Equipo
Todos los sistemas que hacen más fuerte una pieza de equipo, qué arriesga cada uno y qué se conserva al cambiar a una pieza nueva.
Rareza y nivel de objeto
La rareza más alta en Global es Único (Unique en el cliente en inglés). En la Season 1 no hay equipo heroico, ni como botín ni fabricado; NC frena así a propósito el progreso.
Las piezas únicas van del nivel de objeto 36 al 102, y las épicas, del 23 al 45. El nivel de objeto de una pieza determina cuánto cuesta mejorarla, cuánto aporta cada nivel y cuántos niveles de Amp admite.
| Nivel de objeto | Origen |
|---|---|
| 36–51 | Primeros sets únicos de misiones, piezas de oricalco fabricadas |
| 54 | Krao Cave y Draupnir |
| 62 | Primer peldaño de la línea fabricada del rey dragón True Dragon Lord |
| 70 | Urugugu Canyon, Vakron Sky Island; siguiente peldaño fabricado |
| 78 | Fabricado (mejora de grado) |
| 86 | Fire Temple, Ferocious Horn Den, armadura, joyería y brazalete de Ludra; peldaño fabricado |
| 94 | Fabricado (mejora de grado) |
| 102 | Armas de Ludra; peldaño fabricado más alto |
De qué se compone tu nivel de objeto
El nivel de objeto de tu personaje es una simple suma. Los contenidos comprueban exactamente ese valor.
- el nivel de objeto de cada pieza equipada,
- +1 por cada nivel de mejora en cada pieza,
- +1 por cada cristal de Daevanion gastado, también en el tablero de JcJ Azphel,
- de +1 a +4 por cada línea de piedra de maná, según el color: gris 1, verde 2, azul 3, amarillo 4,
- las cartas de Arcana con su propio nivel de objeto,
- +5 por cada nivel de Amp. Dato KR/TW
Las alas, las mascotas y los títulos no cuentan.
Qué aporta cada ranura
Global tiene 20 ranuras de equipo. Faltan el broche, el colgante y el sello de la versión asiática.
| Ranura | Aporta sobre todo |
|---|---|
| Arma y Guard | Los valores de ataque más altos; las líneas pueden dar niveles de habilidades activas |
| Anillos | Atributos básicos y niveles de habilidades activas |
| Collar, pendientes | Atributos básicos y niveles de habilidades pasivas |
| Siete piezas de armadura | Defensa y niveles de habilidades pasivas |
| Dos brazaletes | Atributos de Pantheon en lugar de líneas de habilidad |
| Cinturón, amuleto, dos runas | Mejora propia, ver abajo |
De dónde viene una pieza lo muestra el cliente: selecciona el objeto y elige «Origen». El brazalete con el nivel de objeto más alto de la Season, Único 86, solo existe en la raid de Ludra.
Mejorar
| Nivel máximo | Raro +5, Épico +10, Único +15 |
|---|---|
| Riesgo | Hasta +10 todos los intentos salen bien. A partir de +11 puede fallar. |
| Si falla | Solo se pierden el kinah y las piedras de mejora del intento. El nivel y el objeto se quedan. |
| Protección contra la mala suerte | Cada fallo sube la probabilidad del siguiente intento en el mismo nivel, desde +11 en 5 puntos porcentuales, hasta que el éxito es seguro. |
| Coste | Kinah y piedras de mejora. La cantidad depende del nivel de objeto de la pieza y del nivel, no de la rareza. |
| Desmontar | Una pieza mejorada devuelve al desmontarla todas las piedras de mejora invertidas, pero no el kinah. |
Lo que aporta un nivel crece con el nivel de objeto de la pieza. +15 en un arma única de nivel de objeto 36 da 61 de ataque; en una de nivel de objeto 102 son 174. Casi todo el kinah de una mejora hasta +15 se va en los niveles +11 a +15.
Por eso: las piezas farmeadas que vas a sustituir pronto, como mucho a +10. Los niveles caros merecen la pena en piezas que llevarás mucho tiempo o cuyo progreso puedes traspasar (consulta Transferir y Fabricar).
Cinturón, amuleto y runas
Estas cuatro ranuras tienen mejoras propias. El cinturón y el amuleto los consigues con la historia principal. El cinturón da valores de defensa, y el amuleto, de ataque.
| Ranura | Mejora | Material |
|---|---|---|
| Noble Belt | De +1 a +10 siempre sale bien; en +10, la conversión de sustancia lo sube a la siguiente rareza, hasta Único | Pergaminos de las guarniciones de tu región |
| Revelation Amulet | como el cinturón | Pergaminos del monolito de tu región |
| Fierce Battle Amulet | como el cinturón | Pergaminos de la tienda del Abyss |
| Clash Rune, dos ranuras | +1 seguro, desde +2 con riesgo, sin protección contra la mala suerte | ver abajo |
Líneas de atributos y vínculo de alma
Cada pieza tiene líneas de atributos aleatorias: cuatro en las piezas únicas de botín, cinco en las piezas fabricadas del rey dragón y tres en las armas de Ludra. Una línea es o bien un atributo general o bien un nivel de habilidad de tu clase.
Con el vínculo de alma Soul Binding trabajas esas líneas:
| Proceso | Qué hace |
|---|---|
| Vincular Bind | Sube los valores de las líneas existentes. Un valor solo puede subir; cada uso sale más caro. Dato KR/TW |
| Sincronizar Sync | Vuelve a tirar una sola línea. La nueva no puede ser una que ya esté en la pieza. |
| Reiniciar Reset | Vuelve a mezclar todas las líneas. |
| Fusión de alma Soul Fuse | Con el vínculo de alma al 100 % añade una línea extra, siempre con éxito. Cuesta dos «Piedra filosofal: revelación» y 1.000.000 de kinah. Solo piezas únicas desde el nivel de objeto 54. |
Primero tira la línea que quieres y después sube su valor. Al tirar, el valor más bajo es siempre el más probable. La línea de fusión se pierde al transferir, así que no pongas ahí una línea rara.
Una pieza queda vinculada al alma al equiparla y desde entonces ya no es comerciable. Lo que quieras vender, véndelo antes. Dato KR/TW
Piedras de maná y de alma
En el arma y la armadura engarzas piedras de maná, y en la joyería, piedras de alma. Cada piedra tira un atributo en un color: gris, verde, azul o amarillo. Cuanto mejor el color, más alto el valor y más nivel de objeto aporta la línea. El cinturón, el amuleto y las runas no admiten piedras.
- Hay piedras menores, avanzadas y de alta calidad, cada una también en variante del Abyss con líneas de JcJ.
- Los dos grados más bajos no tiran líneas de daño. Dato KR/TW
- Las mejores piedras salen de Transcendence, la raid y el Abyss; la alquimia fabrica los grados superiores.
- Las piedras de maná, las de alma y la Theostone del arma se pierden al transferir. Tampoco pasan las piedras de maná al mejorar de grado piezas fabricadas.
- Por arma solo cuenta una Theostone; las piedras iguales no se acumulan.
Piedras menores tendrás de sobra más adelante. Para subir nivel de objeto rápido en equipo de transición bastan. Las piedras caras van en las piezas que vas a conservar.
Amp y potencial
Amp
Cuando una pieza única está a +15, se sigue con Amp Amplified Enhance. Cuántos niveles admite depende del nivel de objeto: por debajo de 54 ninguno, de 54 a 62 uno, de 70 a 78 tres y desde 86 cinco. Un fallo solo cuesta el intento; el nivel se queda y la probabilidad sube la próxima vez. El material son piedras cénit, que obtienes convirtiendo fragmentos de piedra cénit y piedras de mejora.
Las armas y la joyería reciben ataque y amplificación de daño; la armadura, defensa, vida y resistencia al daño. Solo el quinto nivel supone aproximadamente la mitad del coste total. El Amp se conserva al transferir.
Potencial
Casi todas las piezas únicas desde el nivel de objeto 36 tienen una línea de potencial. En Global es un atributo exclusivamente de JcJ: las armas y la joyería reciben amplificación de daño JcJ, y la armadura y los brazaletes, tolerancia al daño JcJ. No existe una variante de JcE.
- Cuatro niveles de 0,5 % cada uno, 2 % en total. Cada nivel sale bien seguro.
- Coste: 1, 2, 3 y 4 «Piedra de mejora de potencial: Abyss (Única)» más 100.000 Abyss Points por nivel, en total 10 piedras y 400.000 puntos, sin kinah.
- Las piedras caen en la parte inferior de Reshanta; la tienda del Abyss vende 20 por semana, compartidas entre todos los personajes de un servidor.
- El potencial se pierde al transferir.
Transferir
Con la transferencia Transfer el progreso de una pieza única pasa a otra pieza única nueva. Siempre sale bien y no cuesta kinah, solo piedras de transferencia.
Se conserva
- Líneas de atributos
- Nivel de mejora
- Niveles de Amp
Se pierde
- La línea de la fusión de alma
- Piedras de maná, piedras de alma, Theostone
- Potencial
Se transfiere dentro de tres rangos de nivel de objeto: 36–70, 70–86 y 86–102. Al rango superior la pieza de origen puede venir de cualquier rango, pero allí cuesta dos piedras en lugar de una. De una rareza inferior a Único no es posible.
Las piedras de transferencia las consigues con la conversión de sustancia de piezas únicas de botín. Así que no desmontes sin más las piezas amarillas sobrantes para sacar piedras de mejora.
Fabricar
El equipo único fabricado sigue una escalera: solo el primer peldaño, con nivel de objeto 62, se fabrica directamente. Cada peldaño superior se obtiene mejorando de grado el anterior, paso a paso hasta el nivel de objeto 102.
| Mejora de grado | Siempre sale bien. La mejora, el Amp y el vínculo de alma pasan a la nueva pieza; las piedras de maná, no. |
|---|---|
| Fabricación normal | Puede fallar; entonces el material se pierde. La probabilidad sube con el nivel de oficio, que llega hasta 100. |
| Golpe de suerte | Tras un éxito a veces hay un intento extra que puede saltarse un peldaño. |
| Líneas | Cinco líneas de atributos en lugar de cuatro, pero sin línea fija de JcE. Potencial como en otras piezas únicas. |
| Vínculo | Las piezas fabricadas quedan ligadas al personaje que las fabrica. Así que fabrícalas con el personaje que las vaya a llevar. |
| Ranuras | Todas las armas, el Guard, las siete piezas de armadura, los pendientes, el collar y los anillos. Los brazaletes, el amuleto, el cinturón y las runas, no. |
La recolección se abre ya en el nivel 10, así que puedes ir reuniendo material mientras subes de nivel. La mayoría de los materiales de oficio son comerciables; pero en el mercado solo puedes comprar con suscripción. Qué fabricar primero lo explica la guía Del 45 a Ludra.
Qué guardar, qué mejorar
- Guarda el cinturón y el amuleto. Te acompañan hasta el endgame y solo se mejoran subiendo de rareza; nunca se sustituyen.
- Piezas farmeadas, hasta +10. Hasta ahí mejorar no tiene riesgo y es barato. Los niveles caros, solo en piezas que se quedan o que traspasan su progreso.
- No tires las piezas únicas. Cada pieza única de botín se convierte en una piedra de transferencia.
- Lo que se pierde, llénalo al final. Piedras de maná caras, potencial y la línea de fusión, solo en el equipo final.
- Mejora las runas con cuidado. Cada intento desde +2 puede costarte la runa, y un nivel solo da un punto de nivel de objeto.
Las alas siguen dando atributos, pero en Global no se mejoran. Las alas de las expediciones caen selladas de los cofres de Conquest.
Errores frecuentes
Copiar las prioridades asiáticas
Los personajes de Global tienen menos atributos en total, y los niveles máximos de mejora son otros. Por eso las ponderaciones de atributos y las listas «Best in Slot» de Corea no encajan tal cual.
Subir piezas de transición por encima de +10
Desde +11 cada nivel cuesta muchas veces más. En una pieza que vas a sustituir pronto, eso es kinah perdido.
Equipar antes de vender
Equipar una pieza la liga a tu personaje. Después ya no se puede poner a la venta en el mercado.
Fabricar para el secundario
Las piezas fabricadas quedan ligadas a quien las fabrica. Por eso el equipo se fabrica con el personaje que lo lleva.
Estado
4 de octubre de 2026, versión Global al inicio de la Season 1. Valores del cliente Global y de los datos de NC; lo que solo se conoce de la versión asiática está marcado. Los cambios aparecen en Novedades.



