ArqueroLa guía del arco: Flecha al objetivo, letalidad, estigmas, macro, farmeo y JcJ
- Rol
- DPS a distancia
- Arma
- Arco
- Alcance
- A distancia
- Buffs de grupo
- no
- Dificultad
- media
- Habilidades
- 12 activas, 10 pasivas, 13 estigmas
Estado: 4 de octubre de 2026, versión Global. Los parches de equilibrio pueden cambiar valores; los cambios en la guía aparecen en Novedades.
Resumen
El Arquero lucha con el arco a 20 m. Todos sus buffs le afectan solo a él, así que el grupo lo mide únicamente por su daño.
Su golpe más fuerte es Flecha al objetivo, un disparo con tres niveles de carga. Con carga completa pega tres veces más fuerte que sin cargar, y bajo [Letalidad] de Flecha en el objetivo, otro 35 % más.
Puntos fuertes
- 20 m de alcance en casi todos los ataques
- Muchas habilidades usables también en movimiento
- Marca a los monstruos muy rápido; fuerte para farmear en el mundo abierto
- Ralentización, Atadura y Aturdimiento en su repertorio
Puntos débiles
- Flojo al principio y muy dependiente del equipo
- Alto consumo de PM
- Poca defensa, sin invulnerabilidad
- Sin buffs de grupo
Cómo funciona el Arquero
Tres piezas clave
- Carga al máximo Flecha al objetivo. Tres niveles de carga (0,5, 1 y 1,5 s; con la especialización de velocidad, 0,35, 0,7 y 1,05 s). Manteniendo la tecla se dispara siempre con carga completa en cuanto está lista. Tiempo de espera base: 20 s.
- Mantén la letalidad. Flecha en el objetivo da 10 s de [Letalidad]: +300 de Crítico y +35 % de daño para Flecha al objetivo. Con especialización son 15 s. Vuelve a lanzarla unos 2 s antes de que se acabe.
- Recupera antes Flecha al objetivo. Disparo certero, tu clic izquierdo, recupera PM. Con su especialización desde el nivel 12, cada golpe de la cadena reduce 1 s el tiempo de espera de Flecha al objetivo.
Flecha en el objetivo te mueve. Parado, el Arquero hace una voltereta en el sitio; con una tecla de dirección pulsada, salta en esa dirección. Útil para recolocarte, pero al renovarla en combate no mantengas ninguna dirección si quieres quedarte quieto.
Build de un vistazo (nivel 45, JcE)
| Habilidades principales | Disparo certero, Flecha al objetivo, Flecha punzante, Huracán de flechas y Tiro rápido a 10, después Flecha en el objetivo y Estallido de flechas |
|---|---|
| Estigmas | Poder de Vaizel, Flecha de bendición, Disparos de apoyo y además Flecha de grifo o Flecha explosiva discutido |
| Pasivas | Ojo concentrado, después Determinación de cazador y luego Alma de cazador |
| Teclas | Mantén Disparo certero, la tecla de macro y Flecha al objetivo. Flecha en el objetivo y los buffs, a mano. |
| Atributos | Amplificación de daño en ataques frontales Dato KR/TW, amplificación de daño de arma, después Amplificación de Daño Crítico y amplificación de daño |
Habilidad de maestríaEstigmaPasiva
- Dato KR/TWDato de la versión coreana/taiwanesa, aún sin confirmar en Global
- discutidoDiscutido entre jugadores con experiencia; ambas posturas aparecen en el texto
Habilidades activas y especializaciones
Los puntos suben una habilidad hasta el nivel 10; los nodos de Daevanion y las líneas de anillos y Arcana, por encima. Las ranuras de especialización se abren en los niveles de habilidad 8 y 12; la opción del 16 ocupa una de ellas hasta que el nivel 20 abre la tercera. Reiniciar es gratis.
| Habilidad | desde nv. | TE | Qué hace | Especializaciones |
|---|---|---|---|---|
| Flecha al objetivoDeadshot | 14 | 20 s | Un objetivo a 20 m, hasta 3 niveles de carga. +35 % de daño bajo Letalidad. | Velocidad de habilidad +30 % (8) Daño adicional al acertar (16) Además, usable en movimiento o ignorar bloqueo/evasión discutido |
| Disparo certeroSnipe | 1 | – | Un objetivo a 20 m, recupera 120 PM. Tu clic izquierdo. | Probabilidad de golpe múltiple +50 % (8) Tiempo de espera de [Flecha al objetivo] −1 s al acertar (12) Desde el 16: disparo de seguimiento [Flecha de tormenta] en lugar de golpe múltiple |
| Flecha punzanteDrill Dart | 4 | 5 s | Solo tras un golpe crítico propio. Hasta 4 enemigos, 6 s de sangrado, curación recibida del objetivo −60 %. | Velocidad de habilidad +20 % (8) Golpe múltiple garantizado (12) Desde el 16: se activa una vez más |
| Huracán de flechasGale Arrow | 7 | 20 s | Hasta 4 enemigos. 10 s de [Torbellino]: Velocidad de Combate +7 %, amplificación de daño JcE +7 %. | Usable en movimiento (8) Desde el 16: tiempo de espera −10 s Además, duración +5 s o bonificación con pocos objetivos discutido |
| Tiro rápidoTempest Shot | 1 | – | Hasta 4 enemigos alrededor de un objetivo a 20 m, sin tiempo de espera. | Hasta +12 % de daño con pocos objetivos (8) Crítico de la habilidad +10 % (8) Desde el 16: velocidad de habilidad +20 % en lugar del crítico |
| Flecha en el objetivoMarking Shot | 3 | 10 s | Un objetivo a 20 m, movimiento en la dirección pulsada, 10 s de Letalidad (+300 de Crítico). | Duración +5 s (8) Perfección +5 % mientras dura (8) |
| Estallido de flechasBurst Arrow | 10 | 20 s | Hasta 4 enemigos alrededor de un objetivo ralentizado o atado. | Usable en movimiento (8) Hasta +20 % de daño con pocos objetivos (12) En solitario: 10 % de absorción de PV |
| Flecha de tentáculoSnare Shot | 1 | 15 s | Hasta 4 enemigos, 5 s de lentitud (velocidad de movimiento −40 %). Prepara al objetivo para Estallido de flechas. | Velocidad de habilidad +20 % (8) |
| Flecha sin punteríaArrow Scattershot | 5 | – | Solo alcanza a un objetivo aturdido por Tambaleo a 20 m. | Desde el 16: −1 s en todos los tiempos de espera al acertar |
| Cepo explosivoExplosion Trap | 8 | 20 s | Trampa en el suelo, hasta 4 objetivos en 5 m, 40 % de Aturdimiento (NPC 100 %). | Atrae a los enemigos al explotar (8) |
| Flecha de supresiónSuppressing Arrow | 12 | 20 s | Un objetivo, 40 % de Aturdimiento si tienes Letalidad. | En JcE a nivel 1 |
| Eliminación de impactoDefiance | 16 | 60 s | Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror, después 5 s de Robustez. | En JcE a nivel 1; en JcJ, 20 % de PV al usarla |
Repartir los puntos de habilidad en el nivel 45
| # | Habilidad | a | Puntos totales |
|---|---|---|---|
| 1 | Disparo certero, Flecha al objetivo, Flecha punzante, Huracán de flechas, Tiro rápido | 10 | 105 |
| 2 | Ojo concentrado, después Determinación de cazador y luego Alma de cazador | 10 | 168 |
| 3 | Flecha en el objetivo y Estallido de flechas, primero cada una a 8 por la especialización | 10 | 210 |
| 4 | Flecha de tentáculo | 10 | 231 |
| 5 | Fuego concentrado | 10 | 252 |
| 6 | Flecha sin puntería | 10 | 273 |
| 7 | Ojo de atadura | 10 | 294 |
| 8 | Disparo cercano, después Ojo vigilante | 10 | 336 |
| 9 | Cepo explosivo, después Vitalidad de viento | 10 | 378 |
Los puntos de nivel alcanzan hasta la fila 3; el resto lo pagan las piedras de sabiduría. En JcE se quedan a nivel 1: Flecha de supresión, Eliminación de impacto, Determinación de resistencia y Pacto de resurrección.
Habilidades pasivas
| Prio. | Pasiva | desde nv. | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | Ojo concentradoFocused Eye | 11 | Precisión +100, amplificación de daño JcE del 1 % → 20 %, Smite del 0,2 % → 4 %. |
| 2 | Determinación de cazadorHunter’s Resolve | 13 | Amplificación de Daño Crítico del 6 % → 25 %. |
| 3 | Alma de cazadorHunter’s Soul | 25 | Con un crítico, 50 % de probabilidad de daño de viento (1 s de tiempo de espera). |
| 4 | Fuego concentradoConcentrated Fire | 6 | 50 % de probabilidad de daño de viento contra objetivos con daño en el tiempo. |
| 5 | Ojo de ataduraRooting Eye | 17 | 50 % de probabilidad de daño de viento contra objetivos ralentizados o atados. |
| 6 | Disparo cercanoMelee Fire | 21 | 25 % de probabilidad de daño adicional, empuje contra objetivos cercanos. |
| 7 | Ojo vigilanteVigilant Eye | 1 | Evasión +200, PV máx. del 6 % → 25 %, PV tras una evasión con éxito. |
| 8 | Vitalidad de vientoWind Vigor | 9 | Vigor máx.; velocidad de movimiento solo cuando te golpean. |
| – | Pacto de resurrección, Determinación de resistencia | 23 / 15 | Resistencia a efectos de estado y curación de emergencia, o resistencias físicas y de impacto. Para JcJ. |
Poder de Vaizel hace que, mientras dura, Ojo concentrado (desde el nivel de estigma 10) y Alma de cazador (desde el 15) sean 1,5 veces más fuertes.
Estigmas
Las ranuras se abren en el 22, 27, 32 y 37. Tres estigmas de buff son fijos; por el cuarto hueco compiten Flecha de grifo y Flecha explosiva. discutido
| Estigma | TE | Efecto | Bonificaciones por nivel |
|---|---|---|---|
| Poder de VaizelVaizel’s Authority | 60 s | Ataque +20 %, de 10 s (nv. 1) a 20 s (nv. 20). | 5: perfección +10 % 10: Ojo concentrado ×1,5 15: Alma de cazador ×1,5 20: con un crítico, 50 % de probabilidad de −1 s en todos los tiempos de espera |
| Flecha de bendiciónBow of Blessing | 120 s | Crítico +200, Precisión +100, de 10 s a 20 s. | 5: probabilidad de golpe múltiple +50 % 10: ataque a partir del Crítico 15: Amplificación de Daño Crítico +20 % 20: Smite +7 % |
| Disparos de apoyoSupporting Fire | 90 s | Durante 15 s, una esfera que dispara contigo con un 25 % de probabilidad y absorbe PV. | 5: probabilidad de activación +25 % 10: duración +15 s 15: tiempo de espera −30 s 20: golpe crítico garantizado |
| Flecha de grifoGriffon Arrow | 45 s | Hasta 4 enemigos, 10 s de [Brasa], una quemadura que se intensifica con el movimiento. | 5: usable en movimiento 10: quemadura +5 s 15: daño adicional contra objetivos en llamas 20: la quemadura hace daño el doble de a menudo |
| Flecha explosivaExplosive Arrow | 45 s | Daño de fuego a hasta 4 enemigos. | 5: tiempo de espera de 30 s |
Puntos de estigma tras el nivel 45
Un nivel cuesta 1 punto hasta el 5, 2 hasta el 10, 4 hasta el 15 y 8 hasta el 20. Con 30 puntos en el 45: Poder de Vaizel a 10 y los demás a 5.
- Primero, Poder de Vaizel a 20. El nivel 20 da la reducción de tiempos de espera con críticos.
- Después, Flecha de bendición a 20, con parada en el 15 por el +20 % de daño crítico, y Disparos de apoyo a 15 (30 s de duración, 60 s de tiempo de espera).
- Por último, Disparos de apoyo a 20 y el cuarto estigma.
| Situación | Estigma | Por qué |
|---|---|---|
| Pruebas de Tambaleo | Tormenta de flechasArrow Storm | 50 de daño al medidor de Tambaleo en todos los niveles, el valor más alto de todas las habilidades del Arquero. |
| Las dos flechas | Flecha de grifo y Flecha explosiva | En lugar de Disparos de apoyo. discutido |
Barra y macro
Lo básico del sistema de macros está en la guía del Asesino. El Arquero mantiene tres teclas: Disparo certero, la tecla de macro y Flecha al objetivo en su propia tecla. Mantenida, Flecha al objetivo se dispara con carga completa en cuanto está lista.
Lee la habilidad de abajo de cada bloque: es la que se dispara primero. Estallido de flechas solo alcanza objetivos ralentizados o atados y espera en su fila hasta que entra Flecha de tentáculo. Tiro rápido va siempre arriba, nunca debajo de Flecha punzante.
¿Buffs en la macro o no? Una configuración mete los tres buffs como tercera entrada de la macro. La otra los pulsa a mano para que no se desperdicien si el jefe desaparece o hay una mecánica en marcha. discutido
Nunca en la macro: Flecha en el objetivo (animación larga; púlsala solo poco antes de que acabe la Letalidad) y Flecha al objetivo (un paso de macro no la carga al máximo).
Cola de habilidades: una parte recomienda dejarla activada, porque si no se pierden Flechas en el objetivo y Flechas al objetivo cargadas. La otra juega sin ella y aconseja comparar ambas opciones en el muñeco de entrenamiento. discutido
Rotación contra el jefe
- Buffs mientras el tanque hace el pull: Poder de Vaizel, Disparos de apoyo, Flecha de bendición. No atacan al jefe.
- Flecha en el objetivo para la Letalidad, después Huracán de flechas para Torbellino.
- Flecha al objetivo con carga completa.
- Mantén tres teclas: Disparo certero, tecla de macro, Flecha al objetivo. La macro lanza Flecha punzante tras los críticos, Flecha de tentáculo y después Estallido de flechas, Huracán de flechas y la flecha de fuego.
- Renueva la Letalidad unos 2 s antes de que se acabe.
- Según la situación: mantén Flecha sin puntería en lugar de Disparo certero mientras el jefe esté en Tambaleo.
Daño de Tambaleo de todas las habilidades del Arquero
| Tambaleo | Habilidad |
|---|---|
| 50 | Tormenta de flechas (estigma) |
| 20 | Flecha explosiva, Flecha de grifo, Flecha sellada, Cepo de amarre (estigmas) |
| 15 | Estallido de flechas; Flecha de ilusión (estigma) |
| 10–16 | Flecha al objetivo, según el nivel de carga |
| 10 | Huracán de flechas, Flecha de tentáculo, Cepo explosivo, Flecha de supresión |
| 7 | Flecha en el objetivo |
| 5 | Flecha punzante |
| 1 | Tiro rápido |
| 0 | Disparo certero; Flecha sin puntería (solo alcanza objetivos en Tambaleo) |
Valores del cliente Global.
Subir de nivel 1–45
Las reglas generales para subir de nivel están en los consejos. Para el Arquero:
- Nivel 1–13: primero Disparo certero y Tiro rápido. Sigue disparando Disparo certero entre habilidades: cada golpe da PM. Si al principio te falta PM, coge la especialización «Regeneración de PM +20 %» y cámbiala más tarde.
- Haz crecer la macro: fila de Flecha punzante desde el nivel 4 y Huracán de flechas desde el 7.
- Nivel 14: Flecha al objetivo en su propia tecla, mantenida.
- Hacia el nivel 25: con dos nodos del tablero, Disparo certero llega al nivel 12; entonces equipa «Flecha al objetivo −1 s».
- Estigmas: primero Poder de Vaizel y después los demás, cada uno a 5 cuando se abre la siguiente ranura.
- Misiones: reúne grupos con Cepo explosivo (especialización «atraer») y después Tiro rápido. Mantente en movimiento: si un grupo pilla al Arquero, muere rápido.
- Farmeo: pon Tiro rápido en una tecla propia y cómoda. Marca monstruos desde 20 m sin tiempo de espera; Flecha al objetivo es demasiado lenta para farmear.
Desbloqueos nivel a nivel
| Nv. | Nuevo |
|---|---|
| 1 | Disparo certero, Flecha de tentáculo, Tiro rápido, Ojo vigilante |
| 3 | Flecha en el objetivo |
| 4 | Flecha punzante |
| 5 | Flecha sin puntería |
| 6 | Fuego concentrado |
| 7 | Huracán de flechas |
| 8 | Cepo explosivo |
| 9 | Vitalidad de viento |
| 10 | Estallido de flechas |
| 11 | Ojo concentrado |
| 12 | Flecha de supresión, tablero de Nezekan |
| 13 | Determinación de cazador |
| 14 | Flecha al objetivo |
| 15 | Determinación de resistencia |
| 16 | Eliminación de impacto |
| 17 | Ojo de atadura |
| 20 | Tablero de Zikel |
| 21 | Disparo cercano |
| 22 | Ranura de estigma 1 |
| 23 | Pacto de resurrección |
| 25 | Alma de cazador |
| 27 / 32 / 37 | Ranuras de estigma 2, 3 y 4 |
| 30 / 40 | Tableros de Vaizel y Triniel |
Del cliente Global.
Tableros de Daevanion
Compra los nodos en este orden. Ruta calculada a partir del cliente Global; cantidades de cristales iguales para todas las clases (unos 136 por subidas de nivel, 316 con misiones de distrito y mazmorras selladas, 366 con la tienda de Nightmare).
Cómo leer los tableros
- Cada tablero empieza en la casilla inicial del centro. Solo puedes comprar una casilla que toque directamente por arriba, abajo, izquierda o derecha a una casilla ya comprada; en diagonal no vale.
- Las casillas cuestan de 1 a 4 puntos de Daevanion. Las grises dan atributos básicos pequeños; las de color, atributos más fuertes o un nivel extra para una habilidad.
- Los números son el orden de compra recomendado. Las casillas resaltadas entre ellos son el camino más barato hasta allí; las compras por el camino.
- Haz clic en una entrada o en un número: el mapa muestra la ruta hasta ahí y explica qué aporta la casilla.
- 1 punto
- 2 puntos
- 3 puntos
- 4 puntos
- fuera de la ruta
- 1 Orden como en la lista
Datos de las casillas: QuestLog.gg
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
6BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
7OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
8Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
9Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
10Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
11Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
12Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
13Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
14MarkierungsschussAktive Fähigkeit
Markierungsschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, Bewegung in Eingaberichtung, 10 s Letalität (+300 kritischer Treffer).
15SprengpfeilAktive Fähigkeit
Sprengpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein verlangsamtes oder gebanntes Ziel.
16Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
17Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
Nezekan, desde el nivel 12
- Disparo certero
- Flecha al objetivo
- Velocidad de Combate
- Velocidad de Combate
- Tiro rápido
- Flecha punzante
- Huracán de flechas
- Tiempo de espera −1,5 %
- Tiempo de espera −1,5 %
- Ojo concentrado
- Ojo concentrado
- Determinación de cazador
- Determinación de cazador
- Flecha en el objetivo
- Estallido de flechas
- Ojo vigilante
- Ojo vigilante
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
8MarkierungsschussAktive Fähigkeit
Markierungsschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, Bewegung in Eingaberichtung, 10 s Letalität (+300 kritischer Treffer).
9JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
10JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
11SprengpfeilAktive Fähigkeit
Sprengpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein verlangsamtes oder gebanntes Ziel.
12Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
13Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
14Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
15Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
Zikel, desde el nivel 20
- Disparo certero
- Flecha al objetivo
- Tiro rápido
- Flecha punzante
- Amplificación de daño
- Amplificación de daño
- Huracán de flechas
- Flecha en el objetivo
- Alma de cazador
- Alma de cazador
- Estallido de flechas
- Determinación de resistencia
- Determinación de resistencia
- Pacto de resurrección
- Pacto de resurrección
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
6Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
7Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
8Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
9Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
10JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
11Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
12Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
13Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
Vaizel, desde el nivel 30
- Disparo certero
- Flecha al objetivo
- Tiro rápido
- Flecha punzante
- Huracán de flechas
- Ojo concentrado
- Determinación de cazador
- Amplificación de Daño Crítico
- Amplificación de Daño Crítico
- Alma de cazador
- Ojo vigilante
- Determinación de resistencia
- Pacto de resurrección
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
6Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
7Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
8MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
11JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
12Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
13Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
14Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
Triniel, desde el nivel 40
- Disparo certero
- Flecha al objetivo
- Tiro rápido
- Flecha punzante
- Huracán de flechas
- Ojo concentrado
- Determinación de cazador
- Golpe múltiple
- Golpe múltiple
- Golpe múltiple
- Alma de cazador
- Ojo vigilante
- Determinación de resistencia
- Pacto de resurrección
- Sáltate: Flecha sin puntería, Flecha de supresión, Cepo explosivo, Eliminación de impacto, Disparo cercano, resistencia al daño, resistencia a golpe múltiple, tolerancia al daño crítico y PM. Flecha de tentáculo, Fuego concentrado y Ojo de atadura están discutidas. discutido
- Azphel, el tablero de JcJ, funciona con cristales propios; sus líneas de daño y defensa solo actúan en JcJ.
Atributos y equipo
| # | Atributo | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Amplificación de daño en ataques frontales | Multiplicador propio. Solo en piedras de maná superiores (también del Abyss). Dato KR/TW |
| 2 | Amplificación de daño de arma | También un multiplicador propio. |
| 3 | Amplificación de Daño Crítico y amplificación de daño | Más o menos a la par. |
| – | Crítico | Solo hasta el límite, contando los buffs: Flecha de bendición y Letalidad dan juntas +500 mientras duran. |
| – | Smite | Viene de Ojo concentrado y de la mascota (tablero especial, ranura 4). Las piedras de maná no lo tiran. |
Líneas, piedras, Arcana
| Piedras de maná | Amplificación de daño en ataques frontales, después de daño de arma, de daño crítico y de daño |
|---|---|
| Vínculo de alma arma, Guard | Velocidad de Combate, amplificación de daño de arma, amplificación de daño, poder |
| Vínculo de alma armadura | Torso amplificación de daño, hombreras daño crítico, guantes Velocidad de Combate, botas velocidad de movimiento; casco y capa, Ojo concentrado y Determinación de cazador |
| Joyería | Anillos: poder y +1 a Flecha al objetivo, Huracán de flechas, Flecha punzante o Disparo certero. Collar, pendientes: Ojo concentrado o Determinación de cazador. |
| Líneas de Arcana | Mirror: Ojo concentrado. Bell: Determinación de cazador. Compass: Flecha al objetivo, Huracán de flechas. Parchment: Flecha punzante, Disparo certero, Tiro rápido. Chalice, discutida. discutido |
El cinturón, el amuleto y la runa tienen valores fijos (Revelation Amulet). Los sets de endgame y los umbrales de nivel de objeto están en la guía de endgame.
JcJ
Luchas a 20 m: mantén la distancia, ralentiza al rival y coloca Flecha al objetivo bajo Letalidad. No tienes invulnerabilidad; Respiro de Madre Naturaleza, Próximo ataque sorpresa y Eliminación de impacto te mantienen con vida.
- Ralentiza: Flecha de tentáculo reduce la velocidad de movimiento un 40 % durante 5 s, después entra Estallido de flechas, y el sangrado de Flecha punzante reduce un 60 % la curación del objetivo.
- Flecha en el objetivo y enseguida Flecha al objetivo, con Poder de Vaizel y Flecha de bendición activos. Un toque la dispara al momento; cargarla del todo te deja 1,5 s expuesto. Cárgala cuando el rival no te alcance. discutido
- Respiro de Madre Naturaleza cuando el rival vaya a por ti: más resistencia al daño JcJ y resistencia a crítico durante 6 s.
- Próximo ataque sorpresa o Cepo explosivo cuando un cuerpo a cuerpo te alcance: la patada te pone detrás del objetivo, lo empuja y te hace saltar lejos.
| Aspecto | Preset de JcJ |
|---|---|
| Estigmas | Poder de Vaizel, Flecha de bendición, Respiro de Madre Naturaleza Mother Nature’s Breath, Próximo ataque sorpresa Ambush Kick |
| Puntos de habilidad | Flecha sin puntería a 1; Pacto de resurrección, Determinación de resistencia y Eliminación de impacto a 10 |
| Flecha al objetivo | Ignora bloqueo y evasión, golpe múltiple |
| Flecha punzante, Estallido de flechas | Absorción de PV (3 % y 10 %) |
| Amuleto | Fierce Battle Amulet (amplificación de daño JcJ del 20 %) |
Eliminación de impacto elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror, pero no Atadura, Ralentización, Sellado, Ceguera ni Provocación. Pacto de evasión del Asesino da 20 s de inmunidad a ralentización y atadura; entonces Estallido de flechas no encuentra objetivo.
Errores frecuentes
Tocar Flecha al objetivo sin cargarla
En JcE, cárgala siempre al máximo. Sin cargar pega solo un tercio.
Flecha en el objetivo en la macro
La animación es larga. Púlsala solo a mano y poco antes de que acabe la Letalidad.
Disparar sin buffs
Primero los tres estigmas de buff, después Flecha en el objetivo y Huracán de flechas, y luego Flecha al objetivo.
Flecha punzante no se lanza
Necesita un golpe crítico propio en los últimos 3 s y por eso espera al primer crítico.
La tecla mantenida deja de responder
Tras mantenerla mucho tiempo, el juego pausa la repetición. Suelta las teclas y vuelve a mantenerlas.
Estado y método
Recopilado a partir de los datos del cliente Global, los anuncios de NC y las builds de jugadores con experiencia, contrastado con varias fuentes en alemán e inglés. Solo se incluye lo que está confirmado; donde los jugadores con experiencia no se ponen de acuerdo, aparecen ambas posturas.
La guía se mantiene al día. Lo que ha cambiado aparece en Novedades.



