Guide du débutant ArcheAge Chronicles

L’Early Access est en ligne sur Steam depuis le 4 novembre 2026 à 0 h, heure allemande. Voici comment commencer, d’où vient l’expérience et quels systèmes t’accompagnent.

Choisir une classe et des armes

L’Early Access compte quatre classes : Warrior, Ranger, Mage et Berserker. Chaque classe a deux types d’armes, avec leurs propres combos, esquives et contres.

Les armes se jouent différemment. Le Warrior utilise Longsword ou Greatsword, le Ranger Hatchet ou Longbow, le Berserker Axe et Shield ou le Warhammer, le Mage l’Elemental Staff ou le Wavesword.

Une troisième arme arrive classe par classe. Gladius pour le Warrior est prévu en premier, dans la mise à jour de décembre. D’ici là, chaque classe garde deux armes.

Le sélecteur de classe aide à voir laquelle correspond à ton rythme. Les pages de classe décrivent le style et les armes.

Le même serveur que tes amis

Un personnage reste sur le serveur où tu le crées. Pendant l’Early Access, il n’y a pas de transfert de serveur et pas de jeu entre serveurs.

La région suit ta position. Americas couvre Virginia, Oregon et São Paulo. EU West est à Francfort. Asia couvre Hong Kong, Séoul et Singapour.

Pour jouer avec des amis, crée le personnage sur le même serveur. Un transfert plus tard reste ouvert. Il n’est pas promis.

La progression de la démo Steam du 19 au 26 octobre 2026 n’est pas reprise.

Quêtes, lieux et expérience

L’essentiel de l’expérience vient des quêtes, des découvertes et des points d’intérêt. Vaincre des monstres n’en couvre qu’une partie.

Diamond Shores, Gylden Ruins et Astron Plains ont chacun leurs histoires, leurs boss et leurs donjons. En chemin, les points d’intérêt sont une des grandes sources d’expérience, avec les quêtes.

En groupe, la progression des quêtes de donjon est partagée. T’accompagnent les Raeven's Coilstones près des boss puissants, les Nui Tears, les coffres, les boss de terrain et, dans chaque zone, les tours de Hersander.

Six attributs

Chaque niveau donne des points d’attribut à répartir librement. Un point augmente l’attribut choisi de un, quel que soit son niveau. Avant de valider, l’écran du personnage montre comment tes valeurs vont changer.

AttributEffet
StrengthPlus d’attaque physique
IntelligencePlus d’attaque magique
AgilityPlus de chances de coup critique et un peu d’attaque physique
ConstitutionPlus de points de vie et de résistance aux critiques
EndurancePlus d’endurance et de défense
TalentSoutient l’attaque magique et permet de porter un meilleur équipement sans pénalité

Traits issus des Coilstones

Les points de trait sont séparés du niveau. Chaque arme a son propre arbre, avec des bonus, de nouvelles compétences ou des compétences modifiées.

Les points viennent des Raeven's Coilstones près des boss puissants. Certains sont à découvert, d’autres cachés, d’autres accessibles seulement par une quête.

Les chemins se séparent. Sur le Greatsword, un chemin mène à Armor Break et transforme Sunder en Sweeping Slash, qui frappe deux fois dans un arc plus large. Un autre chemin apporte Pummel Strike, une attaque depuis la garde avec un bouclier.

Nui Tears et coffres

  • Nui Tears

    Ils sont cachés dans le monde. À une statue de Nui, ils augmentent tes points de vie maximum. Les premiers rangs sont peu coûteux, ensuite chaque rang demande plus de larmes.

  • Coffres

    Chaque personnage ouvre chaque coffre une fois. On y trouve de l’équipement, des recettes rares et d’autres objets.

Donjons jusqu’à quatre joueurs

Les donjons sont une instance pour toi seul ou pour un groupe de quatre au plus. Ils se jouent en solo, et la progression des quêtes est partagée en groupe.

Les boss de terrain parcourent le monde ouvert. Ils sont plus forts que les monstres autour d’eux et laissent de l’équipement, accessoires compris, ainsi que des matériaux d’artisanat introuvables ailleurs.

Paix et PvP

Le combat entre joueurs n’a lieu que sur des canaux dédiés. Zone, monstres et quêtes restent les mêmes.

L’essentiel de l’expérience vient des quêtes, des découvertes et des points d’intérêt. Le bonus concerne l’expérience des monstres.

Canaux normauxLes joueurs ne peuvent pas s’attaquer.
Canaux PvPTous sauf ton groupe et ta guilde peuvent t’attaquer.
AccèsEn principe après le début du jeu.
ChangementÀ une statue de Nui, puis un temps de recharge.
BonusEnviron 10 à 15 pour cent d’expérience en plus sur les monstres.

Ce qui compte en chemin

Chaque zone a des Hersander's Towers. Hersander est le dieu du jeu, et chaque tour demande un objet dans une énigme. Termine toutes les tours d’une zone et tu reçois un accessoire, plus la Hereafter Challenge : une version plus forte d’un boss de zone, chronométrée, avec un classement.

Les boss de terrain et les Coilstones près des boss puissants restent le chemin vers l’équipement et les points de trait. Les Nui Tears et les coffres valent le détour pendant que tu parcours les lieux d’une région.

Artisanat, commerce et logement

L’artisanat, le commerce et le logement sont jouables pendant l’Early Access.

Les boss de terrain peuvent laisser des matériaux d’artisanat introuvables ailleurs. Les coffres contiennent notamment de l’équipement et des recettes rares.

État : 6 novembre 2026. L’Early Access est en ligne sur Steam depuis le 4 novembre 2026 à 0 h, heure locale. Valeurs et compétences peuvent encore changer.

Site de fans non officiel. ArcheAge Chronicles est une marque de XLGAMES.