RôdeurLe guide de l'arc : Visée de flèche, létalité, stigmas, macro, farm et JcJ
- Rôle
- DPS à distance
- Arme
- Arc
- Portée
- Distance
- Buffs de groupe
- non
- Difficulté
- moyenne
- Compétences
- 12 actives, 10 passives, 13 stigmas
État : 4 octobre 2026, version Global. Les patchs d'équilibrage peuvent modifier les valeurs ; les changements du guide figurent dans les actualités.
Vue d'ensemble
Le Rôdeur combat à l'arc à 20 m de distance. Tous ses buffs n'agissent que sur lui-même : un groupe le juge donc uniquement à ses dégâts.
Son coup le plus fort est Visée de flèche, un tir à trois niveaux de charge. Chargé à fond, il frappe trois fois plus fort que non chargé, et encore 35 % plus fort sous [Létalité] de Flèche à marque.
Points forts
- 20 m de portée pour presque toutes les attaques
- Beaucoup de compétences utilisables en mouvement
- Marque les monstres très vite, fort pour farmer en monde ouvert
- Ralentissement, entrave et étourdissement dans le kit
Points faibles
- Faible en début de jeu et très dépendant de l'équipement
- Grosse consommation de PM
- Peu de défense, pas d'invulnérabilité
- Pas de buffs de groupe
Comment fonctionne le Rôdeur
Trois piliers
- Charger Visée de flèche à fond. Trois niveaux de charge (0,5, 1 et 1,5 s ; avec la spécialisation de vitesse 0,35, 0,7 et 1,05 s). Touche maintenue, il part chargé à fond à chaque fois qu'il est prêt. Temps de recharge de base 20 s.
- Garder la létalité. Flèche à marque donne 10 s de [Létalité] : +300 de coup critique et +35 % de dégâts pour Visée de flèche. Avec la spécialisation, 15 s. Relance-la environ 2 s avant la fin.
- Récupérer Visée de flèche plus vite. Tir précis, ton clic gauche, régénère des PM. Avec sa spécialisation dès le niveau 12, chaque coup de la chaîne réduit le temps de recharge de Visée de flèche de 1 s.
Flèche à marque te déplace. À l'arrêt, le Rôdeur fait un salto sur place ; avec une touche de direction enfoncée, un bond dans cette direction. Pratique pour se replacer, mais quand tu la relances en combat, ne tiens aucune direction si tu veux rester sur place.
Le build en un coup d'œil (niveau 45, JcE)
| Compétences principales | Tir précis, Visée de flèche, Flèche perçante, Flèche de tempête et Tir rapide à 10, puis Flèche à marque et Flèche déchirante |
|---|---|
| Stigmas | Pouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction, Tir de soutien, plus Flèche du Griffon ou Flèche explosive contesté |
| Passives | Œil de concentration, puis Détermination du chasseur, puis Âme du chasseur |
| Touches | Maintenir Tir précis, la touche de macro et Visée de flèche. Flèche à marque et buffs à la main. |
| Statistiques | Boost de dégâts sur attaques frontales Valeur KR/TW, boost de dégâts d'arme, puis boost de dégâts critiques et de dégâts |
Compétence de maîtriseStigmaPassive
- Valeur KR/TWValeur de la version coréenne/taïwanaise, pas encore confirmée sur Global
- contestéContesté parmi les joueurs expérimentés, les deux positions figurent dans le texte
Compétences actives et spécialisations
Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10, les nœuds Daevanion, les lignes d'anneaux et d'Arcanes au-delà. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence 8 et 12 ; l'option du 16 en occupe un jusqu'à ce que le niveau 20 ouvre le troisième. Les réinitialisations sont gratuites.
| Compétence | dès niv. | RT | Ce qu'elle fait | Spécialisations |
|---|---|---|---|---|
| Visée de flècheDeadshot | 14 | 20 s | Une cible à 20 m, jusqu'à 3 niveaux de charge. +35 % de dégâts sous Létalité. | Vitesse de compétence +30 % (8) Dégâts supplémentaires à l'impact (16) En plus utilisable en mouvement ou ignorer blocage/esquive contesté |
| Tir précisSnipe | 1 | – | Une cible à 20 m, régénère 120 PM. Ton clic gauche. | Taux de multi-coups +50 % (8) Temps de recharge de [Visée de flèche] −1 s à l'impact (12) Dès 16 : tir de suite [Flèche de rafale] à la place du multi-coups |
| Flèche perçanteDrill Dart | 4 | 5 s | Seulement après un coup critique de ta part. Jusqu'à 4 ennemis, 6 s de saignement, soins reçus par la cible −60 %. | Vitesse de compétence +20 % (8) Multi-coups garanti (12) Dès 16 : déclenchée une fois de plus |
| Flèche de tempêteGale Arrow | 7 | 20 s | Jusqu'à 4 ennemis. 10 s de [Tourbillon] : vitesse de combat +7 %, boost de dégâts JcE +7 %. | Utilisable en mouvement (8) Dès 16 : temps de recharge −10 s En plus durée d'effet +5 s ou bonus sur peu de cibles contesté |
| Tir rapideTempest Shot | 1 | – | Jusqu'à 4 ennemis autour d'une cible à 20 m, sans temps de recharge. | Jusqu'à +12 % de dégâts sur peu de cibles (8) Coup critique de la compétence +10 % (8) Dès 16 : vitesse de compétence +20 % à la place du critique |
| Flèche à marqueMarking Shot | 3 | 10 s | Une cible à 20 m, déplacement dans la direction saisie, 10 s de Létalité (+300 de coup critique). | Durée d'effet +5 s (8) Perfection +5 % pendant l'effet (8) |
| Flèche déchiranteBurst Arrow | 10 | 20 s | Jusqu'à 4 ennemis autour d'une cible ralentie ou entravée. | Utilisable en mouvement (8) Jusqu'à +20 % de dégâts sur peu de cibles (12) En solo : 10 % d'absorption de PV |
| Flèche à traquenardSnare Shot | 1 | 15 s | Jusqu'à 4 ennemis, 5 s d'apathie (vitesse de déplacement −40 %). Prépare la cible pour Flèche déchirante. | Vitesse de compétence +20 % (8) |
| Volée de flèchesArrow Scattershot | 5 | – | Ne touche qu'une cible déséquilibrée à 20 m. | Dès 16 : −1 s sur tous les temps de recharge à l'impact |
| Piège à explosionExplosion Trap | 8 | 20 s | Piège au sol, jusqu'à 4 cibles à 5 m, 40 % d'étourdissement (PNJ 100 %). | Attire les ennemis à l'explosion (8) |
| Flèche oppressiveSuppressing Arrow | 12 | 20 s | Une cible, 40 % d'étourdissement si tu as la Létalité. | Au niveau 1 en JcE |
| Dissipation de chocDefiance | 16 | 60 s | Libère de l'étourdissement, du renversement, de l'entrave aérienne, de la saisie, du gel et de la peur, puis 5 s de ténacité. | Au niveau 1 en JcE, en JcJ 20 % de PV à l'utilisation |
Répartir les points de compétence au niveau 45
| # | Compétence | à | Points au total |
|---|---|---|---|
| 1 | Tir précis, Visée de flèche, Flèche perçante, Flèche de tempête, Tir rapide | 10 | 105 |
| 2 | Œil de concentration, puis Détermination du chasseur, puis Âme du chasseur | 10 | 168 |
| 3 | Flèche à marque et Flèche déchirante, chacune d'abord à 8 pour la spécialisation | 10 | 210 |
| 4 | Flèche à traquenard | 10 | 231 |
| 5 | Tirs concentrés | 10 | 252 |
| 6 | Volée de flèches | 10 | 273 |
| 7 | Œil d'entrave | 10 | 294 |
| 8 | Tir à courte portée, puis Œil vigilant | 10 | 336 |
| 9 | Piège à explosion, puis Vigueur du vent | 10 | 378 |
Les points de niveau suffisent jusqu'à la ligne 3, les pierres de sagesse paient le reste. En JcE, au niveau 1 : Flèche oppressive, Dissipation de choc, Résolution à résister et Pacte de revitalisation.
Compétences passives
| Prio | Passive | dès niv. | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 | Œil de concentrationFocused Eye | 11 | Précision +100, boost de dégâts JcE 1 % → 20 %, Smite 0,2 % → 4 %. |
| 2 | Détermination du chasseurHunter’s Resolve | 13 | Boost de dégâts critiques 6 % → 25 %. |
| 3 | Âme du chasseurHunter’s Soul | 25 | Sur critique, 50 % de chances de dégâts de vent (1 s de recharge). |
| 4 | Tirs concentrésConcentrated Fire | 6 | 50 % de chances de dégâts de vent contre les cibles sous dégâts sur la durée. |
| 5 | Œil d'entraveRooting Eye | 17 | 50 % de chances de dégâts de vent contre les cibles ralenties ou entravées. |
| 6 | Tir à courte portéeMelee Fire | 21 | 25 % de chances de dégâts supplémentaires, recul sur les cibles proches. |
| 7 | Œil vigilantVigilant Eye | 1 | Esquive +200, PV max 6 % → 25 %, PV après une esquive réussie. |
| 8 | Vigueur du ventWind Vigor | 9 | Endurance max, vitesse de déplacement seulement quand tu es touché. |
| – | Pacte de revitalisation, Résolution à résister | 23 / 15 | Résistance aux altérations d'état et soin d'urgence, ou résistance physique et au choc. Pour le JcJ. |
Dès le niveau de stigma 10, Pouvoir de Vaizel rend Œil de concentration, et dès 15 Âme du chasseur, 1,5 fois plus forts pendant son effet.
Stigmas
Les emplacements s'ouvrent aux niveaux 22, 27, 32 et 37. Trois stigmas de buff sont fixes ; Flèche du Griffon et Flèche explosive se disputent la quatrième place. contesté
| Stigma | RT | Effet | Bonus par niveau |
|---|---|---|---|
| Pouvoir de VaizelVaizel’s Authority | 60 s | Attaque +20 %, 10 s (niv. 1) à 20 s (niv. 20). | 5 : perfection +10 % 10 : Œil de concentration ×1,5 15 : Âme du chasseur ×1,5 20 : sur critique, 50 % de chances de −1 s sur tous les temps de recharge |
| Arc de bénédictionBow of Blessing | 120 s | Coup critique +200, précision +100, 10 s à 20 s. | 5 : taux de multi-coups +50 % 10 : attaque tirée du coup critique 15 : boost de dégâts critiques +20 % 20 : Smite +7 % |
| Tir de soutienSupporting Fire | 90 s | 15 s une sphère qui tire en même temps avec 25 % de chances et absorbe des PV. | 5 : chance de déclenchement +25 % 10 : durée +15 s 15 : temps de recharge −30 s 20 : coup critique garanti |
| Flèche du GriffonGriffon Arrow | 45 s | Jusqu'à 4 ennemis, 10 s de [Braise], une brûlure qui s'intensifie quand la cible bouge. | 5 : utilisable en mouvement 10 : brûlure +5 s 15 : dégâts supplémentaires sur les cibles en feu 20 : la brûlure tique deux fois plus souvent |
| Flèche explosiveExplosive Arrow | 45 s | Dégâts de feu sur jusqu'à 4 ennemis. | 5 : temps de recharge 30 s |
Points de stigma après le niveau 45
Un niveau coûte 1 point jusqu'à 5, 2 jusqu'à 10, 4 jusqu'à 15 et 8 jusqu'à 20. Avec 30 points au 45 : Pouvoir de Vaizel à 10, les autres à 5.
- D'abord Pouvoir de Vaizel à 20. Le niveau 20 apporte la réduction des temps de recharge sur critique.
- Puis Arc de bénédiction à 20, avec une étape à 15 pour +20 % de dégâts critiques, et Tir de soutien à 15 (30 s de durée, 60 s de recharge).
- Enfin Tir de soutien à 20 et le quatrième stigma.
| Situation | Stigma | Pourquoi |
|---|---|---|
| Tests de déséquilibre | Tempête de flèchesArrow Storm | 50 de dégâts de déséquilibre à chaque niveau, la valeur la plus élevée de toutes les compétences du Rôdeur. |
| Les deux flèches | Flèche du Griffon et Flèche explosive | À la place de Tir de soutien. contesté |
Barre et macro
Les bases du système de macro sont dans le guide de l'Assassin. Le Rôdeur maintient trois touches : Tir précis, la touche de macro et Visée de flèche sur sa propre touche. Maintenue, Visée de flèche part chargée à fond dès qu'elle est prête.
Lis la compétence la plus basse d'un bloc : c'est elle qui part en premier. Flèche déchirante ne touche que les cibles ralenties ou entravées et attend dans sa ligne que Flèche à traquenard soit posée. Tir rapide va toujours tout en haut, jamais sous Flèche perçante.
Les buffs dans la macro ou non ? Un montage met les trois buffs comme troisième entrée de macro. L'autre les lance à la main, pour qu'ils ne soient pas gâchés quand le boss disparaît ou qu'une mécanique est en cours. contesté
Jamais dans la macro : Flèche à marque (longue animation, à lancer seulement peu avant la fin de la Létalité) et Visée de flèche (une étape de macro ne la charge pas à fond).
File d'attente des compétences : un camp recommande de la laisser activée, sinon Flèche à marque et les Visées de flèche chargées sont perdues. L'autre joue sans et conseille de comparer les deux sur le mannequin d'entraînement. contesté
Rotation sur le boss
- Buffs pendant que le tank pull : Pouvoir de Vaizel, Tir de soutien, Arc de bénédiction. Ils n'attaquent pas le boss.
- Flèche à marque pour la Létalité, puis Flèche de tempête pour Tourbillon.
- Visée de flèche chargée à fond.
- Maintenir trois touches : Tir précis, touche de macro, Visée de flèche. La macro lance Flèche perçante après les critiques, Flèche à traquenard puis Flèche déchirante, Flèche de tempête et la flèche de feu.
- Rafraîchir la Létalité environ 2 s avant qu'elle n'expire.
- Selon la situation : maintenir Volée de flèches au lieu de Tir précis tant que le boss est déséquilibré.
Dégâts de déséquilibre de toutes les compétences du Rôdeur
| Déséquilibre | Compétence |
|---|---|
| 50 | Tempête de flèches (stigma) |
| 20 | Flèche explosive, Flèche du Griffon, Flèche de scellage, Piège contraignant (stigmas) |
| 15 | Flèche déchirante ; Flèche de l'illusion (stigma) |
| 10–16 | Visée de flèche, selon le niveau de charge |
| 10 | Flèche de tempête, Flèche à traquenard, Piège à explosion, Flèche oppressive |
| 7 | Flèche à marque |
| 5 | Flèche perçante |
| 1 | Tir rapide |
| 0 | Tir précis ; Volée de flèches (ne touche que les cibles déséquilibrées) |
Valeurs tirées du client Global.
Leveling 1–45
Les règles générales du leveling sont dans les astuces. Pour le Rôdeur :
- Niveaux 1–13 : Tir précis et Tir rapide d'abord. Entre les compétences, continue à tirer avec Tir précis, chaque coup rapporte des PM. Problèmes de PM au début : prends la spécialisation « régénération de PM +20 % » et change plus tard.
- Faire grandir la macro : ligne de Flèche perçante dès le niveau 4, Flèche de tempête dès 7.
- Niveau 14 : Visée de flèche sur sa propre touche, maintenue.
- Vers le niveau 25 : avec deux nœuds de plateau, Tir précis atteint le niveau 12 ; équipe alors « Visée de flèche −1 s ».
- Stigmas : Pouvoir de Vaizel d'abord, puis les autres, chacun à 5 quand l'emplacement suivant s'ouvre.
- Quêtes : regroupe les monstres avec le Piège à explosion (spécialisation « attirer »), puis Tir rapide. Reste en mouvement : si un groupe attrape le Rôdeur, il meurt vite.
- Farm : mets Tir rapide sur une touche à part, facile d'accès. Il marque les monstres à 20 m sans temps de recharge ; Visée de flèche est trop lente pour farmer.
Déblocages niveau par niveau
| Niv. | Nouveau |
|---|---|
| 1 | Tir précis, Flèche à traquenard, Tir rapide, Œil vigilant |
| 3 | Flèche à marque |
| 4 | Flèche perçante |
| 5 | Volée de flèches |
| 6 | Tirs concentrés |
| 7 | Flèche de tempête |
| 8 | Piège à explosion |
| 9 | Vigueur du vent |
| 10 | Flèche déchirante |
| 11 | Œil de concentration |
| 12 | Flèche oppressive, plateau Nezekan |
| 13 | Détermination du chasseur |
| 14 | Visée de flèche |
| 15 | Résolution à résister |
| 16 | Dissipation de choc |
| 17 | Œil d'entrave |
| 20 | Plateau Zikel |
| 21 | Tir à courte portée |
| 22 | Emplacement de stigma 1 |
| 23 | Pacte de revitalisation |
| 25 | Âme du chasseur |
| 27 / 32 / 37 | Emplacements de stigma 2, 3 et 4 |
| 30 / 40 | Plateaux Vaizel et Triniel |
Tiré du client Global.
Plateaux Daevanion
Acheter les nœuds dans cet ordre. Parcours calculé à partir du client Global ; quantités de cristaux comme pour toutes les classes (environ 136 issus des montées de niveau, 316 avec les quêtes de district et les donjons scellés, 366 avec la boutique du Cauchemar).
Comment lire les plateaux
- Chaque plateau commence par la case de départ au centre. Tu ne peux acheter qu'une case directement au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite d'une case déjà achetée ; en diagonale, ça ne marche pas.
- Les cases coûtent de 1 à 4 points de Daevanion. Les grises donnent de petites valeurs de base, les colorées des valeurs plus fortes ou un niveau supplémentaire pour une compétence.
- Les numéros indiquent l'ordre d'achat conseillé. Les cases claires entre eux sont le chemin le moins cher pour y arriver ; tu les achètes en route.
- Clique sur une entrée ou un numéro : la carte montre le parcours jusque-là et explique ce que la case apporte.
Ouvrir et adapter ce parcours dans le planificateur Daevanion →
- 1 point
- 2 points
- 3 points
- 4 points
- hors du parcours
- 1 Ordre comme dans la liste
Données des cases des plateaux : QuestLog.gg
Astuce : clique sur une entrée de la liste ou sur un numéro de la carte pour voir ce que la case apporte.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
6BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
7OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
8Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
9Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
10Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
11Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
12Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
13Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
14MarkierungsschussAktive Fähigkeit
Markierungsschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, Bewegung in Eingaberichtung, 10 s Letalität (+300 kritischer Treffer).
15SprengpfeilAktive Fähigkeit
Sprengpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein verlangsamtes oder gebanntes Ziel.
16Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
17Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
Nezekan, dès le niveau 12
- Tir précis
- Visée de flèche
- Vitesse de combat
- Vitesse de combat
- Tir rapide
- Flèche perçante
- Flèche de tempête
- Temps de recharge −1,5 %
- Temps de recharge −1,5 %
- Œil de concentration
- Œil de concentration
- Détermination du chasseur
- Détermination du chasseur
- Flèche à marque
- Flèche déchirante
- Œil vigilant
- Œil vigilant
Astuce : clique sur une entrée de la liste ou sur un numéro de la carte pour voir ce que la case apporte.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
8MarkierungsschussAktive Fähigkeit
Markierungsschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, Bewegung in Eingaberichtung, 10 s Letalität (+300 kritischer Treffer).
9JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
10JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
11SprengpfeilAktive Fähigkeit
Sprengpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein verlangsamtes oder gebanntes Ziel.
12Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
13Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
14Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
15Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
Zikel, dès le niveau 20
- Tir précis
- Visée de flèche
- Tir rapide
- Flèche perçante
- Boost de dégâts
- Boost de dégâts
- Flèche de tempête
- Flèche à marque
- Âme du chasseur
- Âme du chasseur
- Flèche déchirante
- Résolution à résister
- Résolution à résister
- Pacte de revitalisation
- Pacte de revitalisation
Astuce : clique sur une entrée de la liste ou sur un numéro de la carte pour voir ce que la case apporte.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
6Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
7Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
8Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
9Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
10JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
11Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
12Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
13Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
Vaizel, dès le niveau 30
- Tir précis
- Visée de flèche
- Tir rapide
- Flèche perçante
- Flèche de tempête
- Œil de concentration
- Détermination du chasseur
- Boost de dégâts critiques
- Boost de dégâts critiques
- Âme du chasseur
- Œil vigilant
- Résolution à résister
- Pacte de revitalisation
Astuce : clique sur une entrée de la liste ou sur un numéro de la carte pour voir ce que la case apporte.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
6Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
7Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
8MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
11JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
12Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
13Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
14Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
Triniel, dès le niveau 40
- Tir précis
- Visée de flèche
- Tir rapide
- Flèche perçante
- Flèche de tempête
- Œil de concentration
- Détermination du chasseur
- Multi-coups
- Multi-coups
- Multi-coups
- Âme du chasseur
- Œil vigilant
- Résolution à résister
- Pacte de revitalisation
- À sauter : Volée de flèches, Flèche oppressive, Piège à explosion, Dissipation de choc, Tir à courte portée, tolérance aux dégâts, résistance aux multi-coups, tolérance aux dégâts critiques et PM. Flèche à traquenard, Tirs concentrés et Œil d'entrave sont contestés. contesté
- Azphel, le plateau JcJ, utilise ses propres cristaux ; ses lignes de dégâts et de défense n'agissent qu'en JcJ.
Statistiques et équipement
| # | Statistique | Justification |
|---|---|---|
| 1 | Boost de dégâts sur attaques frontales | Multiplicateur à part. Uniquement sur les pierres de mana de qualité supérieure (y compris d'Abysse). Valeur KR/TW |
| 2 | Boost de dégâts d'arme | Lui aussi un multiplicateur à part. |
| 3 | Boost de dégâts critiques et de dégâts | À peu près à égalité. |
| – | Coup critique | Seulement jusqu'au plafond, buffs compris : Arc de bénédiction et Létalité donnent ensemble +500 tant qu'ils sont actifs. |
| – | Smite | Vient d'Œil de concentration et du familier (plateau Spécial, emplacement 4). Les pierres de mana ne la tirent pas. |
Lignes, pierres, Arcanes
| Pierres de mana | Boost de dégâts sur attaques frontales, puis boost de dégâts d'arme, de dégâts critiques et de dégâts |
|---|---|
| Liaison d'âme arme, garde | Vitesse de combat, boost de dégâts d'arme, boost de dégâts, force |
| Liaison d'âme armure | Torse boost de dégâts, épaulières dégâts critiques, gants vitesse de combat, bottes vitesse de déplacement ; casque et cape Œil de concentration et Détermination du chasseur |
| Bijoux | Anneaux : force et +1 sur Visée de flèche, Flèche de tempête, Flèche perçante ou Tir précis. Collier, boucles d'oreilles : Œil de concentration ou Détermination du chasseur. |
| Lignes d'Arcanes | Miroir : Œil de concentration. Cloche : Détermination du chasseur. Boussole : Visée de flèche, Flèche de tempête. Manuscrit : Flèche perçante, Tir précis, Tir rapide. Calice contesté. contesté |
Ceinture, amulette et rune ont des valeurs fixes (Amulette de révélation). Sets d'endgame et paliers de niveau d'objet sont dans le guide endgame.
JcJ
Tu combats à 20 m : garder la distance, ralentir l'adversaire et placer Visée de flèche sous Létalité. Tu n'as pas d'invulnérabilité ; Souffle de mère nature, Coup de pied surprise et Dissipation de choc te gardent en vie.
- Ralentir : Flèche à traquenard réduit la vitesse de déplacement de 40 % pendant 5 s, Flèche déchirante touche alors, et le saignement de Flèche perçante réduit les soins de la cible de 60 %.
- Flèche à marque, puis tout de suite Visée de flèche, avec Pouvoir de Vaizel et Arc de bénédiction actifs. Une pression brève tire immédiatement, la charge complète te rend vulnérable 1,5 s. Charge quand l'adversaire ne peut pas t'atteindre. contesté
- Souffle de mère nature quand l'adversaire fonce sur toi : plus de tolérance aux dégâts JcJ et de résistance aux critiques pendant 6 s.
- Coup de pied surprise ou Piège à explosion quand un combattant de mêlée t'atteint : le coup de pied te place derrière la cible, la repousse et te fait bondir au loin.
| Domaine | Preset JcJ |
|---|---|
| Stigmas | Pouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction, Souffle de mère nature Mother Nature’s Breath, Coup de pied surprise Ambush Kick |
| Points de compétence | Volée de flèches à 1 ; Pacte de revitalisation, Résolution à résister et Dissipation de choc à 10 |
| Visée de flèche | Ignore blocage et esquive, multi-coups |
| Flèche perçante, Flèche déchirante | Absorption de PV (3 % ou 10 %) |
| Amulette | Amulette du combat acharné (boost de dégâts JcJ 20 %) |
Dissipation de choc libère de l'étourdissement, du renversement, de l'entrave aérienne, de la saisie, du gel et de la peur, mais pas de l'entrave, du ralentissement, du sceau, de la cécité ni de la provocation. Le Pacte d'Esquive de l'Assassin le rend immunisé 20 s contre le ralentissement et l'entrave ; Flèche déchirante ne trouve alors pas de cible.
Erreurs fréquentes
Tirer Visée de flèche sans charger
En JcE, charge-la toujours à fond. Non chargée, elle ne frappe qu'un tiers aussi fort.
Flèche à marque dans la macro
L'animation est longue. À lancer seulement à la main, peu avant la fin de la Létalité.
Tirer sans buffs
D'abord les trois stigmas de buff, puis Flèche à marque et Flèche de tempête, ensuite Visée de flèche.
Flèche perçante ne part pas
Elle a besoin d'un coup critique de ta part dans les 3 dernières secondes et attend donc le premier critique.
La touche maintenue ne réagit plus
Après un long maintien, le jeu met la répétition en pause. Relâche les touches et maintiens-les de nouveau.
État et méthode
Compilé à partir des données du client Global, des annonces de NC et des builds de joueurs expérimentés, recoupés avec plusieurs sources germanophones et anglophones. Seul ce qui est confirmé est retenu ; là où les joueurs expérimentés ne sont pas d'accord, les deux positions sont présentées.
Le guide est tenu à jour en continu. Les changements figurent dans les actualités.



