ArcheAge Chronicles Mage GuideFeu et foudre à distance, ou givre au corps à corps

Rôle
Dégâts magiques
Armes
Elemental Staff, Wavesword
Portée
Distance et corps à corps
Dans la démo
jouable, les deux armes

État : 18 octobre 2026, avant l’Early Access. Valeurs et compétences peuvent encore changer d’ici la sortie.

Aperçu

Le Mage n’est pas qu’un lanceur de sorts en retrait. Avec l’Elemental Staff il lance feu et foudre à distance ; avec la Wavesword il va au contact avec la magie du givre.

Chaque arme a sa propre ressource : des noyaux d’énergie pour le bâton, une jauge de gel pour l’épée.

Points forts

  • Fortes attaques de zone avec l’Elemental Staff
  • Sorts maintenables et enchaînables sans incantation
  • La Wavesword offre une vraie alternative au corps à corps

Points faibles

  • L’Elemental Staff demande une montée en puissance avant la grosse attaque
  • Au contact avec la Wavesword, plus exposé aux coups

Elemental Staff

Feu et foudre à distance ; maintenir et enchaîner les sorts.

Compétence ou mécaniqueEffet
Feu et foudreAttaques à distance avec les deux éléments.
Enchaîner les sortsLes sorts se maintiennent et s’enchaînent sans longue incantation.
Shooting StarDix noyaux d’énergie déclenchent cette attaque de zone.

Wavesword

Corps à corps de givre qui gèle peu à peu l’ennemi.

Compétence ou mécaniqueEffet
GivreLes coups remplissent une jauge de gel sur l’ennemi.
GelUne fois la jauge pleine, tu submerges l’ennemi.

Perspectives

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