CantorLa guía del apoyo: proclamas, Poder de vendaval, Fractura sombría, macro y JcJ
- Rol
- Apoyo
- Arma
- Báculo
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Buffs de grupo
- sí
- Dificultad
- fácil
- Habilidades
- 12 activas, 10 pasivas, 13 estigmas
Estado: 4 de octubre de 2026, versión Global. Los parches de equilibrio pueden cambiar valores; los cambios en la guía aparecen en Novedades.
Resumen
El Cantor es el apoyo del grupo. Dos proclamas y Poder de vendaval refuerzan a todos los compañeros cercanos, y Hechizo de recobro los cura y elimina un perjuicio. Mientras tanto, lucha cuerpo a cuerpo con el báculo.
Cura de paso, pero no sustituye a un Clérigo: no tiene resurrección. En el contenido difícil, Cantor y Clérigo van juntos en un grupo. Dato KR/TW
Puntos fuertes
- Buffs de grupo permanentes con las proclamas
- Poder de vendaval: Velocidad de Combate y tiempos de espera más cortos para todos
- Curación y purificación de paso
- Trituración de acometida, con reinicio al matar, hace rápido el farmeo
Puntos débiles
- Fractura sombría solo en ventanas de 2 a 3 s
- Poco daño al principio, mientras los tiempos de espera son largos
- Sin resurrección; no sustituye al Clérigo
- Varios buffs se solapan con los del Clérigo
Cómo funciona el Cantor
Abrir Fractura sombría
- Lanza un abridor. Fractura sombría alcanza a un objetivo a 20 m y no cuesta PM, pero solo se puede usar un momento: 2 s tras Golpe giratorio o Fractura impactante, 3 s tras Ira de Marchutan.
- Quítate el tiempo de espera. Hasta el nivel de habilidad 16, Fractura sombría tiene 5 s de tiempo de espera; después, la especialización «Tiempo de espera eliminado» lo quita. Desde el nivel 12 hay además el golpe de seguimiento [Penetración].
- Acumula daño crítico. Cada golpe de Golpe giratorio te da +15 % de Amplificación de Daño Crítico durante 30 s, hasta dos acumulaciones. El clic izquierdo, Fractura trituradora, recupera PM y desde el nivel 12 reduce 1 s el tiempo de espera de Golpe giratorio con cada golpe.
Primero los buffs, luego el jefe. Activa las dos proclamas y lanza Poder de vendaval antes de que nadie use una habilidad. La reducción solo afecta a los tiempos de espera que empiezan mientras dura el buff.
Build de un vistazo (nivel 45, JcE)
| Habilidades principales | Fractura sombría, Fractura trituradora, Hechizo de recobro y Golpe giratorio a 10, después Golpe incandescente, Fractura impactante y Trituración de acometida |
|---|---|
| Estigmas | Proclama del invicto, Proclama de esprint, Poder de vendaval y además Ira de Marchutan o Extinción ígnea discutido |
| Pasivas | Promesa de viento y Preparación de ataque, después Acierto de impacto, luego Hechizo de inspiración y Bendición de vida |
| Teclas | Mantén el clic izquierdo y la tecla de macro. Poder de vendaval y curaciones, a mano; activa las proclamas. |
| Atributos | Smite, después amplificación de daño en ataques frontales o por la espalda discutido, de daño de arma, de daño crítico y de daño |
Habilidad de maestríaEstigmaPasiva
- Dato KR/TWDato de la versión coreana/taiwanesa, aún sin confirmar en Global
- discutidoDiscutido entre jugadores con experiencia; ambas posturas aparecen en el texto
Habilidades activas y especializaciones
Los puntos suben una habilidad hasta el nivel 10; los nodos de Daevanion, el equipo y las Arcana, por encima. Las ranuras de especialización se abren en los niveles de habilidad 8 y 12; la opción del 16 ocupa una de ellas hasta que el nivel 20 abre una tercera. Reiniciar es gratis.
| Habilidad | desde nv. | TE | Qué hace | Especializaciones |
|---|---|---|---|---|
| Fractura sombríaDark Crush | 4 | 5 s | Un objetivo a 20 m, solo usable justo después de un abridor. | Golpe crítico garantizado (8) Golpe de seguimiento [Penetración] (12) Tiempo de espera eliminado (16), en lugar del crítico |
| Fractura trituradoraOnslaught | 1 | – | Hasta 4 enemigos en 4 m, recupera 100 PM. Tu clic izquierdo. | Probabilidad de golpe múltiple +50 % (8) Tiempo de espera de [Golpe giratorio] −1 s al acertar (12) Desde el 16: golpe de seguimiento [Golpe huracanado] en lugar de golpe múltiple |
| Golpe giratorioSpinning Strike | 14 | 30 s | Hasta 4 enemigos alrededor de un objetivo a 20 m. +15 % de Amplificación de Daño Crítico durante 30 s, hasta 2 acumulaciones. Abre Fractura sombría durante 2 s. | Tiempo de espera −5 s (8) Hasta +20 % de daño con pocos objetivos (8) |
| Hechizo de recobroRecuperation | 8 | 15 s | Te cura a ti y al grupo en 40 m al instante y durante 8 s, y elimina un perjuicio. | Una vez más seguida; la curación en el tiempo se acumula dos veces (8) Además, +5 % de PV o eliminar hasta 2 perjuicios discutido |
| Golpe incandescenteIncandescent Blow | 1 | – | Hasta 4 enemigos en 4 m. | Hasta +12 % de daño con pocos objetivos (8) Desde el 16: ignora bloqueo y evasión, golpe múltiple |
| Fractura impactanteImpactful Crush | 3 | 15 s | Un objetivo a 20 m, 60 % de Aturdimiento durante 3 s (NPC 100 %). Abre Fractura sombría durante 2 s. | Usable en movimiento (8) Velocidad de habilidad +30 % (12) |
| Trituración de acometidaRushing Smash | 1 | 15 s | Embestida contra un objetivo a 20 m, hasta 4 enemigos, 100 PM. | Reinicio al derrotar a un enemigo (12) Primera ranura: 50 % de probabilidad de [Golpe de onda abrasadora] |
| Golpe ondulatorioWave Blow | 12 | 20 s | Un objetivo aturdido en 4 m, 3 s de Derribo. Contra objetivos inmunes se desbloquea con un 7 % de probabilidad. | Desde el 12: amplificación de daño JcE del objetivo −15 % durante 10 s |
| Golpe de onda abrasadoraHeat Wave Blow | 7 | 10 s | Tras un bloqueo, hasta 4 enemigos, 40 % de Sellado durante 3 s. | Hasta +20 % de daño con muchos objetivos (8) |
| Fractura sísmicaTremor Crush | 10 | 20 s | Tras una esquiva de emergencia o en vuelo, hacia un objetivo a 10 m, 50 % de Aturdimiento. | Alcance +10 m (8), sobre todo JcJ |
| Desenfreno de vendavalGust Rampage | 5 | – | Solo alcanza a un objetivo aturdido por Tambaleo en 4 m. | Desde el 16: −1 s en todos los tiempos de espera al acertar |
| Eliminación de impactoDefiance | 16 | 60 s | Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror, después 5 s de Robustez. | 10 % de PV al usarla (8) |
Repartir los puntos de habilidad en el nivel 45
| # | Habilidad | a | Puntos totales |
|---|---|---|---|
| 1 | Fractura sombría, Fractura trituradora, Hechizo de recobro, Golpe giratorio | 10 | 84 |
| 2 | Golpe incandescente, Fractura impactante | 10 | 126 |
| 3 | Promesa de viento, Preparación de ataque | 10 | 168 |
| 4 | Trituración de acometida | 10 | 189 |
| 5 | Acierto de impacto | 10 | 210 |
| 6 | Hechizo de inspiración, Bendición de vida | 10 | 252 |
| 7 | Promesa terrestre, Círculo de protección | 10 | 294 |
| 8 | Desenfreno de vendaval | 10 | 315 |
| 9 | Golpe de onda abrasadora | 10 | 336 |
| 10 | Dos de Fractura sísmica, Golpe ondulatorio, Eliminación de impacto discutido | 10 | 378 |
Los puntos de nivel alcanzan hasta Acierto de impacto a 8; el resto lo pagan las piedras de sabiduría. Se quedan a nivel 1: la tercera habilidad de la fila 10, Defensa en cruz y Voluntad de supervivencia; Hechizo de furia está discutido.
Habilidades pasivas
| Prio. | Pasiva | desde nv. | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | Promesa de vientoWind’s Promise | 25 | Amplificación de Daño Crítico del 5,7 % → 19 %. Con un crítico, 50 % de probabilidad de daño adicional (1 s de tiempo de espera). |
| 2 | Preparación de ataqueAttack Preparation | 13 | Amplificación de daño JcE del 5,5 % → 15 %, defensa, Precisión +100. |
| 3 | Acierto de impactoImpact Hit | 15 | Acierto de impacto del 11,2 % → 34 %, Smite del 0,3 % → 6 %. |
| 4 | Hechizo de inspiraciónInspiring Spell | 11 | Crítico +100 → +290, perfección del 0,5 % → 10 %. |
| 5 | Bendición de vidaBlessing of Life | 1 | PV y PV máx., además de amplificación de curación equivalente al 15,3 % → 21 % del ataque. |
| 6 | Promesa terrestreEarth’s Promise | 21 | Al golpear, durante 5 s, resistencia al daño JcE del objetivo −5,4 % → −13 % (10 s de tiempo de espera). No funciona junto con Enlace de dolor del Clérigo. |
| 7 | Círculo de protecciónProtection Circle | 9 | Tras 10 golpes, un escudo para ti y el grupo. Por debajo del 50 % de PV, un escudo de emergencia para ti. |
| – | Hechizo de furia, Voluntad de supervivencia, Defensa en cruz | 17 / 23 / 6 | Daño adicional contra objetivos aturdidos, resistencia a efectos de estado (JcJ), bloqueo. En JcE, normalmente a nivel 1. |
Estigmas
Las ranuras se abren en el 22, 27, 32 y 37. Tres estigmas aparecen en todas las builds de JcE habituales: Proclama del invicto, Proclama de esprint y Poder de vendaval. Para el cuarto hay dos bandos. discutido
| Estigma | TE | Efecto | Bonificaciones por nivel |
|---|---|---|---|
| Proclama del invictoUndefeated Mantra | 5 s | Buff permanente que se activa: amplificación de daño JcE y resistencia al daño JcE +10,5 % → +20 % para ti y los compañeros cercanos. No funciona junto con Luz de protección del Clérigo; cuenta el nivel más alto y, si empatan, la proclama. | 5: Crítico +100 10: Precisión +100 15: Amplificación de Daño Crítico +5 % 20: Smite +5 % |
| Poder de vendavalPower of the Storm | 120 s | De 10 s (nv. 1) a 20 s: para ti, Velocidad de Combate +20 % y tiempos de espera −20 %; para el grupo en 40 m, Velocidad de Combate +20 % y tiempos de espera −10 %. | 5: tiempo de espera −30 s 10: Precisión +200 15: Crítico +200 20: ataque +20 % para ti, +10 % para el grupo |
| Proclama de esprintSprint Mantra | 5 s | Buff permanente: velocidad de movimiento +10,5 % → +17,5 % para ti y los compañeros cercanos, además de un 15 % de probabilidad de PV con cada golpe. | 5: curación recibida +10 % 10: regeneración de vigor +30 % 15: +50 % de regeneración de PV por debajo del 50 % de PV 20: regeneración +10 % |
| Ira de MarchutanMarchutan’s Wrath | 30 s | Hasta 4 enemigos alrededor de un objetivo a 20 m. Abre Fractura sombría durante 3 s. | 5: hasta +20 % de daño con pocos objetivos 10: 50 % de Aturdimiento 15: curación recibida y pociones −70 % 20: probabilidad de Aturdimiento +25 % |
| Extinción ígneaObliterate | 60 s | Hasta 4 enemigos, 50 de daño al medidor de Tambaleo en todos los niveles, el valor más alto del Cantor. | Para pruebas de Tambaleo. Quien la lleva la deja a nivel 1 y da los puntos a Proclama del invicto. |
Puntos de estigma tras el nivel 45
Un nivel cuesta 1 punto hasta el 5, 2 hasta el 10, 4 hasta el 15 y 8 hasta el 20. Con 30 puntos en el 45: Proclama del invicto a 10 y los demás a 5.
- Después: Proclama del invicto a 20 (buff de grupo del 20 % y además Smite), luego Poder de vendaval a 20 (el buff dura 20 s, más ataque para todos).
- Más adelante: Proclama de esprint a 10, el cuarto estigma y luego seguir con el esprint.
Cambio de estigmas según el contenido
| Situación | Estigma | Por qué |
|---|---|---|
| Pruebas de Tambaleo | Extinción ígnea | 50 de daño al medidor de Tambaleo. Guárdala para cuando la barra esté abierta. |
| Sin Clérigo en el grupo | Toque de recobroHealing Touch o Bendición del guardiánGuardian Blessing | Más curación o más PV máx. Como único sanador, coge en Golpe giratorio la especialización de amplificación de curación. discutido |
| Contenido difícil, supervivencia propia | Defensa concentradaFocused Defense | Bloqueo garantizado, desde el nivel 5 dos veces seguidas. Normalmente en lugar de Proclama de esprint. |
| Golpe conocido a toda la raid | Poder de bloqueoImpeding Authority | Escudo del 20 % de los PV máx. para ti y el grupo en 40 m a nivel 5. |
Barra y macro
Lo básico del sistema de macros está en la guía del Asesino. El Cantor usa una fila, y Fractura sombría tiene que ir abajo del todo para que se lance primero en cada ventana abierta. Encima, Fractura impactante como abridor y arriba del todo Golpe incandescente como relleno.
Fila: Fractura sombría, Golpe giratorio, Fractura impactante, Golpe incandescente (de abajo arriba). Ira de Marchutan la pulsas a mano cuando no haya ninguna ventana de Fractura sombría abierta.
Fila: Fractura sombría, Fractura impactante, Ira de Marchutan, Golpe incandescente. Golpe giratorio va en su propia tecla y se mantiene también.
Mantén el clic izquierdo junto a la macro, no lo metas dentro: un paso de macro se lanza más o menos una vez por ciclo. La macro se detiene al cambiar de preset, y una tecla de macro en un botón del ratón no funciona en el modo de control «AION 1».
Apoyo y grupo
- Activa las proclamas y déjalas puestas. Las dos son interruptores con 5 s de tiempo de espera que te cubren a ti y a los compañeros cercanos. Se apagan al morir, así que tras una resurrección vuelve a activarlas. Dato KR/TW
- Poder de vendaval al hacer el pull, antes de que nadie use una habilidad. La siguiente, no en cuanto vuelva, sino poco antes de una fase de Tambaleo, para que el buff cubra esa ventana. Dato KR/TW
- Cura según haga falta. Hechizo de recobro cura al instante y durante 8 s y elimina un perjuicio, cada 15 s. Con la especialización, dos veces seguidas; las cargas vuelven una a una cada 15 s.
- La curación crece con el ataque: Bendición de vida da amplificación de curación equivalente a una parte de tu ataque.
- Golpe ondulatorio desde el nivel 12 reduce un 15 % la amplificación de daño JcE del objetivo. Contra jefes inmunes al aturdimiento solo se lanza con su probabilidad del 7 %.
Coordinación con el Clérigo
| Cantor | Clérigo | Qué vale |
|---|---|---|
| Proclama del invicto | Luz de protección | Solo actúa el nivel más alto; si empatan, tu proclama. Con Cantor, los Clérigos suelen cambiar Luz de protección; la tuya se queda. |
| Poder de vendaval | Gracia terrestre (de Castigo terrestre) | Quien tiene un buff no puede recibir el otro. Acordad quién cubre a quién. |
| Promesa terrestre | Enlace de dolor | Tu reducción de resistencia no funciona entonces. |
| Golpe ondulatorio | Estigma debilitante | No se acumulan; el estigma sobrescribe tu perjuicio. Dato KR/TW |
Subir de nivel 1–45
Las reglas generales para subir de nivel están en los consejos. Para el Cantor:
- Nivel 1–13: primero Fractura trituradora, Golpe incandescente y Trituración de acometida. Intercala el clic izquierdo entre las habilidades: da PM.
- Hasta el nivel 14, Fractura impactante (desde el 3) es el único abridor de Fractura sombría (desde el 4). En el 14 llega Golpe giratorio como segundo.
- Reinicio de Trituración de acometida: con sus nodos en Nezekan y Zikel llega al nivel 12 y se reinicia con cada muerte. Así saltas de enemigo en enemigo.
- Estigmas: Proclama del invicto en el 22, Proclama de esprint en el 27, Poder de vendaval en el 32 y el cuarto en el 37.
- Misiones: reúne grupos y aturdelos con Fractura impactante (especialización de daño en área).
| Habilidad | Al subir de nivel | En el 45 |
|---|---|---|
| Fractura trituradora | Regeneración de PM +20 % o absorción de PV discutido | Golpe múltiple +50 %, Golpe giratorio −1 s |
| Trituración de acometida | 50 % de [Golpe de onda abrasadora]; con los dos nodos, reinicio al matar | Mantener |
| Fractura sombría | Crítico garantizado; en solitario, absorción de PV | Crítico y Penetración |
| Fractura impactante | Daño en área contra grupos | En movimiento, velocidad de habilidad +30 % |
| Golpe giratorio | Tiempo de espera −5 s; como sanador, amplificación de curación | −5 s y daño con pocos objetivos |
Desbloqueos nivel a nivel
| Nv. | Nuevo |
|---|---|
| 1 | Fractura trituradora, Golpe incandescente, Trituración de acometida, Bendición de vida |
| 3 | Fractura impactante |
| 4 | Fractura sombría |
| 5 | Desenfreno de vendaval |
| 6 | Defensa en cruz |
| 7 | Golpe de onda abrasadora |
| 8 | Hechizo de recobro |
| 9 | Círculo de protección |
| 10 | Fractura sísmica |
| 11 | Hechizo de inspiración |
| 12 | Golpe ondulatorio, tablero de Nezekan |
| 13 | Preparación de ataque |
| 14 | Golpe giratorio |
| 15 | Acierto de impacto |
| 16 | Eliminación de impacto |
| 17 | Hechizo de furia |
| 20 | Tablero de Zikel |
| 21 | Promesa terrestre |
| 22 | Ranura de estigma 1 |
| 23 | Voluntad de supervivencia |
| 25 | Promesa de viento |
| 27 / 32 / 37 | Ranuras de estigma 2, 3 y 4 |
| 30 / 40 | Tableros de Vaizel y Triniel |
Del cliente Global.
Tableros de Daevanion
Compra los nodos en este orden. Ruta calculada a partir del cliente Global. En los tableros, los nodos de Trituración de acometida se llaman «Charging Smash» en el cliente en inglés.
Cómo leer los tableros
- Cada tablero empieza en la casilla inicial del centro. Solo puedes comprar una casilla que toque directamente por arriba, abajo, izquierda o derecha a una casilla ya comprada; en diagonal no vale.
- Las casillas cuestan de 1 a 4 puntos de Daevanion. Las grises dan atributos básicos pequeños; las de color, atributos más fuertes o un nivel extra para una habilidad.
- Los números son el orden de compra recomendado. Las casillas resaltadas entre ellos son el camino más barato hasta allí; las compras por el camino.
- Haz clic en una entrada o en un número: el mapa muestra la ruta hasta ahí y explica qué aporta la casilla.
- 1 punto
- 2 puntos
- 3 puntos
- 4 puntos
- fuera de la ruta
- 1 Orden como en la lista
Datos de las casillas: QuestLog.gg
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1FinsterbruchAktive Fähigkeit
Finsterbruch: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, nur kurz nach einem Öffner nutzbar.
2ZerschmetterungsschlagAktive Fähigkeit
Zerschmetterungsschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5WirbelschlagAktive Fähigkeit
Wirbelschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m. +15 % Krit.-Schadensverstärkung für 30 s, bis zu 2 Stapel. Öffnet Finsterbruch für 2 s.
6WuchtschlagAktive Fähigkeit
Wuchtschlag: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, 60 % Betäubung für 3 s (NPC 100 %). Öffnet Finsterbruch für 2 s.
7SturmschlagAktive Fähigkeit
Sturmschlag: Stufe +1
Ansturm auf ein Ziel in 20 m, bis zu 4 Gegner, 100 MP.
8Zauber der GenesungAktive Fähigkeit
Zauber der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m sofort und 8 s lang, hebt einen Debuff auf.
9AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, Verteidigung, Präzision +100.
10AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, Verteidigung, Präzision +100.
11Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
12Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
13GleißschlagAktive Fähigkeit
Gleißschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m.
14Zauber der EingebungPassive Fähigkeit
Zauber der Eingebung: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
15Zauber der EingebungPassive Fähigkeit
Zauber der Eingebung: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
Nezekan, desde el nivel 12
- Fractura sombría
- Fractura trituradora
- Velocidad de Combate
- Velocidad de Combate
- Golpe giratorio
- Fractura impactante
- Trituración de acometida
- Hechizo de recobro
- Preparación de ataque
- Preparación de ataque
- Tiempo de espera −1,5 %
- Tiempo de espera −1,5 %
- Golpe incandescente
- Hechizo de inspiración
- Hechizo de inspiración
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1FinsterbruchAktive Fähigkeit
Finsterbruch: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, nur kurz nach einem Öffner nutzbar.
2ZerschmetterungsschlagAktive Fähigkeit
Zerschmetterungsschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick.
3WirbelschlagAktive Fähigkeit
Wirbelschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m. +15 % Krit.-Schadensverstärkung für 30 s, bis zu 2 Stapel. Öffnet Finsterbruch für 2 s.
4SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6WuchtschlagAktive Fähigkeit
Wuchtschlag: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, 60 % Betäubung für 3 s (NPC 100 %). Öffnet Finsterbruch für 2 s.
7SturmschlagAktive Fähigkeit
Sturmschlag: Stufe +1
Ansturm auf ein Ziel in 20 m, bis zu 4 Gegner, 100 MP.
8Zauber der GenesungAktive Fähigkeit
Zauber der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m sofort und 8 s lang, hebt einen Debuff auf.
9Gelübde des WindesPassive Fähigkeit
Gelübde des Windes: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 5,7 % → 19 %. Bei Krit 50 % Chance auf Zusatzschaden (1 s Abklingzeit).
10Gelübde des WindesPassive Fähigkeit
Gelübde des Windes: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 5,7 % → 19 %. Bei Krit 50 % Chance auf Zusatzschaden (1 s Abklingzeit).
11SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
12SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
13GleißschlagAktive Fähigkeit
Gleißschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m.
14SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
15SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
16Gelübde der ErdePassive Fähigkeit
Gelübde der Erde: Stufe +1
Bei Treffer 5 s lang PvE-Schadensresistenz des Ziels −5,4 % → −13 % (10 s Abklingzeit). Wirkt nicht zusammen mit Kette des Schmerzes des Klerikers.
17Gelübde der ErdePassive Fähigkeit
Gelübde der Erde: Stufe +1
Bei Treffer 5 s lang PvE-Schadensresistenz des Ziels −5,4 % → −13 % (10 s Abklingzeit). Wirkt nicht zusammen mit Kette des Schmerzes des Klerikers.
Zikel, desde el nivel 20
- Fractura sombría
- Fractura trituradora
- Golpe giratorio
- Amplificación de daño
- Amplificación de daño
- Fractura impactante
- Trituración de acometida
- Hechizo de recobro
- Promesa de viento
- Promesa de viento
- Resistencia al daño
- Resistencia al daño
- Golpe incandescente
- Acierto de impacto
- Acierto de impacto
- Promesa terrestre
- Promesa terrestre
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1FinsterbruchAktive Fähigkeit
Finsterbruch: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, nur kurz nach einem Öffner nutzbar.
2ZerschmetterungsschlagAktive Fähigkeit
Zerschmetterungsschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick.
3Zauber der GenesungAktive Fähigkeit
Zauber der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m sofort und 8 s lang, hebt einen Debuff auf.
4WirbelschlagAktive Fähigkeit
Wirbelschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m. +15 % Krit.-Schadensverstärkung für 30 s, bis zu 2 Stapel. Öffnet Finsterbruch für 2 s.
5Gelübde des WindesPassive Fähigkeit
Gelübde des Windes: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 5,7 % → 19 %. Bei Krit 50 % Chance auf Zusatzschaden (1 s Abklingzeit).
6AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, Verteidigung, Präzision +100.
7Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
8Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
9GleißschlagAktive Fähigkeit
Gleißschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m.
10SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
11Gelübde der ErdePassive Fähigkeit
Gelübde der Erde: Stufe +1
Bei Treffer 5 s lang PvE-Schadensresistenz des Ziels −5,4 % → −13 % (10 s Abklingzeit). Wirkt nicht zusammen mit Kette des Schmerzes des Klerikers.
12Zauber der EingebungPassive Fähigkeit
Zauber der Eingebung: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
Vaizel, desde el nivel 30
- Fractura sombría
- Fractura trituradora
- Hechizo de recobro
- Golpe giratorio
- Promesa de viento
- Preparación de ataque
- Amplificación de Daño Crítico
- Amplificación de Daño Crítico
- Golpe incandescente
- Acierto de impacto
- Promesa terrestre
- Hechizo de inspiración
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1FinsterbruchAktive Fähigkeit
Finsterbruch: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, nur kurz nach einem Öffner nutzbar.
2ZerschmetterungsschlagAktive Fähigkeit
Zerschmetterungsschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick.
3Zauber der GenesungAktive Fähigkeit
Zauber der Genesung: Stufe +1
Heilt dich und die Gruppe in 40 m sofort und 8 s lang, hebt einen Debuff auf.
4WirbelschlagAktive Fähigkeit
Wirbelschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m. +15 % Krit.-Schadensverstärkung für 30 s, bis zu 2 Stapel. Öffnet Finsterbruch für 2 s.
5Gelübde des WindesPassive Fähigkeit
Gelübde des Windes: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 5,7 % → 19 %. Bei Krit 50 % Chance auf Zusatzschaden (1 s Abklingzeit).
6AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, Verteidigung, Präzision +100.
7GleißschlagAktive Fähigkeit
Gleißschlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m.
8SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
11MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
12Gelübde der ErdePassive Fähigkeit
Gelübde der Erde: Stufe +1
Bei Treffer 5 s lang PvE-Schadensresistenz des Ziels −5,4 % → −13 % (10 s Abklingzeit). Wirkt nicht zusammen mit Kette des Schmerzes des Klerikers.
13Zauber der EingebungPassive Fähigkeit
Zauber der Eingebung: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
Triniel, desde el nivel 40
- Fractura sombría
- Fractura trituradora
- Hechizo de recobro
- Golpe giratorio
- Promesa de viento
- Preparación de ataque
- Golpe incandescente
- Acierto de impacto
- Golpe múltiple
- Golpe múltiple
- Golpe múltiple
- Promesa terrestre
- Hechizo de inspiración
- Sáltate: Desenfreno de vendaval, Golpe ondulatorio, Fractura sísmica, Golpe de onda abrasadora, Eliminación de impacto, Defensa en cruz, resistencia a golpe múltiple, tolerancia al daño crítico, PM y resistencia a crítico.
- Azphel es el tablero de JcJ, con cristales propios. En JcE solo actúan de él la probabilidad y la resistencia de efectos de estado, además de 400 PV y 200 PM.
Atributos y equipo
| # | Atributo | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Smite | En Global sale de Acierto de impacto, de Proclama del invicto con el nivel de estigma 20, del tablero de mascota especial (ranura 4) y del atributo de Pantheon Sabiduría. Ninguna piedra de maná lo da. |
| 2 | Amplificación de daño en ataques frontales o por la espalda | Cuál de las dos se discute. discutido |
| 3 | Amplificación de daño de arma | – |
| 4 | Amplificación de Daño Crítico | Más baja, porque Promesa de viento y Golpe giratorio (hasta +30 %) ya la acumulan. |
| 5 | Amplificación de daño | La última. |
Líneas, piedras, Arcana
| Piedras de maná | Amplificación de daño en ataques frontales o por la espalda, después de daño de arma; solo en piedras de maná superiores (también del Abyss) |
|---|---|
| Vínculo de alma arma, Guard | Velocidad de Combate, amplificación de daño de arma, amplificación de daño, poder, probabilidad de golpe múltiple |
| Vínculo de alma armadura | Casco y capa Smite, hombreras daño crítico, torso amplificación de daño, guantes Velocidad de Combate, botas velocidad de movimiento. En cada pieza, una línea de Promesa de viento, Preparación de ataque o Acierto de impacto. |
| Joyería | Anillos: poder y +1 a Fractura sombría, Fractura trituradora, Golpe giratorio o Hechizo de recobro. Collar y pendientes: poder, Velocidad de Combate o velocidad de movimiento, líneas de pasivas. |
| Arcana | Parchment: Fractura trituradora, Fractura sombría, Golpe giratorio. Compass: Hechizo de recobro, después Golpe incandescente. Bell: Preparación de ataque, después Bendición de vida. Mirror: Promesa de viento, Acierto de impacto. Chalice, discutida. discutido |
El cinturón, el amuleto y la runa tienen valores fijos (Revelation Amulet). Los sets de endgame y los umbrales de nivel de objeto están en la guía de endgame.
JcJ
Principio: aturdir al objetivo, inmovilizarlo con Golpe ondulatorio y acabarlo en la ventana de Ira de Marchutan. Pon el daño pronto, porque en combates largos una clase más resistente te desgasta. Dato KR/TW
- Ira de Marchutan desde 20 m. Abre Fractura sombría durante 3 s; desde el nivel de estigma 10 con un 50 % de Aturdimiento, desde el 15 con −70 % de curación y efecto de pociones en el objetivo.
- Fractura impactante y después Golpe ondulatorio. Fractura impactante aturde desde 20 m (60 % contra jugadores) y abre Fractura sombría; Golpe ondulatorio derriba con seguridad 3 s al objetivo aturdido. Guarda Golpe ondulatorio hasta que el rival haya gastado su Eliminación de impacto.
- Fractura sísmica tras la esquiva alcanza a quien huye; con especialización, desde 20 m.
- Hechizo de recobro con la especialización de JcJ elimina hasta dos perjuicios por uso.
| Aspecto | Preset de JcJ |
|---|---|
| Estigmas | Proclama del invicto, Poder de vendaval, Ira de Marchutan y además Bendición del guardián o Defensa concentrada discutido |
| Puntos de habilidad | Desenfreno de vendaval a 1, Voluntad de supervivencia a 10. De la fila 10, Eliminación de impacto y Fractura sísmica. |
| Golpe giratorio | 40 % de Sellado durante 3 s |
| Golpe de onda abrasadora | 40 % de Aturdimiento durante 3 s |
| Hechizo de recobro | Eliminar hasta 2 perjuicios |
| Amuleto | Fierce Battle Amulet (amplificación de daño JcJ del 20 %) |
Bendición del guardián no se puede eliminar. Eliminación de impacto no quita Atadura, Ralentización, Sellado, Ceguera ni Provocación; la del rival elimina tu Aturdimiento y el Derribo de Golpe ondulatorio, pero no el Sellado de Golpe giratorio.
Errores frecuentes
Hacer el pull sin buffs
Poder de vendaval tiene que estar activo antes de que empiecen los primeros tiempos de espera. Si no, la reducción no sirve de nada.
Proclamas apagadas
Tras morir, las dos proclamas se apagan. Comprueba antes de cada combate que estén activas.
Fractura sombría no está abajo
Si Fractura sombría no está abajo del todo en la fila de la macro, sus ventanas cortas se pierden.
Olvidar Desenfreno de vendaval
Si el jefe está en Tambaleo, usa Desenfreno de vendaval; desde el nivel 16 reduce todos los tiempos de espera con cada golpe.
Querer sustituir al Clérigo
Sin resurrección y sin una curación individual fuerte, en el contenido difícil el Cantor sigue siendo segundo sanador.
Estado y método
Recopilado a partir de los datos del cliente Global, los anuncios de NC y las builds de jugadores con experiencia, contrastado con varias fuentes en alemán e inglés. Solo se incluye lo que está confirmado; donde los jugadores con experiencia no se ponen de acuerdo, aparecen ambas posturas.
La guía se mantiene al día. Lo que ha cambiado aparece en Novedades.



