Donjons

Quelles instances existent sur Global, quand elles s'ouvrent, ce que coûte le butin et quelles règles de base valent dans chaque combat de boss.

Types de donjons

Au lancement de Global, il y a six Expéditions, deux donjons de Transcendance et un raid. S'y ajoutent des contenus solo et de nombreux petits donjons scellés dans le monde ouvert.

TypeJoueursAccèsPour quoi
Donjons scellés Sealed Dungeonssolopendant le leveling, partout dans le mondeRécompenses uniques, dont des cristaux de Daevanion
Donjon quotidien : Daeva Bio-Research Basegroupeniveau 30Pierres d'amélioration ; 14 passages par semaine, partagés par tous les personnages d'un serveur
Expédition, mode Exploration Explorationjusqu'à 5dès le niveau 20Découvrir les boss pendant le leveling
Expédition, mode Conquête Conquestjusqu'à 5niveau 45, niveau d'objet 700 / 1 400 / 2 100Équipement Unique, Kinah échangeables, ailes scellées
Transcendance Transcendence2 à 5niveau d'objet 1 600Source principale de cartes d'Arcanes
Cauchemar Nightmaresoloniveau 45Un boss, dix rangs, boutique d'échange dédiée
Épreuve d'Éveil Ascension Trialsoloniveau d'objet 1 000Pierres d'amélioration, matériaux d'amplification, coffres de pierres de mana
Raid : Ludra10niveau d'objet 2 800Une victoire récompensée par semaine ; armes, armure et bracelet de Ludra

Les modes difficiles et l'Ordeal n'existent pas au lancement de Global. Ce que la version asiatique propose en plus n'est pas encore jouable sur Global.

Butin et énergie d'Od

Entrer dans un donjon et le terminer ne coûte rien. On ne paie que le coffre de récompense à la fin, avec de l'énergie d'Od. Sans énergie, un passage ne rapporte donc aucun butin. C'est le nombre de coffres que tu peux ouvrir qui limite ta progression, pas ton temps de jeu.

Coût par coffre40 dans tous les contenus du niveau 45, Ludra compris. Moins pendant le leveling : 20 en Exploration de la Grotte de Krao et du Canyon Urugugu, 30 au Temple Divin du Feu.
Ce que contient un coffreLa récompense du boss final et des deux boss intermédiaires réunis.
Recharge15 d'énergie toutes les trois heures. Plafond 560, 840 avec l'abonnement.
AbonnementPermet une deuxième charge d'énergie par coffre en Expédition, en Transcendance et en raid. Cela donne plus de butin par passage, mais pas d'accès supplémentaire.
Contribution trop faibleQui ne contribue presque pas au combat ne reçoit pas de coffre.

Ce que rapporte un coffre d'Expédition

Par coffreExplorationConquête
Kinahliés : 75 000 à 105 000 dans les Expéditions de leveling, 120 000 à 180 000 dans les trois Expéditions de niveau 45échangeables : 200 000 (Grotte de Krao, Draupnir), 300 000 (Canyon Urugugu, Île Céleste de Vakron), 400 000 (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce)
Équipement Unique15 % à Draupnir, sur l'Île Céleste de Vakron et dans la Grotte de la Corne Féroce15 % : 7,5 % du boss final, 3,75 % de chaque boss intermédiaire
Ailes scelléesaucuneenviron 1,25 %, soit en moyenne une fois sur 80 coffres

La Transcendance paie par coffre 300 000 à 480 000 Kinah échangeables et des cartes d'Arcanes, une victoire sur Ludra 1 000 000. Quand ouvrir quel coffre : voir le guide Du 45 à Ludra.

Expéditions

Les Expéditions Expeditions sont les donjons de groupe instanciés pour cinq joueurs maximum, chacun avec deux boss intermédiaires et un boss final. Il y en a six au lancement de Global.

Chaque Expédition existe en deux modes. L'Exploration Exploration s'ouvre dès le leveling, la Conquête Conquestseulement au niveau 45, puis selon le niveau d'objet. La Conquête est le mode le plus difficile et donne le meilleur butin. Tu atteins les trois premières Expéditions pendant l'histoire, qui t'y envoie à chaque fois quelques niveaux après le déblocage. Tu accumules de l'énergie d'Od à partir de la quête qui ouvre les Expéditions, conseillée vers le niveau 22.

Après un nombre fixe de coffres ouverts, chaque Expédition donne un coffre de sélection dans lequel tu choisis une pièce.

ExpéditionExplorationConquêteCe qui compte contre le boss final
Grotte de Krao Krao CaveNiveau 20, NO 200700Test de déséquilibre à 50 % de vie ; à l'onde de choc, se mettre à couvert derrière un rocher
Canyon Urugugu Urugugu CanyonNiveau 28, NO 3001 400Tout le groupe se regroupe sur un joueur marqué ; limite de temps serrée
Temple Divin du Feu Fire TempleNiveau 35, NO 5002 100Phases de mur de flammes ; avant le tir à l'arc vers le bas, les joueurs de mêlée reculent ; limite de temps serrée
DraupnirNiveau 45, NO 700700Deux fois : sauter par-dessus la vague, puis test de déséquilibre
Île Céleste de Vakron Vakron Sky IslandNiveau 45, NO 1 4001 400Sauter par-dessus les anneaux, planer au-dessus de l'explosion qui couvre la salle, se libérer de la prison de roche
Grotte de la Corne Féroce Ferocious Horn DenNiveau 45, NO 2 1002 100Le boss traque un joueur ; bloquer son clone ; à 30 %, une sphère doit être brisée par ses propres lancers

NO = niveau d'objet. Sur Global, les boss combattent presque exactement comme dans la version asiatique : mêmes attaques, avertissements, tests de déséquilibre et limites de temps. Il y a des différences sur certaines zones d'impact et certains rangs de boss.

Trouver un groupe

  • La recherche de donjon forme des groupes entre serveursdans toute ta région, donc parmi tous les serveurs européens. Tu n'as pas besoin d'un groupe fixe.
  • Par défaut, les groupes acceptent les deux factions. Le chef de groupe peut se limiter à sa propre faction, et la liste des salons a un filtre correspondant.
  • Tu ne peux faire entrer des joueurs de l'autre faction dans ton groupe que pour les donjons. La liste d'amis reste limitée à ta propre faction.
  • Grotte de Krao, Temple Divin du Feu, Draupnir et Grotte de la Corne Féroce se font à partir d'un joueur ; le Canyon Urugugu et l'Île Céleste de Vakron en demandent au moins deux.
  • Le Cauchemar et l'Épreuve d'Éveil se jouent toujours en solo.

Règles de base des boss

Trois schémas reviennent dans presque chaque combat de boss. Qui les connaît comprend les nouveaux boss bien plus vite.

  1. Test de déséquilibre.Sous la barre de vie du boss se trouve une jauge de déséquilibre. Elle ne s'ouvre qu'à certaines phases, accompagnée d'une barre d'incantation. Tout le groupe la vide alors ensemble avec des compétences qui infligent du déséquilibre. Si la barre se termine avant, tout le groupe meurt en général. Garde donc tes compétences de déséquilibre pour ce moment-là.
  2. Limite de temps (enrage).Beaucoup de boss finaux deviennent nettement plus rapides et plus forts après un temps fixe. Dans la Grotte de Krao, c'est environ cinq minutes, contre Ludra environ dix. Des dégâts insuffisants y sont le problème le plus fréquent.
  3. Marquages au sol.Les zones orange montrent peu avant où une attaque va frapper. Sors de la zone, puis continue d'attaquer. Les zones plus sûres sont souvent marquées à part, comme l'ombre derrière un rocher.

Les classes dotées de blocage ou d'invulnérabilité ont un rôle fixe dans beaucoup de combats. Les détails sont dans les guides de classes.

Transcendance, Cauchemar, Épreuve d'Éveil

Transcendance

Des rangs de groupe plus difficiles avec classement au temps, à partir de 1 600 de niveau d'objet. Il y en a deux au lancement : Base de Recherche Deus Deus Research Base et Arcanis Fragmenté Shattered Arkanis. Les quatre rangs s'ouvrent à 1 600, 1 900, 2 200 et 2 500 de niveau d'objet. Deux entrées s'ajoutent par jour, 14 au maximum peuvent s'accumuler.

Cauchemar

Un joueur contre un boss, rang après rang jusqu'au rang 10, sans verrou de niveau d'objet. Les premiers boss sont prévus pour 1 000 à 1 600 de niveau d'objet, la finale de la Saison 1 pour 2 400 à 3 000. Là aussi, deux entrées par jour, 14 au maximum. Avec les fragments du Cauchemar, tu achètes dans sa boutique, entre autres, des cristaux de Daevanion, des éclats de Stigma et des statues de Panthéon.

Épreuve d'Éveil

En solo, trois entrées par semaine, quatre niveaux de difficulté à partir de 1 000, 1 500, 2 000 et 2 500 de niveau d'objet. Par passage, tu ne peux mourir que cinq, trois ou deux fois selon le rang. Les récompenses : pierres d'amélioration, coffres de familiers, fragments pour l'amplification et coffres contenant une pierre de mana ou une pierre d'âme. On n'y trouve ni équipement ni éclats de Stigma.

Raid : Ludra

AccèsNiveau d'objet 2 800
GroupeDix joueurs en deux groupes de cinq, des deux factions. Après une ouverture commune, chaque groupe affronte son propre boss intermédiaire, puis tous ensemble affrontent Ludra.
Limite hebdomadaireUne victoire récompensée par semaine, avec quatre tentatives. Le coffre coûte 40 d'énergie d'Od ; les boss intermédiaires ne donnent rien.
Limite de tempsEnviron dix minutes pour Ludra lui-même, aucune pour les deux boss intermédiaires.
ClercNC indique explicitement qu'un Clerc est nécessaire pour l'un des deux groupes. L'usage est d'en avoir un dans chaque groupe, car un Clerc vivant peut ressusciter les autres après une mécanique.

En plus du niveau d'objet, Ludra teste aussi la précision et les coups critiques. Dans la version asiatique, environ 1 450 à 1 500 de précision et 1 600 de coup critique sont considérés comme le minimum pour que les coups passent proprement. Valeur KR/TW

Erreurs fréquentes

Quitter un donjon sans coffre

Chaque passage de ce type compte contre les dix passages non réclamés par semaine et par serveur. À zéro, tu es bloqué jusqu'à la réinitialisation.

Gaspiller ses compétences de déséquilibre avant

La jauge de déséquilibre ne s'ouvre qu'à certaines phases. Qui a utilisé ses compétences de déséquilibre avant manque justement quand le groupe en a besoin.

De l'énergie dans les coffres d'Exploration

Pendant le leveling, l'Exploration rapporte moins que la Conquête au 45. Terminer oui, mais laisser le coffre la plupart du temps ; les exceptions sont dans les astuces.

Oublier un coffre de sélection en attente

Une sélection due du coffre de compensation bloque ce donjon jusqu'à ce que tu la prennes. Impossible de lancer ou de rejoindre avant.

Ne regarder que le niveau d'objet

Les paliers ne vérifient que le niveau d'objet. Faire assez de dégâts pour la limite de temps dépend de tes statistiques et de tes compétences.

État des infos

4 octobre 2026, version Global au lancement de la Saison 1. Les chiffres viennent du client Global et des annonces de NC ; les valeurs connues uniquement par la version asiatique sont signalées. Les changements figurent dans les actualités.