Guía para principiantes
¿Empiezas hoy con Aion 2? Aquí tienes lo que debes decidir antes del primer inicio de sesión, cómo son las primeras horas y qué sistemas conviene conocer.
Región, facción, servidor
Estas tres decisiones las tomas en el primer inicio de sesión. Después, la región y la facción quedan fijas para ese personaje.
- Región: desde España la opción lógica es Europa; los servidores están en Fráncfort. No hay bloqueo por región, pero un personaje se queda para siempre en su región, y las mazmorras solo se forman dentro de una misma región.
- Facción: elyos o asmodianos. Cada servidor pertenece a una sola facción y no está previsto cambiar. Ambos bandos tienen las mismas ocho clases, pero zonas iniciales distintas.
- Servidor: NC recomienda a los jugadores nuevos elegir uno de los servidores marcados como recomendados en la lista. Si un servidor indica que ya no se pueden crear personajes, tendrás que elegir otro de todos modos. Desde el 14 de octubre se pueden hacer traslados de servidor dentro de la misma facción y región, al principio gratis.
Todas las parejas de servidores de Europa y más datos del lanzamiento: Información del juego, servidores y facciones.
Elegir la clase
En el lanzamiento hay ocho clases. Para elegir, lo que más ayuda es preguntarte qué rol quieres asumir en un grupo:
- Tanque: el Templario es la única clase con provocación de verdad; el Gladiador retiene a los enemigos con su daño y da buffs al grupo.
- Sanador: el Clérigo es el sanador propiamente dicho. El Cantor apoya con buffs, curaciones menores y daño cuerpo a cuerpo.
- Daño: el Asesino cuerpo a cuerpo; el Arquero, el Hechicero y el Espiritualista a distancia. En el grupo se les mide por su propio daño.
Al empezar tienes cuatro huecos de personaje, ampliables a ocho. Así que equivocarte no es ningún drama.
Roles, armas y alcances comparados: Todas las clases. Allí encontrarás también las guías de clase.
Tu rol en el grupo
Distancia
Exigencia
Elige lo que te importa. Un segundo clic quita la selección.
Las primeras horas
Hasta el nivel 45 te lleva la historia principal. Da la mayor parte de la experiencia y, de paso, desbloquea casi todos los sistemas. A grandes rasgos:
- Zona inicial. Los elyos empiezan en Poeta y los asmodianos en Ishalgen. Aquí aprendes lo básico; chat, grupo, mapa y correo están disponibles desde el principio.
- Ascensión a Daeva, hacia el nivel 5. Con la primera misión de ascensión recibes alas y puedes volar.
- Desde el nivel 10: Verteron o Altgard. Es tu zona hasta el 45. Se abren la fabricación, la recolección y el Pase Daeva, y algo después los tableros de Daevanion (hacia el nivel 12).
- Nivel 20: la primera expedición. Krao Cave es la primera mazmorra de grupo, en el modo Exploration; después llegan Urugugu Canyon (28) y Fire Temple (35).
- Hacia el nivel 22: el primer bloqueo de historia. La misión principal no sigue hasta que tu barra de ascensión esté llena. La siguiente misión de ascensión abre los estigmas.
- Nivel 45: fin de la fase de subida. Solo ahora se abren el mercado, la arena, el Abyss (además, desde 1000 de nivel de objeto) y el resto del endgame.
La tabla completa de qué se desbloquea en cada nivel: Información del juego.
Controles e interfaz
Aion 2 tiene dos tipos de control, entre los que puedes cambiar cuando quieras en los ajustes:
| Modo | Cursor y cámara | Selección de objetivo |
|---|---|---|
| Modo AION 2Action Mode | Sin cursor; la cámara sigue al ratón y te mueves con el teclado. | Con una mira en el centro de la pantalla. |
| Modo clásico «AION 1»Classic Mode | El cursor sigue visible y la cámara gira manteniendo pulsado un botón del ratón. | Con clic o con la tecla Tab, como en los MMO clásicos. |
- En el modo AION 2 recuperas el cursor manteniendo pulsada la tecla Alt, por ejemplo para hacer clic en algo de la interfaz. También aparece en cuanto abres una ventana.
- La tecla de macro no viene asignada en Global, y el modo clásico no la admite. Sin asignarla, la macro de habilidades no hace nada. Cómo configurarla: Consejos, ajustes.
- Casi todas las teclas se pueden reasignar en la configuración de teclas. Las indicadas aquí son las predeterminadas.
Vuelo y planeo
Tras la ascensión a Daeva (hacia los niveles 5 o 6) tienes alas. Lo básico:
| Tecla | Efecto |
|---|---|
| V | Desplegar las alas y echar a volar; otra vez V para plegarlas |
| Mayús | Volar más rápido, aunque gasta más energía de vuelo |
| Barra espaciadora | Planear: perder altura despacio y ahorrando |
| Ctrl + R / Ctrl + F | Subir y bajar |
Monedas y energía
Al principio te encontrarás muchos contadores. Estos son los más importantes:
| Nombre | Para qué |
|---|---|
| KinahKina | El dinero normal, que ganas jugando. Hay kinah ligado, que se queda en el personaje, y no ligado. El kinah tiene un límite diario que se reinicia con el reinicio diario. |
| Quna | La moneda de dinero real para la tienda. Quna y kinah se pueden intercambiar entre jugadores, pero solo con suscripción. |
| Energía OdyleOdyle Energy | No paga la entrada a las mazmorras, sino abrir el cofre de recompensa en expediciones, Transcendence y raid. Se recarga sola: 15 puntos cada tres horas, hasta 560, con suscripción hasta 840. |
| Cristal de DaevanionDaevanion Crystal | Puntos para los tableros de Daevanion; se consiguen al subir de nivel y en las mazmorras selladas. |
| Abyss Points | Importantes a partir del 45: recompensa del Abyss y moneda de su tienda. |
| Llaves del Shugo FestaShugo Festa keys | Se suman tres al día y se pueden guardar como máximo 12, con suscripción 21. |
| Oath Coin, moneda de la tienda del Pase DaevaOath Coin, Daeva Pass Shop Coin | Monedas de temporada. Caducan al terminar la Season 1, el 16 de diciembre, así que gástalas a tiempo. |
La energía también se recarga mientras estás desconectado. Por qué conviene ahorrarla al subir de nivel: Consejos, subir de nivel hasta 45.
Llena en 48 h · hacia las mié, 15:28
En el nivel 45 alcanza para 8 cofres de 40
Cada 3 horas se suman 15, también sin conexión. En el límite la recarga se pierde.
Guardar o deshacerse
- Guardar: el cinturón y el amuleto te acompañan hasta el endgame. Las llaves del Shugo Festa, los objetos únicos amarillos y las piedras de maná rinden mucho más en el 45 que antes. Detalles en Consejos, subir de nivel hasta 45.
- No mejorar: el equipo de la fase de subida se sustituye rápido. Más de unos pocos niveles en el arma no merecen la pena.
- Deshacerse: desde el nivel 10 puedes desmontar objetos. Vender a otros jugadores solo es posible a través del mercado, que no se abre hasta el 45; el comercio directo entre jugadores está desactivado en Global.
Suscripción y tienda
Por Aion 2 no pagas un precio base. La fase de subida y el contenido se pueden jugar sin suscripción.
La única suscripción se llama Special Quai Membership y cuesta 14,99 dólares estadounidenses por 30 días. Vale para todos los personajes del servidor donde la compras, pero no en otros servidores.
| Con suscripción | Qué aporta |
|---|---|
| Mercado | Comprar en el mercado (se abre en el nivel 45) |
| Intercambio de kinah y Quna | Cambiar kinah por Quna con otros jugadores |
| Almacén remotoRemote Storage | Abrir el almacén en cualquier momento desde el inventario, no solo en el NPC |
| Energía Odyle | Límite más alto (840 en lugar de 560) y más opciones en los cofres de recompensa |
| MercaderesWind Breeze Merchants | Mercaderes adicionales, solo para suscriptores |
| Shugo Festa | Límite de llaves más alto (21 en lugar de 12) |
- Cuándo merece la pena: su ventaja más importante es el mercado, que no se abre hasta el 45. Antes aporta sobre todo comodidad. Si empiezas de cero, puedes esperar tranquilamente al nivel máximo y decidir entonces.
- Comercio personal: en el anuncio de NC sobre la suscripción estaba previsto el comercio entre jugadores. Pero en Global el comercio directo está desactivado desde el lanzamiento, como medida contra los bots.
- Tienda: según NC, los cosméticos de la tienda no dan ventaja jugable. El Pase Daeva es por personaje, con una línea gratuita y otra de pago; la de pago incluye también material de mejora.
- Los Founder's Packs solo estuvieron disponibles hasta el final del acceso anticipado. Puedes empezar sin ellos.
- Recompensas de lanzamiento: si entras al menos una vez antes del mantenimiento del 2 de diciembre (09:30), recibes por correo las recompensas del prerregistro y de la lista de deseos de Steam: un cofre de compañero (Pagati más un compañero a elegir) y un cofre con piedras de resurrección, pociones y pergaminos. El correo caduca el 9 de diciembre, así que recógelo a tiempo.
- Comprar kinah o Quna a terceros infringe las condiciones de uso. NC anuncia sanciones duras, hasta el bloqueo de la cuenta.
El código de cupón TAKEFLIGHTAION2 vale hasta el 14 de octubre; las fechas están en Información del juego.
Jugar con amigos
- La misma región es obligatoria. El buscador de mazmorras busca en todos los servidores de una región, pero nunca más allá de sus fronteras.
- La misma facción es muy recomendable. Solo puedes añadir como amigos a personajes de tu propia facción, y con el bando contrario solo formas grupo en mazmorras.
- El mismo servidor, si queréis una legión. Las legiones y el mercado pertenecen cada uno a un servidor. Para las mazmorras basta con la misma región.
Qué viene en el 45
En el 45 termina la fase de subida. Desde entonces tu nivel de objeto decide en qué contenido puedes entrar: mazmorras de Conquest, Abyss, Transcendence y, por último, la raid de Ludra. Todo el camino en cinco fases lo describe la guía Del 45 a Ludra.
Las guías de profundización sobre mazmorras y expediciones, equipo y JcJ las encontrarás en el resumen de guías.
Estado
5 de octubre de 2026, versión Global. Las teclas indicadas son las predeterminadas. Los cambios en la guía aparecen en Novedades.











