Notes de patch d’ArcheAge Chronicles

Correctifs, ajustements et problèmes connus officiels depuis la démo, du plus récent au plus ancien. Heures en heure allemande.

  1. Sanctions pour exploitation du système

    Des comptes qui ont exploité le système et enfreint les règles d’exploitation ont été sanctionnés. Les cas suivants seront ajoutés au même avis.

    Équité

    • La surveillance continue. Les infractions confirmées sont traitées selon les règles, parce qu’elles peuvent toucher l’économie et le jeu équitable des autres.
  2. Maintenance terminée

    La maintenance est finie, le jeu est de nouveau disponible. Mets le jeu à jour depuis la bibliothèque avant de le lancer. Si la mise à jour n’apparaît pas tout de suite, ferme complètement le client et relance-le.

    Ajustements

    • La détection des coups sur les schémas d’attaque de Krogal a été améliorée.
    • Cheap Moonshine se jette de nouveau.
    • Les attaques mutuelles sont coupées dans la Pioneers' Assembly Hall du canal de conflit.
    • Quatre quêtes de Diamond Shores peuvent être abandonnées : Weeping Dead's Doll, Gnoll's Doll, Seaglass Beach Lantern's Calling et Watcher's Village Lantern's Calling.
    • Hereafter Stone ne se vend plus. On peut toujours le jeter.
    • Les réglages de démontage de certains objets ont été ajustés.

    Correctifs

    • Meliot réapparaît, y compris dans les cas où il manquait.
    • L’Altar of Seals se retente, y compris quand c’était bloqué.
    • Le tutoriel se termine de nouveau, y compris là où il restait coincé.
    • Les chuchotements s’affichent de nouveau.
  3. Problèmes connus le jour du lancement

    Le matin du lancement, on savait quels bugs avaient déjà un correctif et lesquels étaient encore en examen. Une partie est sortie avec la maintenance du soir. La liste livrée est dans l’entrée au-dessus.

    Déjà prêts

    • Certains joueurs ne pouvaient pas finir le tutoriel.
    • Certains boss ne réapparaissaient pas après avoir quitté la zone et être revenus.
    • D’autres correctifs étaient prêts. Ce matin-là, l’heure de déploiement n’était pas encore fixée.

    En examen

    • Malchuk : après une mort, le boss peut manquer ou la réapparition peut se bloquer.
    • Progression de quête après des dialogues, notamment aux Cliffs of Madness.
    • Si le groupe se dissout ou si le chef part avant la zone suivante, la progression de donjon peut se bloquer. En attendant, restez ensemble.
    • Certaines clés ne sont pas partagées. Chaque membre prend la sienne.

    Contournements

    • Personnage coincé dans le terrain : ESC puis Escape. Sinon, relancer le jeu, se reconnecter, et réessayer Escape.
    • Les langues de chat indésirables se filtrent dans les options de jeu, Chat Language Filter. Un bouton pour cacher toute la fenêtre de chat est prévu.
    • Les touches de déplacement doivent pouvoir se réassigner librement. Le passage au canal du chef de groupe doit devenir plus clair. Les deux étaient encore en cours le jour du lancement.

    Problèmes connus

    • Une partie des plantages signalés est prévue pour le prochain patch. Les autres restent en examen.
    • Si le jeu bloque à l’initialisation de l’anti-triche, une capture et un ticket au support aident. Le support est aussi dans le menu ESC.
    • Linux et Steam Deck ne sont pas officiellement pris en charge. Un support plus tard est encore à l’étude.
    • Les saccades et les chutes d’images restent au programme de l’Early Access. La cause dépend du PC.
  4. Changements entre la démo et l’Early Access

    Le producer Ham a résumé ce qui a changé grâce aux retours de la démo avant l’Early Access. Le ressenti du combat, endurance, stun et rythme, a été laissé exprès à une équipe dédiée pour l’Early Access.

    Correctifs

    • Un écran de shaders apparaît au premier lancement, à la place d’un écran noir.
    • Une partie des déconnexions et erreurs de connexion de la démo est corrigée.
    • Le lancement à côté de certains antivirus est corrigé.
    • Le multi-écran et le passage en plein écran ont été améliorés.
    • Si l’upscaling ou la frame generation ne marche pas, le jeu change le réglage et te le dit.
    • Les boss ne disparaissent plus derrière les murs ou sous le sol.
    • Les compétences traversent moins souvent les monstres.

    Équilibre

    • Wall of Fire fait moins de dégâts. Les boss résistent mieux aux compétences qui montent avec les points de vie maximum.
    • Puissance et progression du Wavesword ont été rééquilibrées. Fire Arrow du Longbow a été repris.
    • Warhammer, Hatchet, les éclairs de l’Elemental Staff et Forceful Lunge du Berserker ont été ajustés.
    • Fatal Strike se déclenche plus sûrement. Slaughter ne change plus de cible sur un ennemi au sol.
    • Désarmer avec Parry coûte moins de durabilité.
    • Les arbres de traits ont de nouveaux nœuds de stats, et quatre nouvelles Lunastones.

    Contenu

    • La région suit ta position, les noms de serveurs sont plus clairs.
    • Des serveurs au Brésil et à Singapour ont été ajoutés.
    • Les groupes restent ensemble entre canaux paix et conflit, les invitations marchent sur les deux. On passe directement au canal du chef.
    • La progression de donjon survit à une déconnexion dans chaque région. Certaines sections solo se jouent en groupe.

    Confort

    • Dix raccourcis d’interface se réassignent. L’axe Y de la caméra se règle à part pour la souris et la manette. Une rotation de caméra plus douce a été ajoutée.
    • On peut maintenir un bouton de stat pour continuer à monter la valeur. Les échelles ne dépensent plus d’endurance.
    • Lunettes et masques se cachent sur l’apparence des casques. Il y a plus de préréglages de personnage.
    • Le support s’ouvre depuis le menu ESC. Un filtre de langue de chat couvre les canaux région et monde.
  5. Un serveur au Brésil pendant la démo

    À la demande de la communauté, la démo a gagné un serveur physiquement situé au Brésil.

    Contenu

    • Dans la liste il apparaissait pour l’instant sous la catégorie NA. L’installation était encore temporaire. L’emplacement lui-même était le Brésil.
  6. Écran noir pendant la démo

    Au lancement de la démo, certains voyaient un écran noir. Le conseil d’alors : attendre un moment sans fermer le jeu. Le chargement peut prendre un certain temps.

    Problèmes connus

    • Si l’écran restait noir ensuite, un ticket sur la page support était la suite. Pour l’Early Access, un écran de shaders montre le chargement au premier lancement. C’est dans l’entrée du 29 octobre.

État : 6 novembre 2026. L’Early Access est en ligne sur Steam depuis le 4 novembre 2026 à 0 h, heure locale. Valeurs et compétences peuvent encore changer.

Site de fans non officiel. ArcheAge Chronicles est une marque de XLGAMES.