Build JcENiveau 45
Stigmas
Amélioration des éléments, Rideau de feu, Explosion à retardement, Tempête de givre ; en cas de manque de déséquilibre, Explosion sacrée à la place de Tempête de givre
État : 4 octobre 2026, version Global. Les patchs d'équilibrage peuvent modifier les valeurs ; les changements du guide figurent dans les actualités.
Démarrage rapide
Stigmas
Amélioration des éléments, Rideau de feu, Explosion à retardement, Tempête de givre ; en cas de manque de déséquilibre, Explosion sacrée à la place de Tempête de givre
Flèche de feu et Chaîne de glace d'abord, Feu de l'enfer sur sa propre touche dès le niveau 14. Monte vite Harpon de feu à 12 : ce n'est qu'alors qu'il ramène Feu de l'enfer.
Stigmas
Amélioration des éléments, Barrière d'acier, Armure arctique, Hibernation
Le Sorcier lance de la magie de feu et d'eau à 20 m de distance. Ses buffs ne s'appliquent qu'à lui-même : un groupe le juge donc à ses propres dégâts.
Tout tourne autour de Feu de l'enfer : une explosion chargeable qui touche jusqu'à 4 ennemis et a 45 s de temps de recharge. Le nombre de Feux de l'enfer que tu places dans un combat décide de tes dégâts. Les autres sorts servent surtout à le récupérer plus vite.
Surveille tes PM. Robe de la terre ne donne du coup critique qu'à 50 % de PM minimum, Grâce d'amélioration ses +20 % de boost de dégâts JcE qu'à partir de 25 % de PM. Flèche de feu, ton clic gauche, recharge les PM.
| Compétences principales | Feu de l'enfer, Harpon de feu, Vent glacial, Flamme explosive, Vœu de concentration et Flèche de feu à 10, puis Entrave d'hiver |
|---|---|
| Stigmas | Amélioration des éléments, Rideau de feu, Explosion à retardement, Tempête de givre ; en cas de manque de déséquilibre, Explosion sacrée à la place de Tempête de givre |
| Passives | Robe de flamme d'abord, puis Marque de feu et Robe de la terre contesté, puis Grâce d'amélioration et Évaporation de vivacité |
| Touches | Maintenir Flèche de feu, la touche de macro et Feu de l'enfer. Buffs et compétences au sol à la main. |
| Statistiques | Boost de dégâts d'arme, puis boost de dégâts sur attaques frontales et de dégâts critiques contesté ; réduction du temps de recharge pour plus de Feux de l'enfer |
Compétence de maîtriseStigmaPassive
Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10, les nœuds Daevanion, les lignes d'anneaux et d'Arcanes au-delà. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence 8 et 12 ; l'option du 16 en occupe un jusqu'à ce que le niveau 20 ouvre le troisième. Les réinitialisations sont gratuites.
| Compétence | dès niv. | RT | Ce qu'elle fait | Spécialisations |
|---|---|---|---|---|
| 14 | 45 s | Jusqu'à 4 ennemis autour d'une cible à 20 m, jusqu'à 3 niveaux de charge. | Vitesse de compétence +30 % (8) Temps de recharge −15 s (16) Deuxième emplacement jusqu'au 16 : multi-coups ou utilisable en mouvement contesté | |
| 1 | 5 s | Boules de feu sur une cible à 20 m. | Vitesse de compétence +20 % (8) [Feu de l'enfer] −2 s par boule (12) Dès 16 : +15 % de dégâts par boule à la place de la vitesse | |
| 3 | 15 s | 2 s de vent sur la cible, jusqu'à 4 ennemis, 60 % d'entrave pendant 3 s (PNJ 100 %). | Durée d'invocation +1 s (8) Ignore blocage et esquive, coup critique (12) | |
| 4 | 5 s | Une cible portant Marque de feu à 20 m, régénère 100 PM. | Dégâts différés après 3 s (8) En plus multi-coups (12) ou, dès 16, [Vœu de concentration] −3 s contesté | |
| 12 | 60 s | Attaque +10 %, précision +100, 10 s à 20 s. | Attaque encore +10 % (8) Vitesse de combat +10 % (12) Dès 16 : −10 s sur tous les temps de recharge à la place de la vitesse de combat | |
| 1 | – | Une cible à 20 m, régénère 100 PM. Ton clic gauche, tir de suite [Fournaise]. | Dégâts de feu +5 % pendant 10 s sur Fournaise (12) Dès 16 : réinitialisation de [Flamme explosive] sur Fournaise | |
| 8 | 45 s | Jusqu'à 4 ennemis, 3 s d'apathie. | Boost de dégâts JcE +20 % pendant 5 s à l'impact (8) Utilisable en mouvement (8) Dès 16 : temps de recharge −15 s à la place du mouvement | |
| 1 | – | Jusqu'à 4 ennemis, 5 s d'apathie (−40 % de vitesse de déplacement). Compétence de trash sans temps de recharge. | Coût en PM −20 % (8) | |
| 7 | 30 s | Jusqu'à 4 ennemis, la cible gelée 3 s (50 %, PNJ 100 %). | 200 PM (8) ; surtout JcJ | |
| 10 | 10 s | Jusqu'à 4 ennemis autour d'une cible gelée. | Absorbe 7 % des PV (8) | |
| 5 | – | Ne touche qu'une cible déséquilibrée à 20 m. | Dès 16 : −1 s sur tous les temps de recharge à l'impact | |
| 16 | 60 s | Libère de l'étourdissement, du renversement, de l'entrave aérienne, de la saisie, du gel et de la peur, puis 5 s de ténacité. | 20 % de PV à l'utilisation (8) |
| # | Compétence | à | Points au total |
|---|---|---|---|
| 1 | Feu de l'enfer, Harpon de feu, Vent glacial, Flamme explosive, Vœu de concentration, Flèche de feu | 10 | 126 |
| 2 | Robe de flamme | 10 | 147 |
| 3 | Marque de feu | 10 | 168 |
| 4 | Entrave d'hiver | 10 | 189 |
| 5 | Dissipation de choc contesté | 8 | 202 |
| 6 | Chaîne de glace | 10 | 223 |
| 7 | Robe de la terre, Grâce d'amélioration, Évaporation de vivacité | 10 | 286 |
| 8 | Rafale de flammes, Gel explosif, Gel | 10 | 349 |
| 9 | Dissipation de choc | 10 | 357 |
| 10 | Invocation de givre ou Robe de givre contesté | 10 | 378 |
Les points de niveau suffisent pour les lignes 1 à 5. Restent au niveau 1 en JcE : Grâce de résistance, Pacte de revitalisation, Drain de vitalité.
| Prio | Passive | dès niv. | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 | 11 | Précision +100, boost de dégâts JcE 1 % → 20 %, Smite 0,2 % → 4 %. | |
| 2 | 1 | Les coups de feu posent 5 s de Marque de feu ; les dégâts de feu sur les cibles marquées ont 20 % de chances de dégâts supplémentaires. Prérequis de Flamme explosive. | |
| 3 | 6 | PM max et régénération de PM ; coup critique +105 → +200 à 50 % de PM minimum. | |
| 4 | 21 | Boost de dégâts JcE +20 % à partir de 25 % de PM, identique à chaque niveau ; les niveaux n'augmentent que le coup supplémentaire. | |
| 5 | 25 | Dégâts supplémentaires contre les cibles au-dessus d'un seuil de PV (70 % → 51 %). | |
| 6 | 9 | 50 % de chances de dégâts supplémentaires contre les cibles ralenties. | |
| – | Robe de givre, Drain de vitalité, Grâce de résistance, Pacte de revitalisation | 17 / 13 / 15 / 23 | Défense ou taux et résistances aux altérations d'état. Surtout JcJ. |
Dès le niveau de stigma 10, Amélioration des éléments rend Robe de flamme, et dès 15 Grâce d'amélioration, 1,5 fois plus fortes pendant son effet.
Les emplacements s'ouvrent aux niveaux 22, 27, 32 et 37. Les builds JcE répandus portent les quatre mêmes.
| Stigma | RT | Effet | Bonus par niveau |
|---|---|---|---|
| 60 s | 10 s (niv. 1) à 20 s. L'infobulle indique +20 % d'attaque de feu et d'eau ; selon les données du client, le buff agit comme un boost des dégâts de feu et d'eau. | 5 : précision +200 10 : Robe de flamme ×1,5 15 : Grâce d'amélioration ×1,5 20 : encore +10 % | |
| 60 s | 3 s un mur sur la cible (1 × 10 m), jusqu'à 4 ennemis, 10 s de [Braise] ; la brûlure s'intensifie quand la cible bouge. | 5 : dégâts supplémentaires à l'impact 10 : 2 m plus large 15 : 2 s de plus 20 : Braise 10 s de plus | |
| 30 s | Explose après 4 s ; d'ici là, la cible subit 15 % de dégâts en plus de ta part. | 5 : 200 PM 10 : temps de recharge −10 s 15 : dégâts de zone 20 : +10 % de dégâts subis en plus | |
| 60 s | Jusqu'à 4 ennemis, apathie, 7 s de tempête avec [Engelure]. | 5 : dégâts supplémentaires à l'impact 10 : 30 % d'entrave pendant 2 s 15 : tempête 3 s de plus 20 : Engelure 10 s de plus | |
| 60 s | Un coup avec 50 de dégâts de déséquilibre à chaque niveau, la valeur la plus élevée du Sorcier. | À la place de Tempête de givre quand le groupe manque de déséquilibre. |
Un niveau coûte 1 point jusqu'à 5, 2 jusqu'à 10, 4 jusqu'à 15 et 8 jusqu'à 20. Avec 30 points au 45 : Amélioration des éléments à 10, les autres à 5.
| Situation | Stigma | Pourquoi |
|---|---|---|
| Tu meurs trop souvent | Bouclier de 16 % des PV max pendant jusqu'à 60 s, à la place d'Explosion à retardement. | |
| Le boss bouge sans cesse, combats courts | Coup immédiat sur jusqu'à 4 ennemis, à la place d'une compétence au sol. contesté |
Les bases du système de macro sont dans le guide de l'Assassin. Le Sorcier maintient trois touches : Flèche de feu, la touche de macro et Feu de l'enfer sur sa propre touche.
La ligne de dégâts est la même dans les deux montages répandus : Vent glacial, Flamme explosive, Harpon de feu et tout en haut Vœu de concentration. Ce qui diffère, c'est si Vent glacial ou Flamme explosive est en bas.
Explosion à retardement : un montage la met dans la deuxième ligne avec Entrave d'hiver, l'autre la lance à la main juste avant un Feu de l'enfer, pour que les 15 % de dégâts supplémentaires tombent pile à ce moment. contesté
Feu de l'enfer jamais dans la macro. Depuis la macro, il part au premier niveau de charge. Maintenu sur sa propre touche, il se charge à fond puis part.
Pour les groupes de trash, un deuxième preset avec Chaîne de glace dans la macro vaut le coup. Un preset enregistre ses propres niveaux de compétence et de stigma Valeur KR/TW et sa propre macro ; tant qu'un stigma est en recharge, on ne peut pas en changer.
| Déséquilibre | Compétence |
|---|---|
| 50 | Explosion sacrée (stigma) |
| 20–35 | Feu de l'enfer (non chargé 20, chargé à fond 35) |
| 20 | Tempête de givre, Coup puissant glacial, Âme immobilisée, Malédiction : Arbre (stigmas) |
| 10 | Gel, Vent glacial |
| 7 | Flamme explosive, Gel explosif |
| 5 | Harpon de feu |
| 2 | Chaîne de glace et son coup de suite |
| 0 | Rafale de flammes (ne touche que les cibles déséquilibrées) |
Valeurs tirées du client Global.
Les règles générales du leveling sont dans les astuces. Pour le Sorcier :
| Niv. | Nouveau |
|---|---|
| 1 | Harpon de feu, Chaîne de glace, Flèche de feu, Marque de feu |
| 3 | Vent glacial |
| 4 | Flamme explosive |
| 5 | Rafale de flammes |
| 6 | Robe de la terre |
| 7 | Gel |
| 8 | Entrave d'hiver |
| 9 | Invocation de givre |
| 10 | Gel explosif |
| 11 | Robe de flamme |
| 12 | Vœu de concentration, plateau Nezekan |
| 13 | Drain de vitalité |
| 14 | Feu de l'enfer |
| 15 | Grâce de résistance |
| 16 | Dissipation de choc |
| 17 | Robe de givre |
| 20 | Plateau Zikel |
| 21 | Grâce d'amélioration |
| 22 | Emplacement de stigma 1 |
| 23 | Pacte de revitalisation |
| 25 | Évaporation de vivacité |
| 27 / 32 / 37 | Emplacements de stigma 2, 3 et 4 |
| 30 / 40 | Plateaux Vaizel et Triniel |
Tiré du client Global.
Acheter les nœuds dans cet ordre. Parcours calculé à partir du client Global ; quantités de cristaux comme pour toutes les classes.
Comment lire les plateaux
Ouvrir et adapter ce parcours dans le planificateur Daevanion →
Données des cases des plateaux : QuestLog.gg
Astuce : clique sur une entrée de la liste ou sur un numéro de la carte pour voir ce que la case apporte.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
6FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
7Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
8Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
9Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
10Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
11Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
12FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
13WinterbannAktive Fähigkeit
Winterbann: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit.
Astuce : clique sur une entrée de la liste ou sur un numéro de la carte pour voir ce que la case apporte.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
8FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
9WinterbannAktive Fähigkeit
Winterbann: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit.
Astuce : clique sur une entrée de la liste ou sur un numéro de la carte pour voir ce que la case apporte.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
6Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
7Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
8Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
9FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
Astuce : clique sur une entrée de la liste ou sur un numéro de la carte pour voir ce que la case apporte.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
6Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
7FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
8MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
| # | Statistique | Justification |
|---|---|---|
| 1 | Boost de dégâts d'arme | Multiplicateur à part. L'Amulette de révélation donne à elle seule 10 %. Valeur KR/TW |
| 2 | Boost de dégâts sur attaques frontales ≈ de dégâts critiques | Ordre contesté. Le boost sur attaques frontales n'agit pas sur Vent glacial, Rideau de feu, Tempête de givre ni les dégâts sur la durée. contesté |
| – | Réduction du temps de recharge | Plus il y en a, plus il y a de Feux de l'enfer. Sources : deux nœuds Nezekan (1,5 % chacun), titres, ailes Talisra (4 %), valeur de Panthéon Illusion. |
| – | Smite | De Robe de flamme et de la valeur de Panthéon Sagesse ; les pierres de mana ne la tirent pas. |
| Pierres de mana | Boost de dégâts d'arme, puis boost de dégâts sur attaques frontales et de dégâts critiques ; uniquement sur les pierres de mana et pierres d'âme de qualité supérieure (y compris d'Abysse) |
|---|---|
| Liaison d'âme armure | Sur chaque pièce, une ligne pour Robe de flamme, puis boost de dégâts, dégâts critiques et Smite |
| Anneaux | +1 sur Feu de l'enfer, Vœu de concentration et Flamme explosive, puis Harpon de feu |
| Collier, boucles d'oreilles | Robe de flamme, puis Marque de feu |
| Lignes d'Arcanes | Miroir : Robe de flamme. Cloche : Marque de feu. Manuscrit : Feu de l'enfer, Vœu, Flamme explosive, Harpon de feu. Boussole : Vent glacial, Entrave d'hiver. Calice contesté. contesté |
| Ailes | Talisra pour plus de Feux de l'enfer ou Voile des ténèbres pour les dégâts contesté |
Sets d'endgame et paliers de niveau d'objet sont dans le guide endgame.
Tu contrôles une cible à 20 m et places Feu de l'enfer tant qu'elle ne peut pas bouger. Comme tu n'as pas de compétence de saut, trois des quatre stigmas JcJ te gardent en vie.
| Domaine | Preset JcJ |
|---|---|
| Stigmas | Amélioration des éléments, Barrière d'acier, Armure arctique Arctic Armor, Hibernation Hibernation |
| Optionnel | Âme immobilisée (5 s de sceau), Malédiction : Arbre ou Explosion à retardement pour plus de contrôle ou de dégâts contesté |
| Points de compétence | Pacte de revitalisation, Grâce de résistance et Drain de vitalité à 10 |
| Vent glacial | Attirer dans l'entrave |
| Amulette | Amulette du combat acharné (boost de dégâts JcJ 20 %) |
Avec Dissipation de choc et l'interruption d'Hibernation, tu as deux libérations. Ton gel se brise si un coéquipier renverse, projette en l'air ou saisit la cible.
Il ne s'y charge pas. Sa propre touche, maintenue.
Rideau de feu et Tempête de givre sont perdus si le boss s'éloigne d'un bond ou lance une mécanique. Pose-les seulement quand il ne bouge pas.
Sous 50 % ou 25 % de PM, Robe de la terre et Grâce d'amélioration disparaissent. Tire avec Flèche de feu à temps.
Sous le niveau de compétence 12, il ne réduit pas Feu de l'enfer. Monte-le tôt à 12 avec les nœuds de plateau.
Compilé à partir des données du client Global, des annonces de NC et des builds de joueurs expérimentés, recoupés avec plusieurs sources germanophones et anglophones. Seul ce qui est confirmé est retenu ; là où les joueurs expérimentés ne sont pas d'accord, les deux positions sont présentées.
Le guide est tenu à jour en continu. Les changements figurent dans les actualités.