TemplarLa guida al tank principale: Taunt, finestre di Judgment, Stigma, macro e PvP
- Ruolo
- Tank
- Arma
- Sword e Shield
- Distanza
- Mischia
- Buff di gruppo
- sì
- Difficoltà
- media
- Skill
- 12 attive, 10 passive, 13 Stigma
Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.
Panoramica
Il Templar è il tank di Aion 2. È l'unica classe che con Taunt ha un vero taunt, e ogni blocco che riesce rafforza i danni di tutto il gruppo.
Combatte con spada e scudo a 4-5 m di distanza. Taunt, Punishment e Doom Shield raggiungono bersagli fino a 20 m. La maggior parte dei danni la fa Judgment, che però si può usare solo in brevi finestre aperte dalle sue skill con lo scudo.
Punti di forza
- L'unico vero taunt del gioco
- Buff di gruppo a ogni blocco riuscito
- Indebolisce il boss: meno potenza d'attacco e precisione
- Due skill di carica e un attiramento per il posizionamento
Punti deboli
- Danno principale solo in finestre da 2 a 3 s
- Punishment va caricato al massimo a mano
- Una sola skill di liberazione, che non libera né da bando né da sigillo
- Si divide il posto nel gruppo con il Gladiator
Come funziona il Templar
Tre elementi
- Apri la finestra di Judgment. Judgment si può usare solo dopo aver lanciato una skill con lo scudo. Shield Smite, Warding Strike e Shield Rush lo sbloccano per 2 s, Doom Shield per 3 s. Fino al livello skill 16 Judgment ha in più 5 s di ricarica.
- Riprendi Warding Strike. Vicious Strike, il tuo clic sinistro, rigenera 100 PM per colpo. Con la sua specializzazione dal livello 12 ogni colpo riduce la ricarica di Warding Strike di 2 s. Così la finestra di Judgment successiva si apre prima.
- Carica Punishment al massimo. Il colpo singolo più forte ha fino a tre livelli di carica e ti dà per 20 s [Executor]: +200 di precisione, +20 % di amplificazione dei danni nel PvE e +10 % nel PvP.
Sempre da davanti. Fury aumenta la tua amplificazione dei danni negli attacchi frontali, Insulting Roar dà potenza d'attacco in più negli attacchi frontali. Da tank stai comunque davanti al boss, quindi entrambi agiscono di continuo.
La build in breve (livello 45, PvE)
| Skill principali | Prima Judgment, Vicious Strike, Pummel e Punishment a 10, poi Warding Strike, poi Annihilate e Shield Smite. |
|---|---|
| Stigma | Taunt e Doom Shield fissi. In più o Battlefield Banner ed Empyrean Lord's Punishment, o Noble Armor e Shield of Protection. controverso |
| Passive | Prima Fury, poi Insulting Roar, Impact Hit e Punishing Benediction, poi Enhance Health e Ironclad Defense |
| Tasti | Tieni premuti clic sinistro (Vicious Strike) e tasto macro. Punishment, Taunt e Doom Shield a mano. |
| Statistiche | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali, Smite, poi amplificazione dei danni dell'arma e dei danni critici valore KR/TW |
Skill MasteryStigmaPassiva
- valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
- controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni
Skill attive e specializzazioni
Con i punti skill una skill arriva al massimo al livello 10. Tutto quello che c'è sopra arriva dai nodi skill delle tavole Daevanion, dalle carte Arcana e dalle linee dell'equipaggiamento.
Uno slot di specializzazione si apre al livello skill 8, un secondo al 12. Ciò che si sblocca al 16 occupa uno di questi due slot finché il livello 20 non ne apre un terzo. I reset di skill e Stigma non costano nulla.
| Skill | dal liv. | CD | Cosa fa | Specializzazioni |
|---|---|---|---|---|
| Judgment | 4 | 5 s | Un bersaglio entro 4 m, utilizzabile solo dopo una skill con lo scudo. Aumenta l'aggro. | Danni extra se colpisce (8) Colpisce sempre critico (12) Dal 16: ricarica rimossa, al posto del critico controverso |
| Vicious Strike | 1 | – | Fino a 4 nemici entro 4 m, rigenera 100 PM, aumenta l'aggro. Il tuo clic sinistro. | Ricarica di [Warding Strike] −2 s se colpisce (12) Secondo slot: colpo multiplo +50 % o rigenerazione PM +20 % controverso |
| Pummel | 1 | – | Fino a 4 nemici entro 4 m, aumenta l'aggro. Colpo successivo: Punishing Strike. | Ricarica di [Punishment] −1 s se colpisce (12) Secondo slot: fino a +12 % di danni con pochi bersagli o costo PM −20 % controverso |
| Punishment | 14 | 30 s | Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m, fino a 3 livelli di carica. Dà 20 s di [Executor]. | Velocità abilità +30 % (8) Ignora blocco e schivata, colpisce critico (16) |
| Warding Strike | 8 | 30 s | Fino a 4 nemici entro 5 m, ti cura subito. 10 s di [Warding]: +20 % di resistenza ai danni nel PvE, +10 % nel PvP. Apre Judgment per 2 s. | Ricarica −5 s (8) Dal 16: il gruppo riceve +10 % di resistenza ai danni PvE valore KR/TW |
| Annihilate | 12 | 20 s | Un bersaglio stordito o atterrato entro 4 m. Contro i boss immuni all'incapacitazione diventa utilizzabile per 3 s con il 5 % di probabilità per colpo. | Danni contro bersagli immuni +100 % (8) Ricarica −10 s (12) |
| Shield Smite | 3 | 10 s | Fino a 4 nemici entro 4 m, 60 % di stordimento per 3 s (NPC 100 %). Apre Judgment per 2 s. | 50 % di probabilità di attivare [Debilitating Smash] (8) Alternativa: nessun costo in PM, +200 PM se colpisce controverso |
| Poach | 1 | 15 s | Attira un bersaglio da 20 m davanti a te, 75 % di bando per 2 s (NPC 100 %). | Ti sposta verso i bersagli immuni all'incapacitazione, cioè verso il boss (8) |
| Debilitating Smash | 7 | 10 s | Dopo un blocco riuscito, fino a 4 nemici entro 4 m. [Frailty] per 5 s: difesa −25 %. | Frailty +3 s (8) |
| Shield Rush | 10 | 20 s | Dopo una schivata d'emergenza o in volo: carica su un bersaglio entro 10 m, 30 % di stordimento. Apre Judgment per 2 s. | Portata +10 m (8) |
| Flash Rampage | 5 | – | Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 4 m. | Utilizzabile in movimento o rigenerazione PM controverso |
| Defiance | 16 | 60 s | Libera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia (immunità agli effetti di stato). | 20 % di rigenerazione PV (8), soprattutto PvP |
Distribuire i punti skill al livello 45
Fino al livello 45 arrivano 203 punti skill dai livelli, poi più nessuno. Le pietre della saggezza danno un punto in più ciascuna: 58 dalle quest di distretto della tua fazione e 2 da ognuno dei suoi 61 Sealed Dungeons, in totale 383. Una skill costa esattamente 13 punti fino al livello 8, 21 fino al livello 10.
| # | Skill | a | Punti totali |
|---|---|---|---|
| 1 | Judgment, Vicious Strike, Pummel, Punishment | 10 | 84 |
| 2 | Warding Strike | 10 | 105 |
| 3 | Fury | 10 | 126 |
| 4 | Poach (per la specializzazione sul boss) | 8 | 139 |
| 5 | Annihilate, Shield Smite | 10 | 181 |
| 6 | Insulting Roar, Impact Hit, Punishing Benediction controverso | 10 | 244 |
| 7 | Enhance Health, Ironclad Defense | 10 | 286 |
| 8 | Poach, Shield Rush, Block Pain, poi Debilitating Smash e Flash Rampage controverso | 10 | 378 |
I punti del leveling arrivano fino alla riga 6, il resto lo pagano le pietre della saggezza. Nel PvE restano al livello 1: Survival Willpower, Guarding Seal, Warding Shield e Defiance.
Skill passive
Con i punti le passive arrivano al livello 10. Oltre crescono tramite i loro nodi Daevanion, le linee Arcana di Bell, Mirror e Chalice e le linee passive del Soul Binding su armatura, orecchini e collana.
| Prio | Passiva | dal liv. | Effetto |
|---|---|---|---|
| 1 | Fury | 21 | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali dallo 0,3 % al 6 %. Dopo un blocco riuscito per 20 s a te e al gruppo: amplificazione dei danni PvE dal 5,5 % al 15 %, PvP dal 2,75 % al 7,5 %. |
| 2 | Insulting Roar | 17 | Amplificazione dell'aggro +100 %. Con un attacco frontale per 5 s potenza d'attacco dal 5,5 % al 15 %. |
| 3 | Impact Hit | 15 | Colpo d'impatto dall'11,2 % al 34 %, Smite dallo 0,3 % al 6 %. |
| 4 | Punishing Benediction | 9 | Critico da +100 a +290. Dopo un colpo per 10 s 50 % di probabilità di danni extra. |
| 5 | Enhance Health | 1 | PV da +250 a +5.000, PV massimi dal 7,5 % al 55 %, cure ricevute dal 6 % al 25 %. |
| 6 | Ironclad Defense | 11 | Difesa dal 7 % al 45 %, Ironclad dall'1 % al 20 %. |
| 7 | Block Pain | 25 | Dopo aver subito un colpo per 10 s resistenza ai danni PvE dall'11 % al 30 %, PvP dal 5,5 % al 15 % (20 s di ricarica). |
| 8 | Survival Willpower | 23 | Resistenza agli effetti di stato dal 17 % al 55 %, più resistenza ai danni quando ti colpisce un controllo pesante. Soprattutto PvP. |
| 9 | Guarding Seal | 13 | Al 50 % dei PV o meno uno scudo pari al 21 %-40 % dei PV massimi (60 s di ricarica). |
| 10 | Warding Shield | 6 | Blocco +200, cura quando blocchi (3 s di ricarica). |
Stigma
Gli slot Stigma si aprono ai livelli 22, 27, 32 e 37. Per il primo slot ti serve inoltre la quest di ascensione dopo il primo blocco della storia, che dà anche il primo punto Stigma.
Taunt e Doom Shield ci sono in tutte le build PvE più diffuse. Per gli altri due posti ci sono due scuole. controverso
Taunt, Doom Shield, Battlefield Banner, Empyrean Lord's Punishment. Sono gli stessi quattro portati dalla maggior parte dei Templar nelle classifiche della versione asiatica.
Empyrean Lord's Punishment dà il maggior danno da stagger di tutte le skill del Templar e dal livello 15 un buff ai danni. Battlefield Banner trasforma la difesa in potenza d'attacco.
Taunt, Doom Shield, Noble Armor, Shield of Protection. Noble Armor è attiva praticamente sempre e non si può rimuovere, Shield of Protection dà un blocco garantito a comando.
In questa variante Empyrean Lord's Punishment entra al posto di Doom Shield per le meccaniche di stagger. Battlefield Banner qui conviene solo con una difesa molto alta e il livello Stigma 20.
| Stigma | CD | Effetto | Bonus per livello |
|---|---|---|---|
| Taunt | 30 s | Bersaglio entro 20 m, aumenta l'aggro. 15 s di [Intimidation]: precisione −200, potenza d'attacco −10 %. I giocatori vengono provocati per 3 s con il 50 % di probabilità. | 5: Intimidation riduce anche la resistenza ai danni (PvE −10 %, PvP −5 %) 10: potenza d'attacco ulteriore −10 % 15: ricarica −5 s 20: provocazione +2 s, Intimidation +5 s |
| Doom Shield | 30 s | Carica su un bersaglio entro 20 m, 75 % di KO per 3 s (NPC 100 %), scudo pari al 5 % dei PV massimi per 5 s. Apre Judgment per 3 s. | 5: resetta la ricarica di [Annihilate] 10: blocco +200 per 5 s 15: reset quando muore un nemico 20: probabilità di KO +25 % |
| Empyrean Lord's Punishment | 60 s | Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m, stordimento, 50 di danno da stagger. | 5: fino a +20 % di danni con pochi bersagli 10: +50 di danno da stagger 15: +10 % di amplificazione dei danni PvE per 10 s 20: probabilità di stordimento +25 % |
| Battlefield Banner | 90 s | Potenza d'attacco in proporzione alla tua difesa, per alcuni secondi. | 5: probabilità di colpo multiplo +10 % 10: amplificazione dei danni dell'arma +10 % 15: più potenza d'attacco dalla difesa 20: ricarica −30 s |
| Noble Armor | 300 s | Per 120 s PV massimi da +5,4 % a +11 %, cura subito della stessa quantità. Non si può rimuovere. | 5: difesa +5 % 10: Insulting Roar ×1,5 15: Fury ×1,5 20: cure ricevute +10 % |
| Shield of Protection | 20 s | Per poco blocco garantito e +100 % di riduzione dei danni del blocco. Così tiene attivo Fury. | 5: utilizzabile due volte di fila 10: utilizzabile in movimento 15: velocità di movimento +20 % dopo il blocco 20: 10 % dei PV dopo il blocco |
Punti Stigma dopo il livello 45
Un livello costa 1 punto fino al livello 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Al livello 45 hai 30 punti: 29 dai livelli e 1 dalla quest di ascensione. Bastano per uno Stigma a 10 e tre a 5; nella variante A è Empyrean Lord's Punishment.
Altri punti arrivano con i frammenti di Stigma: 200 dallo shop dell'Abyss, 35 ciascuno dagli shop dello Shugo Festa e del Nightmare, oltre che da arena, Arena of Tactics e ascensione.
- Prima Taunt a 15. Su questo le due scuole concordano: Intimidation toglie al boss un altro 10 % di potenza d'attacco, e la ricarica scende a 25 s.
- Variante A poi: Empyrean Lord's Punishment a 15 per il buff ai danni, Battlefield Banner a 15, Doom Shield a 15.
- Variante B poi: Noble Armor a 15 (Fury ×1,5), Shield of Protection a 10, Doom Shield resta a 5. Nessuno Stigma deve arrivare a 20.
Cambio di Stigma a seconda del contenuto
| Situazione | Stigma | Perché |
|---|---|---|
| Check di stagger | Empyrean Lord's Punishment | 50 di danno da stagger, dal livello 10 sono 100, il valore più alto di tutte le skill del Templar. |
| Meccanica di danno di gruppo nota | Nezekan's Shield | Scudo per te e il gruppo, al livello 10 pari al 50 % dei PV massimi per 5 s, ogni 60 s. |
| Il gruppo subisce molti danni | Comrade in Arms | +20 % di resistenza ai danni PvE, e per 6 s ti prendi metà di ogni colpo su un membro del gruppo. 120 s di ricarica. |
| Trash nel mondo aperto | Grapple | Attira a te fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m e li trattiene. |
Ogni preset di skill salva livelli di skill e Stigma propri valore KR/TW. Così puoi tenere uno accanto all'altro un preset per i raid, uno per il farm e uno per il PvP.
Hotbar e macro
Le basi del sistema di macro (blocchi, ordine, assegnazione del tasto macro) sono nella guida all'Assassin e valgono per tutte le classi. Con il Templar tieni premuti due tasti: clic sinistro per Vicious Strike e il tasto macro.
La riga di Judgment
Entrambe le impostazioni più diffuse usano la stessa riga, dal basso verso l'alto: Judgment in fondo, così parte per primo appena una finestra è aperta. Sopra Warding Strike e Shield Smite, che aprono la finestra; il loro ordine conta poco. In cima Pummel, che parte solo quando sotto non c'è niente di pronto.
Leggi la skill più in basso di un blocco: parte per prima.
Il secondo blocco
Blocco buff: Battlefield Banner. A inizio combattimento premilo una volta a mano, poi la macro lo lancia ogni volta che è pronto.
A mano: Punishment, Taunt, Doom Shield, Annihilate, Empyrean Lord's Punishment.
Blocco buff: Noble Armor e Annihilate. Così Noble Armor resta sempre attiva, e Annihilate parte appena la sua probabilità del 5 % la sblocca contro il boss.
A mano: Punishment, Taunt, Doom Shield, Shield of Protection, Debilitating Smash.
Punishment non va nella macro. Un passo della macro la lancia al primo livello di carica. Tenuta premuta su un tasto suo si carica fino all'ultimo livello e poi parte.
Rotazione sul boss
- Apri dalla distanza: carica Punishment al massimo e lanciala sul boss da fino a 20 m. Ti dà 20 s di Executor.
- Doom Shield ti porta dal boss, ti protegge con uno scudo e apre Judgment per 3 s.
- Taunt subito dopo e poi ogni volta che è pronto. Intimidation riduce potenza d'attacco e precisione del boss.
- Tieni premuti clic sinistro e tasto macro. La macro lancia Judgment in ogni finestra aperta, Vicious Strike riporta prima Warding Strike.
- Tra una finestra e l'altra ricarica Punishment al massimo appena è pronta.
- Annihilate, poi Doom Shield: quando Annihilate si illumina, premilo subito. Doom Shield dal livello Stigma 5 ne resetta la ricarica, segue un secondo Annihilate. valore KR/TW
- A seconda della situazione: Poach o Shield Rush (dopo la schivata) se il boss salta via. Tieni Empyrean Lord's Punishment per i check di stagger. Flash Rampage finché il boss è in stagger.
Danni da stagger di tutte le skill del Templar
| Stagger | Skill |
|---|---|
| 50 / 100 | Empyrean Lord's Punishment (100 dal livello Stigma 10) |
| 20–35 | Punishment, a seconda del livello di carica |
| 20 | Taunt, Doom Shield, Grapple, Executing Blade (Stigma) |
| 10 | Shield Smite, Poach, Debilitating Smash, Annihilate, Shield Rush controverso |
| 5 | Judgment, Warding Strike, Punishing Strike |
| 3 | Pummel |
| 0 | Flash Rampage (colpisce solo bersagli in stagger) |
Valori dal client Global. Per Shield Rush il tooltip indica 20.
Tanking
- Taunt riporta il boss. La sua minaccia dipende solo dai danni inflitti, quindi l'equipaggiamento da danni rafforza anche il tuo aggro.
- Continua a colpire. Nove dei tuoi attacchi generano aggro in più, e la passiva Insulting Roar dà +100 % di amplificazione dell'aggro.
- Bloccare tiene attivo Fury. Ogni blocco dà a te e al gruppo 20 s di amplificazione dei danni PvE. Shield of Protection forza un blocco, se lo porti.
- Tasti difensivi: Warding Strike (tramite la macro) ti cura e dà per 10 s +20 % di resistenza ai danni PvE. Doom Shield protegge il 5 % dei tuoi PV massimi. Defiance ti libera ogni 60 s dai controlli pesanti.
- Restare attaccato: Poach con la specializzazione per bersagli immuni ti porta dal boss, Shield Rush ti riporta lì dopo una schivata.
Un Templar per gruppo, e nessun Gladiator in più. Fury non si somma con Experienced Counterstrike del Gladiator, Intimidation non con il suo Rage Burst. Due Templar si rubano a vicenda la minaccia. valore KR/TW
Leveling 1–45
Le regole generali del leveling (quest principale, Odyle Energy, cosa tenere da parte per il 45) sono nei consigli e nella guida all'Assassin. Qui solo ciò che vale per il Templar.
- Livello 1–19: punti prima in Vicious Strike e Pummel, poi Poach, ciascuna fino a 8 prima di portare una skill a 10. Vicious Strike ricarica i PM, Pummel li consuma.
- Macro dal livello 4: una riga con Judgment e Shield Smite, dal livello 8 si aggiunge Warding Strike, Pummel in cima. Tienila premuta insieme al clic sinistro.
- Livello 14: arriva Punishment. Caricala al massimo a mano e usala come apertura.
- Stigma: slot al 22, 27, 32 e 37. Livella con gli Stigma che vuoi usare al 45; prima Doom Shield o Empyrean Lord's Punishment.
- Daevanion: le tavole si aprono al 12, 20, 30 e 40, prendi ogni volta i nodi da leveling della sezione Daevanion.
- Quest: attira con Poach, uccidi, attira di nuovo; con la specializzazione „reset quando sconfiggi“ Poach è subito pronto dopo ogni kill. Oppure raduna un gruppo, attiva Warding Strike e falla seguire da una Punishment caricata al massimo, entrambe colpiscono fino a 4 nemici.
- In solo: prendi un assorbimento di PV, per esempio su Pummel (Punishing Strike 3 %) o su Punishment (10 %).
| Skill | Durante il leveling | Al 45 |
|---|---|---|
| Poach | Reset quando sconfiggi un nemico | Ti sposta verso i bersagli immuni |
| Vicious Strike | Rigenerazione PM +20 % | In più [Warding Strike] −2 s |
| Pummel | Punishing Strike assorbe il 3 % dei PV | In più [Punishment] −1 s |
| Judgment | Danni extra se colpisce | Tenere, in più il critico |
| Shield Smite | 50 % [Debilitating Smash] | Tenere |
| Warding Strike | Cura nel tempo o blocco +100 controverso | Ricarica −5 s |
| Punishment | Velocità abilità +30 % o 10 % di assorbimento PV | Tenere la velocità abilità |
Sblocchi livello per livello
| Liv. | Novità |
|---|---|
| 1 | Vicious Strike, Pummel, Poach, Enhance Health |
| 3 | Shield Smite |
| 4 | Judgment |
| 5 | Flash Rampage |
| 6 | Warding Shield |
| 7 | Debilitating Smash |
| 8 | Warding Strike |
| 9 | Punishing Benediction |
| 10 | Shield Rush |
| 11 | Ironclad Defense |
| 12 | Annihilate, tavola Nezekan |
| 13 | Guarding Seal |
| 14 | Punishment |
| 15 | Impact Hit |
| 16 | Defiance |
| 17 | Insulting Roar |
| 20 | Tavola Zikel |
| 21 | Fury |
| 22 | Slot Stigma 1 |
| 23 | Survival Willpower |
| 25 | Block Pain |
| 27 / 32 / 37 | Slot Stigma 2, 3 e 4 |
| 30 / 40 | Tavole Vaizel e Triniel |
Dal client Global.
Tavole Daevanion
Le quantità di cristalli sono uguali per tutte le classi: circa 136 dai livelli fino al 45, 316 con tutte le quest di distretto e i Sealed Dungeons della tua fazione, 366 con i 50 dello shop del Nightmare.
Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global.
Come leggere le tavole
- Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
- Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
- I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
- Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
- 1 punto
- 2 punti
- 3 punti
- 4 punti
- fuori dal percorso
- 1 Ordine come nell'elenco
Dati delle caselle: QuestLog.gg
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1UrteilAktive Fähigkeit
Urteil: Stufe +1
Ein Ziel in 4 m, nur nach einem Schild-Skill nutzbar. Erhöht die Aggro.
2BestrafungAktive Fähigkeit
Bestrafung: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. Gibt 20 s [Vollstrecker].
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5Tobende HiebeAktive Fähigkeit
Tobende Hiebe: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro. Folgetreffer: Vergeltungsschlag.
6Brutaler SchlagAktive Fähigkeit
Brutaler Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP, erhöht die Aggro. Dein Linksklick.
7Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
8Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
9VitalitätsverstärkungPassive Fähigkeit
Vitalitätsverstärkung: Stufe +1
LP +250 → +5.000, max. LP 7,5 % → 55 %, erhaltene Heilung 6 % → 25 %.
10VitalitätsverstärkungPassive Fähigkeit
Vitalitätsverstärkung: Stufe +1
LP +250 → +5.000, max. LP 7,5 % → 55 %, erhaltene Heilung 6 % → 25 %.
11Behütender SchlagAktive Fähigkeit
Behütender Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 5 m, heilt dich sofort. 10 s [Behütung]: +20 % Schadensresistenz im PvE, +10 % im PvP. Öffnet Urteil für 2 s.
12VernichtungAktive Fähigkeit
Vernichtung: Stufe +1
Ein betäubtes oder umgeworfenes Ziel in 4 m. Gegen Bosse mit Handlungsunfähigkeits-Immunität wird er mit 5 % Chance pro Treffer für 3 s nutzbar.
Nezekan, dal livello 12
- Judgment
- Punishment
- Velocità di combattimento
- Velocità di combattimento
- Pummel
- Vicious Strike
- Ricarica −1,5 %
- Ricarica −1,5 %
- Enhance Health
- Enhance Health
- Warding Strike
- Annihilate
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1UrteilAktive Fähigkeit
Urteil: Stufe +1
Ein Ziel in 4 m, nur nach einem Schild-Skill nutzbar. Erhöht die Aggro.
2BestrafungAktive Fähigkeit
Bestrafung: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. Gibt 20 s [Vollstrecker].
3Tobende HiebeAktive Fähigkeit
Tobende Hiebe: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro. Folgetreffer: Vergeltungsschlag.
4Brutaler SchlagAktive Fähigkeit
Brutaler Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP, erhöht die Aggro. Dein Linksklick.
5KampfrauschPassive Fähigkeit
Kampfrausch: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,3 % → 6 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: Schadensverstärkung PvE 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %.
6KampfrauschPassive Fähigkeit
Kampfrausch: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,3 % → 6 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: Schadensverstärkung PvE 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %.
7SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
8SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
9SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
10SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
11Gebrüll der VerachtungPassive Fähigkeit
Gebrüll der Verachtung: Stufe +1
Aggro-Verstärkung +100 %. Bei Frontalangriff 5 s lang Angriffskraft 5,5 % → 15 %.
12Gebrüll der VerachtungPassive Fähigkeit
Gebrüll der Verachtung: Stufe +1
Aggro-Verstärkung +100 %. Bei Frontalangriff 5 s lang Angriffskraft 5,5 % → 15 %.
13SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
14SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
15ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, dazu Schadensresistenz, wenn dich ein harter Kontrolleffekt trifft. Vor allem PvP.
16ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, dazu Schadensresistenz, wenn dich ein harter Kontrolleffekt trifft. Vor allem PvP.
17Behütender SchlagAktive Fähigkeit
Behütender Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 5 m, heilt dich sofort. 10 s [Behütung]: +20 % Schadensresistenz im PvE, +10 % im PvP. Öffnet Urteil für 2 s.
18VernichtungAktive Fähigkeit
Vernichtung: Stufe +1
Ein betäubtes oder umgeworfenes Ziel in 4 m. Gegen Bosse mit Handlungsunfähigkeits-Immunität wird er mit 5 % Chance pro Treffer für 3 s nutzbar.
Zikel, dal livello 20
- Judgment
- Punishment
- Pummel
- Vicious Strike
- Fury
- Fury
- Amplificazione dei danni
- Amplificazione dei danni
- Resistenza ai danni
- Resistenza ai danni
- Insulting Roar
- Insulting Roar
- Impact Hit
- Impact Hit
- Survival Willpower
- Survival Willpower
- Warding Strike
- Annihilate
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1UrteilAktive Fähigkeit
Urteil: Stufe +1
Ein Ziel in 4 m, nur nach einem Schild-Skill nutzbar. Erhöht die Aggro.
2BestrafungAktive Fähigkeit
Bestrafung: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. Gibt 20 s [Vollstrecker].
3KampfrauschPassive Fähigkeit
Kampfrausch: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,3 % → 6 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: Schadensverstärkung PvE 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %.
4Tobende HiebeAktive Fähigkeit
Tobende Hiebe: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro. Folgetreffer: Vergeltungsschlag.
5Gebrüll der VerachtungPassive Fähigkeit
Gebrüll der Verachtung: Stufe +1
Aggro-Verstärkung +100 %. Bei Frontalangriff 5 s lang Angriffskraft 5,5 % → 15 %.
6SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
7VitalitätsverstärkungPassive Fähigkeit
Vitalitätsverstärkung: Stufe +1
LP +250 → +5.000, max. LP 7,5 % → 55 %, erhaltene Heilung 6 % → 25 %.
8ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, dazu Schadensresistenz, wenn dich ein harter Kontrolleffekt trifft. Vor allem PvP.
9Brutaler SchlagAktive Fähigkeit
Brutaler Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP, erhöht die Aggro. Dein Linksklick.
10Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
11Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
Vaizel, dal livello 30
- Judgment
- Punishment
- Fury
- Pummel
- Insulting Roar
- Impact Hit
- Enhance Health
- Survival Willpower
- Vicious Strike
- Amplificazione dei danni critici
- Amplificazione dei danni critici
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1UrteilAktive Fähigkeit
Urteil: Stufe +1
Ein Ziel in 4 m, nur nach einem Schild-Skill nutzbar. Erhöht die Aggro.
2BestrafungAktive Fähigkeit
Bestrafung: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. Gibt 20 s [Vollstrecker].
3KampfrauschPassive Fähigkeit
Kampfrausch: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,3 % → 6 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: Schadensverstärkung PvE 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %.
4Tobende HiebeAktive Fähigkeit
Tobende Hiebe: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro. Folgetreffer: Vergeltungsschlag.
5Gebrüll der VerachtungPassive Fähigkeit
Gebrüll der Verachtung: Stufe +1
Aggro-Verstärkung +100 %. Bei Frontalangriff 5 s lang Angriffskraft 5,5 % → 15 %.
6SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
7VitalitätsverstärkungPassive Fähigkeit
Vitalitätsverstärkung: Stufe +1
LP +250 → +5.000, max. LP 7,5 % → 55 %, erhaltene Heilung 6 % → 25 %.
8ÜberlebenswillePassive Fähigkeit
Überlebenswille: Stufe +1
Widerstand gegen Statuseffekte 17 % → 55 %, dazu Schadensresistenz, wenn dich ein harter Kontrolleffekt trifft. Vor allem PvP.
9Brutaler SchlagAktive Fähigkeit
Brutaler Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert 100 MP, erhöht die Aggro. Dein Linksklick.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
11MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
12MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
Triniel, dal livello 40
- Judgment
- Punishment
- Fury
- Pummel
- Insulting Roar
- Impact Hit
- Enhance Health
- Survival Willpower
- Vicious Strike
- Colpo multiplo
- Colpo multiplo
- Colpo multiplo
- Da saltare: Flash Rampage, Defiance, Warding Shield, Poach, Debilitating Smash, Shield Rush e PM. Su resistenza al colpo multiplo e tolleranza ai danni critici le opinioni divergono. controverso
- Oltre 366 cristalli: gli ultimi nodi di attacco e critico e Shield Smite, poi PV, difesa, Ironclad Defense e Block Pain.
- Azphel è una tavola PvP con cristalli propri. Nel PvE di essa agiscono solo probabilità e resistenza agli effetti di stato, più 400 PV e 200 PM.
Statistiche ed equipaggiamento
| # | Statistica | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali | Moltiplicatore a sé, e da tank colpisci sempre da davanti. Arriva dai manastone, dalla tavola dei pet Varian e da Fury; nessuna linea di Soul Binding e nessuna ala la dà. valore KR/TW |
| 2 | Smite | Soul Binding su elmo, spalle e mantello, tavola speciale dei pet (slot 4), statistica Pantheon Saggezza, Impact Hit. |
| 3 | Amplificazione dei danni dell'arma ≈ dei danni critici | Più o meno equivalenti. |
| – | Velocità di combattimento | Fa partire più in fretta tutta la catena. |
| – | Attacco, poi difesa | Battlefield Banner trasforma la difesa in potenza d'attacco, nella variante A conviene la difesa sulle linee libere. valore KR/TW |
Linee, pietre, Arcana
| Manastone | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali, poi amplificazione dei danni dell'arma o dei danni critici valore KR/TW |
|---|---|
| Soul Binding arma, Guard | Velocità di combattimento, amplificazione dei danni dell'arma, amplificazione dei danni |
| Soul Binding armatura | Elmo, spalle, mantello: Smite. Spalle in più danni critici, busto amplificazione dei danni, guanti velocità di combattimento, stivali velocità di movimento. Su ogni pezzo una linea +1 per Fury, Insulting Roar o Impact Hit. |
| Anelli | Smite e +1 a Judgment, Vicious Strike, Pummel o Punishment |
| Collana, orecchini | I pezzi Unique tirano linee passive +1: Fury, Insulting Roar o Impact Hit |
| Arcana | Parchment: Judgment, Vicious Strike, Punishment. Compass: Pummel, Warding Strike. Bell: Fury, Insulting Roar. Mirror: Impact Hit. Chalice: la skill principale più lontana dal suo obiettivo. |
| Belt, Amulet | Statistiche fisse, qui conta solo l'oggetto: Revelation Amulet (amplificazione dei danni dell'arma 10 %) |
Set da endgame, gate di Item Level e risorse sono uguali per tutte le classi e si trovano nella guida all'endgame.
PvP
Per il PvP crea un preset di skill dedicato. Il Templar combatte a 4 m, quindi nel PvP si tratta di raggiungere un bersaglio e trattenerlo: Poach lo attira, Doom Shield e Shield Rush chiudono la distanza, stordimento e KO lo tengono fermo.
Sequenza
- Doom Shield da fino a 20 m: carica, 3 s di KO (75 % contro i giocatori), scudo, Judgment aperto per 3 s. Così costringi il bersaglio a consumare la sua Defiance.
- Aspetta che finisca la tenacia. Defiance rende immuni agli effetti di stato per 5 s. Continua a colpire finché non scade.
- Catena di controllo: Poach attira il bersaglio davanti a te e lo bandisce per 2 s (75 %), Shield Smite lo stordisce per 3 s (60 %) e apre Judgment.
- Executing Blade, poi Punishment al massimo sul bersaglio stordito o atterrato. Punishment dà Executor con +10 % di amplificazione dei danni PvP. controverso
- Second Skin quando arriva il burst dell'avversario: +15 % di resistenza ai danni PvP per 12 s al livello Stigma 5.
| Ambito | Preset PvP |
|---|---|
| Stigma | Doom Shield, Executing Blade, Second Skin, più Noble Armor controverso |
| Punti skill | Defiance e Survival Willpower a 10. Flash Rampage di nuovo a 1, perché solo i mostri hanno una barra dello stagger. |
| Poach | Se colpisce −20 % di resistenza agli effetti di stato per 5 s |
| Defiance | 20 % di rigenerazione PV all'uso |
| Amulet | Fierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %) al posto del Revelation Amulet |
| Linee dell'armatura | Resistenza agli effetti di stato su ogni pezzo d'armatura |
A cosa fare attenzione
| Avversario | Cosa succede | Cosa fare |
|---|---|---|
| Gladiator: Tenaciousness, Cleric: Salvation, Sorcerer: Hibernation | 3 s (Hibernation 5 s) immune a danni ed effetti di stato | Aspetta, solo dopo Doom Shield, stordimento o Punishment |
| Assassin: Spiral Slice, Spiritmaster: Seize Magic | Rimuovono i buff | Noble Armor non si può rimuovere, Second Skin sì |
| Sigillo (per es. Sealing Arrow, Soul Freeze, Magic Block, Forced Restraint, Ensnaring Mark) | Sigillato per 5 s | Defiance non libera dal sigillo; i suoi 5 s di immunità però lo impediscono, se la attivi prima |
| Attaccanti a distanza | Fire Wall, trappole tra te e il bersaglio | Non entrarci, attira il bersaglio con Poach valore KR/TW |
Errori comuni
Punishment nella macro
La macro la lancia senza carica. Mettila su un tasto suo e caricala al massimo.
Inseguire Judgment a mano
Judgment va in fondo alla riga della macro. Così parte in ogni finestra aperta da una skill con lo scudo, senza che tu debba contare.
Due Templar in un gruppo
Si rubano a vicenda l'aggro. Anche Templar e Gladiator non si completano nei buff, un gruppo ne prende uno solo.
Cercare Shield Rush
Shield Rush si può usare solo dopo una schivata d'emergenza o in volo. Altrimenti dal boss ci arrivi con Poach o Doom Shield.
Flash Rampage senza stagger
Colpisce solo un bersaglio in stagger. Per questo nel PvP è inutile.
Aggiornamento e metodo
Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato. Sugli Stigma i giocatori esperti non sono d'accordo, per questo ci sono entrambe le varianti.
La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.



