GladiatorLa guida al Greatsword: Overhead Slam, buff di gruppo, Stigma con e senza Templar, macro e PvP
- Ruolo
- Tank e buffer di gruppo
- Arma
- Greatsword
- Distanza
- Mischia
- Buff di gruppo
- sì
- Difficoltà
- facile
- Skill
- 12 attive, 10 passive, 13 Stigma
Aggiornato al 4 ottobre 2026, versione Global. Le patch di bilanciamento possono cambiare i valori; le modifiche alla guida sono in Novità.
Panoramica
Il Gladiator brandisce uno spadone in mischia ed è insieme classe da danni, buffer di gruppo e tank di riserva. Se manca un Templar tiene lui il boss; se ce n'è uno, combatte al suo fianco in prima linea.
Il suo colpo più forte è Overhead Slam con il colpo successivo Upward Slash. Contro un boss però si può usare solo quando è sbloccato: Rage Burst lo rende disponibile per 10 s, e in più ogni tuo attacco ha il 7 % di probabilità di sbloccarlo. Fino al livello skill 16 Overhead Slam ha poi 5 s di ricarica.
Punti di forza
- Danni, buff di gruppo e capacità di tank in un'unica classe
- Buff per il gruppo tramite blocco e Lifestealing Blade
- Tanto assorbimento di PV, quindi robusto
- Tanto controllo (KO, bando aereo, bando) nel PvP
Punti deboli
- Nessun vero taunt: se il boss si gira, resta girato
- Overhead Slam solo dopo lo sblocco
- Mana scarso all'inizio
- Il buff di gruppo non si somma con quello del Templar
Come funziona il Gladiator
Tre elementi
- Sblocca Overhead Slam. Colpisce solo un bersaglio atterrato. Contro i boss immuni all'incapacitazione si sblocca con il 7 % di probabilità per attacco, Rage Burst lo sblocca per 10 s. La specializzazione „ricarica rimossa“ dal livello skill 16 lo fa partire senza pause in quella finestra.
- Mana tramite i colpi. Rending Blow colpisce fino a 4 nemici e costa PM. Keen Strike, il tuo clic sinistro, li ricarica: ogni colpo della sua catena dà 100 PM o più. Dal livello skill 16 Rending Blow stesso può restituire PM sui colpi critici.
- Attiva i buff. Ruinous Blow ti lancia sul bersaglio ogni 45 s e dà 20 s di [Combat Readiness]: +20 % di amplificazione dei danni PvE, +100 di critico. Lunge Stance aumenta la velocità di combattimento, Zikel's Blessing la potenza d'attacco.
Sempre da davanti. Experienced Counterstrike aumenta in modo permanente la tua amplificazione dei danni negli attacchi frontali. Se davanti c'è un Templar, mettiti accanto a lui di fronte al boss.
La build in breve (livello 45, PvE)
| Skill principali | Prima Overhead Slam, Rending Blow e Ruinous Blow a 10, poi Keen Strike |
|---|---|
| Stigma | Lunge Stance e Rage Burst sempre. Con un Templar nel gruppo in più Zikel's Blessing e Lifestealing Blade, senza Templar Focused Block e un quarto su cui le build non sono d'accordo. controverso |
| Passive | Prima Experienced Counterstrike e Attack Preparation, poi Murderous Burst, Impact Hit e Identify Weakness |
| Tasti | Tieni premuti Keen Strike e tasto macro. Buff a mano a inizio combattimento, Focused Block prima dei grandi colpi del boss. |
| Statistiche | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali, Smite, poi amplificazione dei danni dell'arma, dei danni critici e dei danni più o meno alla pari valore KR/TW |
Skill MasteryStigmaPassiva
- valore KR/TWValore della versione coreana/taiwanese, non ancora confermato sulla Global
- controversoControverso tra i giocatori esperti, nel testo ci sono entrambe le posizioni
Skill attive e specializzazioni
Con i punti skill una skill arriva al massimo al livello 10, oltre aiutano nodi Daevanion, anelli e carte Arcana. Uno slot di specializzazione si apre al livello skill 8, un secondo al 12; l'opzione al 16 occupa uno di questi slot finché il livello 20 non apre il terzo. I reset sono gratuiti.
| Skill | dal liv. | CD | Cosa fa | Specializzazioni |
|---|---|---|---|---|
| Overhead Slam | 4 | 5 s | Un bersaglio atterrato entro 4 m, aumenta l'aggro. Contro bersagli immuni si sblocca con il 7 % di probabilità per attacco. | Colpo successivo [Upward Slash] (8) Colpisce sempre critico (12) Ricarica rimossa (16), al posto del critico; il critico torna al 20 |
| Rending Blow | 1 | – | Fino a 4 nemici entro 4 m, aumenta l'aggro, costa PM. | Utilizzabile in movimento (8) Fino a +12 % di danni con pochi bersagli (12) 50 PM sul colpo critico (16), al posto del 12 % |
| Ruinous Blow | 14 | 45 s | Carica su un bersaglio entro 7,5 m, fino a 4 nemici. 20 s di [Combat Readiness]: amplificazione dei danni PvE +20 %, PvP +10 %, critico +100, probabilità di applicare effetti di stato +15 %. | Danni extra se colpisce (12) Ignora blocco e schivata, colpo multiplo (16) Primo slot: velocità abilità +20 % o portata controverso |
| Keen Strike | 1 | – | Fino a 4 nemici entro 4 m, rigenera PM, aumenta l'aggro. Il tuo clic sinistro. | Rigenerazione PM +20 % (8) Ricarica di [Ruinous Blow] −1 s se colpisce (12) |
| Crushing Wave | 8 | 20 s | Fino a 4 nemici entro 5 m attorno a te. | Assorbe il 2 % dei PV (8) Reset sul colpo critico (12) |
| Sword Aura Rampage | 5 | – | Colpisce solo un bersaglio stordito (in stagger) entro 4 m. | 5 % PV o 120 PM controverso |
| Mocking Blade | 3 | 20 s | Un bersaglio entro 4 m, 3 s di KO. | Assorbe il 4 % dei PV, contro bersagli immuni (boss) il 15 % (8) |
| Leaping Slam | 1 | 15 s | Salto verso un bersaglio entro 20 m. | Reset se il bersaglio muore (8) |
| Rush Strike | 10 | 20 s | Dopo una schivata d'emergenza o in volo verso un bersaglio entro 10 m, 30 % di KO (NPC 100 %). | Portata +10 m (8) |
| Ankle Slice | 7 | 10 s | Dopo un blocco riuscito, fino a 4 nemici, 50 % di bando per 3 s (NPC 100 %). | Portata +16 m (8) |
| Aerial Snare | 12 | 45 s | Un bersaglio atterrato entro 4 m, 50 % di bando aereo per 3 s. Contro bersagli immuni si sblocca con il 5 % di probabilità. | Soprattutto PvP: probabilità di bando aereo +25 % (8) |
| Defiance | 16 | 60 s | Libera da stordimento, KO, bando aereo, presa, congelamento e paura, poi 5 s di tenacia. | 20 % di rigenerazione PV (8) |
Distribuire i punti skill al livello 45
Fino al 45 ci sono 203 punti skill dai livelli, con tutte le pietre della saggezza della tua fazione 383. Una skill da 1 a 10 costa esattamente 21 punti.
| # | Skill | a | Punti totali |
|---|---|---|---|
| 1 | Overhead Slam, Rending Blow, Ruinous Blow | 10 | 63 |
| 2 | Keen Strike | 10 | 84 |
| 3 | Experienced Counterstrike, Attack Preparation | 10 | 126 |
| 4 | Crushing Wave controverso, Sword Aura Rampage, Identify Weakness, Murderous Burst, Impact Hit; Leaping Slam e Mocking Blade a 8 | 10 | 257 |
| 5 | Survival Stance | 10 | 278 |
| 6 | Leaping Slam e Mocking Blade | 10 | 294 |
| 7 | Blood Absorption | 10 | 315 |
| 8 | Rush Strike, Ankle Slice | 10 | 357 |
| 9 | Defiance | 10 | 378 |
I punti del leveling arrivano fino alla riga 4, il resto lo pagano le pietre della saggezza. Nel PvE al livello 1: Aerial Snare, Protection Armor, Survival Willpower e Destructive Impulse.
Skill passive
Oltre il livello 10 le passive crescono tramite i loro nodi Daevanion, le linee Arcana di Mirror (Experienced Counterstrike, Murderous Burst, Impact Hit, Identify Weakness), Bell (Attack Preparation) e Chalice, oltre alle linee passive del Soul Binding.
| Prio | Passiva | dal liv. | Effetto |
|---|---|---|---|
| 1 | Experienced Counterstrike | 21 | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali dallo 0,4 % all'8 %. Dopo un blocco riuscito per 20 s a te e al gruppo: amplificazione dei danni PvE dal 5,4 % al 13 %, PvP dal 2,7 % al 6,5 %. Non si somma con Fury del Templar. |
| 2 | Attack Preparation | 13 | Amplificazione dei danni PvE dal 5,5 % al 15 %, PvP dal 2,75 % al 7,5 %, difesa dal 2 % al 40 %, precisione +100. |
| 3 | Murderous Burst | 25 | Ogni colpo dà una carica di Bloodlust. A 5 cariche danni su fino a 4 nemici entro 5 m, poi per 3 s amplificazione dei danni critici dal 5,5 % al 15 %. |
| 4 | Impact Hit | 15 | Colpo d'impatto dall'11,2 % al 34 %, Smite dallo 0,3 % al 6 %. |
| 5 | Identify Weakness | 11 | Critico da +100 a +290, Perfect dallo 0,5 % al 10 %. |
| 6 | Survival Stance | 1 | PV, PV massimi, rigenerazione naturale dei PV e resistenza ai danni (PvE dal 5,5 % al 15 %). |
| 7 | Blood Absorption | 9 | 50 % di probabilità per colpo di un po' di PV. Al 50 % dei PV o meno subito dal 26 % al 45 % dei PV massimi (60 s di ricarica). |
| 8 | Survival Willpower | 23 | Resistenza agli effetti di stato dal 17 % al 55 %, resistenza ai danni sotto i controlli pesanti. Soprattutto PvP. |
| 9 | Destructive Impulse | 17 | Danni extra contro bersagli con shock o storditi. |
| 10 | Protection Armor | 6 | Blocco +200, PV dopo un blocco riuscito. |
Stigma
Gli slot si aprono al 22, 27, 32 e 37. Quali quattro Stigma porti, per il Gladiator dipende soprattutto da se nel gruppo c'è un Templar. Il suo Fury sostituisce il tuo buff da blocco, qualunque sia il livello dei tuoi Stigma. valore KR/TW
Lunge Stance, Zikel's Blessing, Rage Burst, Lifestealing Blade. Il buff da blocco lo copre il Templar, quindi Focused Block esce. Lifestealing Blade, dal livello Stigma 10, dà a tutto il gruppo 20 s di [Drain], un assorbimento di PV.
Lunge Stance, Rage Burst, Focused Block e come quarto o Zikel's Blessing o Lifestealing Blade. controverso
A quel punto Focused Block è obbligatorio: solo con il suo blocco garantito Experienced Counterstrike attiva il buff di gruppo. Al livello 5 hai due blocchi di fila.
| Stigma | CD | Effetto | Bonus per livello |
|---|---|---|---|
| Lunge Stance | 60 s | Velocità di combattimento +20 %, da 10 s (liv. 1) a 20 s (liv. 20). | 5: Smite +5 % 10: velocità di movimento +20 % 15: Identify Weakness ×1,5 20: sul critico 50 % di probabilità di −1 s a tutte le ricariche |
| Rage Burst | 45 s | Un bersaglio entro 4 m. Sblocca Overhead Slam per 10 s, +10 % di amplificazione dei danni PvE per 10 s, [Wounded]: potenza d'attacco del bersaglio −10 %. | 5: ricarica −15 s 10: potenza d'attacco ulteriore −10 % 15: colpisce sempre critico 20: amplificazione dei danni PvE +10 % |
| Zikel's Blessing | 120 s | Potenza d'attacco +20 %, precisione +100, da 10 s (liv. 1) a 20 s (liv. 20). | 5: danni da stagger propri +50 % 10: amplificazione dei danni PvE +10 % 15: probabilità di colpo multiplo +50 % 20: probabilità di applicare effetti di stato +20 % |
| Focused Block | 20 s | Parata garantita con +100 % di riduzione dei danni del blocco. Restituisce PM e PS e attiva il buff di gruppo. | 5: due volte di fila 10: utilizzabile in movimento 15: velocità di movimento +20 % dopo la parata 20: 10 % dei PV dopo la parata |
| Lifestealing Blade | 90 s | Fino a 4 nemici entro 4 m, assorbe il 10 % dei PV. | 5: fino a +20 % di danni con molti bersagli 10: [Drain] per il gruppo, 20 s 15: ricarica −30 s 20: assorbimento PV +5 % |
Punti Stigma dopo il livello 45
Un livello costa 1 punto fino al 5, 2 fino al 10, 4 fino al 15 e 8 fino al 20. Al 45 hai 30 punti: uno Stigma a 10, tre a 5. Altri punti arrivano con i frammenti di Stigma dallo shop dell'Abyss, dagli shop dello Shugo Festa e del Nightmare, dall'arena, dall'Arena of Tactics e dall'ascensione.
- Prima Lunge Stance a 20. Qui tutte le build concordano. Solo il livello 20 dà la probabilità di ridurre tutte le ricariche sui critici; insieme a „ricarica rimossa“ su Overhead Slam e alla ricarica di Rage Burst, rende Overhead Slam disponibile quasi di continuo.
- Con Templar: poi Zikel's Blessing su, Lifestealing Blade a 15 (Drain di gruppo dal 10, ricarica più breve dal 15), Rage Burst a 5.
- Senza Templar: Focused Block basta a 5. Poi sale Rage Burst: a 10 riduce la potenza d'attacco del boss del 20 %, a 15 colpisce sempre critico. controverso
Cambio di Stigma a seconda del contenuto
| Situazione | Stigma | Perché |
|---|---|---|
| Check di stagger in cui il gruppo è troppo lento | Wrath Wave | 50 di danno da stagger a ogni livello, il valore più alto di tutte le skill del Gladiator. Di solito sostituisce Rage Burst o Focused Block. valore KR/TW |
| Fase di stagger | Zikel's Blessing | Dal livello 5 +50 % di danni da stagger propri; tienilo per quando la barra è aperta. |
Ognuno dei tre preset di skill salva livelli di skill e Stigma propri valore KR/TW. Metti quindi le configurazioni con e senza Templar su preset separati. Finché uno Stigma è in ricarica, il preset non si può cambiare.
Hotbar e macro
Le basi del sistema di macro sono nella guida all'Assassin. Per il Gladiator la macro ruota attorno alla riga di Rending Blow; in entrambe le impostazioni più diffuse ci sono, dal basso verso l'alto, Rage Burst, Sword Aura Rampage e Rending Blow. Sword Aura Rampage parte solo su un boss in stagger, Rending Blow riempie il resto del tempo.
Leggi la skill più in basso di un blocco: parte per prima.
Macro: solo il blocco R. Overhead Slam sta su un tasto suo e viene tenuto premuto in più, così parte appena è sbloccato e pronto.
A mano: Lunge Stance, Zikel's Blessing, Ruinous Blow, Focused Block. Ruinous Blow dalla macro può trascinarti in avanti nel momento sbagliato.
Macro: tasto 5 (buff), blocco E (Overhead Slam, Ruinous Blow) e blocco R. Dopo aver attivato i buff a inizio combattimento tieni premuti solo il tasto macro e, finché i PM scarseggiano, il clic sinistro.
A mano: Focused Block, gli scatti e le skill di controllo.
Clic sinistro: per quanto tenerlo premuto? Finché Rending Blow e Overhead Slam sono sotto il livello skill 16, Keen Strike è la tua fonte di PM e va tenuto premuto anche lui. Dal 16 subentra Rending Blow con la sua specializzazione PM, e allora basta il tasto macro.
Rotazione sul boss
- Avvicinati: con Leaping Slam, oppure dopo una schivata con Rush Strike.
- Buff: Lunge Stance e Zikel's Blessing insieme, quando il boss è attaccabile, non durante una meccanica o sugli add.
- Ruinous Blow ogni volta che è pronto, per 20 s di Combat Readiness.
- Tieni premuti i tasti. La macro lancia Rage Burst appena è pronto e così sblocca Overhead Slam per 10 s. Nel frattempo gira Rending Blow.
- Focused Block poco prima che arrivi un colpo annunciato del boss (area rossa o gialla): il colpo viene bloccato, il gruppo riceve il buff per 20 s.
- A seconda della situazione: Sword Aura Rampage finché il boss è in stagger. Mocking Blade quando i tuoi PV si abbassano. Defiance contro stordimento o KO.
Danni da stagger di tutte le skill del Gladiator
| Stagger | Skill |
|---|---|
| 50 | Wrath Wave (Stigma) |
| 25 | Ruinous Blow |
| 20 | Aerial Snare (solo se attivata), Rage Burst, Lifestealing Blade, Forced Restraint, Fracturing Rush (Stigma) |
| 15 | Mocking Blade |
| 10 | Leaping Slam, Ankle Slice, Rush Strike |
| 5 | Crushing Wave, Overhead Slam e Upward Slash (se sbloccati), Blade Toss |
| 2 | Rending Blow e il suo colpo successivo |
| 0 | Sword Aura Rampage (colpisce solo bersagli in stagger) |
Valori dal client Global.
Tanking e gruppo
- Aggro tramite i colpi. Keen Strike, Rending Blow, Overhead Slam e Upward Slash aumentano l'aggro. Senza Templar nel gruppo il boss finisce quindi da solo su di te. Un taunt non ce l'hai.
- Blocca il colpo grosso. Focused Block prima dell'impatto ferma il colpo e dà al gruppo il buff di Experienced Counterstrike. Il tuo attacco tenuto premuto interrompe presto il blocco; lascia per un attimo o blocca proprio prima del colpo.
- Indebolisci il boss: Rage Burst applica [Wounded], −10 % di potenza d'attacco, dal livello Stigma 10 −20 %. Wounded non si somma con l'intimidazione del Taunt del Templar.
- Arrangiati da solo: Blood Absorption cura subito una volta al minuto quando scendi sotto il 50 % dei PV. Mocking Blade contro i boss assorbe il 15 % dei PV. Defiance libera dai controlli pesanti.
Un buffer per gruppo. Experienced Counterstrike non si somma con Fury del Templar, e prevale il buff del Templar. Con un Templar lui si prende quindi buff da blocco e taunt, tu porti Zikel's Blessing e Lifestealing Blade. valore KR/TW
Leveling 1–45
Le regole generali del leveling sono nei consigli. Per il Gladiator:
- Livello 1–13: punti prima in Rending Blow e Keen Strike, poi Leaping Slam. Tieni premuti insieme clic sinistro e tasto macro, Keen Strike fornisce i PM.
- Macro: una riga, Overhead Slam in basso, Rending Blow sopra. Dal 14 aggiungi Ruinous Blow.
- Quest: con Leaping Slam di mob in mob, il suo reset alla kill lo riporta subito. Raduna i gruppi e assorbi PV con Crushing Wave; Mocking Blade è la cura d'emergenza.
- Mostri normali: contro di loro Overhead Slam colpisce solo bersagli atterrati, Mocking Blade e Rush Strike li atterrano. La maggior parte dei danni nelle quest la fa quindi Rending Blow.
- Stigma: livella con i quattro Stigma che userai al 45. Zikel's Blessing e Rage Burst si aggiungono negli slot successivi.
- Daevanion: tavole al 12, 20, 30 e 40. Un nodo su Rending Blow o Keen Strike porta la loro prima specializzazione qualche livello prima.
| Skill | Durante il leveling | Al 45 |
|---|---|---|
| Keen Strike | Rigenerazione PM +20 % | Tenere, dal 12 in più [Ruinous Blow] −1 s |
| Rending Blow | Utilizzabile in movimento | Tenere, dal 12 in più il 12 % |
| Leaping Slam | Reset alla kill | Tenere |
| Overhead Slam | Colpo successivo Upward Slash | Tenere, dal 12 in più il critico |
| Mocking Blade | 4 % / 15 % di assorbimento PV | Tenere |
| Crushing Wave | 2 % di assorbimento PV | Tenere |
Sblocchi livello per livello
| Liv. | Novità |
|---|---|
| 1 | Rending Blow, Keen Strike, Leaping Slam, Survival Stance |
| 3 | Mocking Blade |
| 4 | Overhead Slam |
| 5 | Sword Aura Rampage |
| 6 | Protection Armor |
| 7 | Ankle Slice |
| 8 | Crushing Wave |
| 9 | Blood Absorption |
| 10 | Rush Strike |
| 11 | Identify Weakness |
| 12 | Aerial Snare, tavola Nezekan |
| 13 | Attack Preparation |
| 14 | Ruinous Blow |
| 15 | Impact Hit |
| 16 | Defiance |
| 17 | Destructive Impulse |
| 20 | Tavola Zikel |
| 21 | Experienced Counterstrike |
| 22 | Slot Stigma 1 |
| 23 | Survival Willpower |
| 25 | Murderous Burst |
| 27 / 32 / 37 | Slot Stigma 2, 3 e 4 |
| 30 / 40 | Tavole Vaizel e Triniel |
Dal client Global.
Tavole Daevanion
Cristalli: circa 136 dai livelli fino al 45, 316 con tutte le quest di distretto e i Sealed Dungeons, 366 con lo shop del Nightmare.
Compra i nodi in quest'ordine. Percorso calcolato dal client Global.
Come leggere le tavole
- Ogni tavola parte dalla casella iniziale al centro. Puoi comprare solo una casella che confina direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra con una casella già comprata, in diagonale no.
- Le caselle costano da 1 a 4 punti Daevanion. Quelle grigie danno piccoli valori base, quelle colorate valori più forti o un livello in più per un'abilità.
- I numeri sono l'ordine di acquisto consigliato. Le caselle evidenziate in chiaro nel mezzo sono la strada più economica per arrivarci, le compri lungo il percorso.
- Clicca una voce o un numero: la mappa mostra il percorso fin lì e spiega cosa dà la casella.
- 1 punto
- 2 punti
- 3 punti
- 4 punti
- fuori dal percorso
- 1 Ordine come nell'elenco
Dati delle caselle: QuestLog.gg
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1AbwärtsschlagAktive Fähigkeit
Abwärtsschlag: Stufe +1
Ein umgeworfenes Ziel in 4 m, erhöht die Aggro. Gegen immune Ziele mit 7 % Chance pro Angriff freigeschaltet.
2Zerreißender SchlagAktive Fähigkeit
Zerreißender Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro, kostet MP.
3KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
4KampftempoWert
Kampftempo +1,5 %
Angriffe und Fähigkeiten laufen schneller ab, du schaffst mehr Aktionen in derselben Zeit.
5Verheerender SchlagAktive Fähigkeit
Verheerender Schlag: Stufe +1
Ansturm auf ein Ziel in 7,5 m, bis zu 4 Gegner. 20 s [Kampfbereitschaft]: PvE-Schadensverstärkung +20 %, PvP +10 %, kritischer Treffer +100, Statuseffekt-Trefferchance +15 %.
6Scharfer SchlagAktive Fähigkeit
Scharfer Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert MP, erhöht die Aggro. Dein Linksklick.
7AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %, Verteidigung 2 % → 40 %, Präzision +100.
8AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %, Verteidigung 2 % → 40 %, Präzision +100.
9Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
10Abklingzeit −1,5 %Wert
Abklingzeit −1,5 %
Deine Fähigkeiten sind schneller wieder einsatzbereit.
11Zerschmetternde WelleAktive Fähigkeit
Zerschmetternde Welle: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 5 m um dich.
12SchwächenanalysePassive Fähigkeit
Schwächenanalyse: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
13SchwächenanalysePassive Fähigkeit
Schwächenanalyse: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
Nezekan, dal livello 12
- Overhead Slam
- Rending Blow
- Velocità di combattimento
- Velocità di combattimento
- Ruinous Blow
- Keen Strike
- Attack Preparation
- Attack Preparation
- Ricarica −1,5 %
- Ricarica −1,5 %
- Crushing Wave
- Identify Weakness
- Identify Weakness
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1AbwärtsschlagAktive Fähigkeit
Abwärtsschlag: Stufe +1
Ein umgeworfenes Ziel in 4 m, erhöht die Aggro. Gegen immune Ziele mit 7 % Chance pro Angriff freigeschaltet.
2Zerreißender SchlagAktive Fähigkeit
Zerreißender Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro, kostet MP.
3Verheerender SchlagAktive Fähigkeit
Verheerender Schlag: Stufe +1
Ansturm auf ein Ziel in 7,5 m, bis zu 4 Gegner. 20 s [Kampfbereitschaft]: PvE-Schadensverstärkung +20 %, PvP +10 %, kritischer Treffer +100, Statuseffekt-Trefferchance +15 %.
4SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
5SchadensverstärkungWert
Schadensverstärkung +1,5 %
Erhöht den gesamten Schaden, den du verursachst.
6Erfahrener KonterangriffPassive Fähigkeit
Erfahrener Konterangriff: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,4 % → 8 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: PvE-Schadensverstärkung 5,4 % → 13 %, PvP 2,7 % → 6,5 %. Stapelt nicht mit Kampfrausch des Templers.
7Erfahrener KonterangriffPassive Fähigkeit
Erfahrener Konterangriff: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,4 % → 8 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: PvE-Schadensverstärkung 5,4 % → 13 %, PvP 2,7 % → 6,5 %. Stapelt nicht mit Kampfrausch des Templers.
8Scharfer SchlagAktive Fähigkeit
Scharfer Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, regeneriert MP, erhöht die Aggro. Dein Linksklick.
9Tödliche EruptionPassive Fähigkeit
Tödliche Eruption: Stufe +1
Jeder Treffer gibt einen Stapel Mordlust. Bei 5 Stapeln Schaden an bis zu 4 Gegnern in 5 m, danach 3 s Krit.-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %.
10Tödliche EruptionPassive Fähigkeit
Tödliche Eruption: Stufe +1
Jeder Treffer gibt einen Stapel Mordlust. Bei 5 Stapeln Schaden an bis zu 4 Gegnern in 5 m, danach 3 s Krit.-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %.
11SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
12SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
13Zerschmetternde WelleAktive Fähigkeit
Zerschmetternde Welle: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 5 m um dich.
14SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
15SchadensresistenzWert
Schadensresistenz +1,5 %
Du erleidest weniger Schaden.
Zikel, dal livello 20
- Overhead Slam
- Rending Blow
- Ruinous Blow
- Amplificazione dei danni
- Amplificazione dei danni
- Experienced Counterstrike
- Experienced Counterstrike
- Keen Strike
- Murderous Burst
- Murderous Burst
- Impact Hit
- Impact Hit
- Crushing Wave
- Resistenza ai danni
- Resistenza ai danni
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1AbwärtsschlagAktive Fähigkeit
Abwärtsschlag: Stufe +1
Ein umgeworfenes Ziel in 4 m, erhöht die Aggro. Gegen immune Ziele mit 7 % Chance pro Angriff freigeschaltet.
2Zerreißender SchlagAktive Fähigkeit
Zerreißender Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro, kostet MP.
3AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %, Verteidigung 2 % → 40 %, Präzision +100.
4Erfahrener KonterangriffPassive Fähigkeit
Erfahrener Konterangriff: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,4 % → 8 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: PvE-Schadensverstärkung 5,4 % → 13 %, PvP 2,7 % → 6,5 %. Stapelt nicht mit Kampfrausch des Templers.
5Verheerender SchlagAktive Fähigkeit
Verheerender Schlag: Stufe +1
Ansturm auf ein Ziel in 7,5 m, bis zu 4 Gegner. 20 s [Kampfbereitschaft]: PvE-Schadensverstärkung +20 %, PvP +10 %, kritischer Treffer +100, Statuseffekt-Trefferchance +15 %.
6Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
7Krit.-SchadensverstärkungWert
Krit.-Schadensverstärkung +1,5 %
Kritische Treffer richten mehr Schaden an.
8Tödliche EruptionPassive Fähigkeit
Tödliche Eruption: Stufe +1
Jeder Treffer gibt einen Stapel Mordlust. Bei 5 Stapeln Schaden an bis zu 4 Gegnern in 5 m, danach 3 s Krit.-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %.
9SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
10SchwächenanalysePassive Fähigkeit
Schwächenanalyse: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
Vaizel, dal livello 30
- Overhead Slam
- Rending Blow
- Attack Preparation
- Experienced Counterstrike
- Ruinous Blow
- Amplificazione dei danni critici
- Amplificazione dei danni critici
- Murderous Burst
- Impact Hit
- Identify Weakness
Consiglio: clicca una voce nell'elenco o un numero sulla mappa per vedere cosa dà la casella.
1AbwärtsschlagAktive Fähigkeit
Abwärtsschlag: Stufe +1
Ein umgeworfenes Ziel in 4 m, erhöht die Aggro. Gegen immune Ziele mit 7 % Chance pro Angriff freigeschaltet.
2Zerreißender SchlagAktive Fähigkeit
Zerreißender Schlag: Stufe +1
Bis zu 4 Gegner in 4 m, erhöht die Aggro, kostet MP.
3AngriffsvorbereitungPassive Fähigkeit
Angriffsvorbereitung: Stufe +1
PvE-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %, PvP 2,75 % → 7,5 %, Verteidigung 2 % → 40 %, Präzision +100.
4Erfahrener KonterangriffPassive Fähigkeit
Erfahrener Konterangriff: Stufe +1
Schadensverstärkung bei Frontalangriffen 0,4 % → 8 %. Bei erfolgreichem Block 20 s lang für dich und die Gruppe: PvE-Schadensverstärkung 5,4 % → 13 %, PvP 2,7 % → 6,5 %. Stapelt nicht mit Kampfrausch des Templers.
5Verheerender SchlagAktive Fähigkeit
Verheerender Schlag: Stufe +1
Ansturm auf ein Ziel in 7,5 m, bis zu 4 Gegner. 20 s [Kampfbereitschaft]: PvE-Schadensverstärkung +20 %, PvP +10 %, kritischer Treffer +100, Statuseffekt-Trefferchance +15 %.
6Tödliche EruptionPassive Fähigkeit
Tödliche Eruption: Stufe +1
Jeder Treffer gibt einen Stapel Mordlust. Bei 5 Stapeln Schaden an bis zu 4 Gegnern in 5 m, danach 3 s Krit.-Schadensverstärkung 5,5 % → 15 %.
7SchocktrefferPassive Fähigkeit
Schocktreffer: Stufe +1
Schocktreffer 11,2 % → 34 %, Wucht 0,3 % → 6 %.
8MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
9MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
10MehrfachtrefferWert
Mehrfachtreffer +1,5 %
Höhere Chance, dass ein Angriff als Mehrfachtreffer mehrmals trifft.
11SchwächenanalysePassive Fähigkeit
Schwächenanalyse: Stufe +1
Kritischer Treffer +100 → +290, Perfektion 0,5 % → 10 %.
Triniel, dal livello 40
- Overhead Slam
- Rending Blow
- Attack Preparation
- Experienced Counterstrike
- Ruinous Blow
- Murderous Burst
- Impact Hit
- Colpo multiplo
- Colpo multiplo
- Colpo multiplo
- Identify Weakness
- Da saltare: Aerial Snare, Defiance, Rush Strike, Leaping Slam, Mocking Blade, Ankle Slice, resistenza al colpo multiplo, tolleranza ai danni critici, PM e resistenza al critico. Sword Aura Rampage è controversa. controverso
- Azphel è la tavola PvP, si apre al 45 e usa cristalli propri. I suoi nodi di danno e difesa agiscono solo nel PvP.
Statistiche ed equipaggiamento
| # | Statistica | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali | Moltiplicatore a sé, colpisci quasi sempre da davanti. Sulla Global solo su Manastone superiori (anche dell'Abyss), sulle tavole dei pet Varian e speciale e tramite Experienced Counterstrike. valore KR/TW |
| 2 | Smite | Non sui manastone. Arriva dalla tavola speciale dei pet, dal Soul Binding su elmo, spalle e mantello, da Impact Hit e Lunge Stance. |
| 3 | Amplificazione dei danni dell'arma, dei danni critici e dei danni | Più o meno alla pari. valore KR/TW |
| – | Velocità di combattimento | Senza equipaggiamento di velocità il numero di colpi cala. La velocità di combattimento agisce a scaglioni, non in modo uniforme. valore KR/TW |
Linee, pietre, Arcana
| Manastone | Amplificazione dei danni negli attacchi frontali, poi dei danni dell'arma, dei danni critici e dei danni |
|---|---|
| Soul Binding arma, Guard | Velocità di combattimento, amplificazione dei danni dell'arma, potere, precisione, amplificazione dei danni; le linee di skill lasciale agli anelli |
| Soul Binding armatura | Busto amplificazione dei danni, spalle danni critici, elmo e mantello Smite, guanti velocità di combattimento, stivali velocità di movimento. Su ogni pezzo una linea +1 per Experienced Counterstrike, Murderous Burst, Impact Hit o Attack Preparation. |
| Anelli | Potere e +1 a Overhead Slam, Rending Blow o Ruinous Blow |
| Collana, orecchini | Pezzi Unique con linee passive +1; velocità di combattimento sulla collana |
| Arcana | Parchment: Overhead Slam, Ruinous Blow. Compass: Rending Blow. Mirror: Experienced Counterstrike, Murderous Burst. Bell: Attack Preparation. Chalice controverso. controverso |
| Belt, Amulet, rune | Statistiche fisse: Revelation Amulet (amplificazione dei danni dell'arma 10 %) e Clash Rune; se ne possono portare due insieme |
Set da endgame, gate di Item Level e risorse sono nella guida all'endgame.
PvP
Per il PvP crea un preset dedicato. Il principio: avvicinarti, atterrare, colpire il bersaglio a terra, e Tenaciousness ti fa superare il burst dell'avversario.
- Chiudi la distanza: Leaping Slam da 20 m, Ruinous Blow da 7,5 m, Rush Strike dopo la schivata.
- Blade Toss da 20 m su guaritori o fuggitivi: −30 % di difesa e meno cure ricevute per 10 s.
- Aspetta prima la Defiance dell'avversario. I suoi 5 s di immunità si mangiano Mocking Blade e KO.
- Mocking Blade atterra per 3 s e colpisce ogni bersaglio non immune. Poi Overhead Slam con Upward Slash, poi Aerial Snare (50 % di bando aereo, con la specializzazione 75 %).
- Tenaciousness per il burst avversario: 3 s immune a danni ed effetti di stato. Non agisce per 30 s se prima avevi addosso Salvation di un Cleric o Barrier Spell di un Chanter.
| Ambito | Preset PvP |
|---|---|
| Stigma | Lunge Stance, Tenaciousness, Focused Block, Blade Toss |
| Punti skill | Sword Aura Rampage e Crushing Wave a 1, in cambio Survival Willpower e Aerial Snare a 10. Lascia Rush Strike e Defiance a 10. |
| Aerial Snare | Probabilità di bando aereo +25 % |
| Ankle Slice | 30 % di KO se colpisce |
| Amulet | Fierce Battle Amulet (amplificazione dei danni PvP 20 %) |
| Linee dell'armatura | Resistenza agli effetti di stato su ogni pezzo |
A cosa fare attenzione
| Avversario | Cosa succede | Cosa fare |
|---|---|---|
| Hibernation (Sorcerer), Salvation (Cleric), Tenaciousness (Gladiator) | Immune per 3–5 s | Aspetta, solo dopo Mocking Blade e burst |
| Root (Cleric), Poach e Grapple (Templar), Bittercold Wind (Sorcerer) | Bloccato | Leaping Slam, Ruinous Blow e Ankle Slice con portata allora non funzionano. Defiance non libera dal bando, ma la sua immunità impedisce il successivo. |
| Spiral Slice (Assassin), Seize Magic (Spiritmaster) | Rimuovono i buff | Metti in conto di perdere Lunge Stance |
| Scudo sul bersaglio | Si mangia il tuo burst | Blade Toss dal livello Stigma 15 rompe gli scudi protettivi |
Errori comuni
Un solo setup di Stigma per tutto
Con un Templar Focused Block è sprecato, senza Templar e senza di lui manca il buff di gruppo. Crea due preset.
Overhead Slam senza „ricarica rimossa“
Dal livello skill 16 la specializzazione va su Overhead Slam. Solo allora parte senza pause nella finestra di Rage Burst.
Lasciare il clic sinistro troppo presto
Sotto il livello skill 16 su Rending Blow, Keen Strike è la tua fonte di PM. Se finisce il mana, tieni premuto per un po' solo il clic sinistro.
Colpire di lato o da dietro
Experienced Counterstrike potenzia gli attacchi frontali. Mettiti accanto al Templar, non alle spalle del boss.
Il tasto tenuto premuto non risponde più
Dopo averlo tenuto a lungo il gioco mette in pausa la ripetizione e lo segnala. Lascia il tasto e premilo di nuovo.
Aggiornamento e metodo
Compilata dai dati del client Global, dagli annunci di NC e dalle build di giocatori esperti, confrontati su più fonti in tedesco e in inglese. Entra solo ciò che è confermato; dove i giocatori esperti non sono d'accordo, ci sono entrambe le posizioni.
La guida viene aggiornata di continuo. Cosa è cambiato lo trovi in Novità.



