GladiatorLa guida al Greatsword: Overhead Slam, buff di gruppo, Stigma con e senza Templar, macro e PvP

Ruolo
Tank e buffer di gruppo
Arma
Greatsword
Distanza
Mischia
Buff di gruppo
sì
Difficoltà
facile
Skill
12 attive, 10 passive, 13 Stigma

Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.

Panoramica

Il Gladiator brandisce uno spadone in mischia ed è insieme classe da danni, buffer di gruppo e tank di riserva. Se manca un Templar tiene lui il boss; se ce n'è uno, combatte al suo fianco in prima linea.

Il suo colpo più forte è Overhead Slam con il colpo successivo Upward Slash. Contro un boss però si può usare solo quando è sbloccato: Rage Burst lo rende disponibile per 10 s, e in più ogni tuo attacco ha il 7 % di probabilità di sbloccarlo. Fino al livello skill 16 Overhead Slam ha poi 5 s di ricarica.

Punti di forza

  • Danni, buff di gruppo e capacità di tank in un'unica classe
  • Buff per il gruppo tramite blocco e Lifestealing Blade
  • Tanto assorbimento di PV, quindi robusto
  • Tanto controllo (KO, bando aereo, bando) nel PvP

Punti deboli

  • Nessun vero taunt: se il boss si gira, resta girato
  • Overhead Slam solo dopo lo sblocco
  • Mana scarso all'inizio
  • Il buff di gruppo non si somma con quello del Templar

Come funziona il Gladiator

Tre elementi

  1. Sblocca Overhead Slam. Colpisce solo un bersaglio atterrato. Contro i boss immuni all'incapacitazione si sblocca con il 7 % di probabilità per attacco, Rage Burst lo sblocca per 10 s. La specializzazione „ricarica rimossa“ dal livello skill 16 lo fa partire senza pause in quella finestra.
  2. Mana tramite i colpi. Rending Blow colpisce fino a 4 nemici e costa PM. Keen Strike, il tuo clic sinistro, li ricarica: ogni colpo della sua catena dà 100 PM o più. Dal livello skill 16 Rending Blow stesso può restituire PM sui colpi critici.
  3. Attiva i buff. Ruinous Blow ti lancia sul bersaglio ogni 45 s e dà 20 s di [Combat Readiness]: +20 % di amplificazione dei danni PvE, +100 di critico. Lunge Stance aumenta la velocità di combattimento, Zikel's Blessing la potenza d'attacco.

Sempre da davanti. Experienced Counterstrike aumenta in modo permanente la tua amplificazione dei danni negli attacchi frontali. Se davanti c'è un Templar, mettiti accanto a lui di fronte al boss.

La build in breve (livello 45, PvE)

Skill principaliPrima Overhead Slam, Rending Blow e Ruinous Blow a 10, poi Keen Strike
StigmaLunge Stance e Rage Burst sempre. Con un Templar nel gruppo in più Zikel's Blessing e Lifestealing Blade, senza Templar Focused Block e un quarto su cui le build non sono d'accordo. controverso
PassivePrima Experienced Counterstrike e Attack Preparation, poi Murderous Burst, Impact Hit e Identify Weakness
TastiTieni premuti Keen Strike e tasto macro. Buff a mano a inizio combattimento, Focused Block prima dei grandi colpi del boss.
StatisticheAmplificazione dei danni negli attacchi frontali, Smite, poi amplificazione dei danni dell'arma, dei danni critici e dei danni più o meno alla pari valore KR/TW

Skill MasteryStigmaPassiva

  • valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
  • controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni

Skill attive e specializzazioni

Con i punti skill una skill arriva al massimo al livello 10, oltre aiutano nodi Daevanion, anelli e carte Arcana. Uno slot di specializzazione si apre al livello skill 8, un secondo al 12; l'opzione al 16 occupa uno di questi slot finché il livello 20 non apre il terzo. I reset sono gratuiti.

Specializzazioni su cui concordano le build PvE più diffuse. Livello di sblocco tra parentesi.
Skilldal liv.CDCosa faSpecializzazioni
Overhead Slam45 sUn bersaglio atterrato entro 4 m, aumenta l'aggro. Contro bersagli immuni si sblocca con il 7 % di probabilità per attacco.Colpo successivo [Upward Slash] (8)
Colpisce sempre critico (12)
Ricarica rimossa (16), al posto del critico; il critico torna al 20
Rending Blow1–Fino a 4 nemici entro 4 m, aumenta l'aggro, costa PM.Utilizzabile in movimento (8)
Fino a +12 % di danni con pochi bersagli (12)
50 PM sul colpo critico (16), al posto del 12 %
Ruinous Blow1445 sCarica su un bersaglio entro 7,5 m, fino a 4 nemici. 20 s di [Combat Readiness]: amplificazione dei danni PvE +20 %, PvP +10 %, critico +100, probabilità di applicare effetti di stato +15 %.Danni extra se colpisce (12)
Ignora blocco e schivata, colpo multiplo (16)
Primo slot: velocità abilità +20 % o portata controverso
Keen Strike1–Fino a 4 nemici entro 4 m, rigenera PM, aumenta l'aggro. Il tuo clic sinistro.Rigenerazione PM +20 % (8)
Ricarica di [Ruinous Blow] −1 s se colpisce (12)
Crushing Wave820 sFino a 4 nemici entro 5 m attorno a te.Assorbe il 2 % dei PV (8)
Reset sul colpo critico (12)
Sword Aura Rampage5–Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 4 m.5 % PV o 120 PM controverso
Mocking Blade320 sUn bersaglio entro 4 m, 3 s di KO.Assorbe il 4 % dei PV, contro bersagli immuni (boss) il 15 % (8)
Leaping Slam115 sSalto verso un bersaglio entro 20 m.Reset se il bersaglio muore (8)
Rush Strike1020 sDopo una schivata d'emergenza o in volo verso un bersaglio entro 10 m, 30 % di KO (NPC 100 %).Portata +10 m (8)
Ankle Slice710 sDopo un blocco riuscito, fino a 4 nemici, 50 % di bando per 3 s (NPC 100 %).Portata +16 m (8)
Aerial Snare1245 sUn bersaglio atterrato entro 4 m, 50 % di bando aereo per 3 s. Contro bersagli immuni si sblocca con il 5 % di probabilità.Soprattutto PvP: probabilità di bando aereo +25 % (8)
Defiance1660 sLibera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia.20 % di rigenerazione PV (8)

Distribuire i punti skill al livello 45

Fino al 45 ci sono 203 punti skill dai livelli, con tutte le pietre della saggezza della tua fazione 383. Una skill da 1 a 10 costa esattamente 21 punti.

Ordine al livello 45, dall'alto in basso
#SkillaPunti totali
1Overhead Slam, Rending Blow, Ruinous Blow1063
2Keen Strike1084
3Experienced Counterstrike, Attack Preparation10126
4Crushing Wave controverso, Sword Aura Rampage, Identify Weakness, Murderous Burst, Impact Hit; Leaping Slam e Mocking Blade a 810257
5Survival Stance10278
6Leaping Slam e Mocking Blade10294
7Blood Absorption10315
8Rush Strike, Ankle Slice10357
9Defiance10378

I punti del leveling arrivano fino alla riga 4, il resto lo pagano le pietre della saggezza. Nel PvE al livello 1: Aerial Snare, Protection Armor, Survival Willpower e Destructive Impulse.

Skill passive

Oltre il livello 10 le passive crescono tramite i loro nodi Daevanion, le linee Arcana di Mirror (Experienced Counterstrike, Murderous Burst, Impact Hit, Identify Weakness), Bell (Attack Preparation) e Chalice, oltre alle linee passive del Soul Binding.

Valori: livello 1 → livello più alto mostrato nei database delle skill. In ordine di priorità.
PrioPassivadal liv.Effetto
1Experienced Counterstrike21Amplificazione dei danni negli attacchi frontali dallo 0,4 % all'8 %. Dopo un blocco riuscito per 20 s a te e al gruppo: amplificazione dei danni PvE dal 5,4 % al 13 %, PvP dal 2,7 % al 6,5 %. Non si somma con Fury del Templar.
2Attack Preparation13Amplificazione dei danni PvE dal 5,5 % al 15 %, PvP dal 2,75 % al 7,5 %, difesa dal 2 % al 40 %, precisione +100.
3Murderous Burst25Ogni colpo dà una carica di Bloodlust. A 5 cariche danni su fino a 4 nemici entro 5 m, poi per 3 s amplificazione dei danni critici dal 5,5 % al 15 %.
4Impact Hit15Colpo d'impatto dall'11,2 % al 34 %, Smite dallo 0,3 % al 6 %.
5Identify Weakness11Critico da +100 a +290, Perfect dallo 0,5 % al 10 %.
6Survival Stance1PV, PV massimi, rigenerazione naturale dei PV e resistenza ai danni (PvE dal 5,5 % al 15 %).
7Blood Absorption950 % di probabilità per colpo di un po' di PV. Al 50 % dei PV o meno subito dal 26 % al 45 % dei PV massimi (60 s di ricarica).
8Survival Willpower23Resistenza agli effetti di stato dal 17 % al 55 %, resistenza ai danni sotto i controlli pesanti. Soprattutto PvP.
9Destructive Impulse17Danni extra contro bersagli con shock o storditi.
10Protection Armor6Blocco +200, PV dopo un blocco riuscito.

Stigma

Gli slot si aprono al 22, 27, 32 e 37. Quali quattro Stigma porti, per il Gladiator dipende soprattutto da se nel gruppo c'è un Templar. Il suo Fury sostituisce il tuo buff da blocco, qualunque sia il livello dei tuoi Stigma. valore KR/TW

Lunge Stance, Zikel's Blessing, Rage Burst, Lifestealing Blade. Il buff da blocco lo copre il Templar, quindi Focused Block esce. Lifestealing Blade, dal livello Stigma 10, dà a tutto il gruppo 20 s di [Drain], un assorbimento di PV.

StigmaCDEffettoBonus per livello
Lunge Stance60 sVelocità di combattimento +20 %, da 10 s (liv. 1) a 20 s (liv. 20).5: Smite +5 %
10: velocità di movimento +20 %
15: Identify Weakness ×1,5
20: sul critico 50 % di probabilità di −1 s a tutte le ricariche
Rage Burst45 sUn bersaglio entro 4 m. Sblocca Overhead Slam per 10 s, +10 % di amplificazione dei danni PvE per 10 s, [Wounded]: potenza d'attacco del bersaglio −10 %.5: ricarica −15 s
10: potenza d'attacco ulteriore −10 %
15: colpisce sempre critico
20: amplificazione dei danni PvE +10 %
Zikel's Blessing120 sPotenza d'attacco +20 %, precisione +100, da 10 s (liv. 1) a 20 s (liv. 20).5: danni da stagger propri +50 %
10: amplificazione dei danni PvE +10 %
15: probabilità di colpo multiplo +50 %
20: probabilità di applicare effetti di stato +20 %
Focused Block20 sParata garantita con +100 % di riduzione dei danni del blocco. Restituisce PM e PS e attiva il buff di gruppo.5: due volte di fila
10: utilizzabile in movimento
15: velocità di movimento +20 % dopo la parata
20: 10 % dei PV dopo la parata
Lifestealing Blade90 sFino a 4 nemici entro 4 m, assorbe il 10 % dei PV.5: fino a +20 % di danni con molti bersagli
10: [Drain] per il gruppo, 20 s
15: ricarica −30 s
20: assorbimento PV +5 %

Punti Stigma dopo il livello 45

Un livello costa 1 punto fino al 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Al 45 hai 30 punti: uno Stigma a 10, tre a 5. Altri punti arrivano con i frammenti di Stigma dallo shop dell'Abyss, dagli shop dello Shugo Festa e del Nightmare, dall'arena, dall'Arena of Tactics e dall'ascensione.

  • Prima Lunge Stance a 20. Qui tutte le build concordano. Solo il livello 20 dà la probabilità di ridurre tutte le ricariche sui critici; insieme a „ricarica rimossa“ su Overhead Slam e alla ricarica di Rage Burst, rende Overhead Slam disponibile quasi di continuo.
  • Con Templar: poi Zikel's Blessing su, Lifestealing Blade a 15 (Drain di gruppo dal 10, ricarica più breve dal 15), Rage Burst a 5.
  • Senza Templar: Focused Block basta a 5. Poi sale Rage Burst: a 10 riduce la potenza d'attacco del boss del 20 %, a 15 colpisce sempre critico. controverso

Cambio di Stigma a seconda del contenuto

SituazioneStigmaPerché
Check di stagger in cui il gruppo è troppo lentoWrath Wave50 di danno da stagger a ogni livello, il valore più alto di tutte le skill del Gladiator. Di solito sostituisce Rage Burst o Focused Block. valore KR/TW
Fase di staggerZikel's BlessingDal livello 5 +50 % di danni da stagger propri; tienilo per quando la barra è aperta.

Ognuno dei tre preset di skill salva livelli di skill e Stigma propri valore KR/TW. Metti quindi le configurazioni con e senza Templar su preset separati. Finché uno Stigma è in ricarica, il preset non si può cambiare.

Hotbar e macro

Le basi del sistema di macro sono nella guida all'Assassin. Per il Gladiator la macro ruota attorno alla riga di Rending Blow; in entrambe le impostazioni più diffuse ci sono, dal basso verso l'alto, Rage Burst, Sword Aura Rampage e Rending Blow. Sword Aura Rampage parte solo su un boss in stagger, Rending Blow riempie il resto del tempo.

1
  1. Leaping Slam

Sul bersaglio, 20 m

2
  1. Rush Strike

Dopo la schivata

3
  1. Mocking Blade

Emergenza PV

4
  1. Crushing Wave

Trash, PV

5
  1. Lunge Stance
  2. Zikel's Blessing

Buff

8
  1. Ankle Slice
  2. Aerial Snare

Controllo

Q
  1. Focused Block

Prima dei grandi colpi

E
  1. Overhead Slam
  2. Ruinous Blow

Danno principale

R
  1. Rage Burst
  2. Sword Aura Rampage
  3. Rending Blow

Nella macro

LMB
  1. Keen Strike

Clic sinistro, PM

Leggi la skill più in basso di un blocco: parte per prima.

Macro: solo il blocco R. Overhead Slam sta su un tasto suo e viene tenuto premuto in più, così parte appena è sbloccato e pronto.

A mano: Lunge Stance, Zikel's Blessing, Ruinous Blow, Focused Block. Ruinous Blow dalla macro può trascinarti in avanti nel momento sbagliato.

Clic sinistro: per quanto tenerlo premuto? Finché Rending Blow e Overhead Slam sono sotto il livello skill 16, Keen Strike è la tua fonte di PM e va tenuto premuto anche lui. Dal 16 subentra Rending Blow con la sua specializzazione PM, e allora basta il tasto macro.

Rotazione sul boss

  1. Avvicinati: con Leaping Slam, oppure dopo una schivata con Rush Strike.
  2. Buff: Lunge Stance e Zikel's Blessing insieme, quando il boss è attaccabile, non durante una meccanica o sugli add.
  3. Ruinous Blow ogni volta che è pronto, per 20 s di Combat Readiness.
  4. Tieni premuti i tasti. La macro lancia Rage Burst appena è pronto e così sblocca Overhead Slam per 10 s. Nel frattempo gira Rending Blow.
  5. Focused Block poco prima che arrivi un colpo annunciato del boss (area rossa o gialla): il colpo viene bloccato, il gruppo riceve il buff per 20 s.
  6. A seconda della situazione: Sword Aura Rampage finché il boss è in stagger. Mocking Blade quando i tuoi PV si abbassano. Defiance contro stordimento o KO.
Danni da stagger di tutte le skill del Gladiator
StaggerSkill
50Wrath Wave (Stigma)
25Ruinous Blow
20Aerial Snare (solo se attivata), Rage Burst, Lifestealing Blade, Forced Restraint, Fracturing Rush (Stigma)
15Mocking Blade
10Leaping Slam, Ankle Slice, Rush Strike
5Crushing Wave, Overhead Slam e Upward Slash (se sbloccati), Blade Toss
2Rending Blow e il suo colpo successivo
0Sword Aura Rampage (colpisce solo bersagli in stagger)

Valori dal client Global.

Tanking e gruppo

  • Aggro tramite i colpi. Keen Strike, Rending Blow, Overhead Slam e Upward Slash aumentano l'aggro. Senza Templar nel gruppo il boss finisce quindi da solo su di te. Un taunt non ce l'hai.
  • Blocca il colpo grosso. Focused Block prima dell'impatto ferma il colpo e dà al gruppo il buff di Experienced Counterstrike. Il tuo attacco tenuto premuto interrompe presto il blocco; lascia per un attimo o blocca proprio prima del colpo.
  • Indebolisci il boss: Rage Burst applica [Wounded], −10 % di potenza d'attacco, dal livello Stigma 10 −20 %. Wounded non si somma con l'intimidazione del Taunt del Templar.
  • Arrangiati da solo: Blood Absorption cura subito una volta al minuto quando scendi sotto il 50 % dei PV. Mocking Blade contro i boss assorbe il 15 % dei PV. Defiance libera dai controlli pesanti.

Un buffer per gruppo. Experienced Counterstrike non si somma con Fury del Templar, e prevale il buff del Templar. Con un Templar lui si prende quindi buff da blocco e taunt, tu porti Zikel's Blessing e Lifestealing Blade. valore KR/TW

Leveling 1–45

Le regole generali del leveling sono nei consigli. Per il Gladiator:

  • Livello 1–13: punti prima in Rending Blow e Keen Strike, poi Leaping Slam. Tieni premuti insieme clic sinistro e tasto macro, Keen Strike fornisce i PM.
  • Macro: una riga, Overhead Slam in basso, Rending Blow sopra. Dal 14 aggiungi Ruinous Blow.
  • Quest: con Leaping Slam di mob in mob, il suo reset alla kill lo riporta subito. Raduna i gruppi e assorbi PV con Crushing Wave; Mocking Blade è la cura d'emergenza.
  • Mostri normali: contro di loro Overhead Slam colpisce solo bersagli atterrati, Mocking Blade e Rush Strike li atterrano. La maggior parte dei danni nelle quest la fa quindi Rending Blow.
  • Stigma: livella con i quattro Stigma che userai al 45. Zikel's Blessing e Rage Burst si aggiungono negli slot successivi.
  • Daevanion: tavole al 12, 20, 30 e 40. Un nodo su Rending Blow o Keen Strike porta la loro prima specializzazione qualche livello prima.
Specializzazioni durante il leveling e cambio al 45
SkillDurante il levelingAl 45
Keen StrikeRigenerazione PM +20 %Tenere, dal 12 in più [Ruinous Blow] −1 s
Rending BlowUtilizzabile in movimentoTenere, dal 12 in più il 12 %
Leaping SlamReset alla killTenere
Overhead SlamColpo successivo Upward SlashTenere, dal 12 in più il critico
Mocking Blade4 % / 15 % di assorbimento PVTenere
Crushing Wave2 % di assorbimento PVTenere
Sblocchi livello per livello
Liv.Novità
1Rending Blow, Keen Strike, Leaping Slam, Survival Stance
3Mocking Blade
4Overhead Slam
5Sword Aura Rampage
6Protection Armor
7Ankle Slice
8Crushing Wave
9Blood Absorption
10Rush Strike
11Identify Weakness
12Aerial Snare, tavola Nezekan
13Attack Preparation
14Ruinous Blow
15Impact Hit
16Defiance
17Destructive Impulse
20Tavola Zikel
21Experienced Counterstrike
22Slot Stigma 1
23Survival Willpower
25Murderous Burst
27 / 32 / 37Slot Stigma 2, 3 e 4
30 / 40Tavole Vaizel e Triniel

Dal client Global.

Tavole Daevanion

Cristalli: circa 136 dai livelli fino al 45, 316 con tutte le quest di distretto e i Sealed Dungeons, 366 con lo shop del Nightmare.

Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global.

Come leggere le tavole

  • Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
  • Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
  • I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
  • Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
  • 1 punto
  • 2 punti
  • 3 punti
  • 4 punti
  • fuori dal percorso
  • 1 Ordine come nell'elenco

Dati delle caselle: QuestLog.gg

Tavola Daevanion Nezekan: percorso con 13 tappe, casella iniziale al centro12345678910111213

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Nezekan, dal livello 12

  1. Overhead Slam
  2. Rending Blow
  3. Velocità di combattimento
  4. Velocità di combattimento
  5. Ruinous Blow
  6. Keen Strike
  7. Attack Preparation
  8. Attack Preparation
  9. Ricarica −1,5 %
  10. Ricarica −1,5 %
  11. Crushing Wave
  12. Identify Weakness
  13. Identify Weakness
Tavola Daevanion Zikel: percorso con 15 tappe, casella iniziale al centro123456789101112131415

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Zikel, dal livello 20

  1. Overhead Slam
  2. Rending Blow
  3. Ruinous Blow
  4. Amplificazione dei danni
  5. Amplificazione dei danni
  6. Experienced Counterstrike
  7. Experienced Counterstrike
  8. Keen Strike
  9. Murderous Burst
  10. Murderous Burst
  11. Impact Hit
  12. Impact Hit
  13. Crushing Wave
  14. Resistenza ai danni
  15. Resistenza ai danni
Tavola Daevanion Vaizel: percorso con 10 tappe, casella iniziale al centro12345678910

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Vaizel, dal livello 30

  1. Overhead Slam
  2. Rending Blow
  3. Attack Preparation
  4. Experienced Counterstrike
  5. Ruinous Blow
  6. Amplificazione dei danni critici
  7. Amplificazione dei danni critici
  8. Murderous Burst
  9. Impact Hit
  10. Identify Weakness
Tavola Daevanion Triniel: percorso con 11 tappe, casella iniziale al centro1234567891011

Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.

Triniel, dal livello 40

  1. Overhead Slam
  2. Rending Blow
  3. Attack Preparation
  4. Experienced Counterstrike
  5. Ruinous Blow
  6. Murderous Burst
  7. Impact Hit
  8. Colpo multiplo
  9. Colpo multiplo
  10. Colpo multiplo
  11. Identify Weakness
  • Da saltare: Aerial Snare, Defiance, Rush Strike, Leaping Slam, Mocking Blade, Ankle Slice, resistenza al colpo multiplo, tolleranza ai danni critici, PM e resistenza al critico. Sword Aura Rampage è controversa. controverso
  • Azphel è la tavola PvP, si apre al 45 e usa cristalli propri. I suoi nodi di danno e difesa agiscono solo nel PvP.

Statistiche ed equipaggiamento

Priorità delle statistiche
#StatisticaMotivo
1Amplificazione dei danni negli attacchi frontaliMoltiplicatore a sé, colpisci quasi sempre da davanti. Sulla Global solo su Manastone superiori (anche dell'Abyss), sulle tavole dei pet Varian e speciale e tramite Experienced Counterstrike. valore KR/TW
2SmiteNon sui manastone. Arriva dalla tavola speciale dei pet, dal Soul Binding su elmo, spalle e mantello, da Impact Hit e Lunge Stance.
3Amplificazione dei danni dell'arma, dei danni critici e dei danniPiù o meno alla pari. valore KR/TW
–Velocità di combattimentoSenza equipaggiamento di velocità il numero di colpi cala. La velocità di combattimento agisce a scaglioni, non in modo uniforme. valore KR/TW

Linee, pietre, Arcana

ManastoneAmplificazione dei danni negli attacchi frontali, poi dei danni dell'arma, dei danni critici e dei danni
Soul Binding arma, GuardVelocità di combattimento, amplificazione dei danni dell'arma, potere, precisione, amplificazione dei danni; le linee di skill lasciale agli anelli
Soul Binding armaturaBusto amplificazione dei danni, spalle danni critici, elmo e mantello Smite, guanti velocità di combattimento, stivali velocità di movimento. Su ogni pezzo una linea +1 per Experienced Counterstrike, Murderous Burst, Impact Hit o Attack Preparation.
AnelliPotere e +1 a Overhead Slam, Rending Blow o Ruinous Blow
Collana, orecchiniPezzi Unique con linee passive +1; velocità di combattimento sulla collana
ArcanaParchment: Overhead Slam, Ruinous Blow. Compass: Rending Blow. Mirror: Experienced Counterstrike, Murderous Burst. Bell: Attack Preparation. Chalice controverso. controverso
Belt, Amulet, runeStatistiche fisse: Revelation Amulet (amplificazione dei danni dell'arma 10 %) e Clash Rune; se ne possono portare due insieme

Set da endgame, gate di Item Level e risorse sono nella guida all'endgame.

PvP

Per il PvP crea un preset dedicato. Il principio: avvicinarti, atterrare, colpire il bersaglio a terra, e Tenaciousness ti fa superare il burst dell'avversario.

  1. Chiudi la distanza: Leaping Slam da 20 m, Ruinous Blow da 7,5 m, Rush Strike dopo la schivata.
  2. Blade Toss da 20 m su guaritori o fuggitivi: −30 % di difesa e meno cure ricevute per 10 s.
  3. Aspetta prima la Defiance dell'avversario. I suoi 5 s di immunità si mangiano Mocking Blade e KO.
  4. Mocking Blade atterra per 3 s e colpisce ogni bersaglio non immune. Poi Overhead Slam con Upward Slash, poi Aerial Snare (50 % di bando aereo, con la specializzazione 75 %).
  5. Tenaciousness per il burst avversario: 3 s immune a danni ed effetti di stato. Non agisce per 30 s se prima avevi addosso Salvation di un Cleric o Barrier Spell di un Chanter.
Preset PvP rispetto al PvE
AmbitoPreset PvP
StigmaLunge Stance, Tenaciousness, Focused Block, Blade Toss
Punti skillSword Aura Rampage e Crushing Wave a 1, in cambio Survival Willpower e Aerial Snare a 10. Lascia Rush Strike e Defiance a 10.
Aerial SnareProbabilità di bando aereo +25 %
Ankle Slice30 % di KO se colpisce
AmuletFierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %)
Linee dell'armaturaResistenza agli effetti di stato su ogni pezzo

A cosa fare attenzione

AvversarioCosa succedeCosa fare
Hibernation (Sorcerer), Salvation (Cleric), Tenaciousness (Gladiator)Immune per 3–5 sAspetta, solo dopo Mocking Blade e burst
Root (Cleric), Poach e Grapple (Templar), Bittercold Wind (Sorcerer)BloccatoLeaping Slam, Ruinous Blow e Ankle Slice con portata allora non funzionano. Defiance non libera dal bando, ma la sua immunità impedisce il successivo.
Spiral Slice (Assassin), Seize Magic (Spiritmaster)Rimuovono i buffMetti in conto di perdere Lunge Stance
Scudo sul bersaglioSi mangia il tuo burstBlade Toss dal livello Stigma 15 rompe gli scudi protettivi

Errori comuni

Un solo setup di Stigma per tutto

Con un Templar Focused Block è sprecato, senza Templar e senza di lui manca il buff di gruppo. Crea due preset.

Overhead Slam senza „ricarica rimossa“

Dal livello skill 16 la specializzazione va su Overhead Slam. Solo allora parte senza pause nella finestra di Rage Burst.

Lasciare il clic sinistro troppo presto

Sotto il livello skill 16 su Rending Blow, Keen Strike è la tua fonte di PM. Se finisce il mana, tieni premuto per un po' solo il clic sinistro.

Colpire di lato o da dietro

Experienced Counterstrike potenzia gli attacchi frontali. Mettiti accanto al Templar, non alle spalle del boss.

Il tasto tenuto premuto non risponde più

Dopo averlo tenuto a lungo il gioco mette in pausa la ripetizione e lo segnala. Lascia il tasto e premilo di nuovo.

Aggiornamento e metodo

Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato; dove i giocatori esperti non sono d'accordo, ci sono entrambe le posizioni.

La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.