Équipement
Tous les systèmes qui rendent une pièce d'équipement plus forte, ce que chacun risque et ce qui est conservé quand on passe à une nouvelle pièce.
Rareté et niveau d'objet
La rareté la plus élevée sur Global est Unique(aussi « Unique » dans le client français). Il n'y a pas d'équipement héroïque en Saison 1, ni en butin ni en fabrication ; NC freine ainsi volontairement la progression.
Les pièces Unique vont du niveau d'objet 36 à 102, les épiques de 23 à 45. Le niveau d'objet d'une pièce détermine le coût de l'amélioration, ce que rapporte chaque niveau et combien de niveaux de percée sont possibles.
| Niveau d'objet | Provenance |
|---|---|
| 36–51 | Premiers sets Unique de quêtes, pièces fabriquées en orichalque |
| 54 | Grotte de Krao et Draupnir |
| 62 | Premier rang de la série fabriquée du Roi dragon de vérité True Dragon Lord |
| 70 | Canyon Urugugu, Île Céleste de Vakron ; rang fabriqué suivant |
| 78 | Fabriqué (amélioration de rang) |
| 86 | Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, armure, bijoux et bracelet de Ludra ; rang fabriqué |
| 94 | Fabriqué (amélioration de rang) |
| 102 | Armes de Ludra ; plus haut rang fabriqué |
De quoi se compose ton niveau d'objet
Le niveau d'objet de ton personnage est une simple somme. Les contenus vérifient exactement cette valeur.
- le niveau d'objet de chaque pièce équipée,
- +1 par niveau d'amélioration sur chaque pièce,
- +1 par cristal de Daevanion dépensé, y compris sur le plateau JcJ Azphel,
- +1 à +4 par ligne de pierre de mana, selon la couleur : gris 1, vert 2, bleu 3, jaune 4,
- les cartes d'Arcanes avec leur propre niveau d'objet,
- +5 par niveau de percée. Valeur KR/TW
Les ailes, les familiers et les titres ne comptent pas.
Ce qu'apporte chaque emplacement
Global compte 20 emplacements d'équipement. La broche, le pendentif et le sceau de la version asiatique n'y sont pas.
| Emplacement | Apporte surtout |
|---|---|
| Arme et garde Guard | Les valeurs d'attaque les plus élevées ; les lignes peuvent donner des niveaux de compétences actives |
| Anneaux | Statistiques de base et niveaux de compétences actives |
| Collier, boucles d'oreilles | Statistiques de base et niveaux de compétences passives |
| Sept pièces d'armure | Défense et niveaux de compétences passives |
| Deux bracelets | Valeurs de Panthéon au lieu de lignes de compétence |
| Ceinture, amulette, deux runes | Amélioration propre, voir plus bas |
Le client indique d'où vient une pièce : sélectionner l'objet et choisir « Source ». Le bracelet au niveau d'objet le plus élevé de la saison, Unique 86, ne s'obtient que dans le raid Ludra.
Amélioration
| Niveau maximum | Rare +5, Épique +10, Unique +15 |
|---|---|
| Risque | Jusqu'à +10, chaque tentative réussit. À partir de +11, elle peut échouer. |
| En cas d'échec | Seuls les Kinah et les pierres d'amélioration de la tentative sont perdus. Le niveau et l'objet restent. |
| Protection contre la malchance | Chaque échec augmente la chance de la tentative suivante au même niveau, de 5 points de pourcentage à partir de +11, jusqu'à ce que le succès soit garanti. |
| Coût | Kinah et pierres d'amélioration. La quantité dépend du niveau d'objet de la pièce et du niveau visé, pas de la rareté. |
| Extraction | Une pièce améliorée rend à l'extraction toutes les pierres d'amélioration investies, mais pas les Kinah. |
Ce qu'apporte un niveau augmente avec le niveau d'objet de la pièce. +15 sur une arme Unique de niveau d'objet 36 donne 61 d'attaque, sur une de niveau d'objet 102, c'est 174. Presque tous les Kinah d'une amélioration jusqu'à +15 partent dans les niveaux +11 à +15.
D'où la règle : les pièces farmées que tu remplaceras bientôt, au maximum à +10. Les niveaux coûteux valent le coup sur des pièces que tu portes longtemps ou dont tu peux transmettre la progression (voir Transfert et Fabrication).
Ceinture, amulette et runes
Ces quatre emplacements ont leurs propres améliorations. Tu obtiens la ceinture et l'amulette via l'histoire principale. La ceinture donne des valeurs défensives, l'amulette des valeurs offensives.
| Emplacement | Amélioration | Matériau |
|---|---|---|
| Ceinture noble Noble Belt | +1 à +10 réussit toujours ; à +10, passage à la rareté suivante par Transmutation, jusqu'à Unique | Parchemins des garnisons de ta région |
| Amulette de révélation Revelation Amulet | comme la ceinture | Parchemins du monolithe de ta région |
| Amulette du combat acharné Fierce Battle Amulet | comme la ceinture | Parchemins de la boutique de l'Abysse |
| Rune Clash Clash Rune, deux emplacements | +1 sûr, risqué à partir de +2, sans protection contre la malchance | voir plus bas |
Lignes de statistiques et liaison d'âme
Chaque pièce porte des lignes de statistiques aléatoires : quatre sur les pièces Unique de butin, cinq sur les pièces fabriquées du Roi dragon de vérité, trois sur les armes de Ludra. Une ligne est soit une statistique générale, soit un niveau de compétence de ta classe.
La liaison d'âme Soul Binding permet de travailler ces lignes :
| Opération | Ce qu'elle fait |
|---|---|
| Lier Bind | Augmente les valeurs des lignes existantes. Une valeur ne peut qu'augmenter ; chaque utilisation coûte plus cher. Valeur KR/TW |
| Harmoniser Sync | Relance une seule ligne. La nouvelle ligne ne peut pas être une ligne déjà présente sur la pièce. |
| Réinitialiser Reset | Relance toutes les lignes. |
| Fusion d'âme Soul Fuse | Ajoute une ligne supplémentaire à 100 % de liaison d'âme, toujours avec succès. Coûte deux « Pierre philosophale : révélation » et 1 000 000 de Kinah. Uniquement sur Unique à partir du niveau d'objet 54. |
Commence par obtenir la ligne voulue, puis augmente sa valeur. Lors d'une relance, la valeur la plus basse est toujours la plus probable. La ligne de fusion est perdue lors d'un transfert, n'y place donc pas de ligne rare.
Une pièce est liée à l'âme quand on l'équipe et ne peut plus être échangée ensuite. Ce que tu veux vendre, vends-le donc avant. Valeur KR/TW
Pierres de mana et pierres d'âme
Dans l'arme et l'armure, tu sertis des pierres de mana, dans les bijoux des pierres d'âme. Chaque pierre tire une statistique dans une couleur : gris, vert, bleu ou jaune. Plus la couleur est bonne, plus la valeur est élevée et plus la ligne apporte de niveau d'objet. La ceinture, l'amulette et les runes ne prennent pas de pierres.
- Il existe des pierres inférieures, avancées et de qualité supérieure, chacune aussi en variante d'Abysse avec des lignes JcJ.
- Les deux rangs les plus bas ne tirent pas de lignes de dégâts. Valeur KR/TW
- Les meilleures pierres viennent de la Transcendance, du raid et de l'Abysse ; l'alchimie fabrique les rangs supérieurs.
- Pierres de mana, pierres d'âme et le Theostone de l'arme sont perdus lors d'un transfert. Lors de l'amélioration de rang des pièces fabriquées non plus, les pierres de mana ne suivent pas.
- Un seul Theostone compte par arme ; des pierres identiques ne se cumulent pas.
Plus tard, tu auras des pierres inférieures en abondance. Elles suffisent pour un niveau d'objet rapide sur l'équipement de transition. Les pierres chères vont sur les pièces que tu gardes.
Percée et potentiel
Percée
Une fois une pièce Unique à +15, on continue avec la percée Amplified Enhance. Le nombre de niveaux possibles dépend du niveau d'objet : aucun en dessous de 54, un de 54 à 62, trois de 70 à 78, cinq à partir de 86. Un échec ne coûte que la tentative ; le niveau reste, et la chance augmente la fois suivante. Le matériau, ce sont des pierres de percée, que tu convertis à partir de fragments de pierre de percée et de pierres d'amélioration.
Armes et bijoux reçoivent attaque et boost de dégâts, l'armure défense, vie et tolérance aux dégâts. Le cinquième niveau représente à lui seul environ la moitié du coût total. La percée est conservée lors d'un transfert.
Potentiel
Presque chaque pièce Unique à partir du niveau d'objet 36 a une ligne de potentiel. Sur Global, c'est une valeur purement JcJ: armes et bijoux reçoivent un boost de dégâts JcJ, armure et bracelets une tolérance aux dégâts JcJ. Il n'existe pas de variante JcE.
- Quatre niveaux de 0,5 % chacun, 2 % au total. Chaque niveau réussit à coup sûr.
- Coût : 1, 2, 3 et 4 « Pierre d'amélioration de potentiel : Abysse (Unique) » plus 100 000 points d'Abysse à chaque fois, soit 10 pierres et 400 000 points au total, sans Kinah.
- Les pierres tombent dans la Reshanta inférieure, la boutique de l'Abysse en vend 20 par semaine, partagées par tous les personnages d'un serveur.
- Le potentiel est perdu lors d'un transfert.
Transfert
Avec le transfert Transfer, la progression d'une pièce Unique passe sur une nouvelle pièce Unique. Il réussit toujours et ne coûte pas de Kinah, seulement des pierres de transfert.
Est conservé
- Lignes de statistiques
- Niveau d'amélioration
- Niveaux de percée
Est perdu
- La ligne de la fusion d'âme
- Pierres de mana, pierres d'âme, Theostone
- Potentiel
Le transfert se fait au sein de trois tranches de niveau d'objet : 36–70, 70–86 et 86–102. Vers la tranche la plus haute, la pièce de départ peut venir de n'importe quelle tranche, mais cela coûte alors deux pierres au lieu d'une. On ne peut pas transférer d'une rareté inférieure vers Unique.
Tu obtiens les pierres de transfert par Transmutation à partir de pièces Unique de butin. Ne démonte donc pas simplement tes pièces jaunes en trop pour des pierres d'amélioration.
Fabrication
L'équipement Unique fabriqué suit une échelle : seul le premier rang, au niveau d'objet 62, se fabrique directement. Chaque rang supérieur s'obtient en améliorant le précédent, étape par étape jusqu'au niveau d'objet 102.
| Amélioration de rang | Réussit toujours. Amélioration, percée et liaison d'âme suivent, pas les pierres de mana. |
|---|---|
| Fabrication normale | Peut échouer ; le matériau est alors perdu. La chance augmente avec le niveau d'artisanat, qui va jusqu'à 100. |
| Coup de chance | Après une réussite, il y a parfois une tentative bonus qui peut sauter un rang. |
| Lignes | Cinq lignes de statistiques au lieu de quatre, mais pas de ligne JcE fixe. Potentiel comme sur les autres pièces Unique. |
| Liaison | Les pièces fabriquées sont liées au personnage qui les fabrique. Fabrique donc avec le personnage qui doit les porter. |
| Emplacements | Toutes les armes, la garde, les sept pièces d'armure, les boucles d'oreilles, le collier et les anneaux. Pas les bracelets, l'amulette, la ceinture ni les runes. |
La collecte s'ouvre dès le niveau 10 : tu peux donc récolter des matériaux pendant le leveling. La plupart des matériaux d'artisanat sont échangeables ; mais acheter au Marché demande l'abonnement. Que fabriquer en premier : voir le guide Du 45 à Ludra.
Quoi garder, quoi améliorer
- Garder la ceinture et l'amulette. Elles t'accompagnent jusqu'à l'endgame et ne s'améliorent que par la rareté, elles ne se remplacent jamais.
- Pièces farmées jusqu'à +10. Jusque-là, l'amélioration est sans risque et bon marché. Les niveaux chers seulement sur les pièces qui restent ou qui transmettent leur progression.
- Ne jette pas les pièces Unique. Chaque pièce Unique de butin devient une pierre de transfert.
- Remplir en dernier ce qui se perd. Pierres de mana chères, potentiel et ligne de fusion seulement sur l'équipement final.
- Améliorer les runes avec prudence. Chaque tentative à partir de +2 peut coûter la rune, et un niveau n'apporte qu'un niveau d'objet.
Les ailes donnent toujours des statistiques, mais ne s'améliorent pas sur Global. Les ailes des Expéditions tombent scellées des coffres de Conquête.
Erreurs fréquentes
Reprendre les priorités asiatiques
Les personnages Global ont moins de statistiques au total, et les niveaux maximum d'amélioration sont différents. Les pondérations et les listes « Best in Slot » coréennes ne s'appliquent donc pas telles quelles.
Pousser des pièces de transition au-delà de +10
À partir de +11, chaque niveau coûte plusieurs fois plus. Sur une pièce que tu remplaces bientôt, ce sont des Kinah perdus.
Équipé avant la vente
Équiper lie la pièce à ton personnage. Ensuite, elle ne peut plus être mise en vente au Marché.
Fabriqué pour le reroll
Les pièces fabriquées sont liées au fabricant. L'équipement doit donc être fabriqué par le personnage qui le porte.
État des infos
4 octobre 2026, version Global au lancement de la Saison 1. Valeurs tirées du client Global et des indications de NC ; ce qui n'est connu que par la version asiatique est signalé. Les changements figurent dans les actualités.



