AsesinoLa guía completa del nivel 1 a Ludra: habilidades, estigmas, macro, atributos y JcJ

Rol
DPS cuerpo a cuerpo
Arma
Dagas
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Buffs de grupo
no
Dificultad
difícil
Habilidades
12 activas, 10 pasivas, 13 estigmas

Acumular insignias y luego detonarlas

Explosión de insignia se hace más fuerte con cada insignia sobre el objetivo, hasta cinco acumulaciones.

Probabilidad de Aturdimiento de Explosión de insignia por acumulación; contra NPC, el doble
10 %1 acumulación
20 %2
30 %3
40 %4
50 %5

Estado: 4 de octubre de 2026, versión Global. Los parches de equilibrio pueden cambiar valores; los cambios en la guía aparecen en Novedades.

Resumen

El Asesino lucha cuerpo a cuerpo desde la espalda del enemigo. Todos sus buffs le afectan solo a él. Por eso el grupo lo mide únicamente por su daño.

Sus ataques principales alcanzan 4 m. Ataque sigiloso lo teletransporta detrás de un objetivo a hasta 20 m. Por la espalda, Puñal de Triniel y Emboscada golpean un 30 % más fuerte, y sus golpes ignoran el bloqueo del objetivo.

Puntos fuertes

  • La ráfaga más alta contra objetivos individuales
  • Muy móvil, tres embestidas en la barra
  • Sigilo como opción en JcJ
  • Farmeo rápido en el mundo abierto

Puntos débiles

  • Muy dependiente de sus propios buffs
  • Sin buffs, poco daño
  • Para hacer todo su daño tiene que estar a la espalda del jefe

Cómo funciona el Asesino

Tres piezas clave

  1. Acumula insignias. Cada golpe de la cadena de tres pasos de Rugido bestial graba una insignia, y Colmillo salvaje graba cinco de golpe. Además, la pasiva Explotar debilidades invoca con los críticos, con un 7 % de probabilidad, ilusiones que también graban insignias. El máximo son 5 acumulaciones.
  2. Detona las insignias. Explosión de insignia alcanza hasta 4 enemigos y es más fuerte con cada acumulación.
  3. Estocada al corazón sin parar. Estocada al corazón solo se puede usar tras un golpe crítico y después tiene 5 s de tiempo de espera. El estigma Clon ilusorio elimina ese tiempo de espera mientras dura y añade como daño adicional el 20 % del daño causado.

En la versión asiática, Estocada al corazón supone en torno a un tercio, y Explosión de insignia en torno a un cuarto, del daño total de un Asesino. Dato KR/TW

Siempre por la espalda. Impacto trasero, la pasiva más importante, aumenta la amplificación de daño en ataques por la espalda. Emboscada solo graba insignias cuando alcanza al enemigo por detrás. Si el jefe se mueve, las embestidas te devuelven a tu posición.

Build de un vistazo (nivel 45, JcE)

Habilidades principalesPrimero Estocada al corazón, Explosión de insignia, Corte rápido y Rugido bestial. El nivel 20 solo merece la pena en estas cuatro; las demás habilidades se quedan en 12 o 16.
EstigmasClon ilusorio, Pacto de celeridad, Colmillo salvaje, Puñal de Triniel
PasivasImpacto trasero, después Postura de agresión, luego Explotar debilidades y después Acierto de impacto
TeclasMantén pulsados el clic izquierdo (Corte rápido) y la tecla de macro. Buffs, Ataque sigiloso y, según la variante, Puñal de Triniel y Colmillo salvaje, a mano.
AtributosAmplificación de daño en ataques por la espalda, Smite, después amplificación de daño de arma y Amplificación de Daño Crítico. El orden de las dos últimas se discute. discutido

Habilidad de maestríaEstigmaPasiva

  • Dato KR/TWDato de la versión coreana/taiwanesa, aún sin confirmar en Global
  • discutidoDiscutido entre jugadores con experiencia; ambas posturas aparecen en el texto

Habilidades activas y especializaciones

Los puntos de habilidad solo suben una habilidad hasta el nivel 10. Por encima, las habilidades suben con los nodos de habilidad de los tableros de Daevanion, las cartas de Arcana y las líneas del equipo. Por eso los niveles objetivo de la tabla son objetivos finales.

Especializaciones: desde el nivel de habilidad 8 hay una ranura libre, y desde el 12, dos. La opción que se desbloquea en el 16 ocupa una de esas dos ranuras hasta que en el nivel 20 llega la tercera. Reiniciar habilidades y estigmas es gratis.

Especializaciones en orden de elección, nivel de desbloqueo entre paréntesis. La elección corresponde a la build de JcE habitual para Global.
Habilidaddesde nv.TEQué haceEspecializacionesObjetivo
Corte rápidoQuick Slice1–Hasta 4 enemigos en 4 m, recupera 100 PM. Tu clic izquierdo.1. Tiempo de espera de [Explosión de insignia] −1 s al acertar (12)
2. Ignora bloqueo y evasión, golpe crítico (16)
3. Probabilidad de golpe múltiple +50 % (8)
20
Rugido bestialSavage Roar1–Hasta 4 enemigos en 4 m, graba 1 insignia durante 10 s.1. Velocidad de habilidad +20 % (8)
2. Daño hasta +12 % cuantos menos objetivos alcance (8)
3. Tiempo de espera de [Ataque sigiloso] −1 s al acertar (12)
20
Estocada al corazónHeart Gore45 sSolo tras un golpe crítico. Hasta 4 enemigos, recupera 100 PM.1. Reinicio del tiempo de espera con golpe crítico (16)
2. Golpe múltiple garantizado (12)
3. Absorbe el 0,7 % de PV (8)
20
Explosión de insigniaInsignia Explosion1410 sObjetivo a 20 m, hasta 4 enemigos en un radio de 4 m. El daño y la probabilidad de Aturdimiento suben con cada acumulación de insignias.1. Tiempo de espera −3 s (16)
2. Probabilidad de golpe múltiple +50 % (8)
3. Se conservan 2 acumulaciones de insignia tras la explosión (8)
20
Ataque sigilosoShadowstrike120 sTeletransporte detrás de un objetivo a 20 m, daño y 3 s de Aturdimiento.1. Amplificación de Daño Crítico +20 % durante 10 s al acertar (8)
2. Sellado durante 5 s, 50 % de probabilidad (8), sobre todo JcJ
12
EmboscadaAmbush310 sUn objetivo a 4 m, +30 % de daño por la espalda.1. Absorbe el 3 % de PV (8)
2. Usos seguidos +2 (16)
Alternativa a 1: 2 insignias con ataque por la espalda discutido
16
Desenfreno de tormentaStorm Rampage5–Solo alcanza a un objetivo aturdido por Tambaleo a 4 m.1. Tiempo de espera de todas las habilidades −1 s al acertar (16)
2. Golpe múltiple garantizado (12)
Alternativa: 5 % de absorción de PV (8)
16
Corte torbellinoWhirlwind Slice710 sTras una evasión con éxito, un objetivo a 4 m, 40 % de Aturdimiento (NPC 100 %).1. Alcance +16 m (8)
2. Probabilidad de golpe múltiple +50 % (8)
12
Corte de destelloFlash Slice810 sSalto al lado opuesto del objetivo, hasta 4 enemigos, 40 % de Ceguera (NPC 100 %).1. Alcance +6 m (8)
2. Se puede lanzar 1 vez más (12)
12
InfiltraciónInfiltrate1020 sTras una esquiva de emergencia o en vuelo, detrás de un objetivo a 10 m.1. Alcance +10 m (8)
2. Regeneración de vigor +300 al acertar (8)
12
Caída sombríaShadow Fall1220 sHacia un objetivo aturdido a 10 m, 3 s de Derribo.1. Tiempo de espera −5 s (8)
2. Absorbe el 10 % de PV (8)
12 discutido
Eliminación de impactoDefiance1660 sElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror, después 5 s de Robustez (inmunidad a efectos de estado).1. Durante la Robustez, resistencia al daño JcE +50 %, JcJ +25 % (16)
2. 20 % de regeneración de PV (8)
16

Caída sombría: parte de las builds la sube a 12; otras la dejan a nivel 1 en JcE, porque allí ya cumple su función con el nivel 1. En el preset de JcJ va en cualquier caso. discutido

Repartir los puntos de habilidad en el nivel 45

Hasta el nivel 45 hay 203 puntos de habilidad por subidas de nivel. Las piedras de sabiduría dan un punto más cada una: 58 de las misiones de distrito de tu facción y 2 de cada una de las 61 mazmorras selladas, 383 en total. Una habilidad cuesta exactamente 21 puntos del 1 al 10.

Orden según los datos del juego y las builds de jugadores con experiencia en Global. Reinicia en el 45 y reparte de arriba abajo.
#HabilidadaPuntos totales
1Estocada al corazón, Explosión de insignia, Corte rápido1063
2Rugido bestial1084
3Ataque sigiloso (por su especialización del nivel 8)897
4Impacto trasero, después Postura de agresión10139
5Explotar debilidades, después Acierto de impacto10181
6Desenfreno de tormenta10202
7Infiltración (por su especialización del nivel 8)8215
8Emboscada10236
9Determinación, después Postura de emboscada10278
10Corte de destello, después Grieta defensiva10320
11Maximización de sexto sentido10341
12Corte torbellino10362
13Eliminación de impacto10383

Los puntos de nivel alcanzan hasta la fila 6; el resto lo pagan las piedras de sabiduría. Se quedan a nivel 1: Caída sombría, Aplicación de veneno, Pacto de resurrección.

Habilidades pasivas

Impacto trasero, Postura de agresión, Explotar debilidades y Acierto de impacto llegan cada una a 10 con puntos. Por encima de 10 crecen con sus nodos de Daevanion, las líneas de Arcana (Mirror, Bell, Chalice) y las líneas pasivas del vínculo de alma en armadura, collar y pendientes.

Valores: nivel 1 → nivel más alto mostrado en las bases de datos de habilidades. Ordenadas por prioridad.
Prio.Pasivadesde nv.Efecto
1Impacto traseroRear Smite11Amplificación de daño en ataques por la espalda y amplificación de daño (JcE) del 3 % → 12,5 % cada una, JcJ del 1,5 % → 6,25 %.
2Postura de agresiónAssault Stance13Amplificación de Daño Crítico del 6 % → 25 %.
3Explotar debilidadesExploit Weakness6Crítico +100 → +290. Con un crítico: 25 % de probabilidad de +ataque durante 10 s, 7 % de probabilidad de hasta 5 ilusiones que graban una insignia cada una.
4Acierto de impactoImpact Hit15Acierto (impacto) del 11,2 % → 34 %, Smite del 0,3 % → 6 %.
5Postura de emboscadaAmbush Stance17Tras habilidades de embestida o de movimiento, durante 10 s: 50 % de probabilidad de daño adicional por golpe.
6DeterminaciónDetermination25Daño adicional contra objetivos con el 30 % → 49 % de PV o menos.
7Grieta defensivaDefense Break21Contra objetivos con estado de impacto: defensa del −12 % → −50 %, resistencia a efectos de estado del −11 % → −30 % durante 10 s (20 s de tiempo de espera).
8Maximización de sexto sentidoHeightened Sixth Sense1Evasión +200, PV y PV máx. aumentados, regeneración de PV tras una evasión con éxito.
9Pacto de resurrecciónRevitalization Contract23Resistencia a efectos de estado. Con el 10 % de PV o menos cura al instante una parte de los PV máx. (60 s de tiempo de espera). Importante en JcJ.
10Aplicación de venenoApply Poison915 % de probabilidad: curación del objetivo reducida durante 10 s, daño de veneno en el tiempo.

Estigmas

Las ranuras de estigma se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37. Antes solo puedes usar tantos estigmas como ranuras abiertas haya. Para la primera ranura necesitas además la misión de ascensión que sigue al primer bloqueo de historia. También da el primer punto de estigma.

EstigmaTEEfectoBonificaciones por nivelObjetivo
Clon ilusorioIllusive Clone90 sEstocada al corazón sin tiempo de espera, +20 % del daño causado como daño adicional. De 10 s (nv. 1) a 20 s (nv. 20).5: probabilidad de acierto de efectos de estado +10 %
10: Amplificación de Daño Crítico +20 %
15: Explotar debilidades ×1,5
20: 50 % de probabilidad de daño adicional con crítico
20
Pacto de celeridadSwift Contract60 sVelocidad de Combate +20 %, de 10 s (nv. 1) a 20 s (nv. 20).5: coste de PM −20 %
10: Impacto trasero ×1,5
15: Postura de agresión ×1,5
20: Velocidad de Combate +10 % adicional
20
Colmillo salvajeSavage Fang60 sHasta 4 enemigos en 4 m, graba 5 insignias durante 10 s.5: daño hasta +20 % cuantos más objetivos
10: medidor de Tambaleo (daño) +50
15: amplificación de daño JcE +10 % / JcJ +5 % durante 10 s
20: golpe crítico garantizado
15
Puñal de TrinielTriniel’s Dagger45 sUn objetivo a 4 m, +30 % por la espalda, aumenta un 5 % todos los tiempos de espera del objetivo.5: usable en movimiento
10: tiempo de espera de todas las habilidades −10 % al acertar
15: reinicio al matar con el puñal
20: tiempo de espera de todas las habilidades +3 %
10

Los valores y bonificaciones por nivel proceden de los textos de las habilidades. Colmillo salvaje a 15 en lugar de 10, porque la bonificación de +10 % de daño JcE solo llega con el 15.

Puntos de estigma tras el nivel 45

Un nivel cuesta 1 punto hasta el nivel 5, 2 hasta el 10, 4 hasta el 15 y 8 hasta el 20. Un estigma a 20 cuesta por tanto 75 puntos, y los cuatro, 300. En el nivel 45 tienes 30 puntos: 29 por subidas de nivel y 1 de la misión de ascensión.

Hay más puntos con los fragmentos de estigma: 200 de la tienda del Abyss y 35 de cada una de las tiendas del Shugo Festa y de Nightmare, además de la arena, el campo de batalla y la ascensión.

Orden de mejora recomendado
#PasoPuntosQué aporta
45Clon ilusorio 10, los demás 530Punto de partida en el nivel 45
1Puñal de Triniel a 10 discutido40−10 % en todos los tiempos de espera al acertar
2Pacto de celeridad a 1050Impacto trasero ×1,5 mientras dura
3Pacto de celeridad y Clon ilusorio a 15 discutido90Postura de agresión ×1,5 y Explotar debilidades ×1,5
4Clon ilusorio a 2013050 % de probabilidad de daño adicional por crítico, 20 s de duración
5Pacto de celeridad a 20170+10 % de Velocidad de Combate, 20 s de duración
6Colmillo salvaje a 15200+10 % de daño JcE durante 10 s
7Colmillo salvaje y después Puñal de Triniel a 20 Dato KR/TW300Crítico garantizado, o reinicio al matar y +3 % de tiempo de espera

En la mejora final las recomendaciones difieren: algunas builds ven Puñal de Triniel y Colmillo salvaje a 15; otras dejan Puñal de Triniel en 10. Lo que no se discute es que Clon ilusorio y Pacto de celeridad se suben primero y todo lo posible. discutido

Cambio de estigmas según el contenido

SituaciónEstigmaEn lugar dePor qué
Raid y contenido difícil, p. ej. LudraPostura de evasiónEvasion StanceColmillo salvajeBloqueo activo: esquiva todo el daño durante un instante, 20 s de tiempo de espera, desde el nivel 5 usable dos veces.
Pruebas de Tambaleo en las que el grupo va lentoColmillo salvaje a 10–50 de daño al medidor de Tambaleo, 100 desde el nivel de estigma 10, el valor más alto de todas las habilidades del Asesino.
Mundo abierto, farmeo, misionesTiro de daga sombríaThrow ShadowbladeColmillo salvajeSalto hacia el monstruo, desde el nivel 10 reinicio tras matar. Mejor en un preset de habilidades propio.
JcJPacto de evasiónEvasion ContractColmillo salvajeConsulta JcJ.

Cada preset de habilidades guarda sus propios niveles de habilidad y de estigma Dato KR/TW. Mientras un estigma esté en tiempo de espera no se puede cambiar de preset.

Barra y macro

Así funciona el sistema de macros

  • Cada tecla de la barra es un bloque de hasta cuatro filas, contadas de abajo arriba (0 a 3). Abajo va la habilidad que se lanza primero. Las habilidades en cadena continúan hacia arriba.
  • La macro combina bloques completos y reproduce cada bloque entero antes de pasar al siguiente. Si todas las habilidades están en tiempo de espera, busca la primera que vuelva a estar disponible.
  • Los buffs, las habilidades defensivas y las habilidades con carga no van en la macro en casi ninguna clase.
  • En Global, la tecla de macro no viene asignada por defecto. Ruta: Ajustes → Configuración de teclas → General → «Macro de habilidad»; asigna ahí el clic derecho y acepta el aviso. Solo funciona en el modo AION 2 sin cursor visible, no en el modo clásico.
  • Weaving: mantén a la vez el clic izquierdo y la tecla de macro. El personaje deja entonces una y otra vez una sombra. No es un clon: es la señal de que las animaciones se cancelan correctamente.
  • Muestra la orientación del jefe para ver dónde está su espalda: Settings → Info Display → Combat → Display Boss Orientation Indicator → BACK. Los nombres del menú son los del cliente en inglés.

¿Cola de habilidades activada o desactivada? Una parte la deja activada (opción predeterminada), porque sin ella la macro apenas funcionaría. La otra pone Corte rápido en «cola desactivada». Lo mejor es probarlo tú: abre tu medidor de DPS con Ctrl + X y mantén un minuto el clic izquierdo y el derecho, una vez con cola y otra sin ella. Al principio del juego compara los golpes, no el DPS, porque los críticos aleatorios distorsionan los valores.

Asignación de la barra

Una asignación probada. Lee cada bloque de abajo arriba: la habilidad de abajo es la que se lanza primero.

1
  1. Ataque sigiloso

Mantenlo casi siempre en tiempo de espera

2
  1. Infiltración
  2. Caída sombría

Movimiento

3
  1. Corte de destello

Movimiento

4
  1. Pacto de celeridad
  2. Clon ilusorio

Buffs, a mano

Q
  1. Emboscada
  2. Corte torbellino

Relleno, mantenido también

E
  1. Desenfreno de tormenta

Con el jefe en Tambaleo

R
  1. Estocada al corazón
  2. Rugido bestial

En la macro

8
  1. Explosión de insignia
  2. Colmillo salvaje
  3. Puñal de Triniel

En la macro

LMB
  1. Corte rápido

Clic izquierdo, mantenido

RMB
  1. Bloque R
  2. Bloque 8

Tecla de macro, mantenida

Dos variantes de macro

Macro: bloque R (Estocada al corazón, Rugido bestial) y bloque 8 (Explosión de insignia, Colmillo salvaje, Puñal de Triniel).

Colmillo salvaje pone cinco insignias de golpe, Explosión de insignia las detona y Puñal de Triniel acorta los tiempos de espera. Mientras Clon ilusorio esté activo, Estocada al corazón se lanza sin pausa; Rugido bestial vuelve a llenar las insignias entre medias.

A mano: tecla 4 (Pacto de celeridad, Clon ilusorio), Ataque sigiloso, Q para Emboscada y Corte torbellino.

Aún más corto: solo Explosión de insignia y Estocada al corazón en el botón derecho del ratón. Y según mediciones de la versión asiática, la macro del juego rinde entre igual y aproximadamente un 5 % menos que una macro hecha con software del ratón. Dato KR/TW

Rotación contra el jefe

  1. Buffs desde la espalda: primero Pacto de celeridad, después Clon ilusorio. Siempre al hacer el pull; después, solo si no hay en curso una mecánica de la que tengas que huir.
  2. Ataque sigiloso en cuanto esté listo: te pone a la espalda y da +20 % de daño crítico durante 10 s.
  3. Puñal de Triniel y Colmillo salvaje justo después de los buffs, a mano o desde la macro según la variante.
  4. Mantén el clic izquierdo y la tecla de macro. La macro lanza Explosión de insignia en cuanto está lista y Estocada al corazón tras cada crítico. Rugido bestial rellena los huecos.
  5. Según la situación: Desenfreno de tormenta cuando el jefe esté en Tambaleo. Infiltración tras una esquiva, para volver a la espalda del objetivo desde hasta 20 m. Corte de destello si estás delante del jefe. Corte torbellino justo después de una esquiva. Eliminación de impacto si el jefe te aturde, te agarra o te derriba.

Guarda las habilidades de Tambaleo para abrir el medidor. Si se falla una prueba de Tambaleo, en varias mazmorras muere todo el grupo. Dato KR/TW

Daño de Tambaleo de todas las habilidades del Asesino
TambaleoHabilidad
50 / 100Colmillo salvaje (100 desde el nivel de estigma 10)
20Puñal de Triniel, Aprehensión aérea, Corte en espiral (estigmas)
15Tiro de daga sombría (+15 por la persecución desde el nivel de estigma 5), Bomba de humo
10Ataque sigiloso, Caída sombría, Infiltración
7Corte de destello, Emboscada, Explosión de insignia, Corte torbellino
5Estocada al corazón
2Rugido bestial y cada uno de sus dos pasos siguientes
0Desenfreno de tormenta (solo alcanza objetivos ya en Tambaleo)

Valores del cliente Global.

Subir de nivel 1–45

El nivel 45 es el nivel máximo en el lanzamiento. Solo ahí se abren las mazmorras de Conquest y todo el JcJ.

Reglas generales

  • Sigue la misión principal. Con Alt + 1 el personaje va solo hacia la misión actual.
  • Ahorra energía Odyle. La energía paga la recompensa de una mazmorra, no la entrada. Completa las mazmorras de Exploration, pero no saquees el cofre con energía. Excepciones: Fire Temple una vez por el arma, Draupnir en Exploration hasta el cofre de compensación.
  • Secundarios primero al 22. Desde el nivel 22 aproximadamente, cada personaje acumula energía. Si subes antes a tus secundarios al 22, acumulan en segundo plano. Cuesta unos 70 a 90 minutos cada uno.
  • Guarda para el 45: llaves del Shugo Festa, objetos únicos (amarillos) y piedras de maná.
  • Conserva el cinturón y el amuleto. Te acompañan hasta el final. Hasta +10 la mejora nunca falla; después, la conversión de sustancia los sube a la siguiente rareza. Nunca los extraigas ni los vendas.
  • Mejora poco. El equipo de subida se sustituye rápido. El arma, a +5 aproximadamente; la armadura, nada.
  • Barra roja de ascensión: en algún momento frena la misión principal. La llenan la misión principal, las secundarias, las mazmorras selladas y las fortalezas; las plumas no cuentan.
  • El evento Shugo, la invasión dimensional y el Abyss, mejor a partir del 45; antes hay menos botín.

Específico del Asesino

  • Nivel 1–13: puntos primero en Corte rápido y Rugido bestial, y Estocada al corazón siempre que su límite de nivel lo permita. Al principio son esas dos las que más daño hacen, porque Estocada al corazón solo se lanza tras críticos.
  • Macro desde el nivel 4: Estocada al corazón abajo en la fila y Rugido bestial encima, mantenida junto con Corte rápido. Desde el 14, Explosión de insignia abajo del todo.
  • Estigmas: Clon ilusorio en el 22, Pacto de celeridad en el 27, Puñal de Triniel en el 32. En el 37, para misiones, Tiro de daga sombría a 10 en un preset de misiones.
  • Daevanion: los tableros se abren en el 12, 20, 30 y 40. Coge en cada uno los nodos de subida de la sección Daevanion.
  • Monstruos: lucha contra grupos pequeños. Corte rápido, Rugido, Estocada al corazón y Explosión de insignia alcanzan cada una hasta 4 enemigos. Una Explosión de insignia con cinco acumulaciones aturde a todos los monstruos alcanzados.
  • Frágil al principio: apuesta por especializaciones de absorción de PV y pociones. Si un jefe de la historia te mata una y otra vez, haz primero misiones secundarias para conseguir equipo.
Especializaciones al subir de nivel y cambio en el 45
HabilidadAl subir de nivelEn el 45
Corte rápidoAbsorber el 0,7 % de PV; desde el 25, además [Explosión de insignia] −1 sGolpe múltiple +50 % en lugar de la absorción
Rugido bestialVelocidad de habilidad +20 % (o −20 % de PM si te falta PM)Mantener la velocidad; además [Ataque sigiloso] −1 s
Estocada al corazónAbsorber el 0,7 % de PV; desde el 28, golpe múltipleMantener ambas
Ataque sigilosoAmplificación de Daño Crítico +20 % durante 10 sMantener
EmboscadaAbsorber el 3 % de PVMantener o 2 insignias discutido
Explosión de insigniaGolpe múltiple +50 %Además, «se conservan 2 acumulaciones»
Desenfreno de tormentaAbsorber el 5 % de PVMantener
Desbloqueos y puntos de habilidad nivel a nivel
Nv.NuevoAsignar puntos
1Corte rápido, Ataque sigiloso, Rugido bestial, Maximización de sexto sentido–
3Emboscada–
4Estocada al corazónEstocada al corazón 2
5Desenfreno de tormentaCorte rápido 2, Rugido 2
6Explotar debilidadesCorte rápido 3, Rugido 3
7Corte torbellinoEstocada al corazón 3, Corte rápido 4
8Corte de destelloRugido 4, Ataque sigiloso 2, Emboscada 2
9Aplicación de venenoAtaque sigiloso 3, guardar 2 puntos
10InfiltraciónEstocada al corazón 4, Corte rápido 5, Rugido 5
11Impacto traseroEmboscada 4, Ataque sigiloso 4
12Caída sombría, tablero de NezekanAtaque sigiloso 5
13Postura de agresiónEstocada al corazón 5, Corte rápido 6, Rugido 6
14Explosión de insigniaExplosión de insignia 2, Emboscada 5, Ataque sigiloso 6
15Acierto de impactoEmboscada 6
16Eliminación de impactoEstocada al corazón 6, Corte rápido 7, Rugido 7
17Postura de emboscadaExplosión de insignia 3, Ataque sigiloso 7
18–Emboscada 7
19Primeras especializacionesEstocada al corazón 7, Corte rápido 8, Rugido 8
20Tablero de ZikelExplosión de insignia 4
21Grieta defensivaguardar
22Ranura de estigma 1: Clon ilusorioEstocada al corazón 8, Corte rápido 9, Rugido 9
23Pacto de resurrecciónExplosión de insignia 5, Ataque sigiloso 8
25DeterminaciónEstocada al corazón 9, Corte rápido 10, Rugido 10
26–Explosión de insignia 6
27Ranura de estigma 2: Pacto de celeridadEmboscada 8, Ataque sigiloso 9
28–Estocada al corazón 10
29–Explosión de insignia 7, Emboscada 9
30Tablero de VaizelAtaque sigiloso 10
31–33Ranura de estigma 3 en el 32: Puñal de TrinielEmboscada 10, Explosión de insignia 8, Desenfreno de tormenta hasta 7
34–38Ranura de estigma 4 en el 37: Tiro de daga sombríaDesenfreno de tormenta 8, Explotar debilidades hasta 9, Explosión de insignia 10
39–42Tablero de Triniel en el 40Explotar debilidades 10, Impacto trasero hasta 10
43–45–Guarda los puntos restantes y redistribúyelos en el 45 según la tabla de arriba

Calculado a partir del cliente Global, solo con los puntos de habilidad de las subidas de nivel. Los nodos de habilidad de Daevanion y las piedras de sabiduría te adelantan aún más.

Tableros de Daevanion

Hay cinco tableros: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel. Cada punto de Daevanion gastado da exactamente un punto de gearscore. Las casillas verdes, azules y naranjas son lineales: cuestan 2, 3 o 4 puntos y dan lo mismo en gearscore.

Cristales: unos 136 por subidas de nivel hasta el 45, 316 con todas las misiones de distrito y mazmorras selladas de tu facción, y 366 con los 50 de la tienda de Nightmare. Los cristales de misiones y mazmorras están como objeto en el inventario y hay que usarlos primero.

Compra los nodos en este orden. Ruta calculada a partir del cliente Global.

Cómo leer los tableros

  • Cada tablero empieza en la casilla inicial del centro. Solo puedes comprar una casilla que toque directamente por arriba, abajo, izquierda o derecha a una casilla ya comprada; en diagonal no vale.
  • Las casillas cuestan de 1 a 4 puntos de Daevanion. Las grises dan atributos básicos pequeños; las de color, atributos más fuertes o un nivel extra para una habilidad.
  • Los números son el orden de compra recomendado. Las casillas resaltadas entre ellos son el camino más barato hasta allí; las compras por el camino.
  • Haz clic en una entrada o en un número: el mapa muestra la ruta hasta ahí y explica qué aporta la casilla.
  • 1 punto
  • 2 puntos
  • 3 puntos
  • 4 puntos
  • fuera de la ruta
  • 1 Orden como en la lista

Datos de las casillas: QuestLog.gg

Tablero de Daevanion Nezekan: ruta con 16 paradas, casilla inicial en el centro12345678910111213141516

Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.

Nezekan, desde el nivel 12

  1. Estocada al corazón
  2. Explosión de insignia
  3. Velocidad de Combate
  4. Velocidad de Combate
  5. Corte rápido
  6. Rugido
  7. Impacto trasero
  8. Impacto trasero
  9. Postura de agresión
  10. Postura de agresión
  11. Explotar debilidades
  12. Explotar debilidades
  13. Ataque sigiloso
  14. Tiempo de espera −1,5 %
  15. Tiempo de espera −1,5 %
  16. Desenfreno de tormenta
Tablero de Daevanion Zikel: ruta con 10 paradas, casilla inicial en el centro12345678910

Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.

Zikel, desde el nivel 20

  1. Estocada al corazón
  2. Explosión de insignia
  3. Corte rápido
  4. Rugido
  5. Amplificación de daño
  6. Amplificación de daño
  7. Acierto de impacto
  8. Acierto de impacto
  9. Ataque sigiloso
  10. Desenfreno de tormenta
Tablero de Daevanion Vaizel: ruta con 11 paradas, casilla inicial en el centro1234567891011

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Vaizel, desde el nivel 30

  1. Estocada al corazón
  2. Explosión de insignia
  3. Corte rápido
  4. Rugido
  5. Impacto trasero
  6. Postura de agresión
  7. Amplificación de Daño Crítico
  8. Amplificación de Daño Crítico
  9. Explotar debilidades
  10. Acierto de impacto
  11. Desenfreno de tormenta
Tablero de Daevanion Triniel: ruta con 12 paradas, casilla inicial en el centro123456789101112

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Triniel, desde el nivel 40

  1. Estocada al corazón
  2. Explosión de insignia
  3. Corte rápido
  4. Rugido
  5. Impacto trasero
  6. Postura de agresión
  7. Explotar debilidades
  8. Acierto de impacto
  9. Golpe múltiple
  10. Golpe múltiple
  11. Golpe múltiple
  12. Desenfreno de tormenta
  • Sáltate: Emboscada, Infiltración, Eliminación de impacto, Corte de destello, Corte torbellino, Caída sombría, PM y resistencia a crítico. Sobre la tolerancia al daño, la resistencia a golpe múltiple y la tolerancia al daño crítico las opiniones difieren. discutido
  • Más allá de 366 cristales: los últimos nodos de ataque y de crítico, y después atributos de supervivencia.
  • Azphel es un tablero de JcJ con cristales propios del Abyss y del campo de batalla, y no le quita nada a los demás tableros. Todo lo que no esté marcado con «(JcJ)» actúa también en JcE.

Otras rutas ponen las mismas prioridades; en Nezekan: tiempo de espera, Velocidad de Combate, Estocada al corazón, Corte rápido, Explosión de insignia. En Zikel, amplificación de daño; en Vaizel, Amplificación de Daño Crítico; en Triniel, golpe múltiple.

Atributos

Prioridades de atributos
#AtributoMotivo
1Amplificación de daño en ataques por la espaldaMultiplicador propio que empieza en cero. En Global solo en aproximadamente 1 de cada 200 piedras de maná o de alma superiores, en la ranura 4 de los tableros de mascota Varian y especial y a través de Impacto trasero.
2SmiteCógelo dondequiera que salga: vínculo de alma en casco, hombreras y capa, tablero de mascota especial (ranura 4), atributo de Pantheon Sabiduría, Acierto de impacto.
3Amplificación de daño de arma ≈ Amplificación de Daño CríticoEl orden entre ambas se discute; después, amplificación de daño. discutido
–Velocidad de CombateSolo hasta el siguiente tramo: los golpes llegan por tramos. Comprueba en el muñeco de entrenamiento dónde salta el número de golpes. discutido
–CríticoHasta el límite. Estocada al corazón solo se lanza tras críticos.
–PrecisiónPuede esperar. Los golpes por la espalda ignoran el bloqueo del objetivo.

Límites de crítico y Precisión

  • El límite está en torno al 80 %, y se alcanza con una ventaja de unos 1200 puntos sobre el valor correspondiente del objetivo. Cada 100 puntos de ventaja aportan de media un 6–7 %. Dato KR/TW
  • La descripción en Global indica «máx. 50 %» de tasa de crítico. En la versión asiática ponía el mismo texto y, aun así, se midieron hasta un 80 % aproximadamente.
  • Las especializaciones de crítico en una habilidad que ya está en el límite se desperdician.
  • Para la raid de Ludra se consideran objetivo unos 1450–1500 de Precisión y 1600 de Crítico. Por debajo, tus golpes no entran bien, por alto que sea el gearscore. Dato KR/TW

Atributos de Pantheon: una recomendación dice Sabiduría, después Tiempo, Destrucción e Ilusión; otra, Destrucción, Ilusión, Muerte, Espacio y Tiempo. Para Tiempo y Destrucción, la fuente más rica es el Coloso. discutido

Equipo

Set de endgame

RanuraObjetoDe dónde sale
ArmaEnraged Kromede Silver DaggerFire Temple en Conquest, vales para un arma a elegir
GuardNuakum GuardEl botín más raro de Ferocious Horn Den; alternativa: 3 vales + 2 millones de kinah
ArmaduraSet Nuakum: casco, hombreras, torso, guantes, piernas, botas, capaFerocious Horn Den
Pendientes, anillosEnraged Kromede (2 de cada)Fire Temple en Conquest
BrazaletesBrazalete del peregrino o de ascensiónEl mejor brazalete de la Season 1: brazalete del abismo de Ludra
AmuletoRevelation Amulet (Único, amplificación de daño de arma del 10 %)

Usamos los nombres ingleses de los objetos cuando no hay un nombre del cliente confirmado; los demás están traducidos según su sentido. La Garra de Ludra (Único, nivel de objeto 102) es la daga más fuerte disponible ahora mismo. En la Season 1 no hay equipo heroico; Único es el grado más alto.

Líneas, piedras, Arcana, títulos, alas

Piedras de manáAmplificación de daño en ataques por la espalda, solo en piedras de maná y de alma superiores (también del Abyss). Después, amplificación de daño de arma, Amplificación de Daño Crítico y amplificación de daño; mientras tanto, una línea dorada de ataque.
Vínculo de alma arma, GuardVelocidad de Combate, amplificación de daño de arma, amplificación de daño, probabilidad de golpe múltiple, Smite
Vínculo de alma armaduraCasco y capa: Smite y ataque. Hombreras: daño crítico y Smite. Torso: amplificación de daño. Guantes: Velocidad de Combate. Botas: velocidad de movimiento. En cada pieza, líneas de Impacto trasero, Postura de agresión o Acierto de impacto.
JoyeríaAnillos: Smite y +1 a Estocada al corazón, Explosión de insignia o Corte rápido. Collar: Velocidad de Combate y Smite. Pendientes: velocidad de movimiento y Smite.
ArcanaParchment: Estocada al corazón, Corte rápido, Explosión de insignia. Compass: Rugido, después Desenfreno de tormenta. Bell: Postura de agresión. Mirror: Impacto trasero, Acierto de impacto, Explotar debilidades. Chalice, discutida. Desde el 45, las líneas de Arcana suben habilidades por encima del nivel 14. Es habitual el set «Primal Vigor»: 2 piezas dan +60 y 4 piezas +150 de ataque JcE mientras tengas al menos el 70 % de PV.
TítulosAtaque: «Unbound by Genus» (daño JcE 4,5 %). Defensa: santo de Verteron o de Altgard (tolerancia al daño 3 %). Utilidad: «Empty Closet» (Velocidad de Combate y tiempo de espera 3,5 %, 700 aspectos).
AlasVelo de la oscuridad, espíritu del bosque o pesadilla para daño, o Talisra por el 4 % de reducción del tiempo de espera. Mientras tanto, las alas del Daeva definitivo de la ascensión. Los efectos de posesión de todas las alas cuentan; solo el efecto equipado es una elección. discutido
ColosoAparición de Zikel, en la tienda de Nightmare por 14.000 fragmentos fantasmales

Denominaciones en inglés donde no hay un nombre del cliente confirmado.

Endgame: del 45 a Ludra

En el 45 lo que decide a qué contenidos puedes entrar es el gearscore (nivel de objeto), no el nivel. Un personaje recién llegado al 45 tiene unos 780 de nivel de objeto.

Las cinco fases hasta 1400

  1. Termina la historia. La misión «Diverging Paths» (elyos) o «Farewells» (asmodianos) da el arma única. La misión siguiente pasa por Draupnir (nivel de objeto 700) hasta el Abyss (1000) y da el Guard. Cambia a la build de endgame y abre las llaves del Shugo Festa que hayas guardado.
  2. Recoge las recompensas únicas. Misiones de distrito, 61 mazmorras selladas, 15 guarniciones, plumas (Empyrean Traces) en el monolito y mazmorras selladas de la facción contraria a través de Spacetime Rift. Después usa y gasta los cristales de Daevanion. Unos +240 de nivel de objeto sin gastar kinah.
  3. Mejora hasta 1000. Amuleto y cinturón un nivel más, todo a +5, el arma a +10 y piedras baratas en todas las ranuras. Por menos de 2 millones de kinah. Las Clash Runes, solo a +1: a partir de +2 la runa se rompe si falla.
  4. Entra en el Abyss. A partir de 1000 de nivel de objeto. Entrega de misiones al Shugo Koro, misiones de distrito desbloqueadas y la misión de ascensión del 45; plumas en el Abyss para hasta 52 cristales de Azphel.
  5. Sube hasta 1400. Amuleto y cinturón a Épico +10 y luego a Único, fabrica la joyería y gasta la energía sobrante en Draupnir. Después, Vakron Sky Island.

Umbrales de nivel de objeto

Nivel de objetoContenidoQué cae allí
700Draupnir y Krao Cave en ConquestArmadura/Guard o armas/joyería, nivel de objeto 54
1000Abyss, Ascension Trial (fácil)Abyss Points para fragmentos de estigma
1400Vakron Sky Island, Urugugu Canyon en ConquestArmadura/Guard o armas/joyería, nivel de objeto 70
1600–2500Transcendence, niveles 1–4 (1600 / 1900 / 2200 / 2500)Fuente principal de cartas de Arcana
2100Ferocious Horn Den, Fire Temple en ConquestArmadura Nuakum o armas/joyería Enraged Kromede, nivel de objeto 86
2800Ludra, raid para exactamente 10 jugadores1 muerte con recompensa por semana
1000–3000Nightmare, en solitario contra un jefe, hasta el nivel 10Tienda con Coloso, fragmentos de estigma y cristales

Todos los umbrales proceden del cliente Global. Los modos difíciles y Ordeal no existen en el lanzamiento Global.

Usar bien los recursos

  • Energía Odyle: se regenera 15 cada tres horas y reclamar un cofre cuesta 40. No la dejes nunca en el límite o la recarga se pierde. Gástala en la mazmorra más nueva a la que puedas entrar.
  • Cofres de compensación: reclamar tres veces la Exploration de una mazmorra nueva da una vez una pieza de armadura a elegir. Una selección pendiente bloquea la mazmorra hasta que la cojas.
  • Fabricar: fabrica armas y joyería; farmea armadura y Guard. Mejora la armadura la última. Las piezas fabricadas tienen 5 líneas de vínculo de alma en lugar de 4.
  • Mejorar: nada por encima de +10 en equipo que vayas a sustituir. De +10 a +15 cuesta por cada nivel de objeto unas 75 veces más que de +0 a +5.
  • Abyss Points: la tienda del Abyss en Global no vende equipo. Para el Asesino, sobre todo fragmentos de estigma, los primeros 50 a 10.000 Abyss Points cada uno.
  • Tiempo en el Abyss: 7 horas por semana, con suscripción 14 según la descripción discutido. No te quedes AFK.

Ludra: notas para Asesinos

  • En una fase solo estás bien colocado delante del jefe, porque detrás de él queda fuera del campo. Ataque sigiloso te teletransporta detrás del objetivo y aquí te deja, por tanto, en el sitio equivocado.

JcJ

Crea un segundo preset de habilidades para JcJ. Cada preset guarda sus propios niveles de habilidad y de estigma, así que tu build de JcE se conserva. Dato KR/TW Principio: elegir un objetivo, ponerte a su espalda y descargar la ráfaga. Si después sigue en pie, sal y vuelve a entrar con el siguiente Ataque sigiloso.

Secuencia

  1. Pacto de celeridad y después Clon ilusorio, antes del ataque. Desde el nivel 5, Clon ilusorio da también +10 % de probabilidad de acierto de efectos de estado.
  2. Ataque sigiloso desde hasta 20 m: detrás del objetivo, 3 s de Aturdimiento. La probabilidad no se reduce contra jugadores.
  3. Puñal de Triniel por la espalda y después Caída sombría sobre el objetivo aturdido (3 s de Derribo).
  4. Explosión de insignia y después mantén el clic izquierdo y la macro. Contra jugadores, 10 % de Aturdimiento por insignia, 50 % con cinco.
  5. Sal cuando se haya gastado la ráfaga. Pacto de evasión elimina Atadura y Ralentización, da inmunidad contra ellas y +200 de evasión.
Preset de JcJ frente a JcE
AspectoPreset de JcJ
EstigmasClon ilusorio, Pacto de celeridad, Puñal de Triniel, Pacto de evasión en lugar de Colmillo salvaje
Puntos de habilidadDesenfreno de tormenta a 1, porque solo los monstruos tienen medidor de Tambaleo. A cambio, Pacto de resurrección a 10. Sube antes Eliminación de impacto.
Ataque sigilosoAdemás, Sellado durante 5 s (50 %). Eliminación de impacto no quita el Sellado.
Estigmas opcionalesDesplazamiento sombrío (20 s de Sigilo), Paso sombrío (golpe y vuelta a 3 s de Sigilo), Corte en espiral (embestida de 20 m, elimina buffs), Bomba de humo (5 s de Ceguera) discutido
AmuletoFierce Battle Amulet (amplificación de daño JcJ del 20 %) en lugar de Revelation Amulet
Líneas de armaduraResistencia a efectos de estado en cada pieza de armadura
Piedras de manáPiedras de maná del Abyss con líneas de JcJ, primero amplificación de daño JcJ

A qué prestar atención

RivalQué pasaQué hacer
Perseverancia del Gladiador, Salvación del Clérigo3 s de inmunidad al daño y a los efectos de estadoEspera; solo después, puñal y Clon ilusorio
Hechizo de barrera del CantorEl grupo no baja del 10 % de PV durante 3 sSigue golpeando: después, durante 30 s, ese jugador no puede recibir barrera, Perseverancia ni Salvación
Espiritualista: Usurpación mágicaElimina hasta 2 buffs; desde el nivel de estigma 5, tres; desde el 15, cincoCuenta con perder Clon ilusorio y Pacto de celeridad
Atadura y Ralentización (Clérigo, Arquero, Gladiador, Hechicero)Eliminación de impacto no las quitaUsa Pacto de evasión
Semillas de descubrimientoRevelan el Sigilo durante 10 s, cada 30 sNo confíes en el Sigilo para huir

Datos del cliente Global y de builds de JcJ probadas.

Errores frecuentes

Querer subirlo todo a 20

Solo necesitan el nivel 20 Corte rápido, Rugido bestial, Estocada al corazón y Explosión de insignia. Las demás habilidades terminan en 12 o 16; los puntos por encima se desperdician.

Atacar de frente

De frente te falta la bonificación de Impacto trasero, y Emboscada no graba insignias. Quédate a la espalda del objetivo.

Mantener Colmillo salvaje en la raid

En raids y combates difíciles, Postura de evasión como bloqueo activo vale más. Ahí sustituye a Colmillo salvaje.

Lanzar Clon ilusorio antes de una mecánica

No lo hagas justo antes de una mecánica de la que tengas que huir. Si no, el buff más fuerte se desperdicia.

Demasiado en la macro

Si bajan tus golpes, hay demasiado en la macro. Una fila y como mucho una entrada adicional. Si caen los FPS, baja los gráficos.

Energía en mazmorras de Exploration

La energía va en las mazmorras de Conquest, no en los cofres de Exploration mientras subes de nivel.

Estado y método

Recopilado a partir de los datos del cliente Global, los anuncios de NC y las builds de jugadores con experiencia, contrastado con varias fuentes en alemán e inglés. Solo se incluye lo que está confirmado. Donde los jugadores con experiencia no se ponen de acuerdo, aparecen ambas posturas.

La guía se mantiene al día. Lo que ha cambiado aparece en Novedades.