ClercLe guide du soigneur : Condamnation, priorités de soin, stigmas, macro, coordination avec l'Aède et JcJ
- Rôle
- Soigneur
- Arme
- Masse
- Portée
- Distance
- Buffs de groupe
- oui
- Difficulté
- difficile
- Compétences
- 12 actives, 10 passives, 13 stigmas
État : 4 octobre 2026, version Global. Les patchs d'équilibrage peuvent modifier les valeurs ; les changements du guide figurent dans les actualités.
Vue d'ensemble
Le Clerc garde le groupe en vie, le renforce, affaiblit le boss et inflige des dégâts entre les soins. Avec le stigma Appel de résurrection, il ramène en plein combat les coéquipiers tombés.
Ses attaques ciblent jusqu'à 20 m, la plupart touchent jusqu'à 4 ennemis autour de cette cible. Ses soins atteignent le groupe à 40 m. Comme la passive Soins améliorés convertit une partie de l'attaque en soins, il monte des statistiques de dégâts, pas de soin propres.
Points forts
- Des soins puissants et nombreux avec de courts temps de recharge
- Résurrection en combat via un stigma
- Des affaiblissements qui augmentent les dégâts de tout le groupe
- Beaucoup d'auto-soin en solo
Points faibles
- Peu de dégâts par rapport aux pures classes de dégâts
- Condamnation dépend de deux affaiblissements avec des trous
- Aucune compétence de déplacement à part l'esquive
- Plusieurs buffs recoupent ceux de l'Aède
Comment fonctionne le Clerc
Garder Condamnation active
- Poser Enchaînement de douleur. Condamnation n'agit que sur une cible touchée par Enchaînement de douleur. Avec la spécialisation « +3 s de dégâts sur la durée », l'enchaînement est actif 13 secondes sur 20.
- Ajouter Châtiment de la Terre. Dès le niveau de stigma 5, Condamnation touche une cible en feu à coup sûr en critique. Le Châtiment brûle 10 secondes sur 30, 20 dès le niveau de stigma 20.
- Condamnation en continu. Temps de recharge de base 3 s. La spécialisation dès le niveau de compétence 12 le réinitialise à chaque coup critique. Tant que le Châtiment brûle, Condamnation tire donc sans pause ; en dehors, seulement quand elle fait critique d'elle-même.
Maintenir deux touches. Sanction de la terre (clic gauche) régénère 110 PM par coup, la touche de macro lance les affaiblissements, un buff et Condamnation. Tu charges Fulguration à la main et lances les soins toi-même.
Le build en un coup d'œil (niveau 45, JcE)
| Compétences principales | Condamnation, Sanction de la terre, Fulguration, Aura sacrée, Enchaînement de douleur et Éclair de jugement à 10, puis les trois soins et Sceau d'affaiblissement |
|---|---|
| Stigmas | Lumière de protection, Châtiment de la Terre, Aura noble, Prière d'amplification. La Prière peut être échangée contre Appel de résurrection. contesté |
| Passives | Grâce des Seigneurs Empyréens et Grâce de la terre, puis Soins améliorés, puis Faveur chaleureuse |
| Touches | Maintenir Sanction de la terre et la touche de macro. Charger Fulguration, auras et soins à la main. |
| Statistiques | Attaque, réduction du temps de recharge, puis boost de dégâts d'arme ou de dégâts critiques contesté, puis coup critique |
Compétence de maîtriseStigmaPassive
- Valeur KR/TWValeur de la version coréenne/taïwanaise, pas encore confirmée sur Global
- contestéContesté parmi les joueurs expérimentés, les deux positions figurent dans le texte
Compétences actives et spécialisations
Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10, les nœuds Daevanion, l'équipement et les Arcanes au-delà. Un emplacement de spécialisation s'ouvre au niveau de compétence 8, un deuxième au 12 ; l'option du 16 en occupe un jusqu'à ce que le niveau 20 ouvre le troisième. Les réinitialisations sont gratuites.
| Compétence | dès niv. | RT | Ce qu'elle fait | Spécialisations |
|---|---|---|---|---|
| CondamnationCondemnation | 8 | 3 s | Jusqu'à 4 ennemis autour d'une cible à 20 m qui porte Enchaînement de douleur. | Jusqu'à +12 % de dégâts sur peu de cibles (8) Réinitialisation sur coup critique (12) Dès 16 : multi-coups garanti à la place des 12 % contesté |
| Sanction de la terreEarth’s Retribution | 1 | – | Une cible à 20 m, régénère 110 PM. Ton clic gauche, coup de suite [Décharge]. | Chance de [Décharge] +20 % (8) Temps de recharge de [Fulguration] −7 s sur Décharge (12) |
| FulgurationBolt | 14 | 45 s | Jusqu'à 4 ennemis autour d'une cible à 20 m, jusqu'à 3 niveaux de charge. | Vitesse de compétence +30 % (8) Jusqu'à +20 % de dégâts sur peu de cibles (12) |
| Aura sacréeDivine Aura | 3 | 30 s | Une aura immobile à côté de toi attaque la cible choisie à 20 m. | Cadence de tir de l'aura +50 % (8) En plus durée +3 s ou, dès 16, temps de recharge −10 s contesté |
| Enchaînement de douleurChain of Torment | 4 | 20 s | Jusqu'à 4 ennemis, 10 s de dégâts sur la durée, tolérance aux dégâts JcE des cibles −5 %. | Dégâts sur la durée +3 s (8) Tolérance aux dégâts encore −10 % JcE (12) |
| Éclair de jugementJudgment Thunder | 1 | – | Jusqu'à 4 ennemis autour d'une cible à 20 m, coup de suite [Châtiment divin]. | Jusqu'à +12 % de dégâts sur peu de cibles (8) Dès 16 : [Châtiment divin] une fois de plus |
| Sceau d'affaiblissementDebilitating Mark | 1 | 10 s | Jusqu'à 4 ennemis, pendant 10 s boost de dégâts JcE −5 % et dégâts sur la durée. | Défense −15 % pendant l'affaiblissement (8) Boost de dégâts encore −10 % JcE (12) |
| Lumière de soinHealing Light | 10 | 6 s | Soigne toi et le membre du groupe ayant le moins de PV à 40 m. | +2 utilisations consécutives (8) PV rendus +2 % (12) |
| Halo de récupérationRadiant Recovery | 12 | 12 s | Soigne toi et le groupe à 40 m, dissipe un affaiblissement. | Temps de recharge −3 s (8) En plus 5 % des PV max (16) En plus, retirer jusqu'à 2 affaiblissements ou une deuxième utilisation contesté |
| Lumière de restaurationLight of Regeneration | 7 | 30 s | Soigne toi et le groupe à 40 m toutes les 2 s pendant 30 s. | Plus de soin sous 50 % de PV, tolérance aux dégâts ou vitesse de déplacement pendant la régénération contesté |
| Foudre déferlanteLightning Strike Scattershot | 5 | – | Ne touche qu'une cible déséquilibrée à 20 m. | Dès 16 : −1 s sur tous les temps de recharge à l'impact |
| Dissipation de chocDefiance | 16 | 60 s | Libère de l'étourdissement, du renversement, de l'entrave aérienne, de la saisie, du gel et de la peur, puis 5 s de ténacité. | 10 % de PV à l'utilisation (8) |
Répartir les points de compétence au niveau 45
Jusqu'au 45, il y a 203 points issus des montées de niveau, 383 avec toutes les pierres de sagesse de ta faction. Une compétence coûte exactement 21 points du niveau 1 au 10.
| # | Compétence | à | Points au total |
|---|---|---|---|
| 1 | Condamnation, Sanction de la terre, Fulguration, Aura sacrée, Enchaînement de douleur, Éclair de jugement | 10 | 126 |
| 2 | Lumière de soin, Halo de récupération, Lumière de restauration, Sceau d'affaiblissement | 8 | 178 |
| 3 | Grâce des Seigneurs Empyréens, puis Grâce de la terre contesté | 10 | 220 |
| 4 | Les quatre compétences de la ligne 2 | 10 | 252 |
| 5 | Soins améliorés | 10 | 273 |
| 6 | Faveur chaleureuse | 10 | 294 |
| 7 | Foudre déferlante | 10 | 315 |
| 8 | Voile d'immortalité, puis Faveur éclatante | 10 | 357 |
| 9 | Dissipation de choc contesté | 10 | 378 |
Les points de niveau s'arrêtent à la ligne 3. Restent au niveau 1 : Volonté de survie, Prière de concentration, Régénération obstruée et Faveur des Seigneurs Empyréens.
Compétences passives
| Prio | Passive | dès niv. | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 | Grâce des Seigneurs EmpyréensEmpyrean Lord’s Grace | 9 | Coup critique +100 → +195, Smite 0,2 % → 4 %, dégâts supplémentaires à l'impact (une fois par seconde). |
| 2 | Grâce de la terreEarth’s Grace | 21 | Boost de dégâts critiques 10,5 % → 20 %, précision +100. |
| 3 | Soins améliorésHealing Enhancement | 11 | Boost de soins égal à 22,4 % → 30 % de l'attaque. |
| 4 | Faveur chaleureuseWarm Benediction | 1 | PV max 6 % → 25 %, PM max 7 % → 45 %. |
| 5 | Voile d'immortalitéImmortal Veil | 13 | Défense 2 % → 40 %, résistance aux critiques +100 → +290. |
| 6 | Faveur éclatanteRadiant Benediction | 25 | À l'impact, des PV pour toi et le groupe à 40 m (5 s de recharge). |
| 7 | Volonté de survieSurvival Willpower | 23 | Résistance aux altérations d'état 17 % → 55 %, tolérance aux dégâts sous les contrôles durs. Surtout JcJ. |
| – | Prière de concentration, Régénération obstruée, Faveur des Seigneurs Empyréens | 17 / 15 / 6 | Bouclier d'urgence sous 50 % de PV, réduction des soins sur la cible avec 7 % de chances, blocage. Au niveau 1 en JcE. |
Dès les niveaux de stigma 10 et 15, Prière d'amplification rend les deux Grâces 1,5 fois plus fortes pendant son effet.
Stigmas
Les emplacements s'ouvrent aux niveaux 22, 27, 32 et 37. Les quatre stigmas répandus : Lumière de protection, Châtiment de la Terre, Prière d'amplification et Aura noble.
| Stigma | RT | Effet | Bonus par niveau |
|---|---|---|---|
| Lumière de protectionLight of Protection | 5 s | Buff permanent à activer : boost de dégâts JcE et tolérance aux dégâts JcE +10,5 % → +20 % pour toi et les membres du groupe proches. Ne fonctionne pas avec Mantra de l'invincibilité de l'Aède : le niveau le plus élevé s'applique, à égalité c'est le Mantra. | 5 : soins reçus +10 % 10 : précision +100 15 : PV max +10 % 20 : perfection +10 % |
| Châtiment de la TerreEarth Punishment | 30 s | Une cible à 20 m, 10 s de dégâts sur la durée. | 5 : Condamnation touche la cible à coup sûr en critique 10 : [Grâce de la terre] : Smite +10 % pour toi, +5 % pour le groupe 15 : attaque et défense +10 % / +5 % 20 : Châtiment et Grâce 10 s de plus |
| Prière d'amplificationPrayer of Amplification | 60 s | Attaque +20 % pendant 10 s (niv. 1) à 17 s. Renforce aussi les soins via Soins améliorés. | 5 : boost de dégâts JcE +20 % 10 : Grâce des Seigneurs Empyréens ×1,5 15 : Grâce de la terre ×1,5 20 : attaque encore +15 % |
| Aura nobleNoble Aura | 60 s | Une aura te suit pendant 300 s et attaque ta cible toutes les 2 s. | 5 : coup critique de l'aura +200 10 : +20 % de dégâts contre les cibles sous Sceau d'affaiblissement 15 : +30 % contre les boss 20 : attaque chaque seconde |
Points de stigma après le niveau 45
Un niveau coûte 1 point jusqu'à 5, 2 jusqu'à 10, 4 jusqu'à 15 et 8 jusqu'à 20. Avec 30 points au 45, les quatre atteignent le niveau 5, et un stigma passe à 10.
- Pas contesté : Châtiment de la Terre et Lumière de protection sont parmi les premiers à monter à 20.
- Le reste est contesté : un plan répandu monte ensuite aussi Aura noble et Prière d'amplification à 20. Un autre ne monte Prière d'amplification qu'à 15 et laisse Aura noble à 5. contesté
Changer de stigma selon le contenu
| Situation | Stigma | Pourquoi |
|---|---|---|
| Le groupe meurt souvent ou le souhaite | Appel de résurrectionSummon Resurrection | Ramène jusqu'à 4 joueurs tombés à 40 m, 120 s de recharge. Inutile en solo, car seuls les membres du groupe sont concernés. Le plus souvent à la place de Prière d'amplification. contesté |
| Aède dans le groupe | Absolution ou Pouvoir de la vieBenevolence | Remplace Lumière de protection, qui de toute façon n'agit qu'une fois à côté du Mantra de l'invincibilité. |
| Besoin de plus de soins | Absolution, Pouvoir de la vie, Rédemption, Pouvoir de Yustiel | À la place de Prière d'amplification ou d'Aura noble ; Aura noble sort en premier. contesté |
| Tests de déséquilibre | Explosion de pouvoirPower Burst | 50 de dégâts de déséquilibre à chaque niveau, la valeur la plus élevée de toutes les compétences du Clerc. |
Chacun des trois presets de compétences enregistre ses propres niveaux de compétence et de stigma et sa propre macro. Mets donc les configurations raid, solo et JcJ sur des presets séparés.
Barre et macro
Les bases du système de macro sont dans le guide de l'Assassin. Pour le Clerc, les montages répandus sont d'accord : deux lignes dans la macro, tout le reste à la main.
Lis la compétence la plus basse d'un bloc : c'est elle qui part en premier. Lumière de restauration au choix dans la ligne du sceau ou à la main dès qu'elle est prête. contesté
Pas dans la macro : Fulguration (une étape de macro la lance au premier niveau de charge), Aura sacrée (immobile, seulement là où le boss reste), Aura noble (5 minutes de durée pour 60 s de recharge, la macro la reposerait sans cesse) et les soins.
Condamnation ne démarre pas ? Enchaînement de douleur passe parfois en recharge sans toucher, surtout à la première utilisation d'un combat. Mets alors l'enchaînement dans une entrée de macro à part ou sur sa propre touche. Valeur KR/TW
Soins et groupe
Dans un groupe qui connaît le combat, tu fais des dégâts la plupart du temps et rattrapes les petites erreurs avec des soins. Un groupe qui apprend encore un combat demande plus de soins. Lumière de protection reste activée, les affaiblissements restent sur le boss.
| Quand | Appuyer sur | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Toujours, dès avant le pull | Lumière de restauration | Soin sur la durée pour le groupe à 40 m, 30 s d'effet pour 30 s de recharge |
| Une personne est blessée | Lumière de soin | Soigne toi et le joueur ayant le moins de PV, 6 s de recharge. Ne pas l'économiser. |
| Plusieurs blessés ou un affaiblissement actif | Halo de récupération | Soin de groupe avec purification, 12 s de recharge. L'utiliser tôt, pas seulement quand tout le monde est bas. |
| Gros coup connu | Pouvoir de Yustiel (si porté) | +20 % de tolérance aux dégâts JcE pour le groupe à 40 m. À lancer avant le coup. |
| Dégâts continus | Pouvoir de la vie (si porté) | Soin de groupe sur 20 s, toutes les 2 s |
| Coup auquel personne ne survit | Rédemption (si portée) | 3 s d'immunité aux dégâts et aux altérations d'état, pas contre certaines attaques très puissantes |
Coordination avec l'Aède
| Clerc | Aède | Ce qui s'applique |
|---|---|---|
| Lumière de protection | Mantra de l'invincibilité | Seul le niveau le plus élevé agit, à égalité le Mantra. Le Clerc porte alors le plus souvent un autre stigma. |
| Grâce de la terre (Châtiment de la Terre dès le niveau 10) | Pouvoir de la tempête | Les deux ne peuvent pas agir en même temps. Décidez qui garde son buff. |
| Enchaînement de douleur | Promesse de la terre | La réduction de résistance ne se cumule pas. Rien à changer. |
| Sceau d'affaiblissement | Frappe déferlante | Ne se cumulent pas, ton sceau écrase l'affaiblissement. Continue à le maintenir. Valeur KR/TW |
Leveling 1–45
Les règles générales du leveling sont dans les astuces. Pour le Clerc :
- Dès le niveau 1 : Sanction de la terre et Éclair de jugement d'abord. Sanction de la terre est ta source de PM sans temps de recharge, laisse-la tourner entre les compétences.
- La macro grandit avec toi : dès le niveau 8, Enchaînement de douleur et Condamnation forment une ligne, Châtiment de la Terre s'ajoute avec le premier stigma.
- Niveau 14 : Fulguration. La charger à fond à la main et l'utiliser dès le premier jour.
- Stigmas : Lumière de protection au 22, Châtiment de la Terre au 27 ; son niveau 5 assure le critique permanent de Condamnation. Prière d'amplification et Aura noble aux 32 et 37.
- En solo : laisser Appel de résurrection de côté. Entrave aide contre les groupes, Explosion de pouvoir contre un boss solo dont la jauge de déséquilibre ne casse pas.
| Compétence | En leveling | Au 45 |
|---|---|---|
| Sanction de la terre | Régénération de PM +20 % | Décharge +20 % et Fulguration −7 s |
| Aura sacrée | Dégâts de zone contre les groupes, cadence de tir en donjon | Cadence de tir +50 % |
| Condamnation | +12 % de dégâts ou 100 PM à l'impact quand les PM sont justes | +12 % et réinitialisation sur critique |
| Enchaînement, Sceau, Fulguration, Lumière de soin | Comme au 45 | Garder |
Déblocages niveau par niveau
| Niv. | Nouveau |
|---|---|
| 1 | Sanction de la terre, Éclair de jugement, Sceau d'affaiblissement, Faveur chaleureuse |
| 3 | Aura sacrée |
| 4 | Enchaînement de douleur |
| 5 | Foudre déferlante |
| 6 | Faveur des Seigneurs Empyréens |
| 7 | Lumière de restauration |
| 8 | Condamnation |
| 9 | Grâce des Seigneurs Empyréens |
| 10 | Lumière de soin |
| 11 | Soins améliorés |
| 12 | Halo de récupération, plateau Nezekan |
| 13 | Voile d'immortalité |
| 14 | Fulguration |
| 15 | Régénération obstruée |
| 16 | Dissipation de choc |
| 17 | Prière de concentration |
| 20 | Plateau Zikel |
| 21 | Grâce de la terre |
| 22 | Emplacement de stigma 1 |
| 23 | Volonté de survie |
| 25 | Faveur éclatante |
| 27 / 32 / 37 | Emplacements de stigma 2, 3 et 4 |
| 30 / 40 | Plateaux Vaizel et Triniel |
Tiré du client Global.
Plateaux Daevanion
Acheter les nœuds dans cet ordre. Parcours calculé à partir du client Global ; quantités de cristaux comme pour toutes les classes (environ 136 issus des montées de niveau, 316 avec les quêtes de district et les donjons scellés, 366 avec la boutique du Cauchemar).
Comment lire les plateaux
- Chaque plateau commence par la case de départ au centre. Tu ne peux acheter qu'une case directement au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite d'une case déjà achetée ; en diagonale, ça ne marche pas.
- Les cases coûtent de 1 à 4 points de Daevanion. Les grises donnent de petites valeurs de base, les colorées des valeurs plus fortes ou un niveau supplémentaire pour une compétence.
- Les numéros indiquent l'ordre d'achat conseillé. Les cases claires entre eux sont le chemin le moins cher pour y arriver ; tu les achètes en route.
- Clique sur une entrée ou un numéro : la carte montre le parcours jusque-là et explique ce que la case apporte.
Ouvrir et adapter ce parcours dans le planificateur Daevanion →
- 1 point
- 2 points
- 3 points
- 4 points
- hors du parcours
- 1 Ordre comme dans la liste
Données des cases des plateaux : QuestLog.gg
Astuce : clique sur une entrée de la liste ou sur un numéro de la carte pour voir ce que la case apporte.
1VerdammnisAktive Fähigkeit
Verdammnis: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, das Kette des Schmerzes trägt.
2Blitz des UrteilsAktive Fähigkeit
Blitz des Urteils: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, Folgeschlag [Himmelsurteil].
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5Rache der ErdeAktive Fähigkeit
Rache der Erde: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 110 MP. Dein Linksklick, Folgeschlag [Entladung].
6Heilige AuraAktive Fähigkeit
Heilige Aura: Stufe +1
Eine unbewegliche Aura neben dir greift das gewählte Ziel in 20 m an.
7Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
8Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
9Segen des GebietersPassive Fähigkeit
Segen des Gebieters: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +195, Wucht 0,2 % → 4 %, Zusatzschaden bei Treffer (einmal pro Sekunde).
10Segen des GebietersPassive Fähigkeit
Segen des Gebieters: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +195, Wucht 0,2 % → 4 %, Zusatzschaden bei Treffer (einmal pro Sekunde).
11Licht der HeilungAktive Fähigkeit
Licht der Heilung: Stufe +1
Heilt dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in 40 m.
12Glanz der GenesungAktive Fähigkeit
Glanz der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m, hebt einen Schwächungszauber auf.
13Kette des SchmerzesAktive Fähigkeit
Kette des Schmerzes: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 10 s Schaden über Zeit, PvE-Schadensresistenz der Ziele −5 %.
14Licht der RegenerationAktive Fähigkeit
Licht der Regeneration: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m 30 s lang alle 2 s.
15HeilungsverstärkungPassive Fähigkeit
Heilungsverstärkung: Stufe +1
Heilungsverstärkung in Höhe von 22,4 % → 30 % der Angriffskraft.
16HeilungsverstärkungPassive Fähigkeit
Heilungsverstärkung: Stufe +1
Heilungsverstärkung in Höhe von 22,4 % → 30 % der Angriffskraft.
17DonnerschlagAktive Fähigkeit
Donnerschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
18Mal der SchwächungAktive Fähigkeit
Mal der Schwächung: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 10 s lang PvE-Schadensverstärkung −5 % und Schaden über Zeit.
Nezekan, dès le niveau 12
- Condamnation
- Éclair de jugement
- Vitesse de combat
- Vitesse de combat
- Sanction de la terre
- Aura sacrée
- Temps de recharge −1,5 %
- Temps de recharge −1,5 %
- Grâce des Seigneurs Empyréens
- Grâce des Seigneurs Empyréens
- Lumière de soin
- Halo de récupération
- Enchaînement de douleur
- Lumière de restauration
- Soins améliorés
- Soins améliorés
- Fulguration
- Sceau d'affaiblissement
Astuce : clique sur une entrée de la liste ou sur un numéro de la carte pour voir ce que la case apporte.
1VerdammnisAktive Fähigkeit
Verdammnis: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, das Kette des Schmerzes trägt.
2Blitz des UrteilsAktive Fähigkeit
Blitz des Urteils: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, Folgeschlag [Himmelsurteil].
3Rache der ErdeAktive Fähigkeit
Rache der Erde: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 110 MP. Dein Linksklick, Folgeschlag [Entladung].
4Heilige AuraAktive Fähigkeit
Heilige Aura: Stufe +1
Eine unbewegliche Aura neben dir greift das gewählte Ziel in 20 m an.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7Segen der ErdePassive Fähigkeit
Segen der Erde: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 10,5 % → 20 %, Präzision +100.
8Segen der ErdePassive Fähigkeit
Segen der Erde: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 10,5 % → 20 %, Präzision +100.
9Licht der HeilungAktive Fähigkeit
Licht der Heilung: Stufe +1
Heilt dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in 40 m.
10Glanz der GenesungAktive Fähigkeit
Glanz der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m, hebt einen Schwächungszauber auf.
11SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
12SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
13Kette des SchmerzesAktive Fähigkeit
Kette des Schmerzes: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 10 s Schaden über Zeit, PvE-Schadensresistenz der Ziele −5 %.
14Licht der RegenerationAktive Fähigkeit
Licht der Regeneration: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m 30 s lang alle 2 s.
15DonnerschlagAktive Fähigkeit
Donnerschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
16Mal der SchwächungAktive Fähigkeit
Mal der Schwächung: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 10 s lang PvE-Schadensverstärkung −5 % und Schaden über Zeit.
17ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP.
18ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP.
Zikel, dès le niveau 20
- Condamnation
- Éclair de jugement
- Sanction de la terre
- Aura sacrée
- Boost de dégâts
- Boost de dégâts
- Grâce de la terre
- Grâce de la terre
- Lumière de soin
- Halo de récupération
- Tolérance aux dégâts
- Tolérance aux dégâts
- Enchaînement de douleur
- Lumière de restauration
- Fulguration
- Sceau d'affaiblissement
- Volonté de survie
- Volonté de survie
Astuce : clique sur une entrée de la liste ou sur un numéro de la carte pour voir ce que la case apporte.
1VerdammnisAktive Fähigkeit
Verdammnis: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, das Kette des Schmerzes trägt.
2Blitz des UrteilsAktive Fähigkeit
Blitz des Urteils: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, Folgeschlag [Himmelsurteil].
3Rache der ErdeAktive Fähigkeit
Rache der Erde: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 110 MP. Dein Linksklick, Folgeschlag [Entladung].
4Heilige AuraAktive Fähigkeit
Heilige Aura: Stufe +1
Eine unbewegliche Aura neben dir greift das gewählte Ziel in 20 m an.
5Segen der ErdePassive Fähigkeit
Segen der Erde: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 10,5 % → 20 %, Präzision +100.
6Segen des GebietersPassive Fähigkeit
Segen des Gebieters: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +195, Wucht 0,2 % → 4 %, Zusatzschaden bei Treffer (einmal pro Sekunde).
7Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
8Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
9Licht der HeilungAktive Fähigkeit
Licht der Heilung: Stufe +1
Heilt dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in 40 m.
10Glanz der GenesungAktive Fähigkeit
Glanz der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m, hebt einen Schwächungszauber auf.
11Licht der RegenerationAktive Fähigkeit
Licht der Regeneration: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m 30 s lang alle 2 s.
12HeilungsverstärkungPassive Fähigkeit
Heilungsverstärkung: Stufe +1
Heilungsverstärkung in Höhe von 22,4 % → 30 % der Angriffskraft.
13ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP.
Vaizel, dès le niveau 30
- Condamnation
- Éclair de jugement
- Sanction de la terre
- Aura sacrée
- Grâce de la terre
- Grâce des Seigneurs Empyréens
- Boost de dégâts critiques
- Boost de dégâts critiques
- Lumière de soin
- Halo de récupération
- Lumière de restauration
- Soins améliorés
- Volonté de survie
Astuce : clique sur une entrée de la liste ou sur un numéro de la carte pour voir ce que la case apporte.
1VerdammnisAktive Fähigkeit
Verdammnis: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, das Kette des Schmerzes trägt.
2Blitz des UrteilsAktive Fähigkeit
Blitz des Urteils: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, Folgeschlag [Himmelsurteil].
3Rache der ErdeAktive Fähigkeit
Rache der Erde: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 110 MP. Dein Linksklick, Folgeschlag [Entladung].
4Heilige AuraAktive Fähigkeit
Heilige Aura: Stufe +1
Eine unbewegliche Aura neben dir greift das gewählte Ziel in 20 m an.
5Segen der ErdePassive Fähigkeit
Segen der Erde: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 10,5 % → 20 %, Präzision +100.
6Segen des GebietersPassive Fähigkeit
Segen des Gebieters: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +195, Wucht 0,2 % → 4 %, Zusatzschaden bei Treffer (einmal pro Sekunde).
7Licht der HeilungAktive Fähigkeit
Licht der Heilung: Stufe +1
Heilt dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in 40 m.
8Glanz der GenesungAktive Fähigkeit
Glanz der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m, hebt einen Schwächungszauber auf.
9Licht der RegenerationAktive Fähigkeit
Licht der Regeneration: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m 30 s lang alle 2 s.
10HeilungsverstärkungPassive Fähigkeit
Heilungsverstärkung: Stufe +1
Heilungsverstärkung in Höhe von 22,4 % → 30 % der Angriffskraft.
11MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
12MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
13MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
14ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, Schadensresistenz unter harten Kontrolleffekten. Vor allem PvP.
Triniel, dès le niveau 40
- Condamnation
- Éclair de jugement
- Sanction de la terre
- Aura sacrée
- Grâce de la terre
- Grâce des Seigneurs Empyréens
- Lumière de soin
- Halo de récupération
- Lumière de restauration
- Soins améliorés
- Multi-coups
- Multi-coups
- Multi-coups
- Volonté de survie
- À sauter : Régénération obstruée, Faveur des Seigneurs Empyréens, Faveur éclatante, Prière de concentration, Dissipation de choc, résistance aux multi-coups, tolérance aux dégâts critiques, PM et résistance aux critiques. Foudre déferlante est contestée. contesté
- Azphel, le plateau JcJ, utilise ses propres cristaux ; ses lignes de dégâts et de défense n'agissent qu'en JcJ.
Statistiques et équipement
| # | Statistique | Justification |
|---|---|---|
| 1 | Attaque | Soins améliorés en convertit une partie en soins. Il n'existe pas de statistique de soin propre à développer. |
| 2 | Réduction du temps de recharge | De toutes les sources : ailes Talisra (4 %), deux nœuds Nezekan (1,5 % chacun), titres et valeur de Panthéon Illusion. Réduit les trous d'Enchaînement de douleur et de Châtiment de la Terre, mais ne les comble pas sur Global. |
| 3 | Boost de dégâts d'arme et de dégâts critiques | Ensuite boost de dégâts ou boost de dégâts sur attaques frontales. contesté |
| 4 | Coup critique | En dehors de Châtiment de la Terre, seul un critique propre réinitialise Condamnation. À prendre jusqu'au plafond de critique. |
Lignes, pierres, Arcanes
| Pierres de mana | Boost de dégâts d'arme et de dégâts critiques, uniquement sur les pierres de mana de qualité supérieure (y compris d'Abysse) |
|---|---|
| Liaison d'âme arme, garde | Vitesse de combat, boost de dégâts d'arme, boost de dégâts, force |
| Liaison d'âme armure | Sur chaque pièce, Grâce des Seigneurs Empyréens et Grâce de la terre. En plus, casque et cape Smite et attaque, épaulières dégâts critiques et Smite, torse boost de dégâts, gants vitesse de combat, bottes vitesse de déplacement. |
| Bijoux | Anneaux : force et Condamnation ou d'autres compétences principales. Collier et boucles d'oreilles : force et les deux Grâces ; vitesse de combat sur le collier, vitesse de déplacement sur les boucles d'oreilles. |
| Lignes d'Arcanes | Miroir : Grâce de la terre. Cloche : Grâce des Seigneurs Empyréens. Boussole : Aura sacrée. Manuscrit : Condamnation et Halo de récupération. Calice : ce qui manque ailleurs. |
| Ailes | Talisra pour 4 % de réduction du temps de recharge ; Esprit de la forêt ou Voile des ténèbres comme choix de dégâts. contesté |
Ceinture, amulette et rune ont des valeurs fixes (Amulette de révélation avec 10 % de boost de dégâts d'arme). Sets d'endgame et paliers de niveau d'objet sont dans le guide endgame.
JcJ
Seul, tu es une source de dégâts qui use l'adversaire sur la durée ; en groupe, tu gardes tes coéquipiers en vie et purifies leurs affaiblissements. Lumière de protection reste activée dans les deux cas ; en JcJ, elle agit à la moitié de sa valeur JcE.
- Enchaînement de douleur d'abord, sinon Condamnation n'agit pas.
- Châtiment de la Terre, puis Condamnation en rafale. Tant que le Châtiment brûle, chaque Condamnation fait critique et se réinitialise.
- Voix de l'anéantissement sur tout ce qui soigne ou pose des boucliers : −60 % de soins reçus et d'effet des potions pendant 20 s sur jusqu'à 4 ennemis ; dès le niveau de stigma 10, elle retire les boucliers.
- Purifier les affaiblissements : Halo de récupération en retire un, deux avec la spécialisation.
- Rédemption comme bouton d'urgence : 3 s d'immunité aux dégâts et aux altérations d'état, dès le niveau de stigma 5 +100 % de soins reçus. Ensuite, pendant 30 s, plus de Rédemption, Persévérance ou Barrière magique sur toi.
| Domaine | Preset JcJ |
|---|---|
| Stigmas en solo | Lumière de protection, Châtiment de la Terre, Rédemption Salvation, plus Voix de l'anéantissement Voice of Doom ou Pouvoir de Yustiel contesté |
| Stigmas en groupe | Lumière de protection, Rédemption, Pouvoir de Yustiel, Absolution |
| Points de compétence | Volonté de survie à 10 ; laisser Voile d'immortalité et Dissipation de choc à 10 |
| Sceau d'affaiblissement | 20 % de chances d'étourdir 3 s au lieu de réduire les dégâts |
| Halo de récupération | Temps de recharge −3 s et retrait de jusqu'à 2 affaiblissements |
| Amulette | Amulette du combat acharné (boost de dégâts JcJ 20 %) |
Dissipation de choc est ta seule compétence de libération, et à part l'esquive tu n'as aucune compétence de sprint ou de saut. Elle ne libère ni de l'entrave, ni du ralentissement, ni du sceau.
Erreurs fréquentes
Tout mettre dans la macro
Fulguration, les deux auras et les soins vont sur leurs propres touches. Dans la macro va ce qui doit tourner en permanence ou fait des dégâts.
Attendre pour soigner
Lumière de soin et Halo de récupération ont de courts temps de recharge. Utilise-les tôt, pas seulement quand plusieurs joueurs sont presque morts.
Doubler les buffs de l'Aède
Lumière de protection, Grâce de la terre et deux affaiblissements recoupent ceux de l'Aède. Mettez-vous d'accord avant le combat.
Aura sacrée sur un boss qui se déplace
Elle ne bouge pas. Pose-la seulement là où le boss reste un moment.
Relâcher le clic gauche
La macro ne lance pas Sanction de la terre d'elle-même. Sans clic gauche maintenu, les PM s'épuisent.
État et méthode
Compilé à partir des données du client Global, des annonces de NC et des builds de joueurs expérimentés, recoupés avec plusieurs sources germanophones et anglophones. Seul ce qui est confirmé est retenu ; là où les joueurs expérimentés ne sont pas d'accord, les deux positions sont présentées.
Le guide est tenu à jour en continu. Les changements figurent dans les actualités.



