PvE-BuildLevel 45
Stigmas
Vaizels Hoheit, Segensbogen, Unterstützungsfeuer, dazu Greifenpfeil oder Explosionspfeil umstritten
Stand: 4. Oktober 2026, Global-Version. Balance-Patches können Werte ändern; Änderungen am Guide stehen unter Neuigkeiten.
Schnellstart
Stigmas
Vaizels Hoheit, Segensbogen, Unterstützungsfeuer, dazu Greifenpfeil oder Explosionspfeil umstritten
Scharfschuss und Schnellschuss zuerst, ab Level 14 Zielpfeil auf eigene Taste. In Bewegung bleiben: Erwischt ihn eine Gruppe, stirbt der Waldläufer schnell.
Stigmas
Vaizels Hoheit, Segensbogen, Atem der Natur, Überraschungstritt
Bisher keine Klassenänderungen in Global-Patches.
Der Waldläufer kämpft mit dem Bogen aus 20 m Entfernung. Alle seine Buffs wirken nur auf ihn selbst, eine Gruppe misst ihn also allein an seinem Schaden.
Sein stärkster Treffer ist Zielpfeil, ein Schuss mit drei Ladestufen. Voll geladen trifft er dreimal so hart wie ungeladen, und unter [Letalität] aus Markierungsschuss noch einmal 35 % härter.
Markierungsschuss bewegt dich. Aus dem Stand macht der Waldläufer einen Salto auf der Stelle, mit gedrückter Richtungstaste einen Sprung in diese Richtung. Gut zum Umstellen, aber beim Auffrischen im Kampf keine Richtung halten, wenn du stehen bleiben willst.
| Haupt-Skills | Scharfschuss, Zielpfeil, Bohrpfeil, Orkanpfeil und Schnellschuss auf 10, dann Markierungsschuss und Sprengpfeil |
|---|---|
| Stigmas | Vaizels Hoheit, Segensbogen, Unterstützungsfeuer, dazu Greifenpfeil oder Explosionspfeil umstritten |
| Passive | Fokussiertes Auge, dann Entschlossenheit des Jägers, dann Jägerseele |
| Tasten | Scharfschuss, Makro-Taste und Zielpfeil halten. Markierungsschuss und Buffs von Hand. |
| Werte | Schadensverstärkung bei Frontalangriffen KR/TW-Wert, Waffenschadensverstärkung, dann Krit.-Schadens- und Schadensverstärkung |
Mastery-SkillStigmaPassiv
Punkte heben einen Skill bis Stufe 10, Daevanion-Knoten, Ring- und Arkana-Linien darüber. Spezialisierungs-Slots öffnen auf Skillstufe 8 und 12; die Option bei 16 belegt einen davon, bis Stufe 20 den dritten öffnet. Resets kosten nichts.
| Skill | ab Lv | CD | Was er macht | Spezialisierungen |
|---|---|---|---|---|
| 14 | 20 s | Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität. | Fähigkeitstempo +30 % (8) Zusatzschaden bei Treffer (16) Dazu in Bewegung nutzbar oder Block/Ausweichen ignorieren umstritten | |
| 1 | – | Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick. | Mehrfachtrefferchance +50 % (8) [Zielpfeil]-Abklingzeit −1 s bei Treffer (12) Ab 16: Folgeschuss [Sturmpfeil] statt Mehrfachtreffer | |
| 4 | 5 s | Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %. | Fähigkeitstempo +20 % (8) Garantierter Mehrfachtreffer (12) Ab 16: einmal zusätzlich ausgelöst | |
| 7 | 20 s | Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %. | In Bewegung nutzbar (8) Ab 16: Abklingzeit −10 s Dazu Wirkungsdauer +5 s oder Bonus bei wenigen Zielen umstritten | |
| 1 | – | Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit. | Bis zu +12 % Schaden bei wenigen Zielen (8) Kritischer Treffer der Fähigkeit +10 % (8) Ab 16: Fähigkeitstempo +20 % statt des Krits | |
| 3 | 10 s | Ein Ziel in 20 m, Bewegung in Eingaberichtung, 10 s Letalität (+300 kritischer Treffer). | Wirkungsdauer +5 s (8) Perfektion +5 % während der Wirkung (8) | |
| 10 | 20 s | Bis zu 4 Gegner um ein verlangsamtes oder gebanntes Ziel. | In Bewegung nutzbar (8) Bis zu +20 % Schaden bei wenigen Zielen (12) Solo: 10 % LP-Absorption | |
| 1 | 15 s | Bis zu 4 Gegner, 5 s Trägheit (Bewegungstempo −40 %). Macht das Ziel für Sprengpfeil bereit. | Fähigkeitstempo +20 % (8) | |
| 5 | – | Trifft nur ein benommenes (gestaggertes) Ziel in 20 m. | Ab 16: −1 s auf alle Abklingzeiten bei Treffer | |
| 8 | 20 s | Bodenfalle, bis zu 4 Ziele in 5 m, 40 % Betäubung (NPC 100 %). | Zieht Gegner bei der Explosion heran (8) | |
| 12 | 20 s | Ein Ziel, 40 % Betäubung, wenn du Letalität hast. | Im PvE auf Stufe 1 | |
| 16 | 60 s | Löst Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht, danach 5 s Zähigkeit. | Im PvE auf Stufe 1, im PvP 20 % LP beim Einsatz |
| # | Skill | auf | Punkte gesamt |
|---|---|---|---|
| 1 | Scharfschuss, Zielpfeil, Bohrpfeil, Orkanpfeil, Schnellschuss | 10 | 105 |
| 2 | Fokussiertes Auge, dann Entschlossenheit des Jägers, dann Jägerseele | 10 | 168 |
| 3 | Markierungsschuss und Sprengpfeil, zuerst jeweils auf 8 für die Spezialisierung | 10 | 210 |
| 4 | Schlingenpfeil | 10 | 231 |
| 5 | Fokussiertes Feuer | 10 | 252 |
| 6 | Pfeilhagel | 10 | 273 |
| 7 | Fesselndes Auge | 10 | 294 |
| 8 | Nahschuss, dann Achtsames Auge | 10 | 336 |
| 9 | Explosionsfalle, dann Elan des Windes | 10 | 378 |
Die Levelpunkte reichen bis in Zeile 3, den Rest bezahlen Weisheitssteine. Im PvE auf Stufe 1: Unterdrückungspfeil, Schockaufhebung, Entschlossenheit des Widerstands und Pakt der Revitalisierung.
| Prio | Passiv | ab Lv | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 11 | Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %. | |
| 2 | 13 | Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %. | |
| 3 | 25 | Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit). | |
| 4 | 6 | 50 % Chance auf Windschaden gegen Ziele mit Schaden über Zeit. | |
| 5 | 17 | 50 % Chance auf Windschaden gegen verlangsamte oder gebannte Ziele. | |
| 6 | 21 | 25 % Chance auf Zusatzschaden, Rückstoß auf nahe Ziele. | |
| 7 | 1 | Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen. | |
| 8 | 9 | Max. SP, Bewegungstempo nur, wenn du getroffen wirst. | |
| – | Pakt der Revitalisierung, Entschlossenheit des Widerstands | 23 / 15 | Statuseffekt-Widerstand und Notheilung bzw. Körper- und Schock-Widerstand. Fürs PvP. |
Vaizels Hoheit macht ab Stigma-Stufe 10 Fokussiertes Auge und ab 15 Jägerseele während ihrer Wirkung 1,5-mal so stark.
Slots öffnen auf 22, 27, 32 und 37. Drei Buff-Stigmas sind gesetzt; um den vierten Platz streiten sich Greifenpfeil und Explosionspfeil. umstritten
| Stigma | CD | Wirkung | Stufen-Boni |
|---|---|---|---|
| 60 s | Angriffskraft +20 %, 10 s (Lv 1) bis 20 s (Lv 20). | 5: Perfektion +10 % 10: Fokussiertes Auge ×1,5 15: Jägerseele ×1,5 20: bei Krit 50 % Chance auf −1 s für alle Abklingzeiten | |
| 120 s | Kritischer Treffer +200, Präzision +100, 10 s bis 20 s. | 5: Mehrfachtrefferchance +50 % 10: Angriffskraft aus kritischem Treffer 15: Krit.-Schadensverstärkung +20 % 20: Wucht +7 % | |
| 90 s | 15 s eine Kugel, die mit 25 % Chance mitschießt und LP absorbiert. | 5: Auslösechance +25 % 10: Dauer +15 s 15: Abklingzeit −30 s 20: trifft garantiert kritisch | |
| 45 s | Bis zu 4 Gegner, 10 s [Rotglut], ein Brand, der bei Bewegung stärker wird. | 5: in Bewegung nutzbar 10: Brand +5 s 15: Zusatzschaden auf brennende Ziele 20: Brand tickt doppelt so oft | |
| 45 s | Feuerschaden an bis zu 4 Gegnern. | 5: Abklingzeit 30 s |
Eine Stufe kostet 1 Punkt bis 5, 2 bis 10, 4 bis 15 und 8 bis 20. Mit 30 Punkten auf 45: Vaizels Hoheit auf 10, die anderen auf 5.
| Situation | Stigma | Warum |
|---|---|---|
| Stagger-Checks | 50 Stagger-Schaden auf jeder Stufe, der höchste Wert aller Waldläufer-Skills. | |
| Beide Pfeile | Greifenpfeil und Explosionspfeil | Statt Unterstützungsfeuer. umstritten |
Grundlagen zum Makro-System stehen im Assassinen-Guide. Der Waldläufer hält drei Tasten: Scharfschuss, die Makro-Taste und Zielpfeil auf eigener Taste. Gehalten feuert Zielpfeil voll geladen, sobald er bereit ist.
Den untersten Skill eines Blocks lesen, der feuert zuerst. Sprengpfeil trifft nur verlangsamte oder gebannte Ziele und wartet in seiner Zeile, bis Schlingenpfeil sitzt. Schnellschuss gehört immer obenauf, nie unter Bohrpfeil.
Buffs ins Makro oder nicht? Ein Aufbau legt die drei Buffs als dritten Makro-Eintrag mit hinein. Der andere drückt sie von Hand, damit sie nicht verpuffen, wenn der Boss gerade verschwindet oder eine Mechanik läuft. umstritten
Nie ins Makro: Markierungsschuss (lange Animation, nur kurz vor Ablauf der Letalität drücken) und Zielpfeil (ein Makro-Schritt lädt ihn nicht voll).
Fähigkeiten-Warteschlange: Eine Seite empfiehlt sie anzulassen, weil sonst Markierungsschuss und geladene Zielpfeile verloren gehen. Die andere spielt ohne und rät, beides am Trainingsdummy zu vergleichen. umstritten
| Stagger | Skill |
|---|---|
| 50 | Pfeilsturm (Stigma) |
| 20 | Explosionspfeil, Greifenpfeil, Siegelpfeil, Fesselfalle (Stigmas) |
| 15 | Sprengpfeil; Illusionspfeil (Stigma) |
| 10–16 | Zielpfeil, je nach Ladestufe |
| 10 | Orkanpfeil, Schlingenpfeil, Explosionsfalle, Unterdrückungspfeil |
| 7 | Markierungsschuss |
| 5 | Bohrpfeil |
| 1 | Schnellschuss |
| 0 | Scharfschuss; Pfeilhagel (trifft nur gestaggerte Ziele) |
Werte aus dem Global-Client.
Allgemeine Regeln zum Leveln stehen in den Tipps. Für den Waldläufer:
| Lv | Neu |
|---|---|
| 1 | Scharfschuss, Schlingenpfeil, Schnellschuss, Achtsames Auge |
| 3 | Markierungsschuss |
| 4 | Bohrpfeil |
| 5 | Pfeilhagel |
| 6 | Fokussiertes Feuer |
| 7 | Orkanpfeil |
| 8 | Explosionsfalle |
| 9 | Elan des Windes |
| 10 | Sprengpfeil |
| 11 | Fokussiertes Auge |
| 12 | Unterdrückungspfeil, Brett Nezekan |
| 13 | Entschlossenheit des Jägers |
| 14 | Zielpfeil |
| 15 | Entschlossenheit des Widerstands |
| 16 | Schockaufhebung |
| 17 | Fesselndes Auge |
| 20 | Brett Zikel |
| 21 | Nahschuss |
| 22 | Stigma-Slot 1 |
| 23 | Pakt der Revitalisierung |
| 25 | Jägerseele |
| 27 / 32 / 37 | Stigma-Slots 2, 3 und 4 |
| 30 / 40 | Bretter Vaizel und Triniel |
Aus dem Global-Client.
Knoten jeweils in dieser Reihenfolge kaufen. Route aus dem Global-Client berechnet; Kristallmengen wie bei allen Klassen (etwa 136 aus Levelaufstiegen, 316 mit Bezirksquests und versiegelten Dungeons, 366 mit dem Albtraum-Shop).
So liest du die Bretter
Felddaten der Bretter: QuestLog.gg
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
6BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
7OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
8Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
9Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
10Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
11Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
12Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
13Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
14MarkierungsschussAktive Fähigkeit
Markierungsschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, Bewegung in Eingaberichtung, 10 s Letalität (+300 kritischer Treffer).
15SprengpfeilAktive Fähigkeit
Sprengpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein verlangsamtes oder gebanntes Ziel.
16Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
17Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
8MarkierungsschussAktive Fähigkeit
Markierungsschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, Bewegung in Eingaberichtung, 10 s Letalität (+300 kritischer Treffer).
9JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
10JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
11SprengpfeilAktive Fähigkeit
Sprengpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein verlangsamtes oder gebanntes Ziel.
12Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
13Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
14Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
15Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
6Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
7Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
8Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
9Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
10JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
11Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
12Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
13Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
Tipp: Klick auf einen Eintrag in der Liste oder eine Nummer in der Karte zeigt, was das Feld bringt.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
6Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
7Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
8MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
11JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
12Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
13Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
14Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
| # | Wert | Begründung |
|---|---|---|
| 1 | Schadensverstärkung bei Frontalangriffen | Eigener Multiplikator. Nur auf überlegenen (auch abyssalen) Manasteinen. KR/TW-Wert |
| 2 | Waffenschadensverstärkung | Ebenfalls ein eigener Multiplikator. |
| 3 | Krit.-Schadens- und Schadensverstärkung | Etwa gleichauf. |
| – | Kritischer Treffer | Nur bis zum Cap, die Buffs mitgerechnet: Segensbogen und Letalität geben zusammen +500, solange sie laufen. |
| – | Wucht | Kommt aus Fokussiertes Auge und vom Haustier (Brett Spezial, Slot 4). Manasteine würfeln sie nicht. |
| Manasteine | Schadensverstärkung bei Frontalangriffen, dann Waffenschadens-, Krit.-Schadens- und Schadensverstärkung |
|---|---|
| Seelenbindung Waffe, Schützer | Kampftempo, Waffenschadensverstärkung, Schadensverstärkung, Macht |
| Seelenbindung Rüstung | Brust Schadensverstärkung, Schultern Krit.-Schaden, Handschuhe Kampftempo, Stiefel Bewegungstempo; Helm und Umhang Fokussiertes Auge und Entschlossenheit des Jägers |
| Schmuck | Ringe: Macht und +1 auf Zielpfeil, Orkanpfeil, Bohrpfeil oder Scharfschuss. Halskette, Ohrringe: Fokussiertes Auge oder Entschlossenheit des Jägers. |
| Arkana-Linien | Spiegel: Fokussiertes Auge. Glocke: Entschlossenheit des Jägers. Kompass: Zielpfeil, Orkanpfeil. Pergament: Bohrpfeil, Scharfschuss, Schnellschuss. Heiliger Gral umstritten. umstritten |
Gürtel, Amulett und Rune haben feste Werte (Amulett der Offenbarung). Endgame-Sets und Itemlevel-Gates stehen im Endgame-Guide.
Du kämpfst auf 20 m: Abstand halten, Gegner verlangsamen und Zielpfeil unter Letalität landen. Eine Unverwundbarkeit hast du nicht; Atem der Natur, Überraschungstritt und Schockaufhebung halten dich am Leben.
| Bereich | PvP-Preset |
|---|---|
| Stigmas | Vaizels Hoheit, Segensbogen, Atem der Natur Mother Nature’s Breath, Überraschungstritt Ambush Kick |
| Skillpunkte | Pfeilhagel auf 1; Pakt der Revitalisierung, Entschlossenheit des Widerstands und Schockaufhebung auf 10 |
| Zielpfeil | Ignoriert Block und Ausweichen, Mehrfachtreffer |
| Bohrpfeil, Sprengpfeil | LP-Absorption (3 % bzw. 10 %) |
| Amulett | Amulett des erbitterten Kampfes (PvP-Schadensverstärkung 20 %) |
Schockaufhebung löst Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht, aber weder Bann, Verlangsamung, Siegel, Blindheit noch Provokation. Pakt des Ausweichens der Assassine macht 20 s immun gegen Verlangsamung und Bann; dann findet Sprengpfeil kein Ziel.
Im PvE immer voll laden. Ungeladen trifft er nur ein Drittel so hart.
Die Animation ist lang. Nur von Hand und kurz vor Ablauf der Letalität drücken.
Erst die drei Buff-Stigmas, dann Markierungsschuss und Orkanpfeil, dann Zielpfeil.
Er braucht einen eigenen kritischen Treffer in den letzten 3 s und wartet so auf den ersten Krit.
Nach langem Halten pausiert das Spiel die Wiederholung. Tasten loslassen und neu halten.
Zusammengestellt aus den Daten des Global-Clients, den Ankündigungen von NC und den Builds erfahrener Spieler, abgeglichen über mehrere deutsch- und englischsprachige Quellen. Aufgenommen wird nur, was belegt ist; wo sich erfahrene Spieler uneinig sind, stehen beide Positionen da.
Der Guide wird laufend gepflegt. Was sich geändert hat, steht unter Neuigkeiten.