laufend gepflegt. Was sich geändert hat, steht unter Neuigkeiten.