Build PvELivello 45
Stigma
Vaizel's Authority, Bow of Blessing, Supporting Fire, più Griffon Arrow o Explosive Arrow controverso
Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.
Avvio rapido
Stigma
Vaizel's Authority, Bow of Blessing, Supporting Fire, più Griffon Arrow o Explosive Arrow controverso
Prima Snipe e Tempest Shot, dal livello 14 Deadshot su un tasto proprio. Resta in movimento: se un gruppo lo prende, il Ranger muore in fretta.
Stigma
Vaizel's Authority, Bow of Blessing, Mother Nature's Breath, Ambush Kick
Finora nessuna modifica di classe nelle patch di Global.
Il Ranger combatte con l'arco da 20 m di distanza. Tutti i suoi buff agiscono solo su di lui, quindi un gruppo lo misura solo sui suoi danni.
Il suo colpo più forte è Deadshot, un tiro con tre livelli di carica. Caricato al massimo colpisce tre volte più forte che senza carica, e sotto [Lethality] di Marking Shot un altro 35 % più forte.
Marking Shot ti sposta. Da fermo il Ranger fa una capriola sul posto, tenendo premuto un tasto di direzione un salto in quella direzione. Utile per riposizionarsi, ma quando lo rinnovi in combattimento non tenere una direzione se vuoi restare fermo.
| Skill principali | Snipe, Deadshot, Drill Dart, Gale Arrow e Tempest Shot a 10, poi Marking Shot e Burst Arrow |
|---|---|
| Stigma | Vaizel's Authority, Bow of Blessing, Supporting Fire, più Griffon Arrow o Explosive Arrow controverso |
| Passive | Focused Eye, poi Hunter's Resolve, poi Hunter's Soul |
| Tasti | Tieni premuti Snipe, tasto macro e Deadshot. Marking Shot e buff a mano. |
| Statistiche | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali valore KR/TW, amplificazione dei danni dell'arma, poi amplificazione dei danni critici e dei danni |
Skill MasteryStigmaPassiva
I punti portano una skill fino al livello 10, nodi Daevanion, linee degli anelli e delle Arcana oltre. Gli slot di specializzazione si aprono ai livelli skill 8 e 12; l'opzione al 16 ne occupa uno finché il livello 20 non apre il terzo. I reset non costano nulla.
| Skill | dal liv. | CD | Cosa fa | Specializzazioni |
|---|---|---|---|---|
| 14 | 20 s | Un bersaglio entro 20 m, fino a 3 livelli di carica. +35 % di danni sotto Lethality. | Velocità abilità +30 % (8) Danni extra se colpisce (16) In più utilizzabile in movimento o ignorare blocco/schivata controverso | |
| 1 | – | Un bersaglio entro 20 m, rigenera 120 PM. Il tuo clic sinistro. | Probabilità di colpo multiplo +50 % (8) Ricarica di [Deadshot] −1 s se colpisce (12) Dal 16: tiro successivo [Storm Arrow] invece del colpo multiplo | |
| 4 | 5 s | Solo dopo un tuo colpo critico. Fino a 4 nemici, 6 s di sanguinamento, cure ricevute dal bersaglio −60 %. | Velocità abilità +20 % (8) Colpo multiplo garantito (12) Dal 16: attivato una volta in più | |
| 7 | 20 s | Fino a 4 nemici. 10 s di [Whirlwind]: velocità di combattimento +7 %, amplificazione dei danni PvE +7 %. | Utilizzabile in movimento (8) Dal 16: ricarica −10 s In più durata dell'effetto +5 s o bonus con pochi bersagli controverso | |
| 1 | – | Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio entro 20 m, senza ricarica. | Fino a +12 % di danni con pochi bersagli (8) Critico dell'abilità +10 % (8) Dal 16: velocità abilità +20 % invece del critico | |
| 3 | 10 s | Un bersaglio entro 20 m, movimento nella direzione premuta, 10 s di Lethality (+300 di critico). | Durata dell'effetto +5 s (8) Perfect +5 % durante l'effetto (8) | |
| 10 | 20 s | Fino a 4 nemici attorno a un bersaglio rallentato o bandito. | Utilizzabile in movimento (8) Fino a +20 % di danni con pochi bersagli (12) In solo: 10 % di assorbimento PV | |
| 1 | 15 s | Fino a 4 nemici, 5 s di inerzia (velocità di movimento −40 %). Prepara il bersaglio per Burst Arrow. | Velocità abilità +20 % (8) | |
| 5 | – | Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 20 m. | Dal 16: −1 s a tutte le ricariche se colpisce | |
| 8 | 20 s | Trappola a terra, fino a 4 bersagli entro 5 m, 40 % di stordimento (NPC 100 %). | Attira i nemici all'esplosione (8) | |
| 12 | 20 s | Un bersaglio, 40 % di stordimento se hai Lethality. | Nel PvE al livello 1 | |
| 16 | 60 s | Libera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia. | Nel PvE al livello 1, nel PvP 20 % dei PV all'uso |
| # | Skill | a | Punti totali |
|---|---|---|---|
| 1 | Snipe, Deadshot, Drill Dart, Gale Arrow, Tempest Shot | 10 | 105 |
| 2 | Focused Eye, poi Hunter's Resolve, poi Hunter's Soul | 10 | 168 |
| 3 | Marking Shot e Burst Arrow, prima ciascuna a 8 per la specializzazione | 10 | 210 |
| 4 | Snare Shot | 10 | 231 |
| 5 | Concentrated Fire | 10 | 252 |
| 6 | Arrow Scattershot | 10 | 273 |
| 7 | Rooting Eye | 10 | 294 |
| 8 | Melee Fire, poi Vigilant Eye | 10 | 336 |
| 9 | Explosion Trap, poi Wind Vigor | 10 | 378 |
I punti del leveling arrivano fino alla riga 3, il resto lo pagano le pietre della saggezza. Nel PvE al livello 1: Suppressing Arrow, Defiance, Unyielding Resolve e Revitalization Contract.
| Prio | Passiva | dal liv. | Effetto |
|---|---|---|---|
| 1 | 11 | Precisione +100, amplificazione dei danni PvE dall'1 % al 20 %, Smite dallo 0,2 % al 4 %. | |
| 2 | 13 | Amplificazione dei danni critici dal 6 % al 25 %. | |
| 3 | 25 | Sul critico 50 % di probabilità di danni da vento (1 s di ricarica). | |
| 4 | 6 | 50 % di probabilità di danni da vento contro bersagli con danni nel tempo. | |
| 5 | 17 | 50 % di probabilità di danni da vento contro bersagli rallentati o banditi. | |
| 6 | 21 | 25 % di probabilità di danni extra, respinta sui bersagli vicini. | |
| 7 | 1 | Schivata +200, PV massimi dal 6 % al 25 %, PV dopo una schivata riuscita. | |
| 8 | 9 | PS massimi, velocità di movimento solo quando vieni colpito. | |
| – | Revitalization Contract, Unyielding Resolve | 23 / 15 | Resistenza agli effetti di stato e cura d'emergenza oppure resistenza fisica e allo shock. Per il PvP. |
Vaizel's Authority, dal livello Stigma 10, rende Focused Eye e, dal 15, Hunter's Soul 1,5 volte più forti mentre è attiva.
Gli slot si aprono al 22, 27, 32 e 37. Tre Stigma di buff sono fissi; per il quarto posto si contendono Griffon Arrow ed Explosive Arrow. controverso
| Stigma | CD | Effetto | Bonus per livello |
|---|---|---|---|
| 60 s | Potenza d'attacco +20 %, da 10 s (liv. 1) a 20 s (liv. 20). | 5: Perfect +10 % 10: Focused Eye ×1,5 15: Hunter's Soul ×1,5 20: sul critico 50 % di probabilità di −1 s a tutte le ricariche | |
| 120 s | Critico +200, precisione +100, da 10 s a 20 s. | 5: probabilità di colpo multiplo +50 % 10: potenza d'attacco dal critico 15: amplificazione dei danni critici +20 % 20: Smite +7 % | |
| 90 s | Per 15 s una sfera che spara insieme a te con il 25 % di probabilità e assorbe PV. | 5: probabilità di attivazione +25 % 10: durata +15 s 15: ricarica −30 s 20: colpisce sempre critico | |
| 45 s | Fino a 4 nemici, 10 s di [Red Heat], una bruciatura che si rafforza con il movimento. | 5: utilizzabile in movimento 10: bruciatura +5 s 15: danni extra sui bersagli in fiamme 20: la bruciatura colpisce il doppio delle volte | |
| 45 s | Danni da fuoco su fino a 4 nemici. | 5: ricarica 30 s |
Un livello costa 1 punto fino al 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Con 30 punti al 45: Vaizel's Authority a 10, gli altri a 5.
| Situazione | Stigma | Perché |
|---|---|---|
| Check di stagger | 50 di danno da stagger a ogni livello, il valore più alto di tutte le skill del Ranger. | |
| Entrambe le frecce | Griffon Arrow ed Explosive Arrow | Al posto di Supporting Fire. controverso |
Le basi del sistema di macro sono nella guida all'Assassin. Il Ranger tiene premuti tre tasti: Snipe, il tasto macro e Deadshot su un tasto suo. Tenuto premuto, Deadshot parte caricato al massimo appena è pronto.
Leggi la skill più in basso di un blocco: parte per prima. Burst Arrow colpisce solo bersagli rallentati o banditi e aspetta nella sua riga finché Snare Shot non è andato a segno. Tempest Shot va sempre in cima, mai sotto Drill Dart.
Buff nella macro o no? Un'impostazione mette i tre buff come terza voce della macro. L'altra li preme a mano, così non vanno sprecati quando il boss sparisce o è in corso una meccanica. controverso
Mai nella macro: Marking Shot (animazione lunga, premilo solo poco prima che scada Lethality) e Deadshot (un passo della macro non lo carica al massimo).
Coda delle abilità: una parte consiglia di lasciarla attiva, perché altrimenti si perdono Marking Shot e Deadshot caricati. L'altra gioca senza e consiglia di confrontare le due cose sul manichino d'allenamento. controverso
| Stagger | Skill |
|---|---|
| 50 | Arrow Storm (Stigma) |
| 20 | Explosive Arrow, Griffon Arrow, Sealing Arrow, Ensnaring Trap (Stigma) |
| 15 | Burst Arrow; Illusory Arrow (Stigma) |
| 10–16 | Deadshot, a seconda del livello di carica |
| 10 | Gale Arrow, Snare Shot, Explosion Trap, Suppressing Arrow |
| 7 | Marking Shot |
| 5 | Drill Dart |
| 1 | Tempest Shot |
| 0 | Snipe; Arrow Scattershot (colpisce solo bersagli in stagger) |
Valori dal client Global.
Le regole generali del leveling sono nei consigli. Per il Ranger:
| Liv. | Novità |
|---|---|
| 1 | Snipe, Snare Shot, Tempest Shot, Vigilant Eye |
| 3 | Marking Shot |
| 4 | Drill Dart |
| 5 | Arrow Scattershot |
| 6 | Concentrated Fire |
| 7 | Gale Arrow |
| 8 | Explosion Trap |
| 9 | Wind Vigor |
| 10 | Burst Arrow |
| 11 | Focused Eye |
| 12 | Suppressing Arrow, tavola Nezekan |
| 13 | Hunter's Resolve |
| 14 | Deadshot |
| 15 | Unyielding Resolve |
| 16 | Defiance |
| 17 | Rooting Eye |
| 20 | Tavola Zikel |
| 21 | Melee Fire |
| 22 | Slot Stigma 1 |
| 23 | Revitalization Contract |
| 25 | Hunter's Soul |
| 27 / 32 / 37 | Slot Stigma 2, 3 e 4 |
| 30 / 40 | Tavole Vaizel e Triniel |
Dal client Global.
Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global; quantità di cristalli come per tutte le classi (circa 136 dai livelli, 316 con le quest di distretto e i Sealed Dungeons, 366 con lo shop del Nightmare).
Come leggere le tavole
Dati delle caselle: QuestLog.gg
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
6BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
7OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
8Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
9Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
10Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
11Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
12Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
13Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
14MarkierungsschussAktive Fähigkeit
Markierungsschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, Bewegung in Eingaberichtung, 10 s Letalität (+300 kritischer Treffer).
15SprengpfeilAktive Fähigkeit
Sprengpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein verlangsamtes oder gebanntes Ziel.
16Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
17Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
7OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
8MarkierungsschussAktive Fähigkeit
Markierungsschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, Bewegung in Eingaberichtung, 10 s Letalität (+300 kritischer Treffer).
9JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
10JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
11SprengpfeilAktive Fähigkeit
Sprengpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein verlangsamtes oder gebanntes Ziel.
12Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
13Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
14Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
15Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
6Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
7Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
8Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
9Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
10JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
11Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
12Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
13Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1ScharfschussAktive Fähigkeit
Scharfschuss: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, regeneriert 120 MP. Dein Linksklick.
2ZielpfeilAktive Fähigkeit
Zielpfeil: Stufe +1
Ein Ziel in 20 m, bis zu 3 Ladestufen. +35 % Schaden unter Letalität.
3SchnellschussAktive Fähigkeit
Schnellschuss: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, ohne Abklingzeit.
4BohrpfeilAktive Fähigkeit
Bohrpfeil: Stufe +1
Nur nach einem eigenen kritischen Treffer. Bis zu 4 Gegner, 6 s Blutung, erhaltene Heilung des Ziels −60 %.
5OrkanpfeilAktive Fähigkeit
Orkanpfeil: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner. 10 s [Wirbelwind]: Kampftempo +7 %, PvE-Schadensverstärkung +7 %.
6Fokussiertes AugePassive Fähigkeit
Fokussiertes Auge: Stufe +1
Präzision +100, PvE-Schadensverstärkung 1 % → 20 %, Wucht 0,2 % → 4 %.
7Entschlossenheit des JägersPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Jägers: Stufe +1
Krit.-Schadensverstärkung 6 % → 25 %.
8MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
11JägerseelePassive Fähigkeit
Jägerseele: Stufe +1
Bei Krit 50 % Chance auf Windschaden (1 s Abklingzeit).
12Achtsames AugePassive Fähigkeit
Achtsames Auge: Stufe +1
Ausweichen +200, max. LP 6 % → 25 %, LP nach erfolgreichem Ausweichen.
13Entschlossenheit des WiderstandsPassive Fähigkeit
Entschlossenheit des Widerstands: Stufe +1
Erhöht deinen Widerstand gegen Körper- und Schockeffekte.
14Pakt der RevitalisierungPassive Fähigkeit
Pakt der Revitalisierung: Stufe +1
Mehr Widerstand gegen Statuseffekte; wirst du betäubt, umgeworfen oder eingefroren, steigt er für kurze Zeit weiter.
| # | Statistica | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali | Moltiplicatore a sé. Solo su Manastone superiori (anche dell'Abyss). valore KR/TW |
| 2 | Amplificazione dei danni dell'arma | Anch'essa un moltiplicatore a sé. |
| 3 | Amplificazione dei danni critici e dei danni | Più o meno alla pari. |
| – | Critico | Solo fino al cap, contando i buff: Bow of Blessing e Lethality insieme danno +500 finché sono attivi. |
| – | Smite | Arriva da Focused Eye e dal pet (tavola speciale, slot 4). I manastone non la tirano. |
| Manastone | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali, poi dei danni dell'arma, dei danni critici e dei danni |
|---|---|
| Soul Binding arma, Guard | Velocità di combattimento, amplificazione dei danni dell'arma, amplificazione dei danni, potere |
| Soul Binding armatura | Busto amplificazione dei danni, spalle danni critici, guanti velocità di combattimento, stivali velocità di movimento; elmo e mantello Focused Eye e Hunter's Resolve |
| Gioielli | Anelli: potere e +1 a Deadshot, Gale Arrow, Drill Dart o Snipe. Collana, orecchini: Focused Eye o Hunter's Resolve. |
| Linee Arcana | Mirror: Focused Eye. Bell: Hunter's Resolve. Compass: Deadshot, Gale Arrow. Parchment: Drill Dart, Snipe, Tempest Shot. Chalice controverso. controverso |
Belt, Amulet e rune hanno statistiche fisse (Revelation Amulet). Set da endgame e gate di Item Level sono nella guida all'endgame.
Combatti a 20 m: mantieni la distanza, rallenta i nemici e metti a segno Deadshot sotto Lethality. Non hai invulnerabilità; Mother Nature's Breath, Ambush Kick e Defiance ti tengono in vita.
| Ambito | Preset PvP |
|---|---|
| Stigma | Vaizel's Authority, Bow of Blessing, Mother Nature's Breath, Ambush Kick |
| Punti skill | Arrow Scattershot a 1; Revitalization Contract, Unyielding Resolve e Defiance a 10 |
| Deadshot | Ignora blocco e schivata, colpo multiplo |
| Drill Dart, Burst Arrow | Assorbimento PV (3 % e 10 %) |
| Amulet | Fierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %) |
Defiance libera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, ma non da bando, rallentamento, sigillo, cecità né provocazione. Evasion Contract dell'Assassin rende immuni a rallentamento e bando per 20 s; allora Burst Arrow non trova bersaglio.
Nel PvE caricalo sempre al massimo. Senza carica colpisce solo un terzo.
L'animazione è lunga. Solo a mano e poco prima che scada Lethality.
Prima i tre Stigma di buff, poi Marking Shot e Gale Arrow, poi Deadshot.
Gli serve un tuo colpo critico negli ultimi 3 s, quindi aspetta il primo critico.
Dopo averlo tenuto a lungo il gioco mette in pausa la ripetizione. Lascia i tasti e premili di nuovo.
Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato; dove i giocatori esperti non sono d'accordo, ci sono entrambe le posizioni.
La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.