Dinero y juego limpio
¿Es Aion 2 pay-to-win? Miramos qué compra de verdad el dinero en Global, dónde se acaba y qué salió mal en Corea, y decimos claramente lo que pensamos.
En resumen
La tienda de Aion 2 Global no vende atributos de combate. Aun así, el dinero te hace avanzar más rápido, gracias al intercambio de Quna por kinah, al mercado y al Pase Daeva. Por eso, para nosotros Aion 2 no es pay-to-win, sino pay-to-progress: quien paga llega antes a la meta, pero no es más fuerte que quien ha llegado jugando.
Qué cuesta qué
Aion 2 es gratis. Descargarlo, subir de nivel, las mazmorras y el JcJ funcionan sin comprar nada. Se paga con dos monedas y una suscripción.
| Elemento | Qué es | ¿Influye en la fuerza? |
|---|---|---|
| Kinah | La moneda del juego. La ganas jugando y con ella pagas en el mercado, al mejorar y a los mercaderes. | Sí, impulsa el progreso. |
| Quna | La moneda de dinero real. Compra artículos de la tienda, la línea premium del pase y, mediante el intercambio, kinah. | Solo a través del intercambio y el pase. |
| Suscripción | Cuota de 14,99 dólares estadounidenses cada 30 días, válida por servidor. Desbloquea el mercado, el intercambio de kinah y Quna, un almacén remoto, mercaderes sobre la marcha, una tienda especial por kinah y un límite más alto de energía Odyle. | Indirectamente: sin ella el mercado sigue cerrado. |
| Tienda | Atuendos, alas, compañeros, aspectos de arma y accesorios sin ventaja en combate. Además, pociones y piedras de resurrección que también se consiguen en el juego. | No. |
| Pase Daeva | Pase de temporada por personaje. La línea estándar es gratuita; la premium cuesta Quna y da, entre otras cosas, material de mejora adicional. | Un poco, por el material. |
| Packs de fundador | Estaban disponibles antes del lanzamiento: cosméticos, consumibles para empezar y cinco días de acceso anticipado. NC ha prometido desbloquear sus cosméticos (títulos, aspectos de armadura y de arma, y en el pack más grande también compañeros y alas) para todos los personajes de la cuenta en todos los servidores; aún no hay fecha. | No, solo una ventaja al empezar. |
En Global no hay comercio directo entre jugadores, como medida contra los bots. Solo se comercia a través del mercado. Más sobre monedas y suscripción en la guía para principiantes.
El recorrido del dinero
Así llega el dinero real al juego. Recorre las paradas con un clic: en cada una ves qué acelera el dinero y dónde se detiene. Con el interruptor ves lo que queda sin suscripción.
Dinero real
Lo que aporta el dinero aquí
Con Quna compras cosméticos en la tienda, la línea premium del Pase Daeva y, mediante el intercambio, kinah.
Dónde está el límite
La tienda vende apariencia, pero no atributos: atuendos, alas, compañeros, aspectos de arma, accesorios. También hay pociones y piedras de resurrección, pero se consiguen igual dentro del juego.
Qué pasó en Corea
Buena parte del debate sobre el pay-to-win viene de la versión asiática, que salió casi un año antes que Global. Allí sí que salieron mal varias cosas:
Lanzamiento en Corea y Taiwán. En la tienda hay packs con objetos que dan ventajas en combate, aunque los desarrolladores habían anunciado que no venderían nada así. Ese mismo día los responsables piden disculpas en un directo, los packs desaparecen de la tienda y todos los jugadores reciben los objetos gratis como compensación.
Con la temporada 2 el pase sube de precio y dura bastante menos. Tras duras críticas, el equipo vuelve a pedir disculpas y devuelve el precio y la duración a los de la temporada 1.
Para Global, NC publica de antemano el modelo de negocio: cosméticos sin ventaja en combate, suscripción, intercambio y pase. Los packs que causaron problemas en Corea no forman parte de él.
Nuestra valoración
Opinión · Herom__76
Para nosotros, pay-to-win significa comprar una fuerza que jugando no se consigue, o solo con un esfuerzo desproporcionado. Eso no existe en Global. Ningún artículo de la tienda tiene atributos, y el equipo fabricado queda ligado a quien lo fabrica. Mejorar a partir de +11 sigue siendo cuestión de suerte para todos, y tanto la energía Odyle como el tiempo del Abyss se recargan igual de rápido para todo el mundo.
Pero el dinero ahorra tiempo. Quien cambia Quna por kinah compra material en lugar de farmearlo y hace más intentos de mejora. El pase premium añade material de mejora. Eso es pay-to-progress: quien paga llega antes a la meta. Con el mismo nivel de objeto y la misma habilidad, quien paga no gana más a menudo.
Aun así, decimos dos cosas con claridad. Primero, la suscripción es prácticamente obligatoria para quien se toma en serio el endgame, porque sin ella el mercado sigue cerrado. En el fondo, Aion 2 es un MMO de suscripción con entrada gratuita, y por 15 dólares al mes nos parece justo. Segundo, la versión asiática ha demostrado que los límites pueden moverse. El modelo de Global hoy es limpio, y por eso lo seguiremos midiendo.
¿Merece la pena la suscripción?
Merece la pena si …
- juegas el endgame y dependes del material del mercado,
- quieres cambiar kinah por Quna para pagar cosméticos o el pase sin gastar dinero real,
- no juegas a diario y quieres el límite más alto de energía Odyle.
Puede esperar si …
- aún estás subiendo de nivel, porque el mercado no se abre hasta el nivel 45,
- solo quieres probar, porque la historia, las mazmorras y el JcJ funcionan sin suscripción,
- aún no tienes un servidor fijo, porque solo vale para uno.
Qué cambiaría nuestro veredicto
Revisamos el modelo con cada nueva temporada. Cambiaríamos nuestro veredicto si:
- en la tienda aparecen objetos con atributos de combate o bonificaciones de mejora,
- el pase premium da tanto material que sin él te quedas claramente atrás,
- el propio juego vende kinah, en vez de permitir solo el intercambio entre jugadores,
- hay contenido que solo se puede jugar con suscripción.
Lo que cambie aparecerá en Novedades.
Estado
5 de octubre de 2026, versión Global al inicio de la Season 1. Se basa en el modelo de negocio que NC ha publicado para Global.



