ArcheAge Chronicles Berserker GuideBouclier et charge, ou feu et tonnerre au marteau de guerre

Rôle
Défense ou gros dégâts
Armes
Axe and Shield, Warhammer
Portée
Corps à corps
Dans la démo
jouable, les deux armes

État : 18 octobre 2026, avant l’Early Access. Valeurs et compétences peuvent encore changer d’ici la sortie.

Aperçu

Le Berserker fonce au cœur de la mêlée. Avec Axe and Shield il encaisse beaucoup, attire les ennemis et les repousse. Avec le Warhammer il mise sur les dégâts de feu et de foudre.

De toutes les classes, c’est celle dont les compétences ont été le plus détaillées. Les noms ci-dessous viennent des profils de classe présentés jusqu’ici.

Points forts

  • Axe and Shield réduit les dégâts subis et contrôle les ennemis
  • Beaucoup de moyens pour rejoindre l’ennemi
  • Warhammer avec un final puissant à charger

Points faibles

  • Corps à corps sans vraie option à distance
  • Les dégâts du Warhammer dépendent de l’accumulation de brûlure et de tonnerre

Axe and Shield

Chargeur défensif : accumuler le saignement, repousser, encaisser.

Compétence ou mécaniqueEffet
Coups de hacheAppliquent Bleed (saignement) à l’ennemi.
Shield SlamRepousse les ennemis.
Reel InAttire un ennemi et comble la distance.
Brutal CrashCharge qui fait chanceler et réduit les dégâts que tu subis.

Warhammer

Dégâts de feu et de foudre avec un grand final.

Compétence ou mécaniqueEffet
Surging HeatApplique Burn (brûlure) à l’ennemi.
Thundering HurlUtilise le tonnerre stocké pour un lancer.
Meteor HammerCharge le final.
Galactic ImpactLe grand final une fois Meteor Hammer chargé.

Perspectives

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