SpiritmasterLa guida agli spiriti: quattro elementi, Elemental Fusion, Ancient Spirit, macro e PvP
- Ruolo
- DPS tramite spiriti
- Arma
- Orb
- Distanza
- Distanza
- Buff di gruppo
- no
- Difficoltà
- facile
- Skill
- 12 attive, 10 passive, 13 Stigma
Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.
Panoramica
Lo Spiritmaster combatte da 20 m tramite i suoi spiriti. I suoi buff raggiungono solo lui e il suo spirito; a un gruppo porta danni e stagger, ma nessun buff di gruppo.
Si possono evocare quattro spiriti elementali (fuoco, acqua, terra, vento), più l'Ancient Spirit tramite Stigma. Degli spiriti elementali resta fuori sempre solo l'ultimo evocato. Alcuni database elencano la classe con il nome interno „Elementalist“.
Punti di forza
- Gli spiriti continuano ad attaccare anche mentre schivi
- Facile da giocare, la macro fa quasi tutto
- L'Earth Spirit attira su di sé gli attacchi durante le quest
- Tanto controllo nel PvP: paura, bando, sigillo, rimozione dei buff
Punti deboli
- Nessuna skill di salto o scatto, solo schivata e Defiance
- Nessun buff di gruppo
- All'inizio l'Ancient Spirit non è sempre attivo
Come funziona lo Spiritmaster
Raccogli quattro elementi, poi fondili
- Raccogli elementi. Ogni volta che uno spirito usa la sua abilità ricevi un elemento: all'evocazione, quando annulli l'evocazione e con il 15 % di probabilità per colpo da Fire e Water Spirit, il 10 % da Earth e Wind Spirit.
- Lancia Elemental Fusion. Con quattro elementi ottieni lo stato [4 elementi] per 10 s, e Elemental Fusion, il tuo colpo più forte, si può lanciare una volta.
- Ancient Spirit come scorciatoia. Combatte per 30 s accanto al tuo spirito elementale e a ogni uso della sua abilità ti dà subito [4 elementi]: ogni 7 attacchi base, dal livello Stigma 15 ogni 5.
L'ultimo spirito resta. La macro evoca gli spiriti a turno, appena finiscono i loro 15 s di ricarica. Chi arriva per ultimo continua a combattere. Nel PvE è il Fire Spirit, la cui abilità colpisce fino a 4 nemici.
La build in breve (livello 45, PvE)
| Skill principali | Elemental Fusion e Combustion, poi Summon: Fire Spirit, poi Cold Shock, Jointstrike: Curse e Dimensional Control a 10 |
|---|---|
| Stigma | Summon: Ancient Spirit, Enhance: Spirit's Benediction, Jointstrike: Corrode, Flame Blessing; per lo stagger Jointstrike: Destructive Attack al posto di Flame Blessing controverso |
| Passive | Spirit Strike, poi Mental Focus, poi Element Unification, poi Spirit Revitalization |
| Tasti | Tieni premuti Cold Shock (clic sinistro) e il tasto macro |
| Statistiche | Prima Smite, poi amplificazione dei danni, dei danni dell'arma, dei danni critici e frontale in qualsiasi ordine controverso; critico fino al cap |
Skill MasteryStigmaPassiva
- valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
- controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni
Skill attive e specializzazioni
I punti portano una skill fino al livello 10, nodi Daevanion, linee degli anelli e delle Arcana oltre. Gli slot di specializzazione si aprono ai livelli skill 8 e 12; l'opzione al 16 ne occupa uno finché il livello 20 non apre il terzo. I reset non costano nulla.
| Skill | dal liv. | CD | Cosa fa | Specializzazioni |
|---|---|---|---|---|
| Elemental Fusion | 14 | – | Un bersaglio entro 20 m, solo nello stato [4 elementi]; lo consuma. | Danni extra dopo 3 s (8) Tutti gli elementi +10 % se colpisce (8) Dal 16: 25 % di probabilità di riavere [4 elementi] La variante caricabile (12) le build non la prendono. |
| Combustion | 1 | – | Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m. | Fino a +12 % di danni con pochi bersagli (8) Velocità abilità +20 % (12) Dal 16: colpo successivo [Call of Ash] invece del 12 % valore KR/TW |
| Summon: Fire Spirit | 1 | 15 s | Lo spirito carica un bersaglio, l'abilità colpisce fino a 4 nemici entro 5 m. 15 % di probabilità per colpo di riusare l'abilità. | Danni critici dello spirito +20 % (8) Probabilità dell'abilità +10 % (8) Dal 16: attributi +20 % invece della probabilità |
| Cold Shock | 1 | – | Un bersaglio entro 20 m, 100 PM. Il tuo clic sinistro, tre colpi, il terzo si chiama [Earth Tremor]. | Probabilità di colpo multiplo +50 % (8) Potenza d'attacco +2 % per colpo di Earth Tremor, fino a 5 cariche (12) |
| Jointstrike: Curse | 4 | 10 s | Fino a 4 nemici, 5 s di [Curse]: danni nel tempo, ti infliggono il 10 % di danni in meno. Lo spirito attacca insieme, con un effetto proprio a seconda dell'elemento. | Utilizzabile in movimento (8) Ricarica −2 s (12) |
| Dimensional Control | 8 | – | Utilizzabile subito dopo ogni abilità di uno spirito. Fino a 4 nemici, 3 s di −40 % velocità di movimento, 100 PM. | Danni extra dopo 3 s (8) Probabilità di colpo multiplo +50 % (8) |
| Summon: Water Spirit | 3 | 15 s | Abilità su un bersaglio; ogni colpo ti dà 20 PM. | Potenza d'attacco dello spirito +10 % (8) |
| Summon: Earth Spirit | 7 | 15 s | Abilità su un bersaglio, aumenta l'aggro, provoca i giocatori al 30 % per 2 s. | Probabilità dell'abilità +10 % (8) |
| Summon: Wind Spirit | 10 | 15 s | Abilità ad area; ogni colpo ti cura dell'1,5 % dei PV. | Nel PvE di solito al livello 1 controverso |
| Rapid Scattershot | 5 | – | Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 20 m. | Dal 16: −1 s a tutte le ricariche se colpisce |
| Soul's Cry | 12 | 45 s | Un bersaglio, 70 % di paura per 5 s (NPC 100 %). | Nel PvE al livello 1; nel PvP 5 s di bando |
| Defiance | 16 | 60 s | Libera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia. | 20 % dei PV all'uso (8) |
Distribuire i punti skill al livello 45
| # | Skill | a | Punti totali |
|---|---|---|---|
| 1 | Elemental Fusion, Combustion | 10 | 42 |
| 2 | Summon: Fire Spirit | 10 | 63 |
| 3 | Cold Shock, Jointstrike: Curse, Dimensional Control | 10 | 126 |
| 4 | Spirit Strike, poi Mental Focus, poi Element Unification | 10 | 189 |
| 5 | Summon: Water Spirit | 10 | 210 |
| 6 | Rapid Scattershot | 10 | 231 |
| 7 | Spirit Revitalization | 10 | 252 |
| 8 | Defiance controverso | 10 | 273 |
| 9–13 | Corrode, Spirit's Descent, Spirit Protection, Summon: Earth Spirit, Consecutive Countercurrent | 10 | 378 |
I punti del leveling bastano per le righe da 1 a 4 e il Water Spirit a 8. Restano al livello 1: Soul's Cry, Wind Spirit, Spirit Communion e Revitalization Contract.
Skill passive
| Prio | Passiva | dal liv. | Effetto |
|---|---|---|---|
| 1 | Spirit Strike | 1 | Amplificazione dei danni PvE dal 6 % al 25 % e Perfect per te e il tuo spirito. |
| 2 | Mental Focus | 15 | Probabilità degli effetti mentali, Smite dallo 0,3 % al 6 %. |
| 3 | Element Unification | 25 | Ogni colpo di un'abilità degli spiriti: amplificazione dei danni critici dall'1,1 % al 3 % per te e lo spirito, fino a 5 cariche. |
| 4 | Spirit Revitalization | 13 | Probabilità (dall'11 % al 30 %) per colpo di ridurre di 1 s le ricariche delle evocazioni, anche quella dell'Ancient Spirit. Cura lo spirito sotto il 50 % dei PV. Una parte dei giocatori la ritiene la passiva più importante. controverso |
| 5 | Corrode | 11 | Critico da +100 a +290, danni extra sul critico. |
| 6 | Spirit's Descent | 9 | Dopo un'evocazione 10 s di danni extra, con l'Ancient Spirit 30 s. |
| 7 | Spirit Protection | 6 | Difesa per te e lo spirito dal 2 % al 40 %. |
| 8 | Consecutive Countercurrent | 17 | Danni extra contro bersagli con danni nel tempo. |
| – | Spirit Communion, Revitalization Contract | 21 / 23 | Precisione e cure oppure resistenza agli effetti di stato. Contract per il PvP. |
Stigma
Gli slot si aprono al 22, 27, 32 e 37. Le build PvE più diffuse portano gli stessi quattro; solo se manca stagger si cambia Flame Blessing.
| Stigma | CD | Effetto | Bonus per livello |
|---|---|---|---|
| Summon: Ancient Spirit | 90 s | Per 30 s uno spirito in più; ogni sua abilità ti dà [4 elementi]. | 5: potenza d'attacco dello spirito +10 % 10: Spirit's Descent ×1,5 per 30 s 15: abilità ogni 5 attacchi base invece di 7 20: attributi +20 % |
| Enhance: Spirit's Benediction | 60 s | Per 10 s per te e il tuo spirito: amplificazione e resistenza ai danni PvE +20 %, PV ogni secondo. | 5: 10 % dei PV massimi al lancio 10: Spirit Strike ×1,5 15: Spirit Communion ×1,5 20: +25 % in più (45 % in totale) |
| Jointstrike: Corrode | 45 s | Fino a 4 nemici, 20 s di [Corrode]: 10 % di danni in più dagli spiriti, danni nel tempo. | 5: +15 % in più (25 % in totale) 10: velocità di combattimento del bersaglio −20 % 15: cure ricevute −70 % 20: Corrode 10 s più lungo |
| Flame Blessing | 60 s | Da 10 s a 17 s, 50 % di probabilità per colpo di danni extra (una volta al secondo). | 5: precisione +100 10: critico +100 15: amplificazione dei danni critici +10 % 20: ricarica dei danni extra dimezzata |
| Jointstrike: Destructive Attack | 60 s | Colpo insieme allo spirito, 50 di danno da stagger; dal livello 5 caricabile a 55, 60 e 65, il valore più alto dello Spiritmaster. | Per i check di stagger al posto di Flame Blessing. Tienila premuta su un tasto suo. |
Punti Stigma dopo il livello 45
Un livello costa 1 punto fino al 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Con 30 punti al 45: Ancient Spirit a 10, gli altri a 5.
- Ancient Spirit e Spirit's Benediction a 20 hanno la precedenza nelle build più diffuse; quale prima è aperto. controverso
- Poi Flame Blessing, per ultimo Corrode. Fin dove portarle è controverso (Flame Blessing 15 o 20, Corrode 5 o 20). controverso
Hotbar e macro
Le basi del sistema di macro sono nella guida all'Assassin. Lo Spiritmaster tiene premuti due tasti: Cold Shock (clic sinistro) e il tasto macro. In entrambe le impostazioni più diffuse gira una riga degli spiriti con il Fire Spirit in cima, così arriva per ultimo e resta, e una riga dei danni con Curse, Corrode, Dimensional Control e Combustion (in cima, come riempitivo).
Differenze tra le impostazioni: una mette Elemental Fusion in basso nella riga degli spiriti e preme a mano Flame Blessing, Benediction e Ancient Spirit, in quest'ordine, perché l'Ancient Spirit copia le tue statistiche al momento dell'evocazione. L'altra aggiunge il tasto burst con Elemental Fusion in fondo come voce di macro propria e usa tutti e quattro gli spiriti elementali. Se il Wind Spirit valga come quarto è aperto. controverso
Rotazione sul boss
- Evoca prima del pull senza bersaglio. Se hai un bersaglio selezionato, lo spirito attacca subito e avvia il combattimento.
- Dal pull tieni premuti clic sinistro e tasto macro. La macro evoca gli spiriti a turno, ogni evocazione dà un elemento; Corrode e Curse vanno sul boss.
- Burst: Flame Blessing, poi Spirit's Benediction, poi Ancient Spirit, appena hai addosso i buff di gruppo dei compagni.
- Elemental Fusion parte tramite la macro ogni volta che [4 elementi] è attivo; con l'Ancient Spirit molto più spesso.
- A seconda della situazione: Rapid Scattershot finché il boss è in stagger. Defiance contro stordimento o KO.
Danni da stagger di tutte le skill dello Spiritmaster
| Stagger | Skill |
|---|---|
| 50–65 | Jointstrike: Destructive Attack (caricato dal livello Stigma 5) |
| 20 | Abilità dell'Ancient Spirit; Cursed Cloud, Seize Magic, Magic Block (Stigma) |
| 15 | Soul's Cry |
| 10 | Jointstrike: Curse, Jointstrike: Corrode, Elemental Fusion |
| 7 | Abilità di ogni spirito elementale |
| 5 | Dimensional Control |
| 3 | Combustion |
| 0 | Rapid Scattershot (colpisce solo bersagli in stagger) |
Valori dal client Global.
Leveling 1–45
Le regole generali del leveling sono nei consigli. Per lo Spiritmaster:
- Livello 1–13: prima Combustion e Cold Shock, poi Spirit Strike e Fire Spirit. Tieni Cold Shock sul clic sinistro (PM), Combustion non ha ricarica, rievoca gli spiriti appena sono pronti.
- Livello 14: Elemental Fusion, lanciala sempre quando si illumina [4 elementi].
- Evoca per ultimo lo spirito giusto: Earth Spirit contro singoli nemici resistenti (attira gli attacchi), Fire Spirit contro i gruppi, Water Spirit se mancano PM, Wind Spirit se i PV sono scarsi.
- Dimensional Control rallenta fino a 4 nemici del 40 % e tiene a distanza i mostri da mischia.
- Stigma: prima Ancient Spirit, poi gli altri tre, ciascuno a 5 quando si apre lo slot successivo.
Sblocchi livello per livello
| Liv. | Novità |
|---|---|
| 1 | Cold Shock, Combustion, Summon: Fire Spirit, Spirit Strike |
| 3 | Summon: Water Spirit |
| 4 | Jointstrike: Curse |
| 5 | Rapid Scattershot |
| 6 | Spirit Protection |
| 7 | Summon: Earth Spirit |
| 8 | Dimensional Control |
| 9 | Spirit's Descent |
| 10 | Summon: Wind Spirit |
| 11 | Corrode |
| 12 | Soul's Cry, tavola Nezekan |
| 13 | Spirit Revitalization |
| 14 | Elemental Fusion |
| 15 | Mental Focus |
| 16 | Defiance |
| 17 | Consecutive Countercurrent |
| 20 | Tavola Zikel |
| 21 | Spirit Communion |
| 22 | Slot Stigma 1 |
| 23 | Revitalization Contract |
| 25 | Element Unification |
| 27 / 32 / 37 | Slot Stigma 2, 3 e 4 |
| 30 / 40 | Tavole Vaizel e Triniel |
Dal client Global.
Tavole Daevanion
Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global; quantità di cristalli come per tutte le classi.
Come leggere le tavole
- Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
- Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
- I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
- Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
- 1 punto
- 2 punti
- 3 punti
- 4 punti
- fuori dal percorso
- 1 Ordine come nell'elenco
Dati delle caselle: QuestLog.gg
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1ElementarfusionAktive Fähigkeit
Elementarfusion: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, nur im Zustand [4 Elemente]; verbraucht ihn.
2EinäscherungAktive Fähigkeit
Einäscherung: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5FeuergeistAktive Fähigkeit
Beschwörung: Feuergeist: Stufe +1
Geist stürmt auf ein Ziel, Fähigkeit trifft bis zu 4 Gegner in 5 m. 15 % Chance pro Treffer auf erneute Fähigkeit.
6KälteschockAktive Fähigkeit
Kälteschock: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, 100 MP. Dein Linksklick, drei Treffer, der dritte heißt [Erdbeben].
7GeisterschlagPassive Fähigkeit
Geisterschlag: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 6 % → 25 % und Perfektion für dich und deinen Geist.
8GeisterschlagPassive Fähigkeit
Geisterschlag: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 6 % → 25 % und Perfektion für dich und deinen Geist.
9Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
10Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
11FluchAktive Fähigkeit
Koordinationsangriff: Fluch: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 5 s [Fluch]: Schaden über Zeit, sie machen dir 10 % weniger Schaden. Der Geist greift mit an, je nach Element mit eigenem Effekt.
12RaumbeherrschungAktive Fähigkeit
Raumbeherrschung: Stufe +1
Kurz nach jeder Geister-Fähigkeit nutzbar. Bis zu 4 Gegner, 3 s −40 % Bewegungstempo, 100 MP.
13ErosionPassive Fähigkeit
Erosion: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Zusatzschaden bei Krit.
14ErosionPassive Fähigkeit
Erosion: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Zusatzschaden bei Krit.
15NaturgeistschutzPassive Fähigkeit
Naturgeistschutz: Stufe +1
Verteidigung für dich und den Geist 2 % → 40 %.
16NaturgeistschutzPassive Fähigkeit
Naturgeistschutz: Stufe +1
Verteidigung für dich und den Geist 2 % → 40 %.
17Herabkunft des NaturgeistsPassive Fähigkeit
Herabkunft des Naturgeists: Stufe +1
Nach einer Beschwörung 10 s lang Zusatzschaden, beim Uralten Naturgeist 30 s.
18Herabkunft des NaturgeistsPassive Fähigkeit
Herabkunft des Naturgeists: Stufe +1
Nach einer Beschwörung 10 s lang Zusatzschaden, beim Uralten Naturgeist 30 s.
Nezekan, dal livello 12
- Elemental Fusion
- Combustion
- Velocità di combattimento
- Velocità di combattimento
- Fire Spirit
- Cold Shock
- Spirit Strike
- Spirit Strike
- Ricarica −1,5 %
- Ricarica −1,5 %
- Curse
- Dimensional Control
- Corrode
- Corrode
- Spirit Protection
- Spirit Protection
- Spirit's Descent
- Spirit's Descent
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1ElementarfusionAktive Fähigkeit
Elementarfusion: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, nur im Zustand [4 Elemente]; verbraucht ihn.
2EinäscherungAktive Fähigkeit
Einäscherung: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m.
3FeuergeistAktive Fähigkeit
Beschwörung: Feuergeist: Stufe +1
Geist stürmt auf ein Ziel, Fähigkeit trifft bis zu 4 Gegner in 5 m. 15 % Chance pro Treffer auf erneute Fähigkeit.
4KälteschockAktive Fähigkeit
Kälteschock: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, 100 MP. Dein Linksklick, drei Treffer, der dritte heißt [Erdbeben].
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7Mentale KonzentrationPassive Fähigkeit
Mentale Konzentration: Stufe +1
Mental-Effektchance, Wucht 0,3 % → 6 %.
8Mentale KonzentrationPassive Fähigkeit
Mentale Konzentration: Stufe +1
Mental-Effektchance, Wucht 0,3 % → 6 %.
9ElementarvereinigungPassive Fähigkeit
Elementarvereinigung: Stufe +1
Jeder Treffer einer Geister-Fähigkeit: Krit.-Schadensverstärkung 1,1 % → 3 % für dich und den Geist, bis 5 Stapel.
10ElementarvereinigungPassive Fähigkeit
Elementarvereinigung: Stufe +1
Jeder Treffer einer Geister-Fähigkeit: Krit.-Schadensverstärkung 1,1 % → 3 % für dich und den Geist, bis 5 Stapel.
11FluchAktive Fähigkeit
Koordinationsangriff: Fluch: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner, 5 s [Fluch]: Schaden über Zeit, sie machen dir 10 % weniger Schaden. Der Geist greift mit an, je nach Element mit eigenem Effekt.
12RaumbeherrschungAktive Fähigkeit
Raumbeherrschung: Stufe +1
Kurz nach jeder Geister-Fähigkeit nutzbar. Bis zu 4 Gegner, 3 s −40 % Bewegungstempo, 100 MP.
Zikel, dal livello 20
- Elemental Fusion
- Combustion
- Fire Spirit
- Cold Shock
- Amplificazione dei danni
- Amplificazione dei danni
- Mental Focus
- Mental Focus
- Element Unification
- Element Unification
- Curse
- Dimensional Control
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1ElementarfusionAktive Fähigkeit
Elementarfusion: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, nur im Zustand [4 Elemente]; verbraucht ihn.
2EinäscherungAktive Fähigkeit
Einäscherung: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m.
3GeisterschlagPassive Fähigkeit
Geisterschlag: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 6 % → 25 % und Perfektion für dich und deinen Geist.
4KälteschockAktive Fähigkeit
Kälteschock: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, 100 MP. Dein Linksklick, drei Treffer, der dritte heißt [Erdbeben].
5Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
6Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
7Mentale KonzentrationPassive Fähigkeit
Mentale Konzentration: Stufe +1
Mental-Effektchance, Wucht 0,3 % → 6 %.
8ElementarvereinigungPassive Fähigkeit
Elementarvereinigung: Stufe +1
Jeder Treffer einer Geister-Fähigkeit: Krit.-Schadensverstärkung 1,1 % → 3 % für dich und den Geist, bis 5 Stapel.
9ErosionPassive Fähigkeit
Erosion: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Zusatzschaden bei Krit.
10NaturgeistschutzPassive Fähigkeit
Naturgeistschutz: Stufe +1
Verteidigung für dich und den Geist 2 % → 40 %.
11Herabkunft des NaturgeistsPassive Fähigkeit
Herabkunft des Naturgeists: Stufe +1
Nach einer Beschwörung 10 s lang Zusatzschaden, beim Uralten Naturgeist 30 s.
Vaizel, dal livello 30
- Elemental Fusion
- Combustion
- Spirit Strike
- Cold Shock
- Amplificazione dei danni critici
- Amplificazione dei danni critici
- Mental Focus
- Element Unification
- Corrode
- Spirit Protection
- Spirit's Descent
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1ElementarfusionAktive Fähigkeit
Elementarfusion: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, nur im Zustand [4 Elemente]; verbraucht ihn.
2EinäscherungAktive Fähigkeit
Einäscherung: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m.
3GeisterschlagPassive Fähigkeit
Geisterschlag: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 6 % → 25 % und Perfektion für dich und deinen Geist.
4KälteschockAktive Fähigkeit
Kälteschock: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, 100 MP. Dein Linksklick, drei Treffer, der dritte heißt [Erdbeben].
5Mentale KonzentrationPassive Fähigkeit
Mentale Konzentration: Stufe +1
Mental-Effektchance, Wucht 0,3 % → 6 %.
6ElementarvereinigungPassive Fähigkeit
Elementarvereinigung: Stufe +1
Jeder Treffer einer Geister-Fähigkeit: Krit.-Schadensverstärkung 1,1 % → 3 % für dich und den Geist, bis 5 Stapel.
7MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
8MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10ErosionPassive Fähigkeit
Erosion: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Zusatzschaden bei Krit.
11NaturgeistschutzPassive Fähigkeit
Naturgeistschutz: Stufe +1
Verteidigung für dich und den Geist 2 % → 40 %.
12Herabkunft des NaturgeistsPassive Fähigkeit
Herabkunft des Naturgeists: Stufe +1
Nach einer Beschwörung 10 s lang Zusatzschaden, beim Uralten Naturgeist 30 s.
Triniel, dal livello 40
- Elemental Fusion
- Combustion
- Spirit Strike
- Cold Shock
- Mental Focus
- Element Unification
- Colpo multiplo
- Colpo multiplo
- Colpo multiplo
- Corrode
- Spirit Protection
- Spirit's Descent
- Da saltare: Soul's Cry, Wind Spirit, i nodi centrali per resistenza ai danni, tolleranza ai danni critici e resistenza al colpo multiplo, PM e resistenza al critico. Spirit Revitalization è controversa. controverso Water ed Earth Spirit, Rapid Scattershot e Defiance solo dopo 366 cristalli.
Statistiche ed equipaggiamento
| # | Statistica | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Smite | Probabilità di danno doppio. Sulla Global arriva dal Soul Binding su elmo, mantello e spalle, da Mental Focus, dalla tavola speciale dei pet e dalla statistica Pantheon Saggezza. Nessun manastone e nessun titolo la dà. |
| 2 | Amplificazione dei danni, dei danni dell'arma, dei danni critici e frontale | In qualsiasi ordine. controverso |
| – | Critico, precisione | Critico fino al cap, precisione quanto serve. Flame Blessing dà dal livello 5 +100 di precisione e dal 10 +100 di critico. |
Linee, pietre, Arcana
| Manastone | Amplificazione dei danni, dei danni dell'arma, dei danni critici e frontale, solo su Manastone superiori (anche dell'Abyss); se serve precisione |
|---|---|
| Soul Binding arma, Guard | Velocità di combattimento, amplificazione dei danni dell'arma, amplificazione dei danni, potere |
| Soul Binding armatura | Busto amplificazione dei danni, spalle danni critici, elmo e mantello Smite, guanti velocità di combattimento, stivali velocità di movimento; su ogni pezzo linee per Spirit Strike, Mental Focus o Element Unification |
| Gioielli | Anelli: potere e +1 a Elemental Fusion e Combustion, poi Fire Spirit. Collana, orecchini: Spirit Strike, Mental Focus o Element Unification. |
| Linee Arcana | Parchment: Elemental Fusion, poi Fire Spirit. Compass: Combustion. Bell: Spirit Strike, poi Element Unification. Mirror: Mental Focus. Chalice controverso. controverso |
Belt, Amulet e rune hanno statistiche fisse (Revelation Amulet). Set da endgame e gate di Item Level sono nella guida all'endgame.
PvP
Vinci con la resistenza: scrollarti di dosso il controllo nemico, mettere a segno il tuo e lasciare che danni e debuff degli spiriti si sommino. Le tue uniche vie di fuga sono la schivata e Defiance.
- Combatti con l'Earth Spirit: fai finire la riga degli spiriti su di lui. La sua abilità provoca i giocatori al 30 % per 2 s, e con lui Curse riduce del 10 % la resistenza agli effetti di stato del bersaglio.
- Spirit's Benediction, poi Ancient Spirit. Benediction dà a te e allo spirito per 10 s +10 % di amplificazione e resistenza ai danni PvP.
- Se diventi tu il bersaglio: subito Defiance, poi Command: Proxy. Per 4 s (dal livello Stigma 5, 6 s) il tuo spirito con più PV divide con te ogni colpo, finché è entro 25 m.
- Seize Magic appena il nemico è buffato: dal livello 5 rimuove fino a 3 buff a fino a 4 nemici, dal 10 con 5 s di sigillo. Noble Armor del Templar e Guardian Blessing del Chanter non si possono rimuovere.
- Soul's Cry quando la Defiance nemica è consumata: 5 s di paura (70 % contro i giocatori), niente skill né oggetti, metà velocità di movimento.
| Ambito | Preset PvP |
|---|---|
| Stigma | Ancient Spirit, Spirit's Benediction, Seize Magic, più Command: Proxy controverso |
| Punti skill | Rapid Scattershot e Spirit's Descent a 1, in cambio Soul's Cry e Revitalization Contract a 10 |
| Soul's Cry | 5 s di bando |
| Earth Spirit | Resistenza ai danni per lo spirito |
| Amulet | Fierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %) |
Alternative per il quarto slot: Siphon, Kaisinel's Power o, contro i guaritori, Jointstrike: Corrode (dal livello 15 −70 % di cure ricevute). controverso
Errori comuni
Evocare con un bersaglio
Prima del pull non selezionare bersagli, altrimenti lo spirito attacca e avvia il combattimento.
Resta fuori lo spirito sbagliato
Resta l'ultimo evocato. Nel PvE il Fire Spirit va in fondo alla riga degli spiriti.
Ancient Spirit prima dei buff
Copia le tue statistiche al momento dell'evocazione. Prima Flame Blessing e Benediction, poi evocalo.
Rendere caricabile Elemental Fusion
Le build più diffuse rinunciano alla specializzazione di carica dal livello 12 e prendono danni extra, bonus elementale e la probabilità di riavere [4 elementi].
Dimenticare Rapid Scattershot
Se il boss è in stagger usa Rapid Scattershot; dal livello 16 riduce tutte le ricariche a ogni colpo.
Aggiornamento e metodo
Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato; dove i giocatori esperti non sono d'accordo, ci sono entrambe le posizioni.
La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.



