TemplarLa guida al tank principale: Taunt, finestre di Judgment, Stigma, macro e PvP

Ruolo
Tank
Arma
Sword e Shield
Distanza
Mischia
Buff di gruppo
sì
Difficoltà
media
Skill
12 attive, 10 passive, 13 Stigma

Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.

Panoramica

Il Templar è il tank di Aion 2. È l'unica classe che con Taunt ha un vero taunt, e ogni blocco che riesce rafforza i danni di tutto il gruppo.

Combatte con spada e scudo a 4-5 m di distanza. Taunt, Punishment e Doom Shield raggiungono bersagli fino a 20 m. La maggior parte dei danni la fa Judgment, che però si può usare solo in brevi finestre aperte dalle sue skill con lo scudo.

Punti di forza

  • L'unico vero taunt del gioco
  • Buff di gruppo a ogni blocco riuscito
  • Indebolisce il boss: meno potenza d'attacco e precisione
  • Due skill di carica e un attiramento per il posizionamento

Punti deboli

  • Danno principale solo in finestre da 2 a 3 s
  • Punishment va caricato al massimo a mano
  • Una sola skill di liberazione, che non libera né da bando né da sigillo
  • Si divide il posto nel gruppo con il Gladiator

Come funziona il Templar

Tre elementi

  1. Apri la finestra di Judgment. Judgment si può usare solo dopo aver lanciato una skill con lo scudo. Shield Smite, Warding Strike e Shield Rush lo sbloccano per 2 s, Doom Shield per 3 s. Fino al livello skill 16 Judgment ha in più 5 s di ricarica.
  2. Riprendi Warding Strike. Vicious Strike, il tuo clic sinistro, rigenera 100 PM per colpo. Con la sua specializzazione dal livello 12 ogni colpo riduce la ricarica di Warding Strike di 2 s. Così la finestra di Judgment successiva si apre prima.
  3. Carica Punishment al massimo. Il colpo singolo più forte ha fino a tre livelli di carica e ti dà per 20 s [Executor]: +200 di precisione, +20 % di amplificazione dei danni nel PvE e +10 % nel PvP.

Sempre da davanti. Fury aumenta la tua amplificazione dei danni negli attacchi frontali, Insulting Roar dà potenza d'attacco in più negli attacchi frontali. Da tank stai comunque davanti al boss, quindi entrambi agiscono di continuo.

La build in breve (livello 45, PvE)

Skill principaliPrima Judgment, Vicious Strike, Pummel e Punishment a 10, poi Warding Strike, poi Annihilate e Shield Smite.
StigmaTaunt e Doom Shield fissi. In più o Battlefield Banner ed Empyrean Lord's Punishment, o Noble Armor e Shield of Protection. controverso
PassivePrima Fury, poi Insulting Roar, Impact Hit e Punishing Benediction, poi Enhance Health e Ironclad Defense
TastiTieni premuti clic sinistro (Vicious Strike) e tasto macro. Punishment, Taunt e Doom Shield a mano.
StatisticheAmplificazione dei danni negli attacchi frontali, Smite, poi amplificazione dei danni dell'arma e dei danni critici valore KR/TW

Skill MasteryStigmaPassiva

  • valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
  • controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni

Skill attive e specializzazioni

Con i punti skill una skill arriva al massimo al livello 10. Tutto quello che c'è sopra arriva dai nodi skill delle tavole Daevanion, dalle carte Arcana e dalle linee dell'equipaggiamento.

Uno slot di specializzazione si apre al livello skill 8, un secondo al 12. Ciò che si sblocca al 16 occupa uno di questi due slot finché il livello 20 non ne apre un terzo. I reset di skill e Stigma non costano nulla.

Specializzazioni su cui concordano le build PvE più diffuse. Livello di sblocco tra parentesi.
Skilldal liv.CDCosa faSpecializzazioni
Judgment45 sUn bersaglio entro 4 m, utilizzabile solo dopo una skill con lo scudo. Aumenta l'aggro.Danni extra se colpisce (8)
Colpisce sempre critico (12)
Dal 16: ricarica rimossa, al posto del critico controverso
Vicious Strike1–Fino a 4 nemici entro 4 m, rigenera 100 PM, aumenta l'aggro. Il tuo clic sinistro.Ricarica di [Warding Strike] −2 s se colpisce (12)
Secondo slot: colpo multiplo +50 % o rigenerazione PM +20 % controverso
Pummel1–Fino a 4 nemici entro 4 m, aumenta l'aggro. Colpo successivo: Punishing Strike.Ricarica di [Punishment] −1 s se colpisce (12)
Secondo slot: fino a +12 % di danni con pochi bersagli o costo PM −20 % controverso
Punishment1430 sFino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m, fino a 3 livelli di carica. Dà 20 s di [Executor].Velocità abilità +30 % (8)
Ignora blocco e schivata, colpisce critico (16)
Warding Strike830 sFino a 4 nemici entro 5 m, ti cura subito. 10 s di [Warding]: +20 % di resistenza ai danni nel PvE, +10 % nel PvP. Apre Judgment per 2 s.Ricarica −5 s (8)
Dal 16: il gruppo riceve +10 % di resistenza ai danni PvE valore KR/TW
Annihilate1220 sUn bersaglio stordito o atterrato entro 4 m. Contro i boss immuni all'incapacitazione diventa utilizzabile per 3 s con il 5 % di probabilità per colpo.Danni contro bersagli immuni +100 % (8)
Ricarica −10 s (12)
Shield Smite310 sFino a 4 nemici entro 4 m, 60 % di stordimento per 3 s (NPC 100 %). Apre Judgment per 2 s.50 % di probabilità di attivare [Debilitating Smash] (8)
Alternativa: nessun costo in PM, +200 PM se colpisce controverso
Poach115 sAttira un bersaglio da 20 m davanti a te, 75 % di bando per 2 s (NPC 100 %).Ti sposta verso i bersagli immuni all'incapacitazione, cioè verso il boss (8)
Debilitating Smash710 sDopo un blocco riuscito, fino a 4 nemici entro 4 m. [Frailty] per 5 s: difesa −25 %.Frailty +3 s (8)
Shield Rush1020 sDopo una schivata d'emergenza o in volo: carica su un bersaglio entro 10 m, 30 % di stordimento. Apre Judgment per 2 s.Portata +10 m (8)
Flash Rampage5–Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 4 m.Utilizzabile in movimento o rigenerazione PM controverso
Defiance1660 sLibera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia (immunità agli effetti di stato).20 % di rigenerazione PV (8), soprattutto PvP

Distribuire i punti skill al livello 45

Fino al livello 45 arrivano 203 punti skill dai livelli, poi più nessuno. Le pietre della saggezza danno un punto in più ciascuna: 58 dalle quest di distretto della tua fazione e 2 da ognuno dei suoi 61 Sealed Dungeons, in totale 383. Una skill costa esattamente 13 punti fino al livello 8, 21 fino al livello 10.

Ordine dopo il reset al livello 45, dall'alto in basso
#SkillaPunti totali
1Judgment, Vicious Strike, Pummel, Punishment1084
2Warding Strike10105
3Fury10126
4Poach (per la specializzazione sul boss)8139
5Annihilate, Shield Smite10181
6Insulting Roar, Impact Hit, Punishing Benediction controverso10244
7Enhance Health, Ironclad Defense10286
8Poach, Shield Rush, Block Pain, poi Debilitating Smash e Flash Rampage controverso10378

I punti del leveling arrivano fino alla riga 6, il resto lo pagano le pietre della saggezza. Nel PvE restano al livello 1: Survival Willpower, Guarding Seal, Warding Shield e Defiance.

Skill passive

Con i punti le passive arrivano al livello 10. Oltre crescono tramite i loro nodi Daevanion, le linee Arcana di Bell, Mirror e Chalice e le linee passive del Soul Binding su armatura, orecchini e collana.

Valori: livello 1 → livello più alto mostrato nei database delle skill. In ordine di priorità.
PrioPassivadal liv.Effetto
1Fury21Amplificazione dei danni negli attacchi frontali dallo 0,3 % al 6 %. Dopo un blocco riuscito per 20 s a te e al gruppo: amplificazione dei danni PvE dal 5,5 % al 15 %, PvP dal 2,75 % al 7,5 %.
2Insulting Roar17Amplificazione dell'aggro +100 %. Con un attacco frontale per 5 s potenza d'attacco dal 5,5 % al 15 %.
3Impact Hit15Colpo d'impatto dall'11,2 % al 34 %, Smite dallo 0,3 % al 6 %.
4Punishing Benediction9Critico da +100 a +290. Dopo un colpo per 10 s 50 % di probabilità di danni extra.
5Enhance Health1PV da +250 a +5.000, PV massimi dal 7,5 % al 55 %, cure ricevute dal 6 % al 25 %.
6Ironclad Defense11Difesa dal 7 % al 45 %, Ironclad dall'1 % al 20 %.
7Block Pain25Dopo aver subito un colpo per 10 s resistenza ai danni PvE dall'11 % al 30 %, PvP dal 5,5 % al 15 % (20 s di ricarica).
8Survival Willpower23Resistenza agli effetti di stato dal 17 % al 55 %, più resistenza ai danni quando ti colpisce un controllo pesante. Soprattutto PvP.
9Guarding Seal13Al 50 % dei PV o meno uno scudo pari al 21 %-40 % dei PV massimi (60 s di ricarica).
10Warding Shield6Blocco +200, cura quando blocchi (3 s di ricarica).

Stigma

Gli slot Stigma si aprono ai livelli 22, 27, 32 e 37. Per il primo slot ti serve inoltre la quest di ascensione dopo il primo blocco della storia, che dà anche il primo punto Stigma.

Taunt e Doom Shield ci sono in tutte le build PvE più diffuse. Per gli altri due posti ci sono due scuole. controverso

Taunt, Doom Shield, Battlefield Banner, Empyrean Lord's Punishment. Sono gli stessi quattro portati dalla maggior parte dei Templar nelle classifiche della versione asiatica.

Empyrean Lord's Punishment dà il maggior danno da stagger di tutte le skill del Templar e dal livello 15 un buff ai danni. Battlefield Banner trasforma la difesa in potenza d'attacco.

StigmaCDEffettoBonus per livello
Taunt30 sBersaglio entro 20 m, aumenta l'aggro. 15 s di [Intimidation]: precisione −200, potenza d'attacco −10 %. I giocatori vengono provocati per 3 s con il 50 % di probabilità.5: Intimidation riduce anche la resistenza ai danni (PvE −10 %, PvP −5 %)
10: potenza d'attacco ulteriore −10 %
15: ricarica −5 s
20: provocazione +2 s, Intimidation +5 s
Doom Shield30 sCarica su un bersaglio entro 20 m, 75 % di KO per 3 s (NPC 100 %), scudo pari al 5 % dei PV massimi per 5 s. Apre Judgment per 3 s.5: resetta la ricarica di [Annihilate]
10: blocco +200 per 5 s
15: reset quando muore un nemico
20: probabilità di KO +25 %
Empyrean Lord's Punishment60 sFino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m, stordimento, 50 di danno da stagger.5: fino a +20 % di danni con pochi bersagli
10: +50 di danno da stagger
15: +10 % di amplificazione dei danni PvE per 10 s
20: probabilità di stordimento +25 %
Battlefield Banner90 sPotenza d'attacco in proporzione alla tua difesa, per alcuni secondi.5: probabilità di colpo multiplo +10 %
10: amplificazione dei danni dell'arma +10 %
15: più potenza d'attacco dalla difesa
20: ricarica −30 s
Noble Armor300 sPer 120 s PV massimi da +5,4 % a +11 %, cura subito della stessa quantità. Non si può rimuovere.5: difesa +5 %
10: Insulting Roar ×1,5
15: Fury ×1,5
20: cure ricevute +10 %
Shield of Protection20 sPer poco blocco garantito e +100 % di riduzione dei danni del blocco. Così tiene attivo Fury.5: utilizzabile due volte di fila
10: utilizzabile in movimento
15: velocità di movimento +20 % dopo il blocco
20: 10 % dei PV dopo il blocco

Punti Stigma dopo il livello 45

Un livello costa 1 punto fino al livello 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Al livello 45 hai 30 punti: 29 dai livelli e 1 dalla quest di ascensione. Bastano per uno Stigma a 10 e tre a 5; nella variante A è Empyrean Lord's Punishment.

Altri punti arrivano con i frammenti di Stigma: 200 dallo shop dell'Abyss, 35 ciascuno dagli shop dello Shugo Festa e del Nightmare, oltre che da arena, Arena of Tactics e ascensione.

  • Prima Taunt a 15. Su questo le due scuole concordano: Intimidation toglie al boss un altro 10 % di potenza d'attacco, e la ricarica scende a 25 s.
  • Variante A poi: Empyrean Lord's Punishment a 15 per il buff ai danni, Battlefield Banner a 15, Doom Shield a 15.
  • Variante B poi: Noble Armor a 15 (Fury ×1,5), Shield of Protection a 10, Doom Shield resta a 5. Nessuno Stigma deve arrivare a 20.

Cambio di Stigma a seconda del contenuto

SituazioneStigmaPerché
Check di staggerEmpyrean Lord's Punishment50 di danno da stagger, dal livello 10 sono 100, il valore più alto di tutte le skill del Templar.
Meccanica di danno di gruppo notaNezekan's ShieldScudo per te e il gruppo, al livello 10 pari al 50 % dei PV massimi per 5 s, ogni 60 s.
Il gruppo subisce molti danniComrade in Arms+20 % di resistenza ai danni PvE, e per 6 s ti prendi metà di ogni colpo su un membro del gruppo. 120 s di ricarica.
Trash nel mondo apertoGrappleAttira a te fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m e li trattiene.

Ogni preset di skill salva livelli di skill e Stigma propri valore KR/TW. Così puoi tenere uno accanto all'altro un preset per i raid, uno per il farm e uno per il PvP.

Hotbar e macro

Le basi del sistema di macro (blocchi, ordine, assegnazione del tasto macro) sono nella guida all'Assassin e valgono per tutte le classi. Con il Templar tieni premuti due tasti: clic sinistro per Vicious Strike e il tasto macro.

La riga di Judgment

Entrambe le impostazioni più diffuse usano la stessa riga, dal basso verso l'alto: Judgment in fondo, così parte per primo appena una finestra è aperta. Sopra Warding Strike e Shield Smite, che aprono la finestra; il loro ordine conta poco. In cima Pummel, che parte solo quando sotto non c'è niente di pronto.

1
  1. Shield Rush

Dopo la schivata

2
  1. Poach

Verso il boss

3
  1. Doom Shield
  2. Taunt

A mano

4
  1. Punishment

Carica piena, mai nella macro

5
  1. Flash Rampage

Con il boss in stagger

Q
  1. Shield of Protection

Blocco attivo (variante B)

E
  1. Debilitating Smash

Dopo un blocco

R
  1. Judgment
  2. Warding Strike
  3. Shield Smite
  4. Pummel

Nella macro

LMB
  1. Vicious Strike

Clic sinistro, tenuto premuto

RMB
  1. Blocco R
  2. Blocco buff

Tasto macro, tenuto premuto

Leggi la skill più in basso di un blocco: parte per prima.

Il secondo blocco

Blocco buff: Battlefield Banner. A inizio combattimento premilo una volta a mano, poi la macro lo lancia ogni volta che è pronto.

A mano: Punishment, Taunt, Doom Shield, Annihilate, Empyrean Lord's Punishment.

Punishment non va nella macro. Un passo della macro la lancia al primo livello di carica. Tenuta premuta su un tasto suo si carica fino all'ultimo livello e poi parte.

Rotazione sul boss

  1. Apri dalla distanza: carica Punishment al massimo e lanciala sul boss da fino a 20 m. Ti dà 20 s di Executor.
  2. Doom Shield ti porta dal boss, ti protegge con uno scudo e apre Judgment per 3 s.
  3. Taunt subito dopo e poi ogni volta che è pronto. Intimidation riduce potenza d'attacco e precisione del boss.
  4. Tieni premuti clic sinistro e tasto macro. La macro lancia Judgment in ogni finestra aperta, Vicious Strike riporta prima Warding Strike.
  5. Tra una finestra e l'altra ricarica Punishment al massimo appena è pronta.
  6. Annihilate, poi Doom Shield: quando Annihilate si illumina, premilo subito. Doom Shield dal livello Stigma 5 ne resetta la ricarica, segue un secondo Annihilate. valore KR/TW
  7. A seconda della situazione: Poach o Shield Rush (dopo la schivata) se il boss salta via. Tieni Empyrean Lord's Punishment per i check di stagger. Flash Rampage finché il boss è in stagger.
Danni da stagger di tutte le skill del Templar
StaggerSkill
50 / 100Empyrean Lord's Punishment (100 dal livello Stigma 10)
20–35Punishment, a seconda del livello di carica
20Taunt, Doom Shield, Grapple, Executing Blade (Stigma)
10Shield Smite, Poach, Debilitating Smash, Annihilate, Shield Rush controverso
5Judgment, Warding Strike, Punishing Strike
3Pummel
0Flash Rampage (colpisce solo bersagli in stagger)

Valori dal client Global. Per Shield Rush il tooltip indica 20.

Tanking

  • Taunt riporta il boss. La sua minaccia dipende solo dai danni inflitti, quindi l'equipaggiamento da danni rafforza anche il tuo aggro.
  • Continua a colpire. Nove dei tuoi attacchi generano aggro in più, e la passiva Insulting Roar dà +100 % di amplificazione dell'aggro.
  • Bloccare tiene attivo Fury. Ogni blocco dà a te e al gruppo 20 s di amplificazione dei danni PvE. Shield of Protection forza un blocco, se lo porti.
  • Tasti difensivi: Warding Strike (tramite la macro) ti cura e dà per 10 s +20 % di resistenza ai danni PvE. Doom Shield protegge il 5 % dei tuoi PV massimi. Defiance ti libera ogni 60 s dai controlli pesanti.
  • Restare attaccato: Poach con la specializzazione per bersagli immuni ti porta dal boss, Shield Rush ti riporta lì dopo una schivata.

Un Templar per gruppo, e nessun Gladiator in più. Fury non si somma con Experienced Counterstrike del Gladiator, Intimidation non con il suo Rage Burst. Due Templar si rubano a vicenda la minaccia. valore KR/TW

Leveling 1–45

Le regole generali del leveling (quest principale, Odyle Energy, cosa tenere da parte per il 45) sono nei consigli e nella guida all'Assassin. Qui solo ciò che vale per il Templar.

  • Livello 1–19: punti prima in Vicious Strike e Pummel, poi Poach, ciascuna fino a 8 prima di portare una skill a 10. Vicious Strike ricarica i PM, Pummel li consuma.
  • Macro dal livello 4: una riga con Judgment e Shield Smite, dal livello 8 si aggiunge Warding Strike, Pummel in cima. Tienila premuta insieme al clic sinistro.
  • Livello 14: arriva Punishment. Caricala al massimo a mano e usala come apertura.
  • Stigma: slot al 22, 27, 32 e 37. Livella con gli Stigma che vuoi usare al 45; prima Doom Shield o Empyrean Lord's Punishment.
  • Daevanion: le tavole si aprono al 12, 20, 30 e 40, prendi ogni volta i nodi da leveling della sezione Daevanion.
  • Quest: attira con Poach, uccidi, attira di nuovo; con la specializzazione „reset quando sconfiggi“ Poach è subito pronto dopo ogni kill. Oppure raduna un gruppo, attiva Warding Strike e falla seguire da una Punishment caricata al massimo, entrambe colpiscono fino a 4 nemici.
  • In solo: prendi un assorbimento di PV, per esempio su Pummel (Punishing Strike 3 %) o su Punishment (10 %).
Specializzazioni durante il leveling e cambio al 45
SkillDurante il levelingAl 45
PoachReset quando sconfiggi un nemicoTi sposta verso i bersagli immuni
Vicious StrikeRigenerazione PM +20 %In più [Warding Strike] −2 s
PummelPunishing Strike assorbe il 3 % dei PVIn più [Punishment] −1 s
JudgmentDanni extra se colpisceTenere, in più il critico
Shield Smite50 % [Debilitating Smash]Tenere
Warding StrikeCura nel tempo o blocco +100 controversoRicarica −5 s
PunishmentVelocità abilità +30 % o 10 % di assorbimento PVTenere la velocità abilità
Sblocchi livello per livello
Liv.Novità
1Vicious Strike, Pummel, Poach, Enhance Health
3Shield Smite
4Judgment
5Flash Rampage
6Warding Shield
7Debilitating Smash
8Warding Strike
9Punishing Benediction
10Shield Rush
11Ironclad Defense
12Annihilate, tavola Nezekan
13Guarding Seal
14Punishment
15Impact Hit
16Defiance
17Insulting Roar
20Tavola Zikel
21Fury
22Slot Stigma 1
23Survival Willpower
25Block Pain
27 / 32 / 37Slot Stigma 2, 3 e 4
30 / 40Tavole Vaizel e Triniel

Dal client Global.

Tavole Daevanion

Le quantità di cristalli sono uguali per tutte le classi: circa 136 dai livelli fino al 45, 316 con tutte le quest di distretto e i Sealed Dungeons della tua fazione, 366 con i 50 dello shop del Nightmare.

Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global.

Come leggere le tavole

  • Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
  • Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
  • I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
  • Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
  • 1 punto
  • 2 punti
  • 3 punti
  • 4 punti
  • fuori dal percorso
  • 1 Ordine come nell'elenco

Dati delle caselle: QuestLog.gg

Tavola Daevanion Nezekan: percorso con 12 tappe, casella iniziale al centro123456789101112

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Nezekan, dal livello 12

  1. Judgment
  2. Punishment
  3. Velocità di combattimento
  4. Velocità di combattimento
  5. Pummel
  6. Vicious Strike
  7. Ricarica −1,5 %
  8. Ricarica −1,5 %
  9. Enhance Health
  10. Enhance Health
  11. Warding Strike
  12. Annihilate
Tavola Daevanion Zikel: percorso con 18 tappe, casella iniziale al centro123456789101112131415161718

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Zikel, dal livello 20

  1. Judgment
  2. Punishment
  3. Pummel
  4. Vicious Strike
  5. Fury
  6. Fury
  7. Amplificazione dei danni
  8. Amplificazione dei danni
  9. Resistenza ai danni
  10. Resistenza ai danni
  11. Insulting Roar
  12. Insulting Roar
  13. Impact Hit
  14. Impact Hit
  15. Survival Willpower
  16. Survival Willpower
  17. Warding Strike
  18. Annihilate
Tavola Daevanion Vaizel: percorso con 11 tappe, casella iniziale al centro1234567891011

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Vaizel, dal livello 30

  1. Judgment
  2. Punishment
  3. Fury
  4. Pummel
  5. Insulting Roar
  6. Impact Hit
  7. Enhance Health
  8. Survival Willpower
  9. Vicious Strike
  10. Amplificazione dei danni critici
  11. Amplificazione dei danni critici
Tavola Daevanion Triniel: percorso con 12 tappe, casella iniziale al centro123456789101112

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Triniel, dal livello 40

  1. Judgment
  2. Punishment
  3. Fury
  4. Pummel
  5. Insulting Roar
  6. Impact Hit
  7. Enhance Health
  8. Survival Willpower
  9. Vicious Strike
  10. Colpo multiplo
  11. Colpo multiplo
  12. Colpo multiplo
  • Da saltare: Flash Rampage, Defiance, Warding Shield, Poach, Debilitating Smash, Shield Rush e PM. Su resistenza al colpo multiplo e tolleranza ai danni critici le opinioni divergono. controverso
  • Oltre 366 cristalli: gli ultimi nodi di attacco e critico e Shield Smite, poi PV, difesa, Ironclad Defense e Block Pain.
  • Azphel è una tavola PvP con cristalli propri. Nel PvE di essa agiscono solo probabilità e resistenza agli effetti di stato, più 400 PV e 200 PM.

Statistiche ed equipaggiamento

Priorità delle statistiche
#StatisticaMotivo
1Amplificazione dei danni negli attacchi frontaliMoltiplicatore a sé, e da tank colpisci sempre da davanti. Arriva dai manastone, dalla tavola dei pet Varian e da Fury; nessuna linea di Soul Binding e nessuna ala la dà. valore KR/TW
2SmiteSoul Binding su elmo, spalle e mantello, tavola speciale dei pet (slot 4), statistica Pantheon Saggezza, Impact Hit.
3Amplificazione dei danni dell'arma ≈ dei danni criticiPiù o meno equivalenti.
–Velocità di combattimentoFa partire più in fretta tutta la catena.
–Attacco, poi difesaBattlefield Banner trasforma la difesa in potenza d'attacco, nella variante A conviene la difesa sulle linee libere. valore KR/TW

Linee, pietre, Arcana

ManastoneAmplificazione dei danni negli attacchi frontali, poi amplificazione dei danni dell'arma o dei danni critici valore KR/TW
Soul Binding arma, GuardVelocità di combattimento, amplificazione dei danni dell'arma, amplificazione dei danni
Soul Binding armaturaElmo, spalle, mantello: Smite. Spalle in più danni critici, busto amplificazione dei danni, guanti velocità di combattimento, stivali velocità di movimento. Su ogni pezzo una linea +1 per Fury, Insulting Roar o Impact Hit.
AnelliSmite e +1 a Judgment, Vicious Strike, Pummel o Punishment
Collana, orecchiniI pezzi Unique tirano linee passive +1: Fury, Insulting Roar o Impact Hit
ArcanaParchment: Judgment, Vicious Strike, Punishment. Compass: Pummel, Warding Strike. Bell: Fury, Insulting Roar. Mirror: Impact Hit. Chalice: la skill principale più lontana dal suo obiettivo.
Belt, AmuletStatistiche fisse, qui conta solo l'oggetto: Revelation Amulet (amplificazione dei danni dell'arma 10 %)

Set da endgame, gate di Item Level e risorse sono uguali per tutte le classi e si trovano nella guida all'endgame.

PvP

Per il PvP crea un preset di skill dedicato. Il Templar combatte a 4 m, quindi nel PvP si tratta di raggiungere un bersaglio e trattenerlo: Poach lo attira, Doom Shield e Shield Rush chiudono la distanza, stordimento e KO lo tengono fermo.

Sequenza

  1. Doom Shield da fino a 20 m: carica, 3 s di KO (75 % contro i giocatori), scudo, Judgment aperto per 3 s. Così costringi il bersaglio a consumare la sua Defiance.
  2. Aspetta che finisca la tenacia. Defiance rende immuni agli effetti di stato per 5 s. Continua a colpire finché non scade.
  3. Catena di controllo: Poach attira il bersaglio davanti a te e lo bandisce per 2 s (75 %), Shield Smite lo stordisce per 3 s (60 %) e apre Judgment.
  4. Executing Blade, poi Punishment al massimo sul bersaglio stordito o atterrato. Punishment dà Executor con +10 % di amplificazione dei danni PvP. controverso
  5. Second Skin quando arriva il burst dell'avversario: +15 % di resistenza ai danni PvP per 12 s al livello Stigma 5.
Preset PvP rispetto al PvE
AmbitoPreset PvP
StigmaDoom Shield, Executing Blade, Second Skin, più Noble Armor controverso
Punti skillDefiance e Survival Willpower a 10. Flash Rampage di nuovo a 1, perché solo i mostri hanno una barra dello stagger.
PoachSe colpisce −20 % di resistenza agli effetti di stato per 5 s
Defiance20 % di rigenerazione PV all'uso
AmuletFierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %) al posto del Revelation Amulet
Linee dell'armaturaResistenza agli effetti di stato su ogni pezzo d'armatura

A cosa fare attenzione

AvversarioCosa succedeCosa fare
Gladiator: Tenaciousness, Cleric: Salvation, Sorcerer: Hibernation3 s (Hibernation 5 s) immune a danni ed effetti di statoAspetta, solo dopo Doom Shield, stordimento o Punishment
Assassin: Spiral Slice, Spiritmaster: Seize MagicRimuovono i buffNoble Armor non si può rimuovere, Second Skin sì
Sigillo (per es. Sealing Arrow, Soul Freeze, Magic Block, Forced Restraint, Ensnaring Mark)Sigillato per 5 sDefiance non libera dal sigillo; i suoi 5 s di immunità però lo impediscono, se la attivi prima
Attaccanti a distanzaFire Wall, trappole tra te e il bersaglioNon entrarci, attira il bersaglio con Poach valore KR/TW

Errori comuni

Punishment nella macro

La macro la lancia senza carica. Mettila su un tasto suo e caricala al massimo.

Inseguire Judgment a mano

Judgment va in fondo alla riga della macro. Così parte in ogni finestra aperta da una skill con lo scudo, senza che tu debba contare.

Due Templar in un gruppo

Si rubano a vicenda l'aggro. Anche Templar e Gladiator non si completano nei buff, un gruppo ne prende uno solo.

Cercare Shield Rush

Shield Rush si può usare solo dopo una schivata d'emergenza o in volo. Altrimenti dal boss ci arrivi con Poach o Doom Shield.

Flash Rampage senza stagger

Colpisce solo un bersaglio in stagger. Per questo nel PvP è inutile.

Aggiornamento e metodo

Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato. Sugli Stigma i giocatori esperti non sono d'accordo, per questo ci sono entrambe le varianti.

La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.