HechiceroLa guía del libro de hechizos: Llamas del infierno, tiempos de espera, habilidades de suelo, macro y JcJ
- Rol
- DPS mágico
- Arma
- Libro de hechizos
- Alcance
- A distancia
- Buffs de grupo
- no
- Dificultad
- media
- Habilidades
- 12 activas, 10 pasivas, 13 estigmas
Estado: 4 de octubre de 2026, versión Global. Los parches de equilibrio pueden cambiar valores; los cambios en la guía aparecen en Novedades.
Resumen
El Hechicero lanza magia de fuego y de agua a 20 m. Sus buffs solo le afectan a él, así que el grupo lo mide por su propio daño.
Todo gira en torno a Llamas del infierno: una explosión cargable que alcanza hasta 4 enemigos y tiene 45 s de tiempo de espera. Cuántas Llamas del infierno metas en un combate decide tu daño. El resto de hechizos sirven sobre todo para recuperarla antes.
Puntos fuertes
- Mucho daño en área, casi todo alcanza hasta 4 enemigos
- Mucho control: atadura, congelación, ralentización
- Dos habilidades de liberación en JcJ (Eliminación de impacto e Hibernación)
Puntos débiles
- La cadena en torno a Llamas del infierno solo funciona desde el nivel de habilidad 12 de Quebrantamiento en llamas
- Las habilidades de suelo se desperdician si el jefe se mueve
- Frágil y sin habilidad de salto ni de esprint
- Sin buffs de grupo
Cómo funciona el Hechicero
Tres piezas clave
- Carga al máximo Llamas del infierno. Tres niveles de carga (0,5, 1 y 1,5 s; con la especialización de velocidad, 0,35, 0,7 y 1,05 s). Con carga completa da dos golpes y hace como mínimo el triple que un lanzamiento sin cargar. Mantenida en su propia tecla se lanza siempre con carga completa en cuanto está lista.
- Recupérala con Quebrantamiento en llamas. Desde el nivel de habilidad 12 las cinco bolas de fuego de Quebrantamiento en llamas van a tu objetivo, y cada una que acierta reduce 2 s el tiempo de espera de Llamas del infierno, hasta 10 s por uso.
- Prepárala. Mejora elemental y Explosión retrasada (el objetivo recibe durante 4 s un 15 % más de daño tuyo) antes de una Llamas del infierno. Barrera de fuego y Tormenta helada, bajo el jefe mientras esté quieto.
Vigila los PM. Toga terrestre solo da Crítico con al menos el 50 % de PM, y Merced de mejora su +20 % de amplificación de daño JcE solo desde el 25 % de PM. Flecha en llamas, tu clic izquierdo, recupera PM.
Build de un vistazo (nivel 45, JcE)
| Habilidades principales | Llamas del infierno, Quebrantamiento en llamas, Viento helado, Explosión de llama, Voto de concentración y Flecha en llamas a 10, después Atadura invernal |
|---|---|
| Estigmas | Mejora elemental, Barrera de fuego, Explosión retrasada, Tormenta helada; si falta Tambaleo, Explosión de divinidad en lugar de Tormenta helada |
| Pasivas | Primero Toga de llama, después Marca ígnea y Toga terrestre discutido, luego Merced de mejora y Vaporización de viveza |
| Teclas | Mantén Flecha en llamas, la tecla de macro y Llamas del infierno. Buffs y habilidades de suelo, a mano. |
| Atributos | Amplificación de daño de arma, después amplificación de daño en ataques frontales y Amplificación de Daño Crítico discutido; reducción del tiempo de espera para más Llamas del infierno |
Habilidad de maestríaEstigmaPasiva
- Dato KR/TWDato de la versión coreana/taiwanesa, aún sin confirmar en Global
- discutidoDiscutido entre jugadores con experiencia; ambas posturas aparecen en el texto
Habilidades activas y especializaciones
Los puntos suben una habilidad hasta el nivel 10; los nodos de Daevanion y las líneas de anillos y Arcana, por encima. Las ranuras de especialización se abren en los niveles de habilidad 8 y 12; la opción del 16 ocupa una de ellas hasta que el nivel 20 abre la tercera. Reiniciar es gratis.
| Habilidad | desde nv. | TE | Qué hace | Especializaciones |
|---|---|---|---|---|
| Llamas del infiernoHellfire | 14 | 45 s | Hasta 4 enemigos alrededor de un objetivo a 20 m, hasta 3 niveles de carga. | Velocidad de habilidad +30 % (8) Tiempo de espera −15 s (16) Segunda ranura hasta el 16: golpe múltiple o usable en movimiento discutido |
| Quebrantamiento en llamasFirestorm | 1 | 5 s | Bolas de fuego contra un objetivo a 20 m. | Velocidad de habilidad +20 % (8) [Llamas del infierno] −2 s por bola (12) Desde el 16: +15 % de daño por bola en lugar de velocidad |
| Viento heladoBittercold Wind | 3 | 15 s | 2 s de viento en el objetivo, hasta 4 enemigos, 60 % de Atadura durante 3 s (NPC 100 %). | Duración de invocación +1 s (8) Ignora bloqueo y evasión, golpe crítico (12) |
| Explosión de llamaBlaze | 4 | 5 s | Un objetivo con Marca ígnea a 20 m, recupera 100 PM. | Daño retardado tras 3 s (8) Además, golpe múltiple (12) o desde el 16 [Voto de concentración] −3 s discutido |
| Voto de concentraciónWish of Concentration | 12 | 60 s | Ataque +10 %, Precisión +100, de 10 s a 20 s. | Ataque +10 % adicional (8) Velocidad de Combate +10 % (12) Desde el 16: −10 s en todos los tiempos de espera en lugar de Velocidad de Combate |
| Flecha en llamasFlame Arrow | 1 | – | Un objetivo a 20 m, recupera 100 PM. Tu clic izquierdo, disparo de seguimiento [Ignición]. | Daño de fuego +5 % durante 10 s con Ignición (12) Desde el 16: reinicio de [Explosión de llama] con Ignición |
| Atadura invernalWinter’s Shackles | 8 | 45 s | Hasta 4 enemigos, 3 s de lentitud. | Amplificación de daño JcE +20 % durante 5 s al acertar (8) Usable en movimiento (8) Desde el 16: tiempo de espera −15 s en lugar de movimiento |
| Cadena gélidaIce Chain | 1 | – | Hasta 4 enemigos, 5 s de lentitud (−40 % de velocidad de movimiento). Habilidad para grupos de enemigos sin tiempo de espera. | Coste de PM −20 % (8) |
| CongelaciónFrost | 7 | 30 s | Hasta 4 enemigos, el objetivo queda congelado 3 s (50 %, NPC 100 %). | 200 PM (8); sobre todo JcJ |
| Explosión de CongelaciónFrost Burst | 10 | 10 s | Hasta 4 enemigos alrededor de un objetivo congelado. | Absorbe el 7 % de PV (8) |
| Llamas sin punteríaFlame Scattershot | 5 | – | Solo alcanza a un objetivo aturdido por Tambaleo a 20 m. | Desde el 16: −1 s en todos los tiempos de espera al acertar |
| Eliminación de impactoDefiance | 16 | 60 s | Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror, después 5 s de Robustez. | 20 % de PV al usarla (8) |
Repartir los puntos de habilidad en el nivel 45
| # | Habilidad | a | Puntos totales |
|---|---|---|---|
| 1 | Llamas del infierno, Quebrantamiento en llamas, Viento helado, Explosión de llama, Voto de concentración, Flecha en llamas | 10 | 126 |
| 2 | Toga de llama | 10 | 147 |
| 3 | Marca ígnea | 10 | 168 |
| 4 | Atadura invernal | 10 | 189 |
| 5 | Eliminación de impacto discutido | 8 | 202 |
| 6 | Cadena gélida | 10 | 223 |
| 7 | Toga terrestre, Merced de mejora, Vaporización de viveza | 10 | 286 |
| 8 | Llamas sin puntería, Explosión de Congelación, Congelación | 10 | 349 |
| 9 | Eliminación de impacto | 10 | 357 |
| 10 | Invocación helada o Toga de helada discutido | 10 | 378 |
Los puntos de nivel alcanzan para las filas 1 a 5. En JcE se quedan en nivel 1: Merced de resistencia, Pacto de resurrección, Absorción de esencia.
Habilidades pasivas
| Prio. | Pasiva | desde nv. | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | Toga de llamaRobe of Flame | 11 | Precisión +100, amplificación de daño JcE del 1 % → 20 %, Smite del 0,2 % → 4 %. |
| 2 | Marca ígneaFire Mark | 1 | Los golpes de fuego aplican 5 s de Marca ígnea; el daño de fuego contra objetivos marcados tiene un 20 % de probabilidad de daño adicional. Requisito de Explosión de llama. |
| 3 | Toga terrestreRobe of Earth | 6 | PM máx. y regeneración de PM; Crítico +105 → +200 con al menos el 50 % de PM. |
| 4 | Merced de mejoraGrace of Enhancement | 21 | Amplificación de daño JcE +20 % desde el 25 % de PM, igual en todos los niveles; los niveles solo suben el golpe adicional. |
| 5 | Vaporización de vivezaVitality Evaporation | 25 | Daño adicional contra objetivos por encima de un umbral de PV (70 % → 51 %). |
| 6 | Invocación heladaCold Snap | 9 | 50 % de probabilidad de daño adicional contra objetivos ralentizados. |
| – | Toga de helada, Absorción de esencia, Merced de resistencia, Pacto de resurrección | 17 / 13 / 15 / 23 | Defensa o probabilidad y resistencias de efectos de estado. Sobre todo JcJ. |
Mejora elemental hace que, mientras dura, Toga de llama (desde el nivel de estigma 10) y Merced de mejora (desde el 15) sean 1,5 veces más fuertes.
Estigmas
Las ranuras se abren en el 22, 27, 32 y 37. Las builds de JcE habituales llevan los mismos cuatro.
| Estigma | TE | Efecto | Bonificaciones por nivel |
|---|---|---|---|
| Mejora elementalElement Enhancement | 60 s | De 10 s (nv. 1) a 20 s. La descripción indica +20 % de ataque de fuego y agua; según los datos del cliente, el buff actúa como amplificación del daño de fuego y agua. | 5: Precisión +200 10: Toga de llama ×1,5 15: Merced de mejora ×1,5 20: +10 % adicional |
| Barrera de fuegoFire Wall | 60 s | Un muro de 3 s en el objetivo (1 × 10 m), hasta 4 enemigos, 10 s de [Embers]; la quemadura es más fuerte si el objetivo se mueve. | 5: daño adicional al acertar 10: 2 m más ancho 15: 2 s más 20: Embers 10 s más |
| Explosión retrasadaDelayed Explosion | 30 s | Explota tras 4 s; hasta entonces el objetivo recibe un 15 % más de daño tuyo. | 5: 200 PM 10: tiempo de espera −10 s 15: daño en área 20: +10 % más de daño recibido |
| Tormenta heladaCold Storm | 60 s | Hasta 4 enemigos, lentitud, 7 s de tormenta con [Frostbite]. | 5: daño adicional al acertar 10: 30 % de Atadura durante 2 s 15: tormenta 3 s más 20: Frostbite 10 s más |
| Explosión de divinidadDivine Burst | 60 s | Un golpe con 50 de daño al medidor de Tambaleo en todos los niveles, el valor más alto del Hechicero. | En lugar de Tormenta helada si al grupo le falta Tambaleo. |
Puntos de estigma tras el nivel 45
Un nivel cuesta 1 punto hasta el 5, 2 hasta el 10, 4 hasta el 15 y 8 hasta el 20. Con 30 puntos en el 45: Mejora elemental a 10 y los demás a 5.
- Primero, Mejora elemental a 20.
- Explosión retrasada a 10: el tiempo de espera baja de 30 a 20 s.
- Barrera de fuego a 20.
- Después, seguir con Tormenta helada y Explosión retrasada; el orden está abierto. discutido
| Situación | Estigma | Por qué |
|---|---|---|
| Mueres demasiado | Barrera de aceroSteel Barrier | Escudo del 16 % de los PV máx. durante hasta 60 s, en lugar de Explosión retrasada. |
| El jefe se mueve sin parar, combates cortos | Golpe de glaciarGlacial Smite | Golpe instantáneo a hasta 4 enemigos, en lugar de una habilidad de suelo. discutido |
Barra y macro
Lo básico del sistema de macros está en la guía del Asesino. El Hechicero mantiene tres teclas: Flecha en llamas, la tecla de macro y Llamas del infierno en su propia tecla.
La fila de daño es igual en las dos configuraciones habituales: Viento helado, Explosión de llama, Quebrantamiento en llamas y, arriba del todo, Voto de concentración. Lo que cambia es si abajo va Viento helado o Explosión de llama.
Explosión retrasada: una configuración la pone en la segunda fila con Atadura invernal; la otra la pulsa a mano justo antes de una Llamas del infierno, para que el 15 % de daño extra coincida. discutido
Nunca pongas Llamas del infierno en la macro. Desde la macro sale con el primer nivel de carga. Mantenida en su propia tecla, carga al máximo y luego se lanza.
Para grupos de enemigos merece la pena un segundo preset con Cadena gélida en la macro. Un preset guarda sus propios niveles de habilidad y de estigma Dato KR/TW y su propia macro; mientras un estigma está en tiempo de espera no se puede cambiar.
Rotación contra el jefe
- Primero, Mejora elemental.
- Explosión retrasada y después Llamas del infierno con carga completa.
- Barrera de fuego y Tormenta helada bajo el jefe cuando esté quieto.
- Mantén tres teclas. Quebrantamiento en llamas adelanta 2 s Llamas del infierno con cada bola que acierta; vuelve bastante antes de 45 s.
- Antes de cada Llamas del infierno, vuelve a poner Explosión retrasada si está lista.
- Según la situación: Llamas sin puntería mientras el jefe esté en Tambaleo. Si te quedas sin maná, suelta la macro y dispara solo Flecha en llamas.
Daño de Tambaleo de todas las habilidades del Hechicero
| Tambaleo | Habilidad |
|---|---|
| 50 | Explosión de divinidad (estigma) |
| 20–35 | Llamas del infierno (sin cargar 20, carga completa 35) |
| 20 | Tormenta helada, Golpe de glaciar, Estancado de alma, Maldición: Árbol (estigmas) |
| 10 | Congelación, Viento helado |
| 7 | Explosión de llama, Explosión de Congelación |
| 5 | Quebrantamiento en llamas |
| 2 | Cadena gélida y su golpe de seguimiento |
| 0 | Llamas sin puntería (solo alcanza objetivos en Tambaleo) |
Valores del cliente Global.
Subir de nivel 1–45
Las reglas generales para subir de nivel están en los consejos. Para el Hechicero:
- Nivel 1–13: primero Flecha en llamas y Cadena gélida, después Quebrantamiento en llamas, luego Explosión de llama y Viento helado, cada una a 8. Sigue disparando Flecha en llamas entre habilidades: da PM.
- Nivel 14: Llamas del infierno en su propia tecla, mantenida.
- Quebrantamiento en llamas a 12 cuanto antes (10 con puntos más los nodos de Nezekan y Zikel): solo entonces recupera Llamas del infierno.
- Estigmas: primero Mejora elemental, después Barrera de fuego, Explosión retrasada y el cuarto. Si mueres demasiado en solitario, Barrera de acero en lugar de Explosión retrasada.
- Misiones: Cadena gélida alcanza hasta 4 enemigos sin tiempo de espera y los ralentiza. Reúne antes a los grupos con Viento helado (especialización «Atraer»). Mantén la distancia: la clase es frágil.
Desbloqueos nivel a nivel
| Nv. | Nuevo |
|---|---|
| 1 | Quebrantamiento en llamas, Cadena gélida, Flecha en llamas, Marca ígnea |
| 3 | Viento helado |
| 4 | Explosión de llama |
| 5 | Llamas sin puntería |
| 6 | Toga terrestre |
| 7 | Congelación |
| 8 | Atadura invernal |
| 9 | Invocación helada |
| 10 | Explosión de Congelación |
| 11 | Toga de llama |
| 12 | Voto de concentración, tablero de Nezekan |
| 13 | Absorción de esencia |
| 14 | Llamas del infierno |
| 15 | Merced de resistencia |
| 16 | Eliminación de impacto |
| 17 | Toga de helada |
| 20 | Tablero de Zikel |
| 21 | Merced de mejora |
| 22 | Ranura de estigma 1 |
| 23 | Pacto de resurrección |
| 25 | Vaporización de viveza |
| 27 / 32 / 37 | Ranuras de estigma 2, 3 y 4 |
| 30 / 40 | Tableros de Vaizel y Triniel |
Del cliente Global.
Tableros de Daevanion
Compra los nodos en este orden. Ruta calculada a partir del cliente Global; cantidades de cristales iguales para todas las clases.
Cómo leer los tableros
- Cada tablero empieza en la casilla inicial del centro. Solo puedes comprar una casilla que toque directamente por arriba, abajo, izquierda o derecha a una casilla ya comprada; en diagonal no vale.
- Las casillas cuestan de 1 a 4 puntos de Daevanion. Las grises dan atributos básicos pequeños; las de color, atributos más fuertes o un nivel extra para una habilidad.
- Los números son el orden de compra recomendado. Las casillas resaltadas entre ellos son el camino más barato hasta allí; las compras por el camino.
- Haz clic en una entrada o en un número: el mapa muestra la ruta hasta ahí y explica qué aporta la casilla.
- 1 punto
- 2 puntos
- 3 puntos
- 4 puntos
- fuera de la ruta
- 1 Orden como en la lista
Datos de las casillas: QuestLog.gg
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
6FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
7Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
8Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
9Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
10Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
11Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
12FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
13WinterbannAktive Fähigkeit
Winterbann: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit.
Nezekan, desde el nivel 12
- Llamas del infierno
- Quebrantamiento en llamas
- Velocidad de Combate
- Velocidad de Combate
- Viento helado
- Explosión de llama
- Toga de llama
- Toga de llama
- Tiempo de espera −1,5 %
- Tiempo de espera −1,5 %
- Voto de concentración
- Flecha en llamas
- Atadura invernal
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
8FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
9WinterbannAktive Fähigkeit
Winterbann: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit.
Zikel, desde el nivel 20
- Llamas del infierno
- Quebrantamiento en llamas
- Viento helado
- Explosión de llama
- Amplificación de daño
- Amplificación de daño
- Voto de concentración
- Flecha en llamas
- Atadura invernal
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
6Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
7Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
8Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
9FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
Vaizel, desde el nivel 30
- Llamas del infierno
- Quebrantamiento en llamas
- Viento helado
- Explosión de llama
- Toga de llama
- Amplificación de Daño Crítico
- Amplificación de Daño Crítico
- Voto de concentración
- Flecha en llamas
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
6Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
7FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
8MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
Triniel, desde el nivel 40
- Llamas del infierno
- Quebrantamiento en llamas
- Viento helado
- Explosión de llama
- Toga de llama
- Voto de concentración
- Flecha en llamas
- Golpe múltiple
- Golpe múltiple
- Golpe múltiple
- Sáltate: Cadena gélida, Congelación, Explosión de Congelación, Eliminación de impacto, resistencia a golpe múltiple, tolerancia al daño crítico, PM y resistencia a crítico. Llamas sin puntería, Toga de helada, Marca ígnea e Invocación helada están discutidas. discutido
- Marca ígnea recibe puntos de habilidad, pero no nodos: los puntos y los cristales son presupuestos separados.
Atributos y equipo
| # | Atributo | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Amplificación de daño de arma | Multiplicador propio. El Revelation Amulet da por sí solo un 10 %. Dato KR/TW |
| 2 | Amplificación en ataques frontales ≈ Amplificación de Daño Crítico | Orden discutido. La amplificación frontal no afecta a Viento helado, Barrera de fuego, Tormenta helada ni al daño en el tiempo. discutido |
| – | Reducción del tiempo de espera | Cuanta más, más Llamas del infierno. Fuentes: dos nodos de Nezekan (1,5 % cada uno), títulos, alas Talisra (4 %), atributo de Pantheon Ilusión. |
| – | Smite | De Toga de llama y del atributo de Pantheon Sabiduría; las piedras de maná no lo tiran. |
Líneas, piedras, Arcana
| Piedras de maná | Amplificación de daño de arma, después amplificación frontal y Amplificación de Daño Crítico; solo en piedras de maná superiores (también del Abyss) y piedras de alma |
|---|---|
| Vínculo de alma de la armadura | En cada pieza una línea de Toga de llama, después amplificación de daño, daño crítico y Smite |
| Anillos | +1 a Llamas del infierno, Voto de concentración y Explosión de llama, después Quebrantamiento en llamas |
| Collar, pendientes | Toga de llama, después Marca ígnea |
| Líneas de Arcana | Mirror: Toga de llama. Bell: Marca ígnea. Parchment: Llamas del infierno, Voto, Explosión de llama, Quebrantamiento en llamas. Compass: Viento helado, Atadura invernal. Chalice, discutida. discutido |
| Alas | Talisra para más Llamas del infierno o Velo de la oscuridad para daño discutido |
Los sets de endgame y los umbrales de nivel de objeto están en la guía de endgame.
JcJ
Controlas a un objetivo desde 20 m y le colocas Llamas del infierno mientras no pueda moverse. Como no tienes habilidad de salto, tres de los cuatro estigmas de JcJ te mantienen con vida.
- Barrera de acero justo antes del combate: escudo del 16 % de los PV máx.
- Primero el control: Congelación (3 s, 50 % contra jugadores), Viento helado (3 s de Atadura, 60 %); Atadura invernal y Cadena gélida ralentizan.
- Mejora elemental y después Llamas del infierno sobre un objetivo congelado, atado o sellado.
- Blindaje ártico con la mitad de PV aproximadamente o antes de la ráfaga rival.
- Hibernación como botón de emergencia: 5 s de inmunidad al daño y a los efectos de estado. Si la terminas antes, cura el 20 % de los PV máx., elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea y Agarre y te reinicia.
| Aspecto | Preset de JcJ |
|---|---|
| Estigmas | Mejora elemental, Barrera de acero, Blindaje ártico Arctic Armor, Hibernación Hibernation |
| Opcional | Estancado de alma (5 s de Sellado), Maldición: Árbol o Explosión retrasada para más control o daño discutido |
| Puntos de habilidad | Pacto de resurrección, Merced de resistencia y Absorción de esencia a 10 |
| Viento helado | Atraer hacia la Atadura |
| Amuleto | Fierce Battle Amulet (amplificación de daño JcJ del 20 %) |
Con Eliminación de impacto y al terminar Hibernación tienes dos liberaciones. Tu Congelación se rompe si un compañero derriba, lanza por los aires o agarra al objetivo.
Errores frecuentes
Llamas del infierno en la macro
Ahí no se carga. Tecla propia, mantenida.
Lanzar habilidades de suelo a ciegas
Barrera de fuego y Tormenta helada se pierden si el jefe salta o empieza una mecánica. Ponlas solo cuando esté quieto.
Quedarse sin maná
Por debajo del 50 % o del 25 % de PM se pierden Toga terrestre y Merced de mejora. Dispara Flecha en llamas a tiempo.
Quebrantamiento en llamas demasiado bajo
Por debajo del nivel de habilidad 12 no acorta Llamas del infierno. Súbelo pronto a 12 con nodos del tablero.
Estado y método
Recopilado a partir de los datos del cliente Global, los anuncios de NC y las builds de jugadores con experiencia, contrastado con varias fuentes en alemán e inglés. Solo se incluye lo que está confirmado; donde los jugadores con experiencia no se ponen de acuerdo, aparecen ambas posturas.
La guía se mantiene al día. Lo que ha cambiado aparece en Novedades.



