Arreglos, ajustes y problemas conocidos oficiales desde la demo, lo más reciente primero. Horas en hora alemana.
Sanciones por explotar el sistema
Se sancionaron cuentas que explotaron el sistema y rompieron las normas de operación. Los casos siguientes se añadirán al mismo aviso.
Juego limpio
La vigilancia sigue. Las infracciones confirmadas se tratan según las normas, porque pueden afectar a la economía y al juego justo de los demás.
Mantenimiento terminado
El mantenimiento ha terminado y el juego vuelve a estar disponible. Actualiza el juego desde la biblioteca antes de abrirlo. Si la actualización no aparece enseguida, cierra el cliente del todo y ábrelo de nuevo.
Ajustes
Mejoró la detección de golpes en los patrones de ataque de Krogal.
Cheap Moonshine se puede tirar de nuevo.
Los ataques mutuos están apagados en la Pioneers' Assembly Hall del canal de conflicto.
Cuatro misiones de Diamond Shores se pueden abandonar: Weeping Dead's Doll, Gnoll's Doll, Seaglass Beach Lantern's Calling y Watcher's Village Lantern's Calling.
Hereafter Stone ya no se vende. Sí se puede tirar.
Se ajustaron los despieces de algunos objetos.
Arreglos
Meliot vuelve a aparecer, también en los casos en que faltaba.
El Altar of Seals se puede reintentar, también cuando estaba bloqueado.
El tutorial se puede terminar de nuevo, también donde se atascaba.
Los susurros se muestran de nuevo.
Problemas conocidos el día del inicio
La mañana del inicio estaba claro qué fallos ya tenían arreglo y cuáles seguían en revisión. Una parte salió con el mantenimiento de esa misma tarde. La lista publicada está en la entrada de arriba.
Ya preparados
Algunos jugadores no podían terminar el tutorial.
Algunos jefes no volvían a aparecer al salir de la zona y regresar.
Había más arreglos listos. Esa mañana aún no estaba fijada la hora de salida.
En revisión
Malchuk: tras una muerte el jefe puede no aparecer, o el reaparecer puede atascarse.
Progreso de misión tras hablar con PNJ, también en Cliffs of Madness.
Si el grupo se disuelve o el líder se va antes de la zona siguiente, el progreso de mazmorra puede atascarse. Hasta entonces, seguid juntos.
Algunas llaves no se comparten. Cada miembro recoge la suya.
Apaños
Si el personaje se queda en el terreno: ESC y Escape. Si no basta, reinicia el juego, entra y prueba Escape otra vez.
Los idiomas de chat no deseados se filtran en opciones de juego, Chat Language Filter. Está previsto un botón para ocultar toda la ventana de chat.
Las teclas de movimiento deben poder reasignarse con libertad. El cambio al canal del líder debe quedar más claro. Las dos cosas seguían en curso el día del inicio.
Problemas conocidos
Parte de los cierres reportados está prevista para el próximo parche. El resto sigue en revisión.
Si el juego se queda en el arranque del anti trampas, ayudan una captura y un ticket al soporte. El soporte también está en el menú ESC.
Linux y Steam Deck no tienen soporte oficial. Un soporte posterior se sigue estudiando.
Los tirones y las caídas de fotogramas siguen en el trabajo del Early Access. La causa depende del PC.
Cambios entre la demo y el Early Access
El producer Ham resumió lo que cambió con los comentarios de la demo antes del Early Access. La sensación del combate, aguante, aturdimiento y ritmo, se dejó a propósito a un equipo propio para el Early Access.
Arreglos
En el primer arranque aparece una pantalla de shaders, en lugar de una pantalla negra.
Parte de las desconexiones y errores de acceso de la demo está arreglada.
El arranque junto a algunos antivirus está arreglado.
Mejoraron varios monitores y el paso a pantalla completa.
Si el upscaling o la frame generation no funcionan, el juego cambia el ajuste y te avisa.
Los jefes ya no desaparecen detrás de muros o bajo el suelo.
Las habilidades atraviesan menos a los monstruos.
Equilibrio
Wall of Fire hace menos daño. Los jefes resisten mejor las habilidades que escalan con la vida máxima.
Se reequilibraron el ataque y el crecimiento del Wavesword. Se rehízo Fire Arrow del Longbow.
Se ajustaron Warhammer, Hatchet, los rayos del Elemental Staff y Forceful Lunge del Berserker.
Fatal Strike se dispara con más fiabilidad. Slaughter ya no cambia de objetivo sobre un enemigo en el suelo.
Desarmar con Parry cuesta menos durabilidad.
Los árboles de rasgos tienen nodos de valores nuevos y cuatro Lunastones nuevas.
Contenido
La región sigue tu ubicación y los nombres de servidor son más claros.
Se añadieron servidores en Brasil y Singapur.
Los grupos siguen juntos entre canales de paz y conflicto, y las invitaciones valen en ambos. Se pasa directo al canal del líder.
El progreso de mazmorra sobrevive a una desconexión en cada región. Algunas secciones en solitario se juegan en grupo.
Comodidad
Diez atajos de la interfaz se pueden reasignar. El eje Y de la cámara se ajusta aparte para ratón y mando. Hay un giro de cámara más suave.
Se puede mantener un botón de atributo para seguir subiendo el valor. Las escaleras ya no gastan aguante.
Gafas y máscaras se ocultan en la apariencia del yelmo. Hay más preajustes de personaje.
El soporte se abre desde el menú ESC. Un filtro de idioma de chat cubre los canales de región y mundo.
Un servidor en Brasil durante la demo
A petición de la comunidad, la demo ganó un servidor situado físicamente en Brasil.
Contenido
En la lista aparecía de momento bajo la categoría NA. El montaje aún era provisional. El lugar en sí era Brasil.
Pantalla negra en la demo
Al abrir la demo, algunos veían la pantalla negra. El consejo de entonces: esperar un rato sin cerrar el juego. La carga puede tardar un poco.
Problemas conocidos
Si la pantalla seguía negra, el siguiente paso era un ticket en la página de soporte. Para el Early Access se añadió una pantalla de shaders para que el primer arranque muestre la carga. Está en la entrada del 29 de octubre.
Estado: 6 de noviembre de 2026. El Early Access está en marcha en Steam desde el 4 de noviembre de 2026 a las 0:00, hora local. Valores y habilidades aún pueden cambiar.