SpiritmasterLa guida agli spiriti: quattro elementi, Elemental Fusion, Ancient Spirit, macro e PvP

Ruolo
DPS tramite spiriti
Arma
Orb
Distanza
Distanza
Buff di gruppo
no
Difficoltà
facile
Skill
12 attive, 10 passive, 13 Stigma

Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.

Panoramica

Lo Spiritmaster combatte da 20 m tramite i suoi spiriti. I suoi buff raggiungono solo lui e il suo spirito; a un gruppo porta danni e stagger, ma nessun buff di gruppo.

Si possono evocare quattro spiriti elementali (fuoco, acqua, terra, vento), più l'Ancient Spirit tramite Stigma. Degli spiriti elementali resta fuori sempre solo l'ultimo evocato. Alcuni database elencano la classe con il nome interno „Elementalist“.

Punti di forza

  • Gli spiriti continuano ad attaccare anche mentre schivi
  • Facile da giocare, la macro fa quasi tutto
  • L'Earth Spirit attira su di sé gli attacchi durante le quest
  • Tanto controllo nel PvP: paura, bando, sigillo, rimozione dei buff

Punti deboli

  • Nessuna skill di salto o scatto, solo schivata e Defiance
  • Nessun buff di gruppo
  • All'inizio l'Ancient Spirit non è sempre attivo

Come funziona lo Spiritmaster

Raccogli quattro elementi, poi fondili

  1. Raccogli elementi. Ogni volta che uno spirito usa la sua abilità ricevi un elemento: all'evocazione, quando annulli l'evocazione e con il 15 % di probabilità per colpo da Fire e Water Spirit, il 10 % da Earth e Wind Spirit.
  2. Lancia Elemental Fusion. Con quattro elementi ottieni lo stato [4 elementi] per 10 s, e Elemental Fusion, il tuo colpo più forte, si può lanciare una volta.
  3. Ancient Spirit come scorciatoia. Combatte per 30 s accanto al tuo spirito elementale e a ogni uso della sua abilità ti dà subito [4 elementi]: ogni 7 attacchi base, dal livello Stigma 15 ogni 5.

L'ultimo spirito resta. La macro evoca gli spiriti a turno, appena finiscono i loro 15 s di ricarica. Chi arriva per ultimo continua a combattere. Nel PvE è il Fire Spirit, la cui abilità colpisce fino a 4 nemici.

La build in breve (livello 45, PvE)

Skill principaliElemental Fusion e Combustion, poi Summon: Fire Spirit, poi Cold Shock, Jointstrike: Curse e Dimensional Control a 10
StigmaSummon: Ancient Spirit, Enhance: Spirit's Benediction, Jointstrike: Corrode, Flame Blessing; per lo stagger Jointstrike: Destructive Attack al posto di Flame Blessing controverso
PassiveSpirit Strike, poi Mental Focus, poi Element Unification, poi Spirit Revitalization
TastiTieni premuti Cold Shock (clic sinistro) e il tasto macro
StatistichePrima Smite, poi amplificazione dei danni, dei danni dell'arma, dei danni critici e frontale in qualsiasi ordine controverso; critico fino al cap

Skill MasteryStigmaPassiva

  • valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
  • controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni

Skill attive e specializzazioni

I punti portano una skill fino al livello 10, nodi Daevanion, linee degli anelli e delle Arcana oltre. Gli slot di specializzazione si aprono ai livelli skill 8 e 12; l'opzione al 16 ne occupa uno finché il livello 20 non apre il terzo. I reset non costano nulla.

Specializzazioni su cui concordano le build PvE più diffuse. Livello di sblocco tra parentesi.
Skilldal liv.CDCosa faSpecializzazioni
Elemental Fusion14–Un bersaglio entro 20 m, solo nello stato [4 elementi]; lo consuma.Danni extra dopo 3 s (8)
Tutti gli elementi +10 % se colpisce (8)
Dal 16: 25 % di probabilità di riavere [4 elementi]
La variante caricabile (12) le build non la prendono.
Combustion1–Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m.Fino a +12 % di danni con pochi bersagli (8)
Velocità abilità +20 % (12)
Dal 16: colpo successivo [Call of Ash] invece del 12 % valore KR/TW
Summon: Fire Spirit115 sLo spirito carica un bersaglio, l'abilità colpisce fino a 4 nemici entro 5 m. 15 % di probabilità per colpo di riusare l'abilità.Danni critici dello spirito +20 % (8)
Probabilità dell'abilità +10 % (8)
Dal 16: attributi +20 % invece della probabilità
Cold Shock1–Un bersaglio entro 20 m, 100 PM. Il tuo clic sinistro, tre colpi, il terzo si chiama [Earth Tremor].Probabilità di colpo multiplo +50 % (8)
Potenza d'attacco +2 % per colpo di Earth Tremor, fino a 5 cariche (12)
Jointstrike: Curse410 sFino a 4 nemici, 5 s di [Curse]: danni nel tempo, ti infliggono il 10 % di danni in meno. Lo spirito attacca insieme, con un effetto proprio a seconda dell'elemento.Utilizzabile in movimento (8)
Ricarica −2 s (12)
Dimensional Control8–Utilizzabile subito dopo ogni abilità di uno spirito. Fino a 4 nemici, 3 s di −40 % velocità di movimento, 100 PM.Danni extra dopo 3 s (8)
Probabilità di colpo multiplo +50 % (8)
Summon: Water Spirit315 sAbilità su un bersaglio; ogni colpo ti dà 20 PM.Potenza d'attacco dello spirito +10 % (8)
Summon: Earth Spirit715 sAbilità su un bersaglio, aumenta l'aggro, provoca i giocatori al 30 % per 2 s.Probabilità dell'abilità +10 % (8)
Summon: Wind Spirit1015 sAbilità ad area; ogni colpo ti cura dell'1,5 % dei PV.Nel PvE di solito al livello 1 controverso
Rapid Scattershot5–Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 20 m.Dal 16: −1 s a tutte le ricariche se colpisce
Soul's Cry1245 sUn bersaglio, 70 % di paura per 5 s (NPC 100 %).Nel PvE al livello 1; nel PvP 5 s di bando
Defiance1660 sLibera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia.20 % dei PV all'uso (8)

Distribuire i punti skill al livello 45

Ordine dopo il reset al 45 (21 punti per skill da 1 a 10)
#SkillaPunti totali
1Elemental Fusion, Combustion1042
2Summon: Fire Spirit1063
3Cold Shock, Jointstrike: Curse, Dimensional Control10126
4Spirit Strike, poi Mental Focus, poi Element Unification10189
5Summon: Water Spirit10210
6Rapid Scattershot10231
7Spirit Revitalization10252
8Defiance controverso10273
9–13Corrode, Spirit's Descent, Spirit Protection, Summon: Earth Spirit, Consecutive Countercurrent10378

I punti del leveling bastano per le righe da 1 a 4 e il Water Spirit a 8. Restano al livello 1: Soul's Cry, Wind Spirit, Spirit Communion e Revitalization Contract.

Skill passive

Valori: livello 1 → livello più alto mostrato nei database delle skill. In ordine di priorità.
PrioPassivadal liv.Effetto
1Spirit Strike1Amplificazione dei danni PvE dal 6 % al 25 % e Perfect per te e il tuo spirito.
2Mental Focus15Probabilità degli effetti mentali, Smite dallo 0,3 % al 6 %.
3Element Unification25Ogni colpo di un'abilità degli spiriti: amplificazione dei danni critici dall'1,1 % al 3 % per te e lo spirito, fino a 5 cariche.
4Spirit Revitalization13Probabilità (dall'11 % al 30 %) per colpo di ridurre di 1 s le ricariche delle evocazioni, anche quella dell'Ancient Spirit. Cura lo spirito sotto il 50 % dei PV. Una parte dei giocatori la ritiene la passiva più importante. controverso
5Corrode11Critico da +100 a +290, danni extra sul critico.
6Spirit's Descent9Dopo un'evocazione 10 s di danni extra, con l'Ancient Spirit 30 s.
7Spirit Protection6Difesa per te e lo spirito dal 2 % al 40 %.
8Consecutive Countercurrent17Danni extra contro bersagli con danni nel tempo.
–Spirit Communion, Revitalization Contract21 / 23Precisione e cure oppure resistenza agli effetti di stato. Contract per il PvP.

Stigma

Gli slot si aprono al 22, 27, 32 e 37. Le build PvE più diffuse portano gli stessi quattro; solo se manca stagger si cambia Flame Blessing.

StigmaCDEffettoBonus per livello
Summon: Ancient Spirit90 sPer 30 s uno spirito in più; ogni sua abilità ti dà [4 elementi].5: potenza d'attacco dello spirito +10 %
10: Spirit's Descent ×1,5 per 30 s
15: abilità ogni 5 attacchi base invece di 7
20: attributi +20 %
Enhance: Spirit's Benediction60 sPer 10 s per te e il tuo spirito: amplificazione e resistenza ai danni PvE +20 %, PV ogni secondo.5: 10 % dei PV massimi al lancio
10: Spirit Strike ×1,5
15: Spirit Communion ×1,5
20: +25 % in più (45 % in totale)
Jointstrike: Corrode45 sFino a 4 nemici, 20 s di [Corrode]: 10 % di danni in più dagli spiriti, danni nel tempo.5: +15 % in più (25 % in totale)
10: velocità di combattimento del bersaglio −20 %
15: cure ricevute −70 %
20: Corrode 10 s più lungo
Flame Blessing60 sDa 10 s a 17 s, 50 % di probabilità per colpo di danni extra (una volta al secondo).5: precisione +100
10: critico +100
15: amplificazione dei danni critici +10 %
20: ricarica dei danni extra dimezzata
Jointstrike: Destructive Attack60 sColpo insieme allo spirito, 50 di danno da stagger; dal livello 5 caricabile a 55, 60 e 65, il valore più alto dello Spiritmaster.Per i check di stagger al posto di Flame Blessing. Tienila premuta su un tasto suo.

Punti Stigma dopo il livello 45

Un livello costa 1 punto fino al 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Con 30 punti al 45: Ancient Spirit a 10, gli altri a 5.

  • Ancient Spirit e Spirit's Benediction a 20 hanno la precedenza nelle build più diffuse; quale prima è aperto. controverso
  • Poi Flame Blessing, per ultimo Corrode. Fin dove portarle è controverso (Flame Blessing 15 o 20, Corrode 5 o 20). controverso

Hotbar e macro

Le basi del sistema di macro sono nella guida all'Assassin. Lo Spiritmaster tiene premuti due tasti: Cold Shock (clic sinistro) e il tasto macro. In entrambe le impostazioni più diffuse gira una riga degli spiriti con il Fire Spirit in cima, così arriva per ultimo e resta, e una riga dei danni con Curse, Corrode, Dimensional Control e Combustion (in cima, come riempitivo).

1
  1. Elemental Fusion
  2. Water Spirit
  3. Earth Spirit
  4. Fire Spirit

Riga degli spiriti, nella macro

3
  1. Flame Blessing
  2. Spirit's Benediction
  3. Ancient Spirit

Burst

E
  1. Rapid Scattershot

Con il boss in stagger

R
  1. Corrode / Curse
  2. Dimensional Control
  3. Combustion

Riga dei danni, nella macro

LMB
  1. Cold Shock

Clic sinistro, PM

RMB
  1. Riga 1
  2. Riga R

Tasto macro, tenuto premuto

Differenze tra le impostazioni: una mette Elemental Fusion in basso nella riga degli spiriti e preme a mano Flame Blessing, Benediction e Ancient Spirit, in quest'ordine, perché l'Ancient Spirit copia le tue statistiche al momento dell'evocazione. L'altra aggiunge il tasto burst con Elemental Fusion in fondo come voce di macro propria e usa tutti e quattro gli spiriti elementali. Se il Wind Spirit valga come quarto è aperto. controverso

Rotazione sul boss

  1. Evoca prima del pull senza bersaglio. Se hai un bersaglio selezionato, lo spirito attacca subito e avvia il combattimento.
  2. Dal pull tieni premuti clic sinistro e tasto macro. La macro evoca gli spiriti a turno, ogni evocazione dà un elemento; Corrode e Curse vanno sul boss.
  3. Burst: Flame Blessing, poi Spirit's Benediction, poi Ancient Spirit, appena hai addosso i buff di gruppo dei compagni.
  4. Elemental Fusion parte tramite la macro ogni volta che [4 elementi] è attivo; con l'Ancient Spirit molto più spesso.
  5. A seconda della situazione: Rapid Scattershot finché il boss è in stagger. Defiance contro stordimento o KO.
Danni da stagger di tutte le skill dello Spiritmaster
StaggerSkill
50–65Jointstrike: Destructive Attack (caricato dal livello Stigma 5)
20Abilità dell'Ancient Spirit; Cursed Cloud, Seize Magic, Magic Block (Stigma)
15Soul's Cry
10Jointstrike: Curse, Jointstrike: Corrode, Elemental Fusion
7Abilità di ogni spirito elementale
5Dimensional Control
3Combustion
0Rapid Scattershot (colpisce solo bersagli in stagger)

Valori dal client Global.

Leveling 1–45

Le regole generali del leveling sono nei consigli. Per lo Spiritmaster:

  • Livello 1–13: prima Combustion e Cold Shock, poi Spirit Strike e Fire Spirit. Tieni Cold Shock sul clic sinistro (PM), Combustion non ha ricarica, rievoca gli spiriti appena sono pronti.
  • Livello 14: Elemental Fusion, lanciala sempre quando si illumina [4 elementi].
  • Evoca per ultimo lo spirito giusto: Earth Spirit contro singoli nemici resistenti (attira gli attacchi), Fire Spirit contro i gruppi, Water Spirit se mancano PM, Wind Spirit se i PV sono scarsi.
  • Dimensional Control rallenta fino a 4 nemici del 40 % e tiene a distanza i mostri da mischia.
  • Stigma: prima Ancient Spirit, poi gli altri tre, ciascuno a 5 quando si apre lo slot successivo.
Sblocchi livello per livello
Liv.Novità
1Cold Shock, Combustion, Summon: Fire Spirit, Spirit Strike
3Summon: Water Spirit
4Jointstrike: Curse
5Rapid Scattershot
6Spirit Protection
7Summon: Earth Spirit
8Dimensional Control
9Spirit's Descent
10Summon: Wind Spirit
11Corrode
12Soul's Cry, tavola Nezekan
13Spirit Revitalization
14Elemental Fusion
15Mental Focus
16Defiance
17Consecutive Countercurrent
20Tavola Zikel
21Spirit Communion
22Slot Stigma 1
23Revitalization Contract
25Element Unification
27 / 32 / 37Slot Stigma 2, 3 e 4
30 / 40Tavole Vaizel e Triniel

Dal client Global.

Tavole Daevanion

Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global; quantità di cristalli come per tutte le classi.

Come leggere le tavole

  • Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
  • Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
  • I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
  • Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
  • 1 punto
  • 2 punti
  • 3 punti
  • 4 punti
  • fuori dal percorso
  • 1 Ordine come nell'elenco

Dati delle caselle: QuestLog.gg

Tavola Daevanion Nezekan: percorso con 18 tappe, casella iniziale al centro123456789101112131415161718

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Nezekan, dal livello 12

  1. Elemental Fusion
  2. Combustion
  3. Velocità di combattimento
  4. Velocità di combattimento
  5. Fire Spirit
  6. Cold Shock
  7. Spirit Strike
  8. Spirit Strike
  9. Ricarica −1,5 %
  10. Ricarica −1,5 %
  11. Curse
  12. Dimensional Control
  13. Corrode
  14. Corrode
  15. Spirit Protection
  16. Spirit Protection
  17. Spirit's Descent
  18. Spirit's Descent
Tavola Daevanion Zikel: percorso con 12 tappe, casella iniziale al centro123456789101112

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Zikel, dal livello 20

  1. Elemental Fusion
  2. Combustion
  3. Fire Spirit
  4. Cold Shock
  5. Amplificazione dei danni
  6. Amplificazione dei danni
  7. Mental Focus
  8. Mental Focus
  9. Element Unification
  10. Element Unification
  11. Curse
  12. Dimensional Control
Tavola Daevanion Vaizel: percorso con 11 tappe, casella iniziale al centro1234567891011

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Vaizel, dal livello 30

  1. Elemental Fusion
  2. Combustion
  3. Spirit Strike
  4. Cold Shock
  5. Amplificazione dei danni critici
  6. Amplificazione dei danni critici
  7. Mental Focus
  8. Element Unification
  9. Corrode
  10. Spirit Protection
  11. Spirit's Descent
Tavola Daevanion Triniel: percorso con 12 tappe, casella iniziale al centro123456789101112

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Triniel, dal livello 40

  1. Elemental Fusion
  2. Combustion
  3. Spirit Strike
  4. Cold Shock
  5. Mental Focus
  6. Element Unification
  7. Colpo multiplo
  8. Colpo multiplo
  9. Colpo multiplo
  10. Corrode
  11. Spirit Protection
  12. Spirit's Descent
  • Da saltare: Soul's Cry, Wind Spirit, i nodi centrali per resistenza ai danni, tolleranza ai danni critici e resistenza al colpo multiplo, PM e resistenza al critico. Spirit Revitalization è controversa. controverso Water ed Earth Spirit, Rapid Scattershot e Defiance solo dopo 366 cristalli.

Statistiche ed equipaggiamento

Priorità delle statistiche
#StatisticaMotivo
1SmiteProbabilità di danno doppio. Sulla Global arriva dal Soul Binding su elmo, mantello e spalle, da Mental Focus, dalla tavola speciale dei pet e dalla statistica Pantheon Saggezza. Nessun manastone e nessun titolo la dà.
2Amplificazione dei danni, dei danni dell'arma, dei danni critici e frontaleIn qualsiasi ordine. controverso
–Critico, precisioneCritico fino al cap, precisione quanto serve. Flame Blessing dà dal livello 5 +100 di precisione e dal 10 +100 di critico.

Linee, pietre, Arcana

ManastoneAmplificazione dei danni, dei danni dell'arma, dei danni critici e frontale, solo su Manastone superiori (anche dell'Abyss); se serve precisione
Soul Binding arma, GuardVelocità di combattimento, amplificazione dei danni dell'arma, amplificazione dei danni, potere
Soul Binding armaturaBusto amplificazione dei danni, spalle danni critici, elmo e mantello Smite, guanti velocità di combattimento, stivali velocità di movimento; su ogni pezzo linee per Spirit Strike, Mental Focus o Element Unification
GioielliAnelli: potere e +1 a Elemental Fusion e Combustion, poi Fire Spirit. Collana, orecchini: Spirit Strike, Mental Focus o Element Unification.
Linee ArcanaParchment: Elemental Fusion, poi Fire Spirit. Compass: Combustion. Bell: Spirit Strike, poi Element Unification. Mirror: Mental Focus. Chalice controverso. controverso

Belt, Amulet e rune hanno statistiche fisse (Revelation Amulet). Set da endgame e gate di Item Level sono nella guida all'endgame.

PvP

Vinci con la resistenza: scrollarti di dosso il controllo nemico, mettere a segno il tuo e lasciare che danni e debuff degli spiriti si sommino. Le tue uniche vie di fuga sono la schivata e Defiance.

  1. Combatti con l'Earth Spirit: fai finire la riga degli spiriti su di lui. La sua abilità provoca i giocatori al 30 % per 2 s, e con lui Curse riduce del 10 % la resistenza agli effetti di stato del bersaglio.
  2. Spirit's Benediction, poi Ancient Spirit. Benediction dà a te e allo spirito per 10 s +10 % di amplificazione e resistenza ai danni PvP.
  3. Se diventi tu il bersaglio: subito Defiance, poi Command: Proxy. Per 4 s (dal livello Stigma 5, 6 s) il tuo spirito con più PV divide con te ogni colpo, finché è entro 25 m.
  4. Seize Magic appena il nemico è buffato: dal livello 5 rimuove fino a 3 buff a fino a 4 nemici, dal 10 con 5 s di sigillo. Noble Armor del Templar e Guardian Blessing del Chanter non si possono rimuovere.
  5. Soul's Cry quando la Defiance nemica è consumata: 5 s di paura (70 % contro i giocatori), niente skill né oggetti, metà velocità di movimento.
Preset PvP rispetto al PvE
AmbitoPreset PvP
StigmaAncient Spirit, Spirit's Benediction, Seize Magic, più Command: Proxy controverso
Punti skillRapid Scattershot e Spirit's Descent a 1, in cambio Soul's Cry e Revitalization Contract a 10
Soul's Cry5 s di bando
Earth SpiritResistenza ai danni per lo spirito
AmuletFierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %)

Alternative per il quarto slot: Siphon, Kaisinel's Power o, contro i guaritori, Jointstrike: Corrode (dal livello 15 −70 % di cure ricevute). controverso

Errori comuni

Evocare con un bersaglio

Prima del pull non selezionare bersagli, altrimenti lo spirito attacca e avvia il combattimento.

Resta fuori lo spirito sbagliato

Resta l'ultimo evocato. Nel PvE il Fire Spirit va in fondo alla riga degli spiriti.

Ancient Spirit prima dei buff

Copia le tue statistiche al momento dell'evocazione. Prima Flame Blessing e Benediction, poi evocalo.

Rendere caricabile Elemental Fusion

Le build più diffuse rinunciano alla specializzazione di carica dal livello 12 e prendono danni extra, bonus elementale e la probabilità di riavere [4 elementi].

Dimenticare Rapid Scattershot

Se il boss è in stagger usa Rapid Scattershot; dal livello 16 riduce tutte le ricariche a ogni colpo.

Aggiornamento e metodo

Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato; dove i giocatori esperti non sono d'accordo, ci sono entrambe le posizioni.

La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.