PvE-BuildLevel 45
Stigmas
Elementarverstärkung, Flammenbarriere, Verzögerte Explosion, Kältesturm; bei Stagger-Mangel Göttliche Explosion statt Kältesturm
Stand: 4. Oktober 2026, Global-Version. Balance-Patches können Werte ändern; Änderungen am Guide stehen unter Neuigkeiten.
Schnellstart
Stigmas
Elementarverstärkung, Flammenbarriere, Verzögerte Explosion, Kältesturm; bei Stagger-Mangel Göttliche Explosion statt Kältesturm
Flammenpfeil und Eiskette zuerst, ab Level 14 Höllenflamme auf eigene Taste. Flammenschlag schnell auf 12 bringen, erst dann holt er Höllenflamme zurück.
Stigmas
Elementarverstärkung, Stahlbarriere, Arktische Rüstung, Winterschlaf
Der Magier wirkt Feuer- und Wassermagie aus 20 m Entfernung. Seine Buffs gelten nur für ihn selbst, eine Gruppe misst ihn also an seinem eigenen Schaden.
Alles dreht sich um Höllenflamme: eine aufladbare Explosion, die bis zu 4 Gegner trifft und 45 s Abklingzeit hat. Wie viele Höllenflammen du in einen Kampf bekommst, entscheidet über deinen Schaden. Die übrigen Zauber holen sie vor allem schneller zurück.
MP im Blick. Robe der Erde gibt kritischen Treffer nur bei mindestens 50 % MP, Gnade der Verstärkung ihre +20 % PvE-Schadensverstärkung nur ab 25 % MP. Flammenpfeil, dein Linksklick, füllt MP auf.
| Haupt-Skills | Höllenflamme, Flammenschlag, Bitterkalter Wind, Flammenexplosion, Andacht der Konzentration und Flammenpfeil auf 10, dann Winterbann |
|---|---|
| Stigmas | Elementarverstärkung, Flammenbarriere, Verzögerte Explosion, Kältesturm; bei Stagger-Mangel Göttliche Explosion statt Kältesturm |
| Passive | Robe der Flamme zuerst, dann Feuerzeichen und Robe der Erde umstritten, dann Gnade der Verstärkung und Entzug der Lebensenergie |
| Tasten | Flammenpfeil, Makro-Taste und Höllenflamme halten. Buffs und Boden-Skills von Hand. |
| Werte | Waffenschadensverstärkung, dann Schadensverstärkung bei Frontalangriffen und Krit.-Schadensverstärkung umstritten; Abklingzeitverringerung für mehr Höllenflammen |
Mastery-SkillStigmaPassiv
Punkte heben einen Skill bis Stufe 10, Daevanion-Knoten, Ring- und Arkana-Linien darüber. Spezialisierungs-Slots öffnen auf Skillstufe 8 und 12; die Option bei 16 belegt einen davon, bis Stufe 20 den dritten öffnet. Resets kosten nichts.
| Skill | ab Lv | CD | Was er macht | Spezialisierungen |
|---|---|---|---|---|
| 14 | 45 s | Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. | Fähigkeitstempo +30 % (8) Abklingzeit −15 s (16) Zweiter Slot bis 16: Mehrfachtreffer oder in Bewegung nutzbar umstritten | |
| 1 | 5 s | Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m. | Fähigkeitstempo +20 % (8) [Höllenflamme] −2 s pro Kugel (12) Ab 16: +15 % Schaden pro Kugel statt Tempo | |
| 3 | 15 s | 2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %). | Beschwörungsdauer +1 s (8) Ignoriert Block und Ausweichen, trifft kritisch (12) | |
| 4 | 5 s | Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP. | Verzögerter Schaden nach 3 s (8) Dazu Mehrfachtreffer (12) oder ab 16 [Andacht der Konzentration] −3 s umstritten | |
| 12 | 60 s | Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s. | Angriffskraft zusätzlich +10 % (8) Kampftempo +10 % (12) Ab 16: −10 s auf alle Abklingzeiten statt Kampftempo | |
| 1 | – | Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus]. | Feuerschaden +5 % für 10 s bei Pyroklasmus (12) Ab 16: [Flammenexplosion]-Reset bei Pyroklasmus | |
| 8 | 45 s | Bis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit. | PvE-Schadensverstärkung +20 % für 5 s bei Treffer (8) In Bewegung nutzbar (8) Ab 16: Abklingzeit −15 s statt Bewegung | |
| 1 | – | Bis zu 4 Gegner, 5 s Trägheit (−40 % Bewegungstempo). Trash-Skill ohne Abklingzeit. | MP-Kosten −20 % (8) | |
| 7 | 30 s | Bis zu 4 Gegner, das Ziel 3 s eingefroren (50 %, NPC 100 %). | 200 MP (8); vor allem PvP | |
| 10 | 10 s | Bis zu 4 Gegner um ein eingefrorenes Ziel. | Absorbiert 7 % LP (8) | |
| 5 | – | Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 20 m. | Ab 16: −1 s auf alle Abklingzeiten bei Treffer | |
| 16 | 60 s | Löst Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht, danach 5 s Zähigkeit. | 20 % LP beim Einsatz (8) |
| # | Skill | auf | Punkte gesamt |
|---|---|---|---|
| 1 | Höllenflamme, Flammenschlag, Bitterkalter Wind, Flammenexplosion, Andacht der Konzentration, Flammenpfeil | 10 | 126 |
| 2 | Robe der Flamme | 10 | 147 |
| 3 | Feuerzeichen | 10 | 168 |
| 4 | Winterbann | 10 | 189 |
| 5 | Schockaufhebung umstritten | 8 | 202 |
| 6 | Eiskette | 10 | 223 |
| 7 | Robe der Erde, Gnade der Verstärkung, Entzug der Lebensenergie | 10 | 286 |
| 8 | Flammenfeuer, Eisexplosion, Einfrieren | 10 | 349 |
| 9 | Schockaufhebung | 10 | 357 |
| 10 | Beschwörung der Kälte oder Robe der Kälte umstritten | 10 | 378 |
Die Levelpunkte reichen für die Zeilen 1 bis 5. Auf Stufe 1 bleiben im PvE: Gnade des Widerstands, Pakt der Revitalisierung, Essenzabsorption.
| Prio | Passiv | ab Lv | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 11 | Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %. | |
| 2 | 1 | Feuertreffer setzen 5 s Feuerzeichen; Feuerschaden auf gezeichnete Ziele hat 20 % Chance auf Zusatzschaden. Voraussetzung für Flammenexplosion. | |
| 3 | 6 | Max. MP und MP-Regeneration; kritischer Treffer +105 → +200 bei mindestens 50 % MP. | |
| 4 | 21 | PvE-Schadensverstärkung +20 % ab 25 % MP, auf jeder Stufe gleich; Stufen erhöhen nur den Zusatztreffer. | |
| 5 | 25 | Zusatzschaden gegen Ziele über einer LP-Schwelle (70 % → 51 %). | |
| 6 | 9 | 50 % Chance auf Zusatzschaden gegen verlangsamte Ziele. | |
| – | Robe der Kälte, Essenzabsorption, Gnade des Widerstands, Pakt der Revitalisierung | 17 / 13 / 15 / 23 | Verteidigung bzw. Statuseffekt-Chance und -Widerstände. Vor allem PvP. |
Elementarverstärkung macht ab Stigma-Stufe 10 Robe der Flamme und ab 15 Gnade der Verstärkung während ihrer Wirkung 1,5-mal so stark.
Slots öffnen auf 22, 27, 32 und 37. Die verbreiteten PvE-Builds tragen dieselben vier.
| Stigma | CD | Wirkung | Stufen-Boni |
|---|---|---|---|
| 60 s | 10 s (Lv 1) bis 20 s. Der Tooltip nennt +20 % Feuer- und Wasserangriffskraft; nach Client-Daten wirkt der Buff als Verstärkung des Feuer- und Wasserschadens. | 5: Präzision +200 10: Robe der Flamme ×1,5 15: Gnade der Verstärkung ×1,5 20: zusätzlich +10 % | |
| 60 s | 3 s eine Wand am Ziel (1 × 10 m), bis zu 4 Gegner, 10 s [Glut]; der Brand wird stärker, wenn das Ziel sich bewegt. | 5: Zusatzschaden bei Treffern 10: 2 m breiter 15: 2 s länger 20: Glut 10 s länger | |
| 30 s | Explodiert nach 4 s; bis dahin erleidet das Ziel 15 % mehr Schaden von dir. | 5: 200 MP 10: Abklingzeit −10 s 15: Flächenschaden 20: +10 % mehr erlittener Schaden | |
| 60 s | Bis zu 4 Gegner, Trägheit, 7 s Sturm mit [Erfrierung]. | 5: Zusatzschaden bei Treffern 10: 30 % Bann für 2 s 15: Sturm 3 s länger 20: Erfrierung 10 s länger | |
| 60 s | Ein Treffer mit 50 Stagger-Schaden auf jeder Stufe, der höchste Wert des Magiers. | Statt Kältesturm, wenn der Gruppe Stagger fehlt. |
Eine Stufe kostet 1 Punkt bis 5, 2 bis 10, 4 bis 15 und 8 bis 20. Mit 30 Punkten auf 45: Elementarverstärkung auf 10, die anderen auf 5.
| Situation | Stigma | Warum |
|---|---|---|
| Du stirbst zu oft | Schild über 16 % der max. LP für bis zu 60 s, statt Verzögerte Explosion. | |
| Boss bewegt sich ständig, kurze Kämpfe | Sofortiger Treffer an bis zu 4 Gegnern, statt eines Boden-Skills. umstritten |
Grundlagen zum Makro-System stehen im Assassinen-Guide. Der Magier hält drei Tasten: Flammenpfeil, Makro-Taste und Höllenflamme auf eigener Taste.
Die Schadenszeile ist in beiden verbreiteten Aufbauten gleich besetzt: Bitterkalter Wind, Flammenexplosion, Flammenschlag und ganz oben Andacht der Konzentration. Ob Bitterkalter Wind oder Flammenexplosion unten liegt, unterscheidet sich.
Verzögerte Explosion: Ein Aufbau legt sie in die zweite Zeile zu Winterbann, der andere drückt sie von Hand direkt vor einer Höllenflamme, damit die 15 % Zusatzschaden genau dann laufen. umstritten
Höllenflamme nie ins Makro. Aus dem Makro kommt sie auf der ersten Ladestufe. Auf eigener Taste gehalten lädt sie voll und feuert dann.
Für Trash-Gruppen lohnt ein zweites Preset mit Eiskette im Makro. Ein Preset speichert eigene Skill- und Stigma-Stufen KR/TW-Wert und ein eigenes Makro; solange ein Stigma abklingt, lässt es sich nicht wechseln.
| Stagger | Skill |
|---|---|
| 50 | Göttliche Explosion (Stigma) |
| 20–35 | Höllenflamme (ungeladen 20, voll 35) |
| 20 | Kältesturm, Gletscherwucht, Seelenfrost, Fluch: Baum (Stigmas) |
| 10 | Einfrieren, Bitterkalter Wind |
| 7 | Flammenexplosion, Eisexplosion |
| 5 | Flammenschlag |
| 2 | Eiskette und ihr Folgetreffer |
| 0 | Flammenfeuer (trifft nur gestaggerte Ziele) |
Werte aus dem Global-Client.
Allgemeine Regeln zum Leveln stehen in den Tipps. Für den Magier:
| Lv | Neu |
|---|---|
| 1 | Flammenschlag, Eiskette, Flammenpfeil, Feuerzeichen |
| 3 | Bitterkalter Wind |
| 4 | Flammenexplosion |
| 5 | Flammenfeuer |
| 6 | Robe der Erde |
| 7 | Einfrieren |
| 8 | Winterbann |
| 9 | Beschwörung der Kälte |
| 10 | Eisexplosion |
| 11 | Robe der Flamme |
| 12 | Andacht der Konzentration, Brett Nezekan |
| 13 | Essenzabsorption |
| 14 | Höllenflamme |
| 15 | Gnade des Widerstands |
| 16 | Schockaufhebung |
| 17 | Robe der Kälte |
| 20 | Brett Zikel |
| 21 | Gnade der Verstärkung |
| 22 | Stigma-Slot 1 |
| 23 | Pakt der Revitalisierung |
| 25 | Entzug der Lebensenergie |
| 27 / 32 / 37 | Stigma-Slots 2, 3 und 4 |
| 30 / 40 | Bretter Vaizel und Triniel |
Aus dem Global-Client.
Knoten jeweils in dieser Reihenfolge kaufen. Route aus dem Global-Client berechnet; Kristallmengen wie bei allen Klassen.
So liest du die Bretter
Felddaten der Bretter: QuestLog.gg
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
6FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
7Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
8Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
9Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
10Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
11Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
12FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
13WinterbannAktive Fähigkeit
Winterbann: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit.
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
8FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
9WinterbannAktive Fähigkeit
Winterbann: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit.
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
6Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
7Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
8Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
9FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
6Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
7FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
8MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
| # | Wert | Begründung |
|---|---|---|
| 1 | Waffenschadensverstärkung | Eigener Multiplikator. Das Amulett der Offenbarung gibt allein 10 %. KR/TW-Wert |
| 2 | Frontalangriffs- ≈ Krit.-Schadensverstärkung | Reihenfolge umstritten. Frontalangriffs-Verstärkung wirkt nicht auf Bitterkalter Wind, Flammenbarriere, Kältesturm und Schaden über Zeit. umstritten |
| – | Abklingzeitverringerung | Mehr davon, mehr Höllenflammen. Quellen: zwei Nezekan-Knoten (je 1,5 %), Titel, Flügel Talisra (4 %), Pantheon-Wert Illusion. |
| – | Wucht | Aus Robe der Flamme und dem Pantheon-Wert Weisheit; Manasteine würfeln sie nicht. |
| Manasteine | Waffenschadensverstärkung, dann Frontalangriffs- und Krit.-Schadensverstärkung; nur auf überlegenen (auch abyssalen) Manasteinen und Seelensteinen |
|---|---|
| Seelenbindung Rüstung | Auf jedem Teil eine Linie für Robe der Flamme, dann Schadensverstärkung, Krit.-Schaden und Wucht |
| Ringe | +1 auf Höllenflamme, Andacht der Konzentration und Flammenexplosion, dann Flammenschlag |
| Halskette, Ohrringe | Robe der Flamme, dann Feuerzeichen |
| Arkana-Linien | Spiegel: Robe der Flamme. Glocke: Feuerzeichen. Pergament: Höllenflamme, Andacht, Flammenexplosion, Flammenschlag. Kompass: Bitterkalter Wind, Winterbann. Heiliger Gral umstritten. umstritten |
| Flügel | Talisra für mehr Höllenflammen oder Schleier der Dunkelheit für Schaden umstritten |
Endgame-Sets und Itemlevel-Gates stehen im Endgame-Guide.
Du kontrollierst ein Ziel aus 20 m und landest Höllenflamme, solange es sich nicht bewegen kann. Weil du keinen Sprung-Skill hast, halten drei der vier PvP-Stigmas dich am Leben.
| Bereich | PvP-Preset |
|---|---|
| Stigmas | Elementarverstärkung, Stahlbarriere, Arktische Rüstung Arctic Armor, Winterschlaf Hibernation |
| Optional | Seelenfrost (5 s Siegel), Fluch: Baum oder Verzögerte Explosion für mehr Kontrolle oder Schaden umstritten |
| Skillpunkte | Pakt der Revitalisierung, Gnade des Widerstands und Essenzabsorption auf 10 |
| Bitterkalter Wind | Heranziehen in den Bann |
| Amulett | Amulett des erbitterten Kampfes (PvP-Schadensverstärkung 20 %) |
Mit Schockaufhebung und dem Beenden von Winterschlaf hast du zwei Befreiungen. Dein Einfrieren bricht, wenn ein Mitspieler das Ziel umwirft, hochschleudert oder packt.
Dort lädt sie nicht. Eigene Taste, halten.
Flammenbarriere und Kältesturm verfallen, wenn der Boss wegspringt oder eine Mechanik startet. Erst legen, wenn er steht.
Unter 50 % bzw. 25 % MP fallen Robe der Erde und Gnade der Verstärkung weg. Rechtzeitig Flammenpfeil schießen.
Unter Skillstufe 12 verkürzt er Höllenflamme nicht. Früh mit Brett-Knoten auf 12 bringen.
Zusammengestellt aus den Daten des Global-Clients, den Ankündigungen von NC und den Builds erfahrener Spieler, abgeglichen über mehrere deutsch- und englischsprachige Quellen. Aufgenommen wird nur, was belegt ist; wo sich erfahrene Spieler uneinig sind, stehen beide Positionen da.
Der Guide wird laufend gepflegt. Was sich geändert hat, steht unter Neuigkeiten.