ArcheAge Chronicles Berserker GuideBouclier et charge, ou feu et tonnerre au marteau de guerre
- Rôle
- Défense ou gros dégâts
- Armes
- Axe and Shield, Warhammer
- Portée
- Corps à corps
- Dans la démo
- jouable, les deux armes
État : 18 octobre 2026, avant l’Early Access. Valeurs et compétences peuvent encore changer d’ici la sortie.
Aperçu
Le Berserker fonce au cœur de la mêlée. Avec Axe and Shield il encaisse beaucoup, attire les ennemis et les repousse. Avec le Warhammer il mise sur les dégâts de feu et de foudre.
De toutes les classes, c’est celle dont les compétences ont été le plus détaillées. Les noms ci-dessous viennent des profils de classe présentés jusqu’ici.
Points forts
- Axe and Shield réduit les dégâts subis et contrôle les ennemis
- Beaucoup de moyens pour rejoindre l’ennemi
- Warhammer avec un final puissant à charger
Points faibles
- Corps à corps sans vraie option à distance
- Les dégâts du Warhammer dépendent de l’accumulation de brûlure et de tonnerre
Axe and Shield
Chargeur défensif : accumuler le saignement, repousser, encaisser.
| Compétence ou mécanique | Effet |
|---|---|
| Coups de hache | Appliquent Bleed (saignement) à l’ennemi. |
| Shield Slam | Repousse les ennemis. |
| Reel In | Attire un ennemi et comble la distance. |
| Brutal Crash | Charge qui fait chanceler et réduit les dégâts que tu subis. |
Warhammer
Dégâts de feu et de foudre avec un grand final.
| Compétence ou mécanique | Effet |
|---|---|
| Surging Heat | Applique Burn (brûlure) à l’ennemi. |
| Thundering Hurl | Utilise le tonnerre stocké pour un lancer. |
| Meteor Hammer | Charge le final. |
| Galactic Impact | Le grand final une fois Meteor Hammer chargé. |
Perspectives
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