Fundamentos de JcJ
Elyos contra asmodianos: dónde luchas contra jugadores en Global, cuándo son las grandes batallas y qué cambia al combatir contra personas.
Resumen
El JcJ de Aion 2 es una guerra de facciones. Todo el JcJ se abre en el nivel 45, el nivel máximo de Global. A quién te encuentras lo decide el emparejamiento de servidores: cada servidor de una facción tiene un servidor compañero fijo del bando contrario.
| Modo | Formato | ¿Cuenta el equipo? |
|---|---|---|
| Mundo abierto | libre, con interruptor de JcJ | sí |
| Spacetime Rift | incursión en el territorio de la otra facción | sí |
| Abyss: parte inferior de Reshanta | gran zona de guerra, asedio, jefes | sí |
| Arena del Silencio | 1 contra 1, clasificatoria | sí |
| Arena de la Cooperación | 5 contra 5, clasificatoria | sí |
| Campo de batalla Arena of Tactics | 10 contra 10, con objetivo | no, atributos y habilidades igualados |
Qué servidores están emparejados lo tienes en Información del juego. Durante el acceso anticipado solo se enfrentaban servidores del acceso anticipado. Desde el lanzamiento del 5 de octubre, NC empareja los servidores según progreso y fuerza y ajusta los emparejamientos cuando hace falta.
JcJ en el mundo abierto
Global tiene un interruptor de JcJ. En el mundo abierto, los jugadores solo luchan entre sí si ambos están en modo JcJ. Quien lo cambia no puede volver a hacerlo hasta pasados 70 minutos. Si atacas a jugadores de la otra facción, quedas en modo JcJ durante unos diez minutos, aunque antes lo tuvieras desactivado.
En el Abyss el interruptor no cuenta: allí el JcJ está siempre activo. Los duelos solo existen dentro de la propia facción, sin recompensa ni penalización. Dato KR/TW
Spacetime Rift
Cada tres horas se abren grietas hacia el territorio de la otra facción. Un portal se queda abierto diez minutos, y al otro lado tienes entonces alrededor de una hora. Los rivales vienen del servidor emparejado.
- La primera apertura del día es a las 2:00, hora del servidor, y luego cada tres horas. En Europa la hora del servidor es la de Alemania, igual que la peninsular española.
- Al otro lado te esperan misiones secundarias, mazmorras selladas y guarniciones del bando contrario, es decir, mucho material y Abyss Points.
- Quien solo quiera hacer JcE allí deja el modo JcJ desactivado.
La gran batalla de grieta de la versión asiática Spacetime Rift: Domination no existe en Global: requiere el nivel 50.
El Abyss
| Acceso | Nivel 45 y 1000 de nivel de objeto |
|---|---|
| Zona | En el lanzamiento, solo el nivel inferior, la caótica parte inferior de Reshanta, con hasta 1500 jugadores. |
| Cómo entrar | Por el portal del Abyss de tu facción en Verteron o Altgard; te lleva a tu propia base en la parte inferior de Reshanta. |
| Primera visita | Entrega allí la misión de historia al Shugo Koro. Te da el Guard y abre la misión de ascensión del 45. |
| Tiempo disponible | 7 horas por semana, se reinicia el miércoles. El tiempo sin usar se pierde, no se acumula. Se discute si la suscripción lo duplica a 14 horas. discutido |
| Qué te espera | Monstruos y jugadores que dan Abyss Points, jefes, artefactos que conquistar y un corredor semanal. |
Asedios y horario
Las grandes batallas por fortalezas que la versión asiática libra en el modo de grieta Domination no existen en el lanzamiento Global. La gran batalla programada es el asedio de artefactos Artifact Siege en la parte inferior de Reshanta. Para el nivel intermedio todavía no hay ninguna fecha en el juego.
| Cuándo | Qué |
|---|---|
| Lu, Ju, Sá · 21:00 | Asedio de artefactos: diez minutos de preparación y desde las 21:10 el combate |
| Lu, Ju, Sá · 21:30 | Jefes programados en la parte inferior de Reshanta, justo después del asedio |
| Vi, Do · 21:00 | Jefe programado en tres lugares |
| cada 3 h desde la 1:00 | Watcher Kaira |
Los jefes del Abyss y los artefactos conquistados dan recompensas de clasificación. La contribución se valora dentro de tu propia clase.
Arenas y campo de batalla
Arenas: 1 contra 1 y 5 contra 5
La Arena del Silencio es el 1 contra 1, y la Arena de la Cooperación, el 5 contra 5. Ambas puntúan por Season y por separado para cada clase; los rangos dan títulos, y los 1000 mejores de cada clase uno propio. La inscripción es solo individual, no hay inscripción en grupo. El equipo no se iguala, así que los jugadores mejor equipados tienen ventaja.
Campo de batalla: 10 contra 10
En el campo de batalla Arena of Tactics, en el menú Battlefield el juego iguala los atributos y las habilidades de todos los participantes. Aquí deciden el conocimiento de las clases y el juego en equipo. Hay dos franjas horarias al día. Si los grupos de cinco pueden inscribirse juntos es algo con datos contradictorios. discutido
El modo de lanzamiento se llama Odyle Shard Cradle: cada equipo empuja un catalizador hasta el campamento rival. Si ninguno lo consigue antes del final, gana el equipo que lo haya llevado más lejos.
| Modo | Por combate | Por victoria | Con recompensa por semana |
|---|---|---|---|
| Arenas | 300 Abyss Points | 500 Abyss Points | 10 combates, 30 victorias |
| Campo de batalla | 1000 Abyss Points + 1 medalla | 3000 Abyss Points + 2 medallas | 3 combates, 3 victorias |
Medalla = Silver Medal of Merit, la moneda de medallas de la tienda del Abyss. Los rangos de arena no dan ningún buff en Global; eso solo lo hace el rango del Abyss.
Abyss Points y recompensas
Los Abyss Points se ganan con encargos de suministros, misiones diarias y semanales, monstruos y jugadores en el Abyss, y en las arenas y el campo de batalla. En Global la tienda del Abyss no vende equipo, sino sobre todo material de progresión y apariencia.
| En la tienda del Abyss | Precio y límite |
|---|---|
| Fragmentos de estigma | hasta 200 por personaje, en tramos de 50 a 10.000, 15.000, 20.000 y 25.000 puntos por fragmento |
| Piedra de mejora de potencial: Abyss | 20 por semana, compartidas entre todos los personajes de un servidor |
| Piedras de maná del Abyss menores, piedras de alma | 50 por semana de cada una |
Qué aportan las líneas de potencial y las piedras de maná del Abyss lo explica la guía de equipo.
Qué cambia en JcJ
| Regla | Contra monstruos | Contra jugadores |
|---|---|---|
| Daño de Smite | x2 | x1,5 |
| La defensa reduce el daño en esta proporción de su valor | 10 % | 1 % |
| Golpe crítico | normal | daño x1,25 Dato KR/TW |
| Curación | normal | reducida entre un 20 y un 30 % discutido |
| Efectos de control | casi siempre aciertan | según la descripción, solo entre un 30 y un 75 % |
Control y Eliminación de impacto
Todas las clases tienen Eliminación de impacto Defiance. Libera de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror, y después da 5 segundos de inmunidad a efectos de estado. En el nivel de habilidad 10 tiene 51 segundos de tiempo de espera, que no se puede reducir. No elimina Atadura, Ralentización, Sellado, Ceguera, Provocación ni transformación. Quien gasta primero su Eliminación de impacto queda expuesto durante casi un minuto.
- Todas las clases tienen una pasiva de Resistencia a efectos de estado, +35 % en el nivel de habilidad 10. Si te aturden, derriban, lanzan por los aires, congelan o aterrorizan, sube un poco más durante un momento.
- Tras Perseverancia (Gladiador), Salvación (Clérigo) o Hechizo de barrera (Cantor), ninguno de estos tres efectos de protección puede volver a aplicarse al mismo jugador durante 30 segundos.
- Un pergamino contra efectos de estado bloquea un efecto durante 60 segundos; ciertas pociones y comidas ayudan además. Los tres se fabrican.
- Las semillas de descubrimiento revelan durante 10 segundos a los jugadores en Sigilo; se pueden usar cada 30 segundos.
Lo importante para principiantes
- Primero, 1000 de nivel de objeto. Sin ellos no entras en el Abyss. El camino hasta allí está en la guía Del 45 a Ludra.
- Empieza por el campo de batalla. Allí tu equipo no cuenta y conoces las demás clases en igualdad de condiciones.
- Crea un preset de JcJ. Un preset de habilidades propio para JcJ deja intacta tu build de JcE. Dato KR/TW Cómo es para tu clase lo encontrarás en la guía de clase.
- Recoge las recompensas semanales. Las arenas y el campo de batalla solo pagan hasta el límite semanal. Después, otro combate solo sirve para practicar.
- Planifica el tiempo en el Abyss. Siete horas se van rápido. El asedio y los jefes programados por la noche son las citas por las que merece la pena gastarlo.
Estado
4 de octubre de 2026, versión Global al inicio de la Season 1. Los horarios y valores proceden del cliente Global y de los anuncios de NC; lo que solo se conoce de la versión asiática o se discute entre jugadores está marcado. Los cambios aparecen en Novedades.



