Build de JcENivel 45
Estigmas
Mejora elemental, Barrera de fuego, Explosión retrasada, Tormenta helada; si falta Tambaleo, Explosión de divinidad en lugar de Tormenta helada
Estado: 4 de octubre de 2026, versión Global. Los parches de equilibrio pueden cambiar valores; los cambios en la guía aparecen en Novedades.
Inicio rápido
Estigmas
Mejora elemental, Barrera de fuego, Explosión retrasada, Tormenta helada; si falta Tambaleo, Explosión de divinidad en lugar de Tormenta helada
Primero Flecha en llamas y Cadena gélida; desde el nivel 14, Llamas del infierno en su propia tecla. Sube rápido Quebrantamiento en llamas a 12: solo entonces recupera Llamas del infierno.
Estigmas
Mejora elemental, Barrera de acero, Blindaje ártico, Hibernación
El Hechicero lanza magia de fuego y de agua a 20 m. Sus buffs solo le afectan a él, así que el grupo lo mide por su propio daño.
Todo gira en torno a Llamas del infierno: una explosión cargable que alcanza hasta 4 enemigos y tiene 45 s de tiempo de espera. Cuántas Llamas del infierno metas en un combate decide tu daño. El resto de hechizos sirven sobre todo para recuperarla antes.
Vigila los PM. Toga terrestre solo da Crítico con al menos el 50 % de PM, y Merced de mejora su +20 % de amplificación de daño JcE solo desde el 25 % de PM. Flecha en llamas, tu clic izquierdo, recupera PM.
| Habilidades principales | Llamas del infierno, Quebrantamiento en llamas, Viento helado, Explosión de llama, Voto de concentración y Flecha en llamas a 10, después Atadura invernal |
|---|---|
| Estigmas | Mejora elemental, Barrera de fuego, Explosión retrasada, Tormenta helada; si falta Tambaleo, Explosión de divinidad en lugar de Tormenta helada |
| Pasivas | Primero Toga de llama, después Marca ígnea y Toga terrestre discutido, luego Merced de mejora y Vaporización de viveza |
| Teclas | Mantén Flecha en llamas, la tecla de macro y Llamas del infierno. Buffs y habilidades de suelo, a mano. |
| Atributos | Amplificación de daño de arma, después amplificación de daño en ataques frontales y Amplificación de Daño Crítico discutido; reducción del tiempo de espera para más Llamas del infierno |
Habilidad de maestríaEstigmaPasiva
Los puntos suben una habilidad hasta el nivel 10; los nodos de Daevanion y las líneas de anillos y Arcana, por encima. Las ranuras de especialización se abren en los niveles de habilidad 8 y 12; la opción del 16 ocupa una de ellas hasta que el nivel 20 abre la tercera. Reiniciar es gratis.
| Habilidad | desde nv. | TE | Qué hace | Especializaciones |
|---|---|---|---|---|
| 14 | 45 s | Hasta 4 enemigos alrededor de un objetivo a 20 m, hasta 3 niveles de carga. | Velocidad de habilidad +30 % (8) Tiempo de espera −15 s (16) Segunda ranura hasta el 16: golpe múltiple o usable en movimiento discutido | |
| 1 | 5 s | Bolas de fuego contra un objetivo a 20 m. | Velocidad de habilidad +20 % (8) [Llamas del infierno] −2 s por bola (12) Desde el 16: +15 % de daño por bola en lugar de velocidad | |
| 3 | 15 s | 2 s de viento en el objetivo, hasta 4 enemigos, 60 % de Atadura durante 3 s (NPC 100 %). | Duración de invocación +1 s (8) Ignora bloqueo y evasión, golpe crítico (12) | |
| 4 | 5 s | Un objetivo con Marca ígnea a 20 m, recupera 100 PM. | Daño retardado tras 3 s (8) Además, golpe múltiple (12) o desde el 16 [Voto de concentración] −3 s discutido | |
| 12 | 60 s | Ataque +10 %, Precisión +100, de 10 s a 20 s. | Ataque +10 % adicional (8) Velocidad de Combate +10 % (12) Desde el 16: −10 s en todos los tiempos de espera en lugar de Velocidad de Combate | |
| 1 | – | Un objetivo a 20 m, recupera 100 PM. Tu clic izquierdo, disparo de seguimiento [Ignición]. | Daño de fuego +5 % durante 10 s con Ignición (12) Desde el 16: reinicio de [Explosión de llama] con Ignición | |
| 8 | 45 s | Hasta 4 enemigos, 3 s de lentitud. | Amplificación de daño JcE +20 % durante 5 s al acertar (8) Usable en movimiento (8) Desde el 16: tiempo de espera −15 s en lugar de movimiento | |
| 1 | – | Hasta 4 enemigos, 5 s de lentitud (−40 % de velocidad de movimiento). Habilidad para grupos de enemigos sin tiempo de espera. | Coste de PM −20 % (8) | |
| 7 | 30 s | Hasta 4 enemigos, el objetivo queda congelado 3 s (50 %, NPC 100 %). | 200 PM (8); sobre todo JcJ | |
| 10 | 10 s | Hasta 4 enemigos alrededor de un objetivo congelado. | Absorbe el 7 % de PV (8) | |
| 5 | – | Solo alcanza a un objetivo aturdido por Tambaleo a 20 m. | Desde el 16: −1 s en todos los tiempos de espera al acertar | |
| 16 | 60 s | Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror, después 5 s de Robustez. | 20 % de PV al usarla (8) |
| # | Habilidad | a | Puntos totales |
|---|---|---|---|
| 1 | Llamas del infierno, Quebrantamiento en llamas, Viento helado, Explosión de llama, Voto de concentración, Flecha en llamas | 10 | 126 |
| 2 | Toga de llama | 10 | 147 |
| 3 | Marca ígnea | 10 | 168 |
| 4 | Atadura invernal | 10 | 189 |
| 5 | Eliminación de impacto discutido | 8 | 202 |
| 6 | Cadena gélida | 10 | 223 |
| 7 | Toga terrestre, Merced de mejora, Vaporización de viveza | 10 | 286 |
| 8 | Llamas sin puntería, Explosión de Congelación, Congelación | 10 | 349 |
| 9 | Eliminación de impacto | 10 | 357 |
| 10 | Invocación helada o Toga de helada discutido | 10 | 378 |
Los puntos de nivel alcanzan para las filas 1 a 5. En JcE se quedan en nivel 1: Merced de resistencia, Pacto de resurrección, Absorción de esencia.
| Prio. | Pasiva | desde nv. | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 11 | Precisión +100, amplificación de daño JcE del 1 % → 20 %, Smite del 0,2 % → 4 %. | |
| 2 | 1 | Los golpes de fuego aplican 5 s de Marca ígnea; el daño de fuego contra objetivos marcados tiene un 20 % de probabilidad de daño adicional. Requisito de Explosión de llama. | |
| 3 | 6 | PM máx. y regeneración de PM; Crítico +105 → +200 con al menos el 50 % de PM. | |
| 4 | 21 | Amplificación de daño JcE +20 % desde el 25 % de PM, igual en todos los niveles; los niveles solo suben el golpe adicional. | |
| 5 | 25 | Daño adicional contra objetivos por encima de un umbral de PV (70 % → 51 %). | |
| 6 | 9 | 50 % de probabilidad de daño adicional contra objetivos ralentizados. | |
| – | Toga de helada, Absorción de esencia, Merced de resistencia, Pacto de resurrección | 17 / 13 / 15 / 23 | Defensa o probabilidad y resistencias de efectos de estado. Sobre todo JcJ. |
Mejora elemental hace que, mientras dura, Toga de llama (desde el nivel de estigma 10) y Merced de mejora (desde el 15) sean 1,5 veces más fuertes.
Las ranuras se abren en el 22, 27, 32 y 37. Las builds de JcE habituales llevan los mismos cuatro.
| Estigma | TE | Efecto | Bonificaciones por nivel |
|---|---|---|---|
| 60 s | De 10 s (nv. 1) a 20 s. La descripción indica +20 % de ataque de fuego y agua; según los datos del cliente, el buff actúa como amplificación del daño de fuego y agua. | 5: Precisión +200 10: Toga de llama ×1,5 15: Merced de mejora ×1,5 20: +10 % adicional | |
| 60 s | Un muro de 3 s en el objetivo (1 × 10 m), hasta 4 enemigos, 10 s de [Embers]; la quemadura es más fuerte si el objetivo se mueve. | 5: daño adicional al acertar 10: 2 m más ancho 15: 2 s más 20: Embers 10 s más | |
| 30 s | Explota tras 4 s; hasta entonces el objetivo recibe un 15 % más de daño tuyo. | 5: 200 PM 10: tiempo de espera −10 s 15: daño en área 20: +10 % más de daño recibido | |
| 60 s | Hasta 4 enemigos, lentitud, 7 s de tormenta con [Frostbite]. | 5: daño adicional al acertar 10: 30 % de Atadura durante 2 s 15: tormenta 3 s más 20: Frostbite 10 s más | |
| 60 s | Un golpe con 50 de daño al medidor de Tambaleo en todos los niveles, el valor más alto del Hechicero. | En lugar de Tormenta helada si al grupo le falta Tambaleo. |
Un nivel cuesta 1 punto hasta el 5, 2 hasta el 10, 4 hasta el 15 y 8 hasta el 20. Con 30 puntos en el 45: Mejora elemental a 10 y los demás a 5.
| Situación | Estigma | Por qué |
|---|---|---|
| Mueres demasiado | Escudo del 16 % de los PV máx. durante hasta 60 s, en lugar de Explosión retrasada. | |
| El jefe se mueve sin parar, combates cortos | Golpe instantáneo a hasta 4 enemigos, en lugar de una habilidad de suelo. discutido |
Lo básico del sistema de macros está en la guía del Asesino. El Hechicero mantiene tres teclas: Flecha en llamas, la tecla de macro y Llamas del infierno en su propia tecla.
La fila de daño es igual en las dos configuraciones habituales: Viento helado, Explosión de llama, Quebrantamiento en llamas y, arriba del todo, Voto de concentración. Lo que cambia es si abajo va Viento helado o Explosión de llama.
Explosión retrasada: una configuración la pone en la segunda fila con Atadura invernal; la otra la pulsa a mano justo antes de una Llamas del infierno, para que el 15 % de daño extra coincida. discutido
Nunca pongas Llamas del infierno en la macro. Desde la macro sale con el primer nivel de carga. Mantenida en su propia tecla, carga al máximo y luego se lanza.
Para grupos de enemigos merece la pena un segundo preset con Cadena gélida en la macro. Un preset guarda sus propios niveles de habilidad y de estigma Dato KR/TW y su propia macro; mientras un estigma está en tiempo de espera no se puede cambiar.
| Tambaleo | Habilidad |
|---|---|
| 50 | Explosión de divinidad (estigma) |
| 20–35 | Llamas del infierno (sin cargar 20, carga completa 35) |
| 20 | Tormenta helada, Golpe de glaciar, Estancado de alma, Maldición: Árbol (estigmas) |
| 10 | Congelación, Viento helado |
| 7 | Explosión de llama, Explosión de Congelación |
| 5 | Quebrantamiento en llamas |
| 2 | Cadena gélida y su golpe de seguimiento |
| 0 | Llamas sin puntería (solo alcanza objetivos en Tambaleo) |
Valores del cliente Global.
Las reglas generales para subir de nivel están en los consejos. Para el Hechicero:
| Nv. | Nuevo |
|---|---|
| 1 | Quebrantamiento en llamas, Cadena gélida, Flecha en llamas, Marca ígnea |
| 3 | Viento helado |
| 4 | Explosión de llama |
| 5 | Llamas sin puntería |
| 6 | Toga terrestre |
| 7 | Congelación |
| 8 | Atadura invernal |
| 9 | Invocación helada |
| 10 | Explosión de Congelación |
| 11 | Toga de llama |
| 12 | Voto de concentración, tablero de Nezekan |
| 13 | Absorción de esencia |
| 14 | Llamas del infierno |
| 15 | Merced de resistencia |
| 16 | Eliminación de impacto |
| 17 | Toga de helada |
| 20 | Tablero de Zikel |
| 21 | Merced de mejora |
| 22 | Ranura de estigma 1 |
| 23 | Pacto de resurrección |
| 25 | Vaporización de viveza |
| 27 / 32 / 37 | Ranuras de estigma 2, 3 y 4 |
| 30 / 40 | Tableros de Vaizel y Triniel |
Del cliente Global.
Compra los nodos en este orden. Ruta calculada a partir del cliente Global; cantidades de cristales iguales para todas las clases.
Cómo leer los tableros
Datos de las casillas: QuestLog.gg
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
6FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
7Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
8Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
9Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
10Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
11Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
12FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
13WinterbannAktive Fähigkeit
Winterbann: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit.
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
8FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
9WinterbannAktive Fähigkeit
Winterbann: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 3 s Trägheit.
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
6Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
7Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
8Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
9FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
Consejo: haz clic en una entrada de la lista o en un número del mapa para ver qué aporta esa casilla.
1HöllenflammeAktive Fähigkeit
Höllenflamme: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen.
2FlammenschlagAktive Fähigkeit
Flammenschlag: Stufe +1
Feuerkugeln auf ein Ziel in 20 m.
3Bitterkalter WindAktive Fähigkeit
Bitterkalter Wind: Stufe +1
2 s Wind am Ziel, bis zu 4 Gegner, 60 % Bann für 3 s (NPC 100 %).
4FlammenexplosionAktive Fähigkeit
Flammenexplosion: Stufe +1
Ein Ziel mit Feuerzeichen in 20 m, regeneriert 100 MP.
5Robe der FlammePassive Fähigkeit
Robe der Flamme: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
6Andacht der KonzentrationAktive Fähigkeit
Andacht der Konzentration: Stufe +1
Angriffskraft +10 %, Präzision +100, 10 s bis 20 s.
7FlammenpfeilAktive Fähigkeit
Flammenpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 100 MP. Dein Linksklick, Folgeschuss [Pyroklasmus].
8MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
| # | Atributo | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Amplificación de daño de arma | Multiplicador propio. El Revelation Amulet da por sí solo un 10 %. Dato KR/TW |
| 2 | Amplificación en ataques frontales ≈ Amplificación de Daño Crítico | Orden discutido. La amplificación frontal no afecta a Viento helado, Barrera de fuego, Tormenta helada ni al daño en el tiempo. discutido |
| – | Reducción del tiempo de espera | Cuanta más, más Llamas del infierno. Fuentes: dos nodos de Nezekan (1,5 % cada uno), títulos, alas Talisra (4 %), atributo de Pantheon Ilusión. |
| – | Smite | De Toga de llama y del atributo de Pantheon Sabiduría; las piedras de maná no lo tiran. |
| Piedras de maná | Amplificación de daño de arma, después amplificación frontal y Amplificación de Daño Crítico; solo en piedras de maná superiores (también del Abyss) y piedras de alma |
|---|---|
| Vínculo de alma de la armadura | En cada pieza una línea de Toga de llama, después amplificación de daño, daño crítico y Smite |
| Anillos | +1 a Llamas del infierno, Voto de concentración y Explosión de llama, después Quebrantamiento en llamas |
| Collar, pendientes | Toga de llama, después Marca ígnea |
| Líneas de Arcana | Mirror: Toga de llama. Bell: Marca ígnea. Parchment: Llamas del infierno, Voto, Explosión de llama, Quebrantamiento en llamas. Compass: Viento helado, Atadura invernal. Chalice, discutida. discutido |
| Alas | Talisra para más Llamas del infierno o Velo de la oscuridad para daño discutido |
Los sets de endgame y los umbrales de nivel de objeto están en la guía de endgame.
Controlas a un objetivo desde 20 m y le colocas Llamas del infierno mientras no pueda moverse. Como no tienes habilidad de salto, tres de los cuatro estigmas de JcJ te mantienen con vida.
| Aspecto | Preset de JcJ |
|---|---|
| Estigmas | Mejora elemental, Barrera de acero, Blindaje ártico Arctic Armor, Hibernación Hibernation |
| Opcional | Estancado de alma (5 s de Sellado), Maldición: Árbol o Explosión retrasada para más control o daño discutido |
| Puntos de habilidad | Pacto de resurrección, Merced de resistencia y Absorción de esencia a 10 |
| Viento helado | Atraer hacia la Atadura |
| Amuleto | Fierce Battle Amulet (amplificación de daño JcJ del 20 %) |
Con Eliminación de impacto y al terminar Hibernación tienes dos liberaciones. Tu Congelación se rompe si un compañero derriba, lanza por los aires o agarra al objetivo.
Ahí no se carga. Tecla propia, mantenida.
Barrera de fuego y Tormenta helada se pierden si el jefe salta o empieza una mecánica. Ponlas solo cuando esté quieto.
Por debajo del 50 % o del 25 % de PM se pierden Toga terrestre y Merced de mejora. Dispara Flecha en llamas a tiempo.
Por debajo del nivel de habilidad 12 no acorta Llamas del infierno. Súbelo pronto a 12 con nodos del tablero.
Recopilado a partir de los datos del cliente Global, los anuncios de NC y las builds de jugadores con experiencia, contrastado con varias fuentes en alemán e inglés. Solo se incluye lo que está confirmado; donde los jugadores con experiencia no se ponen de acuerdo, aparecen ambas posturas.
La guía se mantiene al día. Lo que ha cambiado aparece en Novedades.