BeschwörerDer Guide zu den Geistern: vier Elemente, Elementarfusion, Uralter Naturgeist, Makro und PvP

Rolle
DPS über Geister
Waffe
Orb
Reichweite
Fernkampf
Gruppenbuffs
nein
Schwierigkeit
leicht
Skills
12 aktiv, 10 passiv, 13 Stigma

Stand: 4. Oktober 2026, Global-Version. Balance-Patches können Werte ändern; Änderungen am Guide stehen unter Neuigkeiten.

Überblick

Der Beschwörer kämpft aus 20 m über seine Geister. Seine Buffs erreichen nur ihn selbst und seinen Geist; einer Gruppe bringt er Schaden und Stagger, aber keine Gruppenbuffs.

Vier Elementargeister (Feuer, Wasser, Erde, Wind) lassen sich beschwören, dazu per Stigma der Uralte Naturgeist. Von den Elementargeistern bleibt immer nur der zuletzt beschworene draußen. Einige Datenbanken führen die Klasse unter dem internen Namen „Elementalist“.

Stärken

  • Die Geister greifen weiter an, auch während du ausweichst
  • Einfache Bedienung, das Makro erledigt fast alles
  • Erdgeist zieht beim Questen die Angriffe auf sich
  • Viel Kontrolle im PvP: Furcht, Bann, Siegel, Buffs entfernen

Schwächen

  • Keine Sprung- oder Sprint-Skills, nur Ausweichen und Schockaufhebung
  • Keine Gruppenbuffs
  • Der Uralte Naturgeist läuft anfangs nicht durchgehend

So funktioniert der Beschwörer

Vier Elemente sammeln, dann fusionieren

  1. Elemente sammeln. Jedes Mal, wenn ein Geist seine Fähigkeit einsetzt, bekommst du ein Element: beim Beschwören, beim Aufheben der Beschwörung und mit 15 % Chance pro Treffer von Feuer- und Wassergeist bzw. 10 % bei Erd- und Windgeist.
  2. Elementarfusion zünden. Bei vier Elementen erhältst du den Zustand [4 Elemente] für 10 s, und Elementarfusion, dein stärkster Treffer, lässt sich einmal wirken.
  3. Uralter Naturgeist als Abkürzung. Er kämpft 30 s lang neben deinem Elementargeist und gibt dir bei jedem Einsatz seiner Fähigkeit sofort [4 Elemente]: alle 7 Standardangriffe, ab Stigma-Stufe 15 alle 5.

Der letzte Geist bleibt. Das Makro beschwört die Geister reihum, sobald ihre 15 s Abklingzeit um ist. Wer zuletzt kommt, kämpft weiter. Im PvE ist das der Feuergeist, dessen Fähigkeit bis zu 4 Gegner trifft.

Build auf einen Blick (Level 45, PvE)

Haupt-SkillsElementarfusion und Einäscherung, dann Beschwörung: Feuergeist, dann Kälteschock, Koordinationsangriff: Fluch und Raumbeherrschung auf 10
StigmasBeschwörung: Uralter Naturgeist, Verstärkung: Gnade des Naturgeists, Koordinationsangriff: Korrosion, Flammensegen; für Stagger Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung statt Flammensegen umstritten
PassiveGeisterschlag, dann Mentale Konzentration, dann Elementarvereinigung, dann Revitalisierung des Naturgeists
TastenKälteschock (Linksklick) und Makro-Taste halten
WerteWucht zuerst, dann Schadens-, Waffenschadens-, Krit.-Schadens- und Frontalangriffs-Verstärkung in beliebiger Reihenfolge umstritten; kritischer Treffer bis zum Cap

Mastery-SkillStigmaPassiv

  • KR/TW-WertWert aus der koreanischen/taiwanischen Version, auf Global noch nicht bestätigt
  • umstrittenUnter erfahrenen Spielern umstritten, beide Positionen stehen im Text

Aktive Skills und Spezialisierungen

Punkte heben einen Skill bis Stufe 10, Daevanion-Knoten, Ring- und Arkana-Linien darüber. Spezialisierungs-Slots öffnen auf Skillstufe 8 und 12; die Option bei 16 belegt einen davon, bis Stufe 20 den dritten öffnet. Resets kosten nichts.

Spezialisierungen, die in den verbreiteten PvE-Builds übereinstimmen. Stufe des Freischaltens in Klammern.
Skillab LvCDWas er machtSpezialisierungen
ElementarfusionElemental Fusion14–Ein Ziel in 20 m, nur im Zustand [4 Elemente]; verbraucht ihn.Zusatzschaden nach 3 s (8)
Alle Elemente +10 % bei Treffer (8)
Ab 16: 25 % Chance, [4 Elemente] zurückzubekommen
Die aufladbare Variante (12) nehmen die Builds nicht.
EinäscherungCombustion1–Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m.Bis zu +12 % Schaden bei wenigen Zielen (8)
Fähigkeitstempo +20 % (12)
Ab 16: Folgeschlag [Ruf der Asche] statt der 12 % KR/TW-Wert
Beschwörung: FeuergeistSummon: Fire Spirit115 sGeist stürmt auf ein Ziel, Fähigkeit trifft bis zu 4 Gegner in 5 m. 15 % Chance pro Treffer auf erneute Fähigkeit.Krit.-Schaden des Geists +20 % (8)
Fähigkeits-Chance +10 % (8)
Ab 16: Attribute +20 % statt der Chance
KälteschockCold Shock1–Ein Ziel in 20 m, 100 MP. Dein Linksklick, drei Treffer, der dritte heißt [Erdbeben].Mehrfachtrefferchance +50 % (8)
Angriffskraft +2 % pro Erdbeben-Treffer, bis 5 Stapel (12)
Koordinationsangriff: FluchJointstrike: Curse410 sBis zu 4 Gegner, 5 s [Fluch]: Schaden über Zeit, sie machen dir 10 % weniger Schaden. Der Geist greift mit an, je nach Element mit eigenem Effekt.In Bewegung nutzbar (8)
Abklingzeit −2 s (12)
RaumbeherrschungDimensional Control8–Kurz nach jeder Geister-Fähigkeit nutzbar. Bis zu 4 Gegner, 3 s −40 % Bewegungstempo, 100 MP.Zusatzschaden nach 3 s (8)
Mehrfachtrefferchance +50 % (8)
Beschwörung: WassergeistSummon: Water Spirit315 sFähigkeit auf ein Ziel; jeder Treffer gibt dir 20 MP.Angriffskraft des Geists +10 % (8)
Beschwörung: ErdgeistSummon: Earth Spirit715 sFähigkeit auf ein Ziel, erhöht die Aggro, provoziert Spieler mit 30 % für 2 s.Fähigkeits-Chance +10 % (8)
Beschwörung: WindgeistSummon: Wind Spirit1015 sFlächenfähigkeit; jeder Treffer heilt dich um 1,5 % LP.Im PvE meist auf Stufe 1 umstritten
SchnellfeuerRapid Scattershot5–Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 20 m.Ab 16: −1 s auf alle Abklingzeiten bei Treffer
SeelenschreiSoul’s Cry1245 sEin Ziel, 70 % Furcht für 5 s (NPC 100 %).Im PvE auf Stufe 1; im PvP 5 s Bann
SchockaufhebungDefiance1660 sLöst Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht, danach 5 s Zähigkeit.20 % LP beim Einsatz (8)

Skillpunkte auf Level 45 verteilen

Reihenfolge nach dem Zurücksetzen auf 45 (21 Punkte pro Skill von 1 auf 10)
#SkillaufPunkte gesamt
1Elementarfusion, Einäscherung1042
2Beschwörung: Feuergeist1063
3Kälteschock, Koordinationsangriff: Fluch, Raumbeherrschung10126
4Geisterschlag, dann Mentale Konzentration, dann Elementarvereinigung10189
5Beschwörung: Wassergeist10210
6Schnellfeuer10231
7Revitalisierung des Naturgeists10252
8Schockaufhebung umstritten10273
9–13Erosion, Herabkunft des Naturgeists, Naturgeistschutz, Beschwörung: Erdgeist, Kontinuierlicher Rückfluss10378

Die Levelpunkte reichen für die Zeilen 1 bis 4 und den Wassergeist auf 8. Auf Stufe 1 bleiben: Seelenschrei, Windgeist, Geisterbindung und Pakt der Revitalisierung.

Passive Skills

Werte: Stufe 1 → höchste in den Skill-Datenbanken angezeigte Stufe. Sortiert nach Priorität.
PrioPassivab LvWirkung
1GeisterschlagSpirit Strike1PvE-Schadensverstärkung 6 % → 25 % und Perfektion für dich und deinen Geist.
2Mentale KonzentrationMental Focus15Mental-Effektchance, Wucht 0,3 % → 6 %.
3ElementarvereinigungElement Unification25Jeder Treffer einer Geister-Fähigkeit: Krit.-Schadensverstärkung 1,1 % → 3 % für dich und den Geist, bis 5 Stapel.
4Revitalisierung des NaturgeistsSpirit Revitalization13Chance (11 % → 30 %) pro Treffer, die Beschwörungs-Abklingzeiten um 1 s zu senken, auch die des Uralten Naturgeists. Heilt den Geist unter 50 % LP. Ein Teil der Spieler hält sie für die wichtigste Passive. umstritten
5ErosionCorrode11Kritischer Treffer +100 → +290, Zusatzschaden bei Krit.
6Herabkunft des NaturgeistsSpirit’s Descent9Nach einer Beschwörung 10 s lang Zusatzschaden, beim Uralten Naturgeist 30 s.
7NaturgeistschutzSpirit Protection6Verteidigung für dich und den Geist 2 % → 40 %.
8Kontinuierlicher RückflussConsecutive Countercurrent17Zusatzschaden gegen Ziele mit Schaden über Zeit.
–Geisterbindung, Pakt der Revitalisierung21 / 23Präzision und Heilung bzw. Statuseffekt-Widerstand. Pakt fürs PvP.

Stigmas

Slots öffnen auf 22, 27, 32 und 37. Die verbreiteten PvE-Builds tragen dieselben vier; nur bei Stagger-Mangel wird Flammensegen getauscht.

StigmaCDWirkungStufen-Boni
Beschwörung: Uralter NaturgeistSummon: Ancient Spirit90 s30 s lang ein zusätzlicher Geist; jede seiner Fähigkeiten gibt dir [4 Elemente].5: Angriffskraft des Geists +10 %
10: Herabkunft des Naturgeists ×1,5 für 30 s
15: Fähigkeit alle 5 statt 7 Standardangriffe
20: Attribute +20 %
Verstärkung: Gnade des NaturgeistsEnhance: Spirit’s Benediction60 s10 s lang für dich und deinen Geist: PvE-Schadensverstärkung und -resistenz +20 %, LP jede Sekunde.5: 10 % max. LP beim Wirken
10: Geisterschlag ×1,5
15: Geisterbindung ×1,5
20: zusätzlich +25 % (insgesamt 45 %)
Koordinationsangriff: KorrosionJointstrike: Corrode45 sBis zu 4 Gegner, 20 s [Korrosion]: 10 % mehr Schaden durch Geister, Schaden über Zeit.5: +15 % zusätzlich (25 % gesamt)
10: Kampftempo des Ziels −20 %
15: erhaltene Heilung −70 %
20: Korrosion 10 s länger
FlammensegenFlame Blessing60 s10 s bis 17 s lang 50 % Chance pro Treffer auf Zusatzschaden (einmal pro Sekunde).5: Präzision +100
10: kritischer Treffer +100
15: Krit.-Schadensverstärkung +10 %
20: Abklingzeit des Zusatzschadens halbiert
Koordinationsangriff: Offensive der VernichtungJointstrike: Destructive Attack60 sTreffer mit dem Geist, 50 Stagger-Schaden; ab Stufe 5 aufladbar auf 55, 60 und 65, der höchste Wert des Beschwörers.Für Stagger-Checks statt Flammensegen. Auf eigener Taste halten.

Stigma-Punkte nach Level 45

Eine Stufe kostet 1 Punkt bis 5, 2 bis 10, 4 bis 15 und 8 bis 20. Mit 30 Punkten auf 45: Uralter Naturgeist auf 10, die anderen auf 5.

  • Uralter Naturgeist und Gnade des Naturgeists auf 20 haben in den verbreiteten Builds Vorrang; welcher zuerst, ist offen. umstritten
  • Danach Flammensegen, zuletzt Korrosion. Wie weit diese beiden gehen, ist umstritten (Flammensegen 15 oder 20, Korrosion 5 oder 20). umstritten

Hotbar und Makro

Grundlagen zum Makro-System stehen im Assassinen-Guide. Der Beschwörer hält zwei Tasten: Kälteschock (Linksklick) und die Makro-Taste. In beiden verbreiteten Aufbauten läuft eine Geister-Zeile mit dem Feuergeist ganz oben, damit er als Letzter kommt und bleibt, und eine Schadens-Zeile mit Fluch, Korrosion, Raumbeherrschung und Einäscherung (oben, als Füller).

1
  1. Elementarfusion
  2. Wassergeist
  3. Erdgeist
  4. Feuergeist

Geister-Zeile, im Makro

3
  1. Flammensegen
  2. Gnade des Naturgeists
  3. Uralter Naturgeist

Burst

E
  1. Schnellfeuer

Bei gestaggertem Boss

R
  1. Korrosion / Fluch
  2. Raumbeherrschung
  3. Einäscherung

Schadens-Zeile, im Makro

LMB
  1. Kälteschock

Linksklick, MP

RMB
  1. Zeile 1
  2. Zeile R

Makro-Taste, gehalten

Unterschiede zwischen den Aufbauten: Einer legt Elementarfusion unten in die Geister-Zeile und drückt Flammensegen, Gnade und Uralten Naturgeist von Hand, in dieser Reihenfolge, weil der Uralte Naturgeist deine Werte beim Beschwören übernimmt. Der andere legt die Burst-Taste mit Elementarfusion ganz unten als eigenen Makro-Eintrag dazu und nutzt alle vier Elementargeister. Ob sich der Windgeist als vierter lohnt, ist offen. umstritten

Rotation am Boss

  1. Vor dem Pull ohne Ziel beschwören. Ist ein Ziel anvisiert, greift der Geist sofort an und startet den Kampf.
  2. Ab dem Pull Linksklick und Makro-Taste halten. Das Makro beschwört die Geister reihum, jede Beschwörung gibt ein Element; Korrosion und Fluch gehen auf den Boss.
  3. Burst: Flammensegen, dann Gnade des Naturgeists, dann Uralter Naturgeist, sobald die Gruppenbuffs der Mitspieler auf dir liegen.
  4. Elementarfusion feuert über das Makro, wann immer [4 Elemente] aktiv ist; mit dem Uralten Naturgeist deutlich öfter.
  5. Situativ: Schnellfeuer, solange der Boss gestaggert ist. Schockaufhebung gegen Betäubung oder K. o.
Stagger-Schaden aller Beschwörer-Skills
StaggerSkill
50–65Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung (aufgeladen ab Stigma-Stufe 5)
20Fähigkeit des Uralten Naturgeists; Fluchwolke, Magieraub, Magieblockade (Stigmas)
15Seelenschrei
10Koordinationsangriff: Fluch, Koordinationsangriff: Korrosion, Elementarfusion
7Fähigkeit jedes Elementargeists
5Raumbeherrschung
3Einäscherung
0Schnellfeuer (trifft nur gestaggerte Ziele)

Werte aus dem Global-Client.

Leveling 1–45

Allgemeine Regeln zum Leveln stehen in den Tipps. Für den Beschwörer:

  • Level 1–13: Einäscherung und Kälteschock zuerst, dann Geisterschlag und Feuergeist. Kälteschock auf Linksklick halten (MP), Einäscherung hat keine Abklingzeit, Geister neu beschwören, sobald sie bereit sind.
  • Level 14: Elementarfusion, immer wirken, wenn [4 Elemente] aufleuchtet.
  • Den passenden Geist zuletzt rufen: Erdgeist gegen zähe Einzelgegner (er zieht die Angriffe), Feuergeist gegen Gruppen, Wassergeist bei MP-Mangel, Windgeist bei knappen LP.
  • Raumbeherrschung verlangsamt bis zu 4 Gegner um 40 % und hält Nahkampf-Monster auf Abstand.
  • Stigmas: Uralter Naturgeist zuerst, dann die anderen drei, jeweils auf 5, wenn der nächste Slot öffnet.
Freischaltungen Level für Level
LvNeu
1Kälteschock, Einäscherung, Beschwörung: Feuergeist, Geisterschlag
3Beschwörung: Wassergeist
4Koordinationsangriff: Fluch
5Schnellfeuer
6Naturgeistschutz
7Beschwörung: Erdgeist
8Raumbeherrschung
9Herabkunft des Naturgeists
10Beschwörung: Windgeist
11Erosion
12Seelenschrei, Brett Nezekan
13Revitalisierung des Naturgeists
14Elementarfusion
15Mentale Konzentration
16Schockaufhebung
17Kontinuierlicher Rückfluss
20Brett Zikel
21Geisterbindung
22Stigma-Slot 1
23Pakt der Revitalisierung
25Elementarvereinigung
27 / 32 / 37Stigma-Slots 2, 3 und 4
30 / 40Bretter Vaizel und Triniel

Aus dem Global-Client.

Daevanion-Bretter

Knoten jeweils in dieser Reihenfolge kaufen. Route aus dem Global-Client berechnet; Kristallmengen wie bei allen Klassen.

So liest du die Bretter

  • Jedes Brett beginnt beim Startfeld in der Mitte. Kaufen kannst du nur ein Feld, das direkt oben, unten, links oder rechts an ein schon gekauftes Feld grenzt, diagonal geht nicht.
  • Felder kosten 1 bis 4 Daevanion-Punkte. Die grauen geben kleine Grundwerte, die farbigen stärkere Werte oder eine zusätzliche Stufe für eine Fähigkeit.
  • Die Nummern sind die empfohlene Kaufreihenfolge. Die hell markierten Felder dazwischen sind der günstigste Weg dorthin, die kaufst du unterwegs mit.
  • Klick auf einen Eintrag oder eine Nummer: Die Karte zeigt die Route bis dorthin und erklärt, was das Feld bringt.
  • 1 Punkt
  • 2 Punkte
  • 3 Punkte
  • 4 Punkte
  • nicht auf der Route
  • 1 Reihenfolge wie in der Liste
Daevanion-Brett Nezekan: Route mit 18 Stationen, Startfeld in der Mitte123456789101112131415161718

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Nezekan, ab Level 12

  1. Elementarfusion
  2. Einäscherung
  3. Kampftempo
  4. Kampftempo
  5. Feuergeist
  6. Kälteschock
  7. Geisterschlag
  8. Geisterschlag
  9. Abklingzeit −1,5 %
  10. Abklingzeit −1,5 %
  11. Fluch
  12. Raumbeherrschung
  13. Erosion
  14. Erosion
  15. Naturgeistschutz
  16. Naturgeistschutz
  17. Herabkunft des Naturgeists
  18. Herabkunft des Naturgeists
Daevanion-Brett Zikel: Route mit 12 Stationen, Startfeld in der Mitte123456789101112

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Zikel, ab Level 20

  1. Elementarfusion
  2. Einäscherung
  3. Feuergeist
  4. Kälteschock
  5. Schadensverstärkung
  6. Schadensverstärkung
  7. Mentale Konzentration
  8. Mentale Konzentration
  9. Elementarvereinigung
  10. Elementarvereinigung
  11. Fluch
  12. Raumbeherrschung
Daevanion-Brett Vaizel: Route mit 11 Stationen, Startfeld in der Mitte1234567891011

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Vaizel, ab Level 30

  1. Elementarfusion
  2. Einäscherung
  3. Geisterschlag
  4. Kälteschock
  5. Krit.-Schadensverstärkung
  6. Krit.-Schadensverstärkung
  7. Mentale Konzentration
  8. Elementarvereinigung
  9. Erosion
  10. Naturgeistschutz
  11. Herabkunft des Naturgeists
Daevanion-Brett Triniel: Route mit 12 Stationen, Startfeld in der Mitte123456789101112

Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.

Triniel, ab Level 40

  1. Elementarfusion
  2. Einäscherung
  3. Geisterschlag
  4. Kälteschock
  5. Mentale Konzentration
  6. Elementarvereinigung
  7. Mehrfachtreffer
  8. Mehrfachtreffer
  9. Mehrfachtreffer
  10. Erosion
  11. Naturgeistschutz
  12. Herabkunft des Naturgeists
  • Überspringen: Seelenschrei, Windgeist, die Kernknoten für Schadensresistenz, Krit.-Schadenstoleranz und Mehrfachtreffer-Resistenz, MP und Krit-Resistenz. Revitalisierung des Naturgeists ist umstritten. umstritten Wasser- und Erdgeist, Schnellfeuer und Schockaufhebung erst nach 366 Kristallen.

Werte und Ausrüstung

Prioritäten der Werte
#WertBegründung
1WuchtChance auf doppelten Schaden. Auf Global aus Seelenbindung auf Helm, Umhang und Schultern, Mentale Konzentration, Haustier-Brett Spezial und dem Pantheon-Wert Weisheit. Kein Manastein und kein Titel gibt sie.
2Schadens-, Waffenschadens-, Krit.-Schadens-, Frontalangriffs-VerstärkungIn beliebiger Reihenfolge. umstritten
–Kritischer Treffer, PräzisionKrit bis zum Cap, Präzision so viel wie nötig. Flammensegen gibt ab Stufe 5 +100 Präzision und ab 10 +100 kritischen Treffer.

Linien, Steine, Arkana

ManasteineSchadens-, Waffenschadens-, Krit.-Schadens- und Frontalangriffs-Verstärkung, nur auf überlegenen (auch abyssalen) Manasteinen; bei Bedarf Präzision
Seelenbindung Waffe, SchützerKampftempo, Waffenschadensverstärkung, Schadensverstärkung, Macht
Seelenbindung RüstungBrust Schadensverstärkung, Schultern Krit.-Schaden, Helm und Umhang Wucht, Handschuhe Kampftempo, Stiefel Bewegungstempo; auf jedem Teil Linien für Geisterschlag, Mentale Konzentration oder Elementarvereinigung
SchmuckRinge: Macht und +1 auf Elementarfusion und Einäscherung, dann Feuergeist. Halskette, Ohrringe: Geisterschlag, Mentale Konzentration oder Elementarvereinigung.
Arkana-LinienPergament: Elementarfusion, dann Feuergeist. Kompass: Einäscherung. Glocke: Geisterschlag, dann Elementarvereinigung. Spiegel: Mentale Konzentration. Heiliger Gral umstritten. umstritten

Gürtel, Amulett und Rune haben feste Werte (Amulett der Offenbarung). Endgame-Sets und Itemlevel-Gates stehen im Endgame-Guide.

PvP

Du gewinnst durch Ausdauer: gegnerische Kontrolle abschütteln, eigene landen, und Schaden und Debuffs der Geister summieren lassen. Deine einzigen Fluchtmittel sind Ausweichen und Schockaufhebung.

  1. Mit dem Erdgeist kämpfen: die Geister-Zeile auf ihm enden lassen. Seine Fähigkeit provoziert Spieler mit 30 % für 2 s, und Fluch senkt mit ihm den Statuseffekt-Widerstand des Ziels um 10 %.
  2. Gnade des Naturgeists, dann Uralter Naturgeist. Gnade gibt dir und dem Geist 10 s lang +10 % PvP-Schadensverstärkung und -resistenz.
  3. Wird dein Ziel zu dir: sofort Schockaufhebung, dann Befehl: Stellvertretung. 4 s (ab Stigma-Stufe 5 6 s) teilt sich dein Geist mit den meisten LP jeden Treffer mit dir, solange er in 25 m steht.
  4. Magieraub, sobald der Gegner gebufft ist: entfernt ab Stufe 5 bis zu 3 Buffs an bis zu 4 Gegnern, ab 10 mit 5 s Siegel. Edle Rüstung des Templers und Segen des Schutzes des Kantors lassen sich nicht entfernen.
  5. Seelenschrei, wenn die gegnerische Schockaufhebung verbraucht ist: 5 s Furcht (70 % gegen Spieler), keine Skills und Items, halbes Bewegungstempo.
PvP-Preset gegenüber PvE
BereichPvP-Preset
StigmasUralter Naturgeist, Gnade des Naturgeists, Magieraub Seize Magic, dazu Befehl: Stellvertretung Command: Proxy umstritten
SkillpunkteSchnellfeuer und Herabkunft des Naturgeists auf 1, dafür Seelenschrei und Pakt der Revitalisierung auf 10
Seelenschrei5 s Bann
ErdgeistSchadensresistenz für den Geist
AmulettAmulett des erbitterten Kampfes (PvP-Schadensverstärkung 20 %)

Alternativen für den vierten Platz: Sog, Kaisinels Hoheit, oder gegen Heiler Koordinationsangriff: Korrosion (ab Stufe 15 −70 % erhaltene Heilung). umstritten

Häufige Fehler

Mit Ziel beschwören

Vor dem Pull kein Ziel anvisieren, sonst greift der Geist an und startet den Kampf.

Falscher Geist bleibt draußen

Es bleibt der zuletzt beschworene. Im PvE gehört der Feuergeist an das Ende der Geister-Zeile.

Uralter Naturgeist vor den Buffs

Er übernimmt deine Werte beim Beschwören. Erst Flammensegen und Gnade, dann ihn rufen.

Elementarfusion aufladbar machen

Die verbreiteten Builds verzichten auf die Lade-Spezialisierung ab Stufe 12 und nehmen Zusatzschaden, Elementbonus und die Chance auf erneute [4 Elemente].

Schnellfeuer liegen lassen

Ist der Boss gestaggert, Schnellfeuer einsetzen; ab Stufe 16 senkt es bei jedem Treffer alle Abklingzeiten.

Stand und Methodik

Zusammengestellt aus den Daten des Global-Clients, den Ankündigungen von NC und den Builds erfahrener Spieler, abgeglichen über mehrere deutsch- und englischsprachige Quellen. Aufgenommen wird nur, was belegt ist; wo sich erfahrene Spieler uneinig sind, stehen beide Positionen da.

Der Guide wird laufend gepflegt. Was sich geändert hat, steht unter Neuigkeiten.