Del 45 a Ludra

El camino tras el nivel máximo, para todas las clases: en cinco fases hasta 1400 de nivel de objeto y después, paso a paso, hasta la raid.

En el 45 lo que decide a qué contenidos puedes entrar es el gearscore (nivel de objeto), no el nivel. Un personaje recién llegado al 45 tiene unos 780 de nivel de objeto.

Las cinco fases hasta 1400

  1. Termina la historia. La misión «Diverging Paths» (elyos) o «Farewells» (asmodianos) da el arma única. La misión siguiente pasa por Draupnir (nivel de objeto 700) hasta el Abyss (1000) y da el Guard. Cambia a la build de endgame y abre las llaves del Shugo Festa que hayas guardado.
  2. Recoge las recompensas únicas. Misiones de distrito, 61 mazmorras selladas, 15 guarniciones, plumas (Empyrean Traces) en el monolito y mazmorras selladas de la facción contraria a través de Spacetime Rift. Después usa y gasta los cristales de Daevanion. Unos +240 de nivel de objeto sin gastar kinah.
  3. Mejora hasta 1000. Amuleto y cinturón un nivel más, todo a +5, el arma a +10 y piedras baratas en todas las ranuras. Por menos de 2 millones de kinah. Las Clash Runes, solo a +1: a partir de +2 la runa se rompe si falla.
  4. Entra en el Abyss. A partir de 1000 de nivel de objeto. Entrega de misiones al Shugo Koro, misiones de distrito desbloqueadas y la misión de ascensión del 45; plumas en el Abyss para hasta 52 cristales de Azphel.
  5. Sube hasta 1400. Amuleto y cinturón a Épico +10 y luego a Único, fabrica la joyería y gasta la energía sobrante en Draupnir. Después, Vakron Sky Island.

Umbrales de nivel de objeto

Nivel de objetoContenidoQué cae allí
700Draupnir y Krao Cave en ConquestArmadura/Guard o armas/joyería, nivel de objeto 54
1000Abyss, Ascension Trial (fácil)Abyss Points para fragmentos de estigma
1400Vakron Sky Island, Urugugu Canyon en ConquestArmadura/Guard o armas/joyería, nivel de objeto 70
1600–2500Transcendence, niveles 1–4 (1600 / 1900 / 2200 / 2500)Fuente principal de cartas de Arcana
2100Ferocious Horn Den, Fire Temple en ConquestArmadura Nuakum o armas/joyería Enraged Kromede, nivel de objeto 86
2800Ludra, raid para exactamente 10 jugadores1 muerte con recompensa por semana
1000–3000Nightmare, en solitario contra un jefe, hasta el nivel 10Tienda con Coloso, fragmentos de estigma y cristales
Nivel de objeto780faltan 220 para Abyss
  1. 700Draupnir y Krao Cave en modo Conquestabierto
  2. 1000Abyss y Ascension Trial nivel 1faltan 220
  3. 1400Vakron Sky Island y Urugugu Canyon en modo Conquestbloqueado
  4. 1500Ascension Trial nivel 2bloqueado
  5. 1600Transcendence nivel 1bloqueado
  6. 1900Transcendence nivel 2bloqueado
  7. 2000Ascension Trial nivel 3bloqueado
  8. 2100Ferocious Horn Den y Fire Temple en modo Conquestbloqueado
  9. 2200Transcendence nivel 3bloqueado
  10. 2500Transcendence nivel 4 y Ascension Trial nivel 4bloqueado
  11. 2800Raid de Ludrabloqueado

Válido a partir del nivel 45. Exploration, Nightmare y el mundo abierto no tienen bloqueo por nivel de objeto.

Todos los umbrales proceden del cliente Global. Los modos difíciles y Ordeal no existen en el lanzamiento Global.

Usar bien los recursos

  • Energía Odyle: se regenera 15 cada tres horas y reclamar un cofre cuesta 40. No la dejes nunca en el límite o la recarga se pierde. Gástala en la mazmorra más nueva a la que puedas entrar.
  • Cofres de compensación: reclamar tres veces la Exploration de una mazmorra nueva da una vez una pieza de armadura a elegir. Una selección pendiente bloquea la mazmorra hasta que la cojas.
  • Fabricar: fabrica armas y joyería; farmea armadura y Guard. Mejora la armadura la última. Las piezas fabricadas tienen 5 líneas de vínculo de alma en lugar de 4.
  • Mejorar: nada por encima de +10 en equipo que vayas a sustituir. De +10 a +15 cuesta por cada nivel de objeto unas 75 veces más que de +0 a +5.
  • Abyss Points: la tienda del Abyss en Global no vende equipo. Lo más importante allí son los fragmentos de estigma, los primeros 50 a 10.000 Abyss Points cada uno.
  • Tiempo en el Abyss: 7 horas por semana, con suscripción 14 según la descripción discutido. No te quedes AFK.

Los consejos específicos de cada clase, por ejemplo sobre estigmas o líneas de equipo, están en las guías de clase.