Classes
Global démarre avec huit classes. Les voici comparées, avec les noms officiels français et les noms anglais en petit.
Quelle classe te correspond ?
Ton rôle dans le groupe
Distance
Exigence
Choisis ce qui compte pour toi. Un second clic annule le choix.
| Classe | Rôle | Arme | Portée | Buffs de groupe | Difficulté | Guide |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GladiateurGladiator | Tank et buffeur de groupe | Espadon | Corps à corps | oui | facile | Guide |
| TemplierTemplar | Tank | Épée et bouclier | Corps à corps | oui | moyenne | Guide |
| AssassinAssassin | DPS de mêlée | Poignards | Corps à corps | non | difficile | Guide |
| RôdeurRanger | DPS à distance | Arc | Distance | non | moyenne | Guide |
| SorcierSorcerer | DPS magique | Grimoire | Distance | non | moyenne | Guide |
| SpiritualisteSpiritmaster | DPS via des esprits | Orbe | Distance | non | facile | Guide |
| ClercCleric | Soigneur | Masse | Distance | oui | difficile | Guide |
| AèdeChanter | Soutien | Bâton | Corps à corps | oui | facile | Guide |
Ce qui définit chaque classe

Gladiateur
GladiatorTank et buffeur de groupe · Espadon
Garde les boss grâce à ses dégâts plutôt qu'avec une vraie provocation. Son gros coup est Fracas, auquel s'ajoutent des buffs pour tout le groupe.
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Templier
TemplarTank · Épée et bouclier
La seule classe avec une vraie provocation. Ses principaux dégâts viennent de Jugement, que ses compétences de bouclier débloquent pour un court moment.
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Assassin
DPS de mêlée · Poignards
Empile des glyphes sur la cible et les fait détoner avec Explosion de glyphe. Combat dans le dos de l'adversaire ; Coup au cœur suit les coups critiques.
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Rôdeur
RangerDPS à distance · Arc
La plupart de ses attaques portent à 20 m. Tout tourne autour de Visée de flèche, une compétence qui demande à être chargée à fond.
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Sorcier
SorcererDPS magique · Grimoire
Sa compétence la plus importante est Feu de l'enfer, chargé. Ses autres sorts servent surtout à en réduire le temps de recharge.
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Spiritualiste
SpiritmasterDPS via des esprits · Orbe
Cinq esprits invocables font l'essentiel des dégâts. Certaines bases de données listent la classe sous son nom interne d'Elementalist.
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Clerc
ClericSoigneur · Masse
Le seul soigneur pur. Ses soins augmentent avec l'attaque ; il inflige des dégâts avec Condamnation sur les cibles marquées par Enchaînement de douleur.
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Aède
ChanterSoutien · Bâton
Renforce le groupe avec des mantras et des buffs, soigne au passage et se bat au corps à corps. Principaux dégâts via Coup ombreux.
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Composer son groupe
- Qui veut tanker prend le Templier : c'est la seule classe avec une vraie provocation. Le Gladiateur garde les boss grâce à ses dégâts.
- Templier et Gladiateur ne se complètent pas : leurs principaux buffs de groupe ne se cumulent pas, un groupe prend l'un des deux. Le buff du Templier est le plus fort, 20 % contre 17 % au niveau 30 du passif. Valeur KR/TW
- Deux Templiers dans un même groupe se volent mutuellement la menace. En raid, les classes en double sont donc réparties dans des groupes différents. Valeur KR/TW
- Les compétences de classe correspondent à l'état de la version asiatique après son patch d'équilibrage du 16 septembre 2026.
- Valeur KR/TWValeur de la version coréenne/taïwanaise, pas encore confirmée sur Global
