ArcheAge Chronicles Berserker GuideEscudo y carga, o fuego y trueno con el martillo de guerra
- Rol
- Defensa o daño pesado
- Armas
- Axe and Shield, Warhammer
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- En la demo
- jugable, ambas armas
Estado: 18 de octubre de 2026, antes del Early Access. Valores y habilidades aún pueden cambiar hasta el lanzamiento.
Resumen
El Berserker se lanza al centro de la pelea. Con Axe and Shield aguanta mucho, atrae enemigos y los empuja. Con el Warhammer apuesta por daño de fuego y rayo.
De todas las clases, sus habilidades son las que más se han mostrado. Los nombres de abajo vienen de los perfiles de clase presentados hasta ahora.
Puntos fuertes
- Axe and Shield reduce el daño recibido y controla a los enemigos
- Muchas formas de acercarse
- Warhammer con un final potente que se carga
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo sin opción real a distancia
- El daño del Warhammer depende de acumular quemadura y trueno
Axe and Shield
Cargador defensivo: acumular sangrado, empujar enemigos, absorber daño.
| Habilidad o mecánica | Qué hace |
|---|---|
| Golpes de hacha | Acumulan Bleed (sangrado) en el enemigo. |
| Shield Slam | Empuja a los enemigos. |
| Reel In | Atrae a un enemigo y cierra la distancia. |
| Brutal Crash | Una carga que aturde y reduce el daño que recibes. |
Warhammer
Daño de fuego y rayo con un gran final.
| Habilidad o mecánica | Qué hace |
|---|---|
| Surging Heat | Acumula Burn (quemadura) en el enemigo. |
| Thundering Hurl | Usa el trueno almacenado para un lanzamiento. |
| Meteor Hammer | Carga el final. |
| Galactic Impact | El gran remate cuando Meteor Hammer está cargado. |
Perspectiva
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