Guía de inicio de ArcheAge Chronicles
El Early Access está en marcha en Steam desde el 4 de noviembre de 2026 a las 0:00, hora alemana. Aquí va cómo empiezas, de dónde sale la experiencia y qué sistemas te acompañan.
Elegir clase y armas
El Early Access tiene cuatro clases: Warrior, Ranger, Mage y Berserker. Cada clase tiene dos tipos de arma, con sus propios combos, esquivas y contragolpes.
Las armas se juegan distinto. El Warrior usa Longsword o Greatsword, el Ranger Hatchet o Longbow, el Berserker Axe y Shield o el Warhammer, el Mage el Elemental Staff o el Wavesword.
Una tercera arma llega clase por clase. Gladius para el Warrior está previsto primero, en la actualización de diciembre. Hasta entonces cada clase conserva dos armas.
El buscador de clases ayuda a ver cuál encaja con tu ritmo. Las páginas de clase describen el estilo y las armas.
El mismo servidor que tus amigos
Un personaje se queda en el servidor donde lo creas. En el Early Access no hay transferencia de servidor ni juego entre servidores.
La región sigue tu ubicación. Americas abarca Virginia, Oregón y São Paulo. EU West está en Fráncfort. Asia abarca Hong Kong, Seúl y Singapur.
Si quieres jugar con amigos, crea el personaje en el mismo servidor. Si más adelante habrá una transferencia, sigue abierto. No está prometida.
El progreso de la demo de Steam del 19 al 26 de octubre de 2026 no se conserva.
Misiones, lugares y experiencia
La mayor parte de la experiencia llega de misiones, descubrimientos y puntos de interés. Derrotar monstruos solo cubre una parte.
Diamond Shores, Gylden Ruins y Astron Plains tienen historias, jefes y mazmorras propias. Por el camino, los puntos de interés son una de las grandes fuentes de experiencia, junto con las misiones.
En grupo, el progreso de las misiones de mazmorra se comparte. Te acompañan las Raeven's Coilstones en jefes fuertes, las Nui Tears, los cofres, los jefes de campo y, en cada zona, las torres de Hersander.
Seis atributos
Cada nivel da puntos de atributo que repartes libremente. Un punto sube el atributo elegido en uno, por alto que ya esté. Antes de confirmar, la pantalla del personaje muestra cómo cambiarán tus valores.
| Atributo | Efecto |
|---|---|
| Strength | Más ataque físico |
| Intelligence | Más ataque mágico |
| Agility | Más probabilidad de crítico y algo de ataque físico |
| Constitution | Más vida y resistencia a críticos |
| Endurance | Más aguante y defensa |
| Talent | Apoya el ataque mágico y permite usar mejor equipo sin penalizaciones |
Rasgos de las Coilstones
Los puntos de rasgo van aparte del nivel. Cada arma tiene su propio árbol, con bonificaciones, habilidades nuevas o habilidades cambiadas.
Los puntos salen de las Raeven's Coilstones en jefes fuertes. Unas están a la vista, otras escondidas, otras solo se alcanzan con una misión.
Los caminos se bifurcan. En la Greatsword, un camino lleva a Armor Break y convierte Sunder en Sweeping Slash, que golpea dos veces en un arco más amplio. Otro camino trae Pummel Strike, un ataque desde la cobertura con un escudo.
Nui Tears y cofres
Nui Tears
Están escondidas por el mundo. En una estatua de Nui suben tu vida máxima. Los primeros rangos son baratos y después cada rango pide más lágrimas.
Cofres
Cada personaje abre cada cofre una vez. Dentro hay equipo, recetas raras y más.
Mazmorras de hasta cuatro jugadores
Las mazmorras son una instancia para ti solo o para un grupo de hasta cuatro. Están pensadas para ir en solitario, y el progreso de las misiones se comparte en grupo.
Los jefes de campo recorren el mundo abierto. Son más fuertes que los monstruos de alrededor y sueltan equipo, accesorios incluidos, y materiales de artesanía que no aparecen en otro sitio.
Paz y PvP
El combate entre jugadores solo ocurre en canales propios. Zona, monstruos y misiones siguen igual.
La mayor parte de la experiencia llega de misiones, descubrimientos y puntos de interés. El bonus se aplica a la experiencia de monstruos.
| Canales normales | Los jugadores no pueden atacarse. |
|---|---|
| Canales PvP | Todos menos tu grupo y tu gremio pueden atacarte. |
| Acceso | Normalmente después del tramo inicial del juego. |
| Cambio | En una estatua de Nui, y después hay un tiempo de espera. |
| Bonus | Alrededor de un 10 a un 15 por ciento más de experiencia de monstruos. |
Lo que importa en el camino
Cada zona tiene Hersander's Towers. Hersander es el dios del juego, y cada torre pide un objeto en un acertijo. Completa todas las torres de una zona y recibes un accesorio y la Hereafter Challenge: una versión más fuerte de un jefe de zona, a contrarreloj, con clasificación.
Los jefes de campo y las Coilstones en jefes fuertes siguen siendo el camino al equipo y a los puntos de rasgo. Las Nui Tears y los cofres merecen la parada mientras recorres los lugares de una región.
Artesanía, comercio y vivienda
La artesanía, el comercio y la vivienda se pueden jugar en el Early Access.
Los jefes de campo pueden dejar materiales de artesanía que no aparecen en otro sitio. En los cofres hay, entre otras cosas, equipo y recetas raras.
Estado: 6 de noviembre de 2026. El Early Access está en marcha en Steam desde el 4 de noviembre de 2026 a las 0:00, hora local. Valores y habilidades aún pueden cambiar.
Web de fans no oficial. ArcheAge Chronicles es una marca de XLGAMES.



