Argent & équité

Aion 2 est-il pay-to-win ? On regarde ce que l'argent achète vraiment sur Global, où ça s'arrête et ce qui a mal tourné en Corée, et on dit clairement ce qu'on en pense.

En bref

La boutique d'Aion 2 Global ne vend aucune statistique de combat. L'argent te fait tout de même avancer plus vite, via l'échange de Quna contre des Kinah, le Marché et le Pass Daeva. C'est pourquoi Aion 2 n'est pour nous pas du pay-to-win, mais du pay-to-progress: qui paie arrive plus tôt au but, mais n'est pas plus fort que quelqu'un qui y est arrivé en jouant.

Combien coûte quoi

Aion 2 est gratuit. Télécharger, monter en niveau, faire des donjons et du JcJ se fait sans achat. On paie avec deux monnaies et un abonnement.

ÉlémentCe que c'estAgit sur la puissance ?
KinahLa monnaie du jeu. Tu la gagnes en jouant et tu paies avec au Marché, pour l'amélioration et chez les marchands.Oui, elle fait avancer la progression.
QunaLa monnaie en argent réel. Elle achète les articles de la boutique, la piste premium du pass et, via l'échange, des Kinah.Seulement via l'échange et le pass.
AbonnementAbonnement à 14,99 dollars US par tranche de 30 jours, valable par serveur. Débloque le Marché, l'échange Kinah-Quna, un entrepôt à distance, des marchands nomades, une boutique spéciale en Kinah et un plafond d'énergie d'Od plus élevé.Indirectement : sans lui, le Marché reste fermé.
BoutiqueTenues, ailes, compagnons, apparences d'arme et accessoires sans avantage en combat. Plus des potions et des pierres de résurrection, qu'on trouve aussi en jeu.Non.
Pass DaevaPass saisonnier par personnage. La piste standard est gratuite, la piste premium coûte des Quna et donne en plus, entre autres, des matériaux d'amélioration.Un peu, via les matériaux.
Packs fondateurDisponibles avant le lancement : cosmétiques, consommables pour bien démarrer et cinq jours d'accès anticipé. NC a promis de débloquer leurs cosmétiques (titres, apparences d'armure et d'arme, et pour le plus grand pack aussi compagnons et ailes) pour tous les personnages du compte sur tous les serveurs ; la date n'est pas encore connue.Non, seulement une avance au départ.

L'échange direct entre joueurs n'existe pas sur Global, comme mesure contre les bots. Le commerce passe uniquement par le Marché. Plus d'infos sur les monnaies et l'abonnement dans le guide du débutant.

Le parcours de l'argent

Voici comment l'argent réel arrive dans le jeu. Clique sur les étapes : pour chacune, tu vois ce que l'argent y accélère et où ça s'arrête. L'interrupteur montre ce qui reste sans abonnement.

Argent réel

Ce que l'argent apporte ici

Les Quna achètent des cosmétiques à la boutique, la piste premium du Pass Daeva et, via l'échange, des Kinah.

Où ça s'arrête

La boutique vend de l'apparence, mais aucune statistique : tenues, ailes, compagnons, apparences d'arme, accessoires. On y trouve aussi des potions et des pierres de résurrection, mais elles s'obtiennent tout autant en jeu.

Ce qui s'est passé en Corée

Une grande partie du débat sur le pay-to-win vient de la version asiatique, lancée près d'un an avant Global. Là-bas, plusieurs choses ont effectivement mal tourné :

  1. Lancement en Corée et à Taïwan. La boutique propose des packs contenant des objets qui donnent des avantages en combat, alors que les développeurs avaient annoncé ne pas vendre ce genre de choses. Le jour même du lancement, les responsables s'excusent lors d'un livestream, les packs disparaissent de la boutique et tous les joueurs reçoivent les objets gratuitement en compensation.

  2. Pour la Saison 2, le pass devient plus cher et nettement plus court. Après de vives critiques, l'équipe s'excuse à nouveau et ramène le prix et la durée au niveau de la Saison 1.

  3. Pour Global, NC dévoile son modèle économique à l'avance : cosmétiques sans avantage en combat, abonnement, échange, pass. Les packs qui avaient fâché en Corée n'en font pas partie.

Notre avis

Avis · Herom__76

Pour nous, pay-to-win signifie : tu achètes une puissance qu'on n'obtient pas en jouant, ou seulement au prix d'un effort disproportionné. Cela n'existe pas sur Global. Aucun article de la boutique ne porte de statistiques, et l'équipement fabriqué est lié à son fabricant. L'amélioration à partir de +11 reste une question de chance pour tout le monde, et l'énergie d'Od comme le temps d'Abysse se rechargent à la même vitesse pour tous.

L'argent fait cependant gagner du temps. Qui échange des Quna contre des Kinah achète des matériaux au lieu de les farmer et fait plus de tentatives d'amélioration. Le pass premium ajoute des matériaux d'amélioration par-dessus. C'est du pay-to-progress: les joueurs qui paient arrivent plus tôt au but. Mais à niveau d'objet et talent égaux, celui qui paie ne gagne pas plus souvent.

Nous disons tout de même deux choses franchement. D'abord, l'abonnement est pratiquement obligatoire pour quiconque prend l'endgame au sérieux, car sans lui le Marché reste fermé. Au fond, Aion 2 est donc un MMO à abonnement avec une entrée gratuite, et pour 15 dollars par mois, nous trouvons ça correct. Ensuite, la version asiatique a montré que les limites peuvent bouger. Le modèle de Global est sain aujourd'hui, et c'est à cette aune que nous continuerons à le juger.

L'abonnement vaut-il le coup ?

Ça vaut le coup si …

  • tu joues l'endgame et dépends des matériaux du Marché,
  • tu veux échanger des Kinah contre des Quna pour payer des cosmétiques ou le pass sans dépenser d'argent réel,
  • tu ne joues pas tous les jours et veux le plafond d'énergie d'Od plus élevé.

Ça peut attendre si …

  • tu montes encore en niveau, car le Marché n'ouvre de toute façon qu'au niveau 45,
  • tu veux juste découvrir, car l'histoire, les donjons et le JcJ se jouent sans abonnement,
  • tu n'as pas encore de serveur fixe, car il ne vaut que pour un seul.

Ce qui changerait notre avis

Nous réexaminons le modèle à chaque nouvelle saison. Nous changerions d'avis si :

  • des objets avec des statistiques de combat ou des bonus d'amélioration apparaissent en boutique,
  • le pass premium donne tant de matériaux qu'on prend nettement du retard sans lui,
  • le jeu vend lui-même des Kinah au lieu de seulement permettre l'échange entre joueurs,
  • des contenus ne deviennent jouables qu'avec l'abonnement.

Ce qui change figure dans les actualités.

État des infos

5 octobre 2026, version Global au lancement de la Saison 1. Base : le modèle économique que NC a publié pour Global.